Aller au contenu

https://the-overlord.com/Images/TO_Banniere_Anniversaire_20181214.png

Deux ans, l'age de la maturité (ou presque...)

https://the-overlord.com/FilesMonolith/TO_Banni%C3%A8re_Monolith_20181123.jpg

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes '4 joueurs' dans contenu posté dans Scénarios en tests.



Plus d’options de recherche

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • La communauté
    • Nouvelles
    • Claustrophobia 1643
    • Batman: Gotham City Chronicles
    • Conan, KS 2019
    • Blabla
    • Grands mythes et petites histoires
    • Concours
    • Achat, vente, échange, bons plans.
    • IRL/Rencontres
    • Site et forum
  • Conan
    • Conan en général
    • Scenarios maison/non officiels
    • Règles
    • Embellir Conan
  • Mythic Battles: Pantheon
    • Autour de Mythic Battles
    • Scenarios maison/non officiels
    • Règles
    • Embellir Mythic Battles: Pantheon
    • Le champ de bataille
  • Autres jeux
    • Jeux de plateaux
    • Jeux de rôles
    • Jeux vidéo
  • Sujets de Les beaux bruns tenebreux ET BARBUS!
  • Sujets de Les Blonds imberbes
  • Vous aussi vous pledgez trop ? de Kickstarters Anonymes
  • Rencontre de Crom Québec !

Catégories

  • Batman
    • Ressources
    • Logiciels
    • Règles
    • Scénarios Officiels
    • Fond d’écrans
  • Conan
    • Ressources
    • Logiciels
    • Règles
    • Scénarios Officiels
    • Fond d’écrans
  • Mythic Battles: Pantheon
    • Ressources
    • Logiciels
    • Règles
    • Scénarios Officiels
    • Fond d’écrans
  • Claustrophobia 1643
    • Règles

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


A propos de moi

28 résultats trouvés

  1. Bonjour, un scénario mettant en scène le Thaug comme ennemi principal avec comme héros Conan, Taurus et Zaporavo. Les héros devront tuer le monstre à l'aide de balistes et de tonneaux de poudre, le monstre quant à lui devra détruire les deux bateaux à l'aide de ses tentacules. Vos retours sont les bienvenus ! Un allié de dernière minute.pdf
  2. Bonjour à tous Je vous propose au fur et à mesure de leur création, quelques scénarios qui vont s'inclurent dans une petite campagne orientale. Chaque scénario aura un thème lié à une catastrophe, naturelle ou non... Scénario 1 (seconde version) Incendie au Lotus Pourpre.pdf Scénario 2 (première version) La crue du siecle.pdf J'apprécierai beaucoup votre aide pour tester et donner vos avis pour les équilibrer si besoin. Je vous donnerai les stats que j'ai aussi lors des quelques séances que je vais faire. Merci d'avance pour vos retours.
  3. Pour vos compte-rendus de parties et vos stratégies sur le scénario "La Ceinture d'Hippolyte", de de Likestarter Studio, c'est ici Pour les questions sur les règles de ce scénario c'est ici.
  4. CrossOver MB:P-Conan : scénario Conan le JdP avec du Matos de MB:P ! Pour poser toutes vos questions relatives aux règles spécifiques au scénario "La Ceinture d'Hippolyte", de Likestarter Studio, c'est ici Pour télécharger le scénario c'est par ici . Pour les règles spécifiques à la carte de l'Île de Polyphème (ou Poséidon 1), voir dans la rubrique carte ici . Introduction: "Arrivé après un voyage épuisant à Thémiscyra avec Autolycus et Thésée, Héraclès est surpris d'être accueilli amicalement par Hippolyte qui n'a rien de sévère ni de cruelle. Celle-ci est même sous le charme du héros. Une fois seul Héraclès lui explique l'objet de sa visite et lui présente les nombreux présents d'Eurysthée en échange de la ceinture. La reine accepte de la lui donner et Héraclès est ravi de pouvoir résoudre l'un de ses travaux sans faire couler une seule goûte de sang. Mais Héra déguisée en amazone, répandit la rumeur d'une incursion visant à enlever la reine. Penthésilée, Antiope et les amazones se portent alors au secours de leur reine. Héraclès, croyant à une trahison d'Hippolyte rentre alors dans une rage destructrice ne reconnaissant plus ses amis de ses ennemis."
  5. snaf69

    L'amulette maudite

    Scénario en test, merci pour vos retours : 4 voleurs (ou 3 ) s'associent pour aller voler l'amulette d'un sorcier. Scénario : L'amulette maudite (pdf)
  6. Sabreur errant

    La Traque (V7)

    LA TRAQUE (V7). Le meurtre du Roi Bajujh et le massacre des Bakalahs par Conan et ses guerriers Bamulas ont embrasés les Royaumes noirs. Ligués pour contrer l'ascension du chef de guerre blanc, les chefs Kushites lancent leurs tribus à l'attaque des Bamulas et balaient ces derniers. Alors que Conan et ses compagnons d'infortune tentent de fuir Kush, le chef de clan Afari et ses braves avancent eux aussi dans la savane sur la piste encore fraîche de leurs proies. Shubba, le bokor de la tribu, a lancé une terrible malédiction sur Conan. Au fil des heures, la prodigieuse vitalité du Cimmérien s'amenuise, bientôt il mourra. Pour Hadrathus, les choses sont claires, ils doivent faire halte dans ce village dévasté. Le barbare doit prendre quelque repos pendant que le magicien préparera un contre-charme pour libérer Conan de l'envoûtement de Shubba ... La Traque est un scénario pour 4 à 5 joueurs d'une complexité 2 corbeaux. Pour jouer ce scénario vous aurez besoin de la boîte de jeu Conan ainsi que de l'extension des Chasseurs de sorcières Kushites. LIEN VERS LE PDF : La Traque (V7).pdf OBJECTIFS : Héros : pour que les Héros gagnent la partie, Hadrathus doit avoir confectionné le contre-charme que Conan doit avoir ingéré avant la fin avant la fin du tour 10 et Afari doit être tué. Overlord : si au tour 10 Hadrathus n'est pas parvenu à confectionner et à faire ingérer son contre-charme à Conan ou qu'Afari est encore en vie, l'Overlord gagne la partie. MISE EN PLACE DE L'OVERLORD : La partie débute par le tour de l'Overlord. 3 Héros : l'Overlord commence avec 12 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 5 gemmes d'énergie par tour. 4 Héros : l'Overlord commence avec 14 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 7 gemmes d'énergie par tour. Ghayoor, possède 1 point de vie, Shafia, possède 1 point de vie, Afari, possède 6 points de vie, Shubba, possède 4 points de vie. Shubba dispose des sorts suivants : Morsure de Set, Étourdissement et Halo de Set. Le Halo de Set de Shubba est activé au début de la partie. MISE EN PLACE DES HÉROS : 3 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Conan (Hache de bataille et Armure de cuir), * Shevatas (Épée et Lames de lancer), * Hadrathus (Dague, Armure de cuir, Potion de vie et 3 sorts : Rage de Bori, Téléportation et Halo de Mitra). Le Halo de Mitra d'Hadrathus est activé au début de la partie. 4 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Bêlit (Lance d'ornement, Poignard yuetshi et Bouclier). Bêlit commence la partie en compagnie des autres Héros. Shevatas, Hadrathus et Bêlit débutent avec 5 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. Conan commence avec 7 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. ACTIVATION DE LA TUILE ÉVÉNEMENT : -Trouvez les ! : 6 points de renfort. -Chevauché du loa Mangeur d'âme : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. Placer la figurine du Démon des ténèbres dans la zone dans laquelle se trouve la figurine de Ghayoor, Shafia ou Afari puis retirer du jeu la figurine du lieutenant qu'il soit en vie ou non. Remplacer la tuile de la figurine concernée par celle du Démon des ténèbres. Si l'événement Chevauché du loa Mangeur d'âme est utilisé alors que le Démon des ténèbres est en jeu, celui-ci peut prendre la place de la figurine d'un des trois Kushite. La tuile du lieutenant et la figurine correspondante sont retirées du jeu. Le Démon des ténèbres possède 1 point de vie. Au lieu d'être tué, le loa est dissipé, il peut revenir en jeu si l'événement Chevauché du Loa Mangeur d'âme est utilisé à nouveau en respectant les conditions de sa mise en jeu. Si Shubba est tué le Démon des ténèbres est retiré du jeu. Enfin, la compétence Vol du démon ne lui permet pas de traverser le toit des huttes, il peut rentrer dans celles-ci normalement. -Prise de l’œil : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. L'envoûtement de Shubba affecte un Héros au choix de l'Overlord sans contrainte de portée même si Shubba n'a pas de ligne de vue. La victime voit le niveau de saturation de ses caractéristiques limité à 2 jusqu'au début du tour prochain de l'Overlord (la Défense et les Relances ne sont pas affectées). -Apportez moi la tête de Conan ! : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie. Lorsque cet événement est déclenché, Afari peut être réactivé immédiatement ainsi qu'une tuile parmi les suivantes : Gardes de Bélit, Ghayoor ou Shafia. Les tuiles concernées sont placées à la fin de la Rivière dans l'ordre dans lequel elles ont été activées. Cet événement ne peut être utilisé qu'une fois lors du tour de l'Overlord -Braves de la tribu : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie et il concerne uniquement les lieutenants qui dispose de la Carte d'équipement qui leur est rattaché. Lorsque cet événement est déclenché, Ghayoor, Shafia et Afari peuvent effectuer un déplacement gratuit égal à leur base de mouvement. Puis, Ghayoor, Shafia peuvent lancer leur Javelot, Afari, lui, sa Masse tribale, si ils ont une ligne de vue sur les Héros. Les mouvements comme les lancer sont soumis au Phénomène de gêne. Les Javelots infligent 1 dé rouge et 1 dé orange de dégâts et la Masse tribale 2 dés orange de dégâts. Les dés de dégâts peuvent être relancés normalement par l'Overlord si celui-ci dépense des gemmes. Les cartes de ces projectiles sont normalement posées sur la zone de leur cible et peuvent être ramassées par les Héros mais pas par les sbires de l'Overlord. RÈGLES SPÉCIALES : * Maudit ! : lors de la Phase de progression du pion compte-tour, Conan transfert 1 gemme d'énergie de sa Zone de fatigue à sa Zone de blessure. Si aucune gemme d'énergie n'est disponible dans la Zone de fatigue de Conan, c'est une gemme de sa Zone d'énergie disponible qui est transférée dans sa Zone de blessure. * Le contre-charme d'Hadrathus : afin de lever la malédiction qui affecte Conan, les Héros doivent récupérer (manipulation simple coûtant 1 gemme) aux moins 3 plantes symbolisées par les 5 pions disséminés dans le village. Les pions ne peuvent êtres lancés. Ces pions doivent être rapportés dans le hounfo (la hutte vaudou en pierre dans laquelle les Héros commencent la partie) et peuvent être lâchés en action gratuite dans cette zone. Si un Héros est tué alors qu'il porte un pion, celui-ci est laissé dans la zone dans laquelle son porteur a été tué. S'il y a 3 pions ou plus dans le hounfo, Hadratus doit alors réussir dans cette hutte une manipulation complexe (soumis au Phénomène de gêne) et obtenir au moins 2 symboles pour confectionner le contre-charme. Celui-ci est représenté par un pion d'encombrement de 1 et doit être donné (manipulation simple coûtant une gemme) à Conan qui peut l'ingérer gratuitement et ainsi se débarrasser de la malédiction. La Règle spéciale Maudit ! n'est alors plus appliquée et Conan peut transférer 2 gemmes d'énergie de sa Zone de blessure à sa Zone d'énergie disponible. * Don des morts : lorsque Ghayoor, Shafia, Afari et Shubba sont tués, leurs figurines respectives sont laissées dans la zone où ils ont trouvés la mort. Couchez leur figurine et placez dans la zone la Carte d'équipement correspondante : Ghayoor, Javelot, Shafia, Javelot, Afari, Masse tribale et Bouclier tribal, Shubba, Potion de vie. Seuls les Héros peuvent ramasser ces équipements en dépensant une gemme d'énergie. Il est a noter que les lieutenants ne peuvent utiliser ces équipements mis à part pour les lancer lors de l'utilisation de l'événement Braves de la tribu. * Tentures : entrer ou sortir d'une hutte demande 1 point de mouvement supplémentaire à cause des tentures. * Huttes en bois : les parois des huttes en bois peuvent être défoncées par la compétence Défoncer les cloisons. * Escalade : franchir les rochers demande la compétence Escalade et 2 points de mouvement supplémentaires. * Coffres : les habitants du village ont tous été massacrés et les lieux pillés, aucun coffre n'est donc disponible pour ce scénario.
  7. Salut les Overlords Je vous poste ici le lien vers mon petit scénario assez ... "original" pour 4 à 5 joueurs et qui est le départ d'une campagne en 6 actes (3 publiées et 3 encore en test): http://www.conan-scenarios.com/pdfFile.php?MissionId=285 Le NOUVEAU pitch (édit 4+5) classique (mais une surprise attend les Héros ): Par une sombre nuit sans lune et après une longue chevauchée, Conan et ses compagnons, en mission pour le Roi de Kerneldaran, s’infiltrent discrètement par un passage secret donnant dans la paroi d’un puits de la forteresse royale afin de libérer la princesse Elëana. Au vu du grand âge du Roi, une période d'instabilité s'installe dans le petit royaume Poitain de Kerneldaran. Sa fille semble être l'objet de convoitises récentes et nombreuses de prétendants plus ou moins scrupuleux et plus ou moins loyaux qui pensent être les plus légitimes pour s'assoir sur le trône et régner ! Ipsor, le beau et terrible Capitaine de Zénérion, et ses éclaireurs, profitant de l'absence du Roi de Kerneldaran, ont pris son château par traitrise et capturé sa fille Elëana. Prisonnière de son Capitaine et de ses troupes, le Général renégat Zénérion compte bien la rejoindre à marches forcées puis la contraindre à l'épouser afin de devenir sur le champ le prince de Kernelderan mais aussi le futur et prochain Roi ! La place forte semble comme endormie après une grande fête et une longue beuverie des troupes renégates. Seuls quels gardes effectuent des rondes. Nos Héros tapis dans l’ombre recherchent activement la princesse dans tous les coins et recoins du castel. Mais parviendront-ils à la libérer avant l'arrivée de Zénérion, le Général renégat, et son armée ? Le plateau de jeu prévu au départ: Je l'ai joué une fois avec une victoire assez difficile des Héros qui ont dû assommer la princesse ^^ Merci pour vos retours! Édit 1: je l'ai joué plus de 20 fois dont certaines parties avec des enfants de 8 à 12 ans qui ne manquent pas d'imagination (une escalade puis un saut avec la princesse sous le bras de Conan! ^^ ) et un Overlord de 13 ans qui a été sans pitié avec ses joueurs dont moâ ^^ ! Édit 2+3: liens de téléchargement / liens pour poster vos retours des scénarios publiés (il faut commencer la campagne par la Partie I, les Parties: 0, VII et VIII se jouent si les Héros échouent une mission) et ceux en cours de tests: La Princesse Elëana (Partie 0) - Aux Cachots / vos retours Partie 0 La Princesse Elëana (Partie I) - Le Sauvetage / vos retours Partie I La Princesse Elëana (Partie II) - La Fuite / vos retours Partie II La Princesse Elëana (Partie III) - En Mer(dés) / vos retours Partie III La Princesse Elëana (Partie IV) - Le Piège / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie V) - L'Otage / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie VI) - Le Nouveau Roi / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie VII) - Terreur à Ankatia / Non publiée mais déjà finalisé et testé (car son scénario jumeau est destiné au Compendium II) La Princesse Elëana (Partie VIII) - Le Buveur de Sang / Non publiée mais déjà finalisé et testé (car son scénario jumeau est peut-être destiné au Compendium II)
  8. C'est assommée de nouveau que la Princesse Elëana arrive "endormie" sur le bateau de son royal père. Mais déjà les brumes se lèvent et apparaît à l'horizon un drapeau pirate qui les file à vive allure! A qui la Princesse envoie-t-elle ses baisers? Mais quelle est cette odeur fétide qui vogue avec ce bateau? Quelle démarche étrange ont ses marins? Les Héros sont bientôt bord à bord avec le Vandale mené par Skuthus et réquisitionné par le terrible Capitaine Ipsor (encore lui?)! Balistes royales actionnées les Héros parviendront-ils à se débarrasser du Vandale ou seront-ils submerges par leurs effrayants marins? La suite par là: La Princesse Elëana (Partie III)- En Mer(dés)
  9. Pipire

    Naufragés

    Voici un nouveau scénario de ma création. Une première version a déjà été testée. Cette nouvelle version prend en compte le retour de mon groupe de joueurs (merci à @teil @lolospock79 et à Stéphane pour les tests). Vos retours sont les bienvenus. Les règles spéciales comportent des clins d’œil à des chansons ou a des films, normalement, vous devriez les trouver... Naufragés.pdf Merci @tet2brick et @genesteal28 pour leurs logiciels.
  10. Après l'avoir assommée, chargée sur l'épaule et sauvée la princesse, la voici en fuite et dans une nouvelle aventure en pleine pause dans un village abandonnée. En a-t-elle profité pour apprendre des sorts de magie noire? Comment le Capitaine a pu retrouver leurs traces? Que réserve-t-elle aux Héros? Et voici la suite de ses aventures: La Princesse Elëana (Partie II) Vos retours sont les bienvenus!
  11. Bawon Samdi

    Le Vaisseau Fantôme v1.5

    http://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=604 Un scénario centré sur Akishava et avec Zaporavo, Olgred et Taurus (+Amboola en version 4 héros) en persos jouables. Il y a un Tigre aussi. Il doit pouvoir être remplacé par quelques hyennes ou loups, à tester. C'est qu'il y a pas bcp de monstres avec ... Le pitch: Zaporavo prend d'abordage un navire qui semble en perdition. Pas de bol, celui-ci est occupé par une plantureuse vampiresse et quelques uns de ses sbires. ça arrange un peu Akivasha qui espère bien prendre le contrôle de Zaporavo vu qu'elle a bouloté le précédent capitaine et que depuis son navire avance moins bien, forcément. En terme de système de jeu, j'explore un peu ce qu'on peut faire avec les tuiles d'événement. En gros: les deux tuiles d'événement sont des pouvoirs d'Akivasha. Ces événements sont plus facile à déclencher s'il y a eut des morts autour d'elle. Donc plus il y a de sang plus elle peut activer de pouvoirs. A ça viennent se rajouter quelques règles générales (saut, coffres) et des règles sur la gestion des pirates coté héros. C'est un premier jet fait complétement à la louche donc il y a surement des tonnes trucs à revoir sur les PV, gemmes de départs, placement ... Même si vous ne le testez pas, je suis preneur de toutes remarques. EDIT: v1.5: passage du scénario en version "3 ou 4 héros"
  12. Bonjour à vous, Voici le scénario opposant un Overlord à un autre que j'avais conçu pour le concours de la Saint Valentin "OL VS OL" organisé par le forum. Coup de foudre à la cimmérienne est basé sur la nouvelle "La Reine de la Côte noire". J'avais pensé que l'unique histoire d'amour de Conan narrée par R.E Howard mettant en scène la première rencontre de Bêlit et Conan ferait un bon sujet pour ce concours. Comme j'avais quelques problèmes avec la défense passive de 3 de la tuile de Conan, de Zaporavo et des sbires avec 2 en défense passive et que je ne souhaitais pas ajouter des règles farfelues ou modifier les stats des tuiles, j'ai choisi de rajouter les Héros Conan (la version de base de Conan correspondait bien à ce que je voulais faire) et Bêlit la Tigresse car je n'avais jamais mis en scène ce personnage et que ses caractéristiques très différentes de celles Conan me semblaient aussi amusantes que thématiques à jouer. Pour autant les sbires ont un rôle important à jouer dans les objectifs du scénario car ils permettent de remporter des points de victoire de par leur nombre pour déterminer à quel camp revient le contrôle de la proue et de la poupe de l'Argus et en éliminant les Héros adverses. Ce scénario nécessite 2 boîtes de Conan pour être joué ou requiert quelques aménagements, si vous ne disposez pas de 2 boîtes du jeu. En effet, chaque camp devra gérer son propre livre de Skélos en plus de leur Héros et de leurs sbires. Vous pouvez imprimer un second Livre de Skelos en le téléchargeant ici : https://the-overlord.com/index.php?/topic/306-concours-de-scénarios-n°1/ Concernant les 10 de Gardes de Bêlit, si vous ne disposez pas du nombre de figurines suffisant mais que vous avez l'add on Chasseurs de sorcièes kushites ainsi qu'un King pledge Conan, je vous suggère d'échanger la figurine d'Ageera par la figurine de Shubba, d'utiliser ce dernier ainsi que les 3 autres chasseurs Kushites (Afari, Shafiah et Ghayoor) et la figurine d'Amboola pour figurer les 5 autres Gardes de Bêlit. Si vous ne possedez pas de l'add on Chasseurs de sorcières kushites, je vous propose d'utiliser les figurines de 5 Gardes bossoniens ainsi que la figurine du Capitaine ou un Garde bossonien supplémentaire pour remplacer les Pirates aux socles bleus et oranges et d'utiliser ces 5 Pirates en guise des 5 Gardes de Bêlit. Lors de parties tests, il semblait équilibré. Ce scénario peut se jouer aussi bien à 2 qu'à 4 joueurs. Dans chaque camp, l'un des joueurs joue l'Overlord et l'autre incarne un Héros. Je souhaite avoir un retour sur ce scénario, sur sa jouabilité. Vos avis et critiques sont les très bienvenus. Il est prévu que les textes d'ambiance ainsi que les fins alternatives soient revus Merci d'avance à vous. Coup de foudre à la cimmerienne.pdf
  13. Deathkah

    Le guet-apens

    Voici mon deuxième scénario que j'avais fait avec le proto envoyé par Monolith. Ce n'est pas le scénario "imposé" que je devais faire. Pdf : http://tinyurl.com/zv736gk Histoire : La large épée ainsi que le plastron ouvragé du général Conan sont maculés de sang et, sous la visière de son casque, ses yeux d'un bleu incandescent brûlent de la rage primitive du barbare. Car ce qui devait être à l'origine une entrevue diplomatique a viré au carnage sanglant. Quelques heures plus tôt, c'est au nom de la régente Yasmela et entouré d'un détachement de soldats que le commandant en chef des armées du Khoraja a rejoint le poste frontière où il devait rencontrer une délégation venue de Koth emmenée par le renommé mage Pelias. Ces pourparlers concernaient une éventuelle intercession du roi Strabonus de Koth auprès du roi d'Ophir en vue de la libération du frère de Yasmela, légitime souverain du Khoraja, détenu captif. C'était sans compter sur la perfidie de Strabonus. Trop heureux de trouver là une réelle occasion de se débarrasser du fougueux général cimmérien en vue ensuite d'envahir le Khoraja ; le roi de Koth a engagé un puissant sorcier stygien et préparé un véritable guet-apens. Cependant, contre toute attente, le sinistre nécromant a libéré ses terribles pouvoirs sur toute l'assemblée, faisant fi des amis comme des ennemis. Sa magie noire a provoqué le chaos parmi les Kothiens et les Khorajis qui se sont ensuite étripés sans merci. Il ne reste plus qu'une poignée de combattants lorsque le stratagème est éventé et Pelias, également floué par Strabonus, décide de se joindre à Conan pour faire face au nécromant...au moment où les morts se relèvent. L'Overlord gagne si Skuthus est encore en vie à la fin du tour 8. S’il est mort les héros gagnent.Nb-joueurs : 4-5Héros conseillés : A 3 héros : Conan Génaral, Balthus et Slasher, Pelias A 4 héros , ajouter : Savage Bêlit Nb de tour : 8 Map : Forteresse bon jeu à ceux qui le testeront
  14. Deathkah

    L'évasion

    Bonjour à tous, Je me motive enfin a mettre les différents scénarios que j'ai fait et que j'avais partager sur l'ancien forum. Voici le premier que j'avais fait pendant la campagne, donc avec le contenu du pnp. Pdf : http://tinyurl.com/pvwrqva Histoire : La province aquilonienne du Conajohara est sur le point de succomber. Le puissant chaman Zogar Sag est parvenu à unir une quinzaine de clans pictes grâce à ses pouvoir magiques et nul colon présent entre la Rivière Noire et la fleuve Tonnerre n'est désormais à l'abri.Conan, de retour de patrouille le long de la frontière, dresse un rapport alarmant de la situation au gouverneur de Fort Tuscelan. Tous deux savent que le sort de la province dépend du peu de troupes disponibles pour la défendre car le roi Numedides a ignoré jusque là toutes les demandes d'envoi de renforts.Les deux hommes conviennent finalement que la seule façon de sauver le Conajohara est d'éliminer Zogar Sag. Ils se décident à organiser une discrète expédition jusqu'au village de Gwawela avant que les Pictes ne lancent leur assaut général.Malheureusement, la petite troupe conduite par Conan tombe dans un traquenard et la majorité de ses combattants est anéantie. Les quelques survivants sont conduits dans le village du chaman où celui-ci s'apprête à faire une démonstration de ses pouvoirs en les sacrifiant à Jhebbal Sag.Alors que la nuit est bien avancée et que les Pictes se préparent pour le sacrifice, Conan et ses alliés tentent de s'échapper...Les Héros disposent donc de 9 tours pour se détacher, trouver leurs armes et s’enfuir. A l’issue du tour 8, il sera trop tard et les Héros seront sacrifiés : la partie sera alors remportée par l’Overlord.Nb-joueurs : 4-5Héros conseillés : A 3 héros : Conan, Shevatas, Valeria, A 4 héros , ajouter : Hadratus Nb de tour : 8 Map : Village picte bon jeu à ceux qui le testeront
  15. Voici mon entrée pour le concours de scénario: http://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=239 L'éditeur en ligne permet de discuter via les commentaires mais je trouve le forum plus confortable. Cette version est pour moi la plus aboutie AVANT tests. C'est à dire qu'elle contient tout ce que je voulais mettre en terme de gameplay, fluff, règles spéciales, ... mais nécessitera forcément des recalibrages pour les PV des créatures, leur placement, la durée du scénar, les sorts d'hadrathus, etc. Bref tous les petits trucs qu'on ne pourra vraiment bien appréhender qu'après test. Avec ce scénar, je voulais faire de la chute d'eau l'élément central. Elle perturbe les mouvements, elle est l'objectif des héros, les ennemis vont y converger, ... Je ne voulais pas me prendre la tête avec les surplombs, lignes de vue et déplacements, cette carte est un cauchemars s'y on y regarde de trop près. Du coup j'ai opté pour quelques règles génériques. Pour compenser la petite taille et le nombre réduit de cases je réduis le mouvement de tout le monde mais j'inclus aussi 2 bloqueurs (+ d'autres en éventuels renforts) et une araignée pouvant empêtrer ses cibles dans sa toile. Aussi, au moins l'un des héros devra traverser la map puis revenir ce qui augmente le nombre de déplacements nécessaires pour finir le scénar. En terme de tactique, j'imagine que les joueurs devraient envoyer Conan abattre la statue quoique Valéria peut être un bon plan B, surtout boostée par Hadrathus. Ils devront bien se coordonner pour éviter que l'effondrement de la statue n'arrive à un moment où ils doivent se reposer car à cours d'énergie. Du coté Overlord il faudra bien utiliser les monstre incapables de coopérer et spawner du pict en prévision du moment où la statue s'effondrera et que les héros reviendront vers le centre de la map. J'espère que vous serez nombreux à le tester ! EDIT v2: modif après tests et remplacement du tigre, interdit par le règlement. EDIT v3: quelques dernières légères modifs avant la deadline
  16. Voici mon 4ème scénario. Il se joue sur la carte souterrain de l'extension Stygie. Je n'ai bien sûr pu la tester qu'en solo et en passant par l'éditeur de map pour simuler la partie. J'ai surtout besoin de vos retours su la compréhension des règles spéciales, le scénario est assez original et j'ai peur que ça soit un poil complexe à la compréhension. Il me reste bien sûr de l'équilibrage à faire. D'ici la sortie de l'extension j'espère en avoir fait quelque chose de carré. Petite intro : "Après que le voile de poussière fut dissipé, Conan su qu'ils étaient au bon endroit. Le légendaire tombeau du Dieu-Démon Khosatral khel, toujours inviolé et contenant encore sans doute pierres précieuses et autres antiquités oubliées des hommes. Ils avaient dû ruser pour voler à Zaporavo la carte menant jusqu'ici et savaient qu'il leur fallait maintenant agir vite avant que celui-ci ne s'en aperçoive. Le soleil commençait à se lever et chaque minute comptait. Hadrathus n'eut pas le temps de crier qu'une main ferme lui baillona la bouche, une pointe froide se fichant entre ses omoplates. Conan et Taurus firent volte-face, dévisageant celui qu'ils redoutaient. Zaporavo, furieux, était celui qui tenait leur compagnon. Derrière eux, la vingtaine d'hommes du capitaine pirate bandaient déjà leurs arcs, prêt à les larder de flêches au moindre mouvement. Zaporavo fit alors entendre sa voix rocailleuse : "Ramenez-moi tout ce que vous trouverez de précieux dans ce tunnel de mort et peut-être vous laisserais-je en vie, tant d'audace mérite une dernière chance." Le Cimmérien savait que le code d'honneur du pirate pouvait être respecté, il fit alors un signe de tête à ses compagnons et tous trois s'enfoncèrent bientôt dans le lugubre souterrain." Lien vers le scénario
  17. Larchipel

    Boire pour oublier

    Bonjour, Je vous présente mon premier scénario : Boire pour oublier Il s'agit d'un scénario pour 4 joueurs, qui commence tout en douceur et qui est censé se finir dans le bruit et la fureur. Il est pensé pour être le début d'une campagne de 3 ou 4 scénarios. Il n'a pas encore été testé. Je suis ouvert à toute remarque, qu'elle soit d'ordre orthographique ou propre au gameplay. Merci d'avance pour vos retours. Boire pour oublier....pdf
  18. Version 3. Cette fois je suis content de l'ensemble, sur mes premiers tests l'action finissait toujours par se centraliser autour de l'Autel et devenait très figé. Du coup j'ai ajouté des éléments à détruire sur l'ensemble de la carte afin d'affaiblir Thog, mais avec une part de hasard. Reste sans doute à ajuster quelques éléments, mais il est tout à fait jouable en l'état. Petit texte introductif : "Une rumeur gronde parmis les clans pictes depuis que les imprécations guturales du sorcier Zogar Sag ont invoqué Thog, monstruosité viciée et avide d'âmes humaines. Zogar Sag et ses meilleurs guerriers ont par ailleurs pu pièger une pièce de choix pour offrir à la déité maudite de quoi canaliser sa frénésie grandissante. Lourdement enchainé, son regard bleu acier fixant avec effroi les déplacements abjectes de la créature, Conan sait qu'il n'a plus que quelques instants pour trouver un moyen d'échapper à l'horreur. C'est alors que sous les cris d'alarme des pictes stupéfaits surgissent des hautes herbes deux silhouettes intrépides. Valeria et Taurus se frayent déjà un passage jusqu'à l'autel sacrificiel pour tenter de libérer la toute puissance du Cimmérien. Totalement hors de contrôle, Thog pousse alors un cri effroyable, prêt à se repaitre des âmes qui s'agitent autour de lui. " Lien vers le scénario Et comme d'hab vos retours sont les bienvenus.
  19. JabbaTheHatt

    The damned queen (V1)

    Scénario trouvé sur BGG : https://boardgamegeek.com/filepage/142772/custom-scenario-damned-queen-v10 Synposis : Following clues discovered at a mercenary camp, Conan and his companions have finally caught up with the dark Sorcerer attempting to provoke war between Koth and Khojora. But the fragments of parchment they recovered hinted at a far darker plan. After a day's hard ride, the heroes arrive at the broken down shell of a castle just before midnight, as the warlock starts his incantations to awaken a long-slumbering demon... TheDamnedQueen.pdf
  20. Nouveau scénario sur BGG, le prisonnier de Kavula. https://www.boardgamegeek.com/thread/1688910/scenario-prisoner-kavula Et la traduction: http://mathhatt.free.fr/conan/prisonnierdekavula.pdf Dans ce scénario plutôt original, Conan est celui qui doit être sauvé (et non la princesse) après avoir été empoisonné (on ne le joue pas parmi les 3 ou 4 héros) en lui administrant un élixir qu'il faut d'abord retrouver dans un des coffres, dans la forteresse infestée de morts vivants. Le grand méchant (Kaluva) est le primitif hyperboréen, il peut invoquer un golem d'os en sacrifiant des squelettes. D'autre part, il y a un système de furtivité et de déclenchement d'alarme, les héros investissant la forteresse initialement en étant furtifs. D'après le créateur du scénario, il a été testé plusieurs fois et modifié pour l'équilibrage, puis sur les 4 dernières parties, 2 victoires de l'Overlord et 2 victoires des héros.
  21. JabbaTheHatt

    Among thieves / Entre voleurs

    Un nouveau scénario par le même auteur que les prophètes noirs de Ymsha. Scénario basé sur la furtivité avec quelques règles innovantes. https://www.boardgamegeek.com/thread/1706201/new-scenario-3-among-thieves Traduction: http://mathhatt.free.fr/conan/amongthieves.pdf
  22. Une arnaque à l'ancienne est un scénario qui met en scène de nouvelles compétences : "le déguisement" et le "baratin"! Un scénario fun qui retrace la jeunesse de conan! Le pillage d'un village picte pendant que Balthus fait diversions ! ! Un vrai challenge pour les joueurs, et une réel rejouabilité! Après quelques parties test, JE vous le partage !Vous m'en diraient des nouvelles?! lien ici :http://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=216
  23. Lotak

    La Citadelle d'Ashor

    Ce scénario utilise la boîte de base et les Arbalétriers. La carte est celle du Fort. En attende de vos questions et de vos suggestions pour une version optimisée. Bon jeu ! la_citadelle_d_ashor_v3.pdf
  24. Lotak

    Le Sceptre de Khorala

    Ce scénario utilise la boîte de base et les Chasseurs Kushites. La carte est celle du village Picte. En attende de vos questions et de vos suggestions pour une version optimisée. Bon jeu ! le_sceptre_de_khorala_v2.pdf
  25. Un nouveau scénario à vous proposer : les héros (Conan, Amboola, Hadrathus) poursuivent Skuthus, réfugié dans une forteresse abandonnée, mais sont talonnés par des Pictes vengeurs. Ils ont peu de tours pour tuer le sorcier, lequel a invoqué un démon et dispose de plusieurs sorts permettant de les tenir à distance. Le scénario est prévu pour 3 héros, avec une variante pour 4. Il nécessite l'extension des Loups géants. Bon jeu à tous et que Crom vous soit prodigue ! EDIT : mise à jour par ajustements mineurs + mise en forme. Scénar_Marteau&enclume_V2.pdf
×

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité