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  1. Hey, jeunes Orcs ! Avec un peu de retard, voici le quatrième Stretch Goal dématérialisé … accompagné du cinquième et dernier ! L’Ombre sur Ratsmouth : lien : https://monolithedition.com/download/oqwp-sg-ratsmouth-fr/ Les Guidelines des quêtes en One-shot : lien : https://monolithedition.com/download/oqwp-sg-mode-oneshot-fr/ La FAQ prend malheureusement du retard, les retours auteur étant plus longs que prévus. Longuie vie aux Orcs ! Et aux autres aussi. Le Pledge Manager de Conan (un autre barbare, moins vert) est à présent ouvert sur Gamefound, jusqu’au 30 avril : https://gamefound.com/en/projects/monolith-board-games-sarl/conan-by-monolith-red-nails-expansion-and-versus-mode D’autres aventures pourront également vous attendre dans l’Égypte antique, Midgard ou Athènes lors de la prochaine campagne Mythic Battles, pour laquelle vous pouvez vous inscrire ici : https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-isfet Ou encore dans un monde en proie aux ténèbres au XVIème siècle dans le prochain jeu de rôle Solomon Kane, sous les règles de Savage Worlds ! https://www.kickstarter.com/projects/806316071/the-savage-world-of-solomon-kane-rpg L’équipe Monolith
  2. Hey, jeunes Orcs ! Le troisième Stretch Goal dématérialisé pour OrcQuest Warpath est disponible. Vous pouvez le télécharger en cliquant sur l'image ci-dessous. Nous espérons que votre mort dans l’Arène en l’honneur de Badass sera glorieuse ! Pour les Stretch Goals suivants, Il s’avère que le mode One-Shot demande plus de développement que prévu, ce qui nous oblige à revoir une nouvelle fois notre planning de mise à disposition. 1- L'éditeur en ligne de scénarios : Disponible ici https://orcquest-scenarios.com/ 2- La campagne de La Conspiration de l'Œuf et du Bacon : Disponible ici https://monolithedition.com/download/oqwp-sg-conspiration-de-loeuf-et-du-bacon-fr/ 3- Le mode Arène de combat : Disponible ici https://monolithedition.com/download/oqwp-sg-mode-arene-fr/ 4- La campagne L'Ombre sur Ratsmouth : Disponible en février 5- Les guidelines pour jouer toutes les Quêtes en One-Shot : Disponibles en mars Enfin, nous attendons les retours d’un des auteurs sur les questions les plus posées afin de finaliser la FAQ que nous espérons mettre en ligne au plus vite. Longue vie aux Orcs ! ` L'équipe Monolith.
  3. Hey, jeunes Orcs ! « Faut avouer qu'on a eu du mal à vous préparer ce petit déjeuner. Sont coriaces ces Porks en fait. En tout cas, voici le récit de nos aventures. » Le second Stretch Goal dématérialisé pour OrcQuest Warpath est disponible. Vous pouvez le télécharger en cliquant sur l'image ci-dessous. Nous espérons que la chasse aux œufs sera fructueuse ! Pour les Stretch Goals suivants, nous avons peut-être été un peu trop optimiste sur le planning. Nous avons remis à jour nos prévisions pour coller un peu plus à ce que nous pouvons réellement développer, soit un décalage d'un mois par rapport au planning initial. 1- L'éditeur en ligne de scénarios : Disponible. 2- La campagne de La Conspiration de l'Œuf et du Bacon : Disponible. 3- Les guidelines pour jouer toutes les Quêtes en One-Shot : Disponibles en décembre, 4- Le mode Arène de combat : Disponible en janvier, 5- La campagne L'Ombre sur Ratsmouth : Disponible en février. Bien sûr, nous vous tiendrons informés si nous arrivons à accélérer tout ça. Enfin, nous voulions vous partager la bande annonce pour notre prochaine campagne Kickstarter qui débutera le 16 janvier. Conan revient pour vous proposer de le suivre dans de nouvelles aventures retraçant les évènements de la nouvelle "Les Clous Rouges", avec un tout nouveau mode "Versus" pour des affrontements épiques à 2 joueurs. Le King Pledge fera aussi son retour pour ceux qui n'avaient pas eu la chance de se le procurer. Cette campagne sera basée sur le même principe qu'OrcQuest WarPath avec un développement terminé et une livraison prévue dans la même année. Cliquez ici pour vous inscrire et ne pas rater le lancement de la campagne ! Longue vie aux Orcs ! L'équipe Monolith.
  4. Hey, jeunes Orcs ! Une rapide update pour vous informer que les conteneurs ont été réceptionnés par le hub en Amérique du Nord. La livraison a commencé et est prévue d'être terminée semaine prochaine. Contacts du Support Nous espérons que tous ceux qui ont déjà reçu leur colis sont contents de leur jeu et ont eu déjà l'occasion de jouer à quelques Quêtes. Si vous rencontrez des problèmes avec l'état de votre jeu (composants manquants, figurines endommagées...), n'hésitez pas à contacter l'équipe de support de votre région pour décrire votre problème. Ci-dessous, les informations de contact par région : Asie/Brésil : support@vfi.asia Australie/Nouvelle Zélande : http://backers.aetherworks.com.au/ Europe/Reste du monde : https://sav.meeple-logistics.com/Monolith%20/orcquest-warpath Amérique du Nord: customer-monolith@bollore.com Enfin, l'Éditeur de Quêtes est en ligne à cette adresse : https://orcquest-scenarios.com/ N'hésitez pas à créer de nouvelles aventures pour nos amis à la peau verte ! Longue vie aux Orcs ! L'équipe Monolith.
  5. TL;DR: Les livraisons vont commencer le 11 septembre pour l'Europe, l'Asie et l'Australie, et avant la fin du mois de septembre pour l'Amérique du nord. L'Éditeur de Quêtes sera lancé le 18 septembre. Les Stretch Goals en ligne restants seront publiés un par mois d'octobre à janvier. Surveillez que vos notifications d'expédition ne tombent pas dans votre boite spam. Hey, jeunes Orcs ! Eh bien. Il semblerait qu'un peu de « motivation façon Orc » peut accomplir des miracles. Deux des quatre bateaux à destination de l'Europe sont arrivés il y a une semaine, avec les deux restants en chemin. Thalla et moi avons convaincu les marins transportant vos jeux de mettre du cœur à l'ouvrage, tant qu'ils en avaient encore un. Et cela a fonctionné ! En partie... Les navires à destination de l'Amérique du Nord sont prévus pour arriver le 15 septembre. Gorbag était en charge de ces navires, et je suis sûr qu'il a utilisé sa langue pour raconter des histoires plus souvent que son fouet pour les faire ramer plus vite ! Bref, la bonne nouvelle est que nous serons en mesure de commencer les livraisons d'OrcQuest WarPath le 11 septembre pour l'Europe, de l'Asie et de l'Australie. Les livraisons pour l'Amérique du Nord commenceront d'ici la fin septembre. Veuillez garder à l'esprit que la période de livraison durera quelques semaines, ce qui signifie que certains recevront leur jeu quelques jours/semaines avant d'autres. Nous sommes désolés de ne pas pouvoir commencer la livraison pour tout le monde en même temps, mais c'est ainsi que fonctionne la logistique de nos jours, même pour les Orcs. Sur d'autres sujets, tout aussi importants, nous finalisons l'Éditeur de Quêtes en vue d'un lancement prévu pour le 18 septembre. Nous espérons qu'il vous permettra de créer encore plus d'aventures pour nos valeureux Orcs. Et cela devrait être le cas, car tout le monde disposera des Stretch Goals et de toutes les extensions, ce qui signifie une tonne de contenu pour stimuler votre imagination ! Notre plan pour la sortie des Stretch Goals en ligne restants est le suivant : 1- La campagne de La Conspiration de l'Œuf et du Bacon : Disponible en octobre, 2- Les guidelines pour jouer toutes les Quêtes en One-Shot : Disponibles en novembre, 3- Le mode Arène de combat : Disponible en décembre, 4- La campagne L'Ombre sur Ratsmouth : Disponible en janvier. Encore un beau programme en perspective et de quoi ressortir vos boites le plus souvent possible. Nous vous tiendrons informés de tout ça le mois prochain, et en attendant, soyez à l'affut desGnolls qui pourraient tenter de détourner votre notification d'envoi dans le dossier Spam ! Longue vie aux Orcs ! L'équipe Monolith.
  6. Hey, jeunes Orcs ! Nos brèves vacances de pillage sur les bords de la mer de l'Ouest sont terminées. Nous avons réussi à dévier légèrement de notre trajectoire sur le chemin du retour (comme le veut la tradition !) et nous nous sommes retrouvés un peu plus à l'Est que prévu. Le bon côté des choses est que nous sommes désormais sur le chemin du retour, en escorte de vos exemplaires d'OrcQuest WarPath ! En effet, l'assemblage d'OrcQuest WarPath est terminé, et vos jeux sont actuellement en route vers les centres de distribution régionaux pour la livraison ! Nous maintenons le cap et, conformément à notre calendrier prévu, et une fois que le transport et les formalités douanières seront traités, vous pouvez vous attendre à ce que votre jeu arrive à votre porte au début d'Orctobre. Ceci signifie que nous ne traiterons plus les demandes de remboursement, conformément aux Termes et Conditions indiquées en bas de la page Kickstarter de la campagne. Si vous avez besoin de faire modifier votre adresse de livraison, vous pouvez encore nous envoyer un email à support@monolithedition.com pour que nous puissions vous aider. Pour le prochain update, nous essaierons de vous partager les premières captures de l'éditeur de Quêtes en ligne. Longue vie aux Orcs ! L'équipe Monolith.
  7. Hey, jeunes Orcs ! Parce que combattre et piller à longueur de semaine ça fatigue, nos Orcs ont décidé de prendre un peu de repos. Ils partent donc deux semaines au bord de la Mer de l'Ouest pour... combattre et piller... mais pour le plaisir cette fois ! Avant de boucler son baluchon, notre éclaireur Gobelin n'a pas pu s'empêcher de faire un tour sur le front et de revenir, non pas avec des images de la production en cours, mais avec un exemplaire de production d'OrcQuest WarPath ! La production est terminée et le jeu entre maintenant dans une phase d'assemblage qui va durer jusqu'à la fin du mois de juillet. Nous avons donc pris quelques photos pour vous montrer à quoi votre jeu et son carton d'emballage vont ressembler. A noter que Zig Lafarfouille (c'est le nom de notre éclaireur Gobelin) n'a pas pu s'empêcher de retirer les films de cellophane autour des boites, des cartes, des tuiles... Le carton d'emballage... magnifique. La protection en mousse sur le dessus et le dessous des boites, en cas de rencontre imprévue avec le sol. Oh les belles boites ! On ouvre les coffres de loot ! Le contenu du premier coffre.. heu de la première boite. Et le contenu de la seconde boite. Zig a oublié d'ouvrir un paquet de cartes on dirait... Le prochain update arrivera au début du mois d'août avec, on l'espère, de belles photos de boites sur palettes, prêtes à embarquer en direction des hubs pour une livraison en Orctobre ! Longue vie aux Orcs ! L'équipe Monolith.
  8. Hey, jeunes Orcs! Notre éclaireur Gobelin est revenu avec des nouvelles du front et de nouvelles images de la production d'OrcQuest WarPath. La production avance comme prévu et nous sommes toujours dans les temps pour une livraison en Orctobre ! Voici quelques nouvelles photos de la production des figurines: Nous voulions aussi vous partager l'aide de jeu qui sera au dos de la lithographie et qui reprend les points de règles essentiels du jeu. Nous avons aussi ouvert notre nouveau site internet ainsi que la boutique en ligne de Monolith ! Ce site centralisera également toutes nos actualités, y compris celles non liées au financement participatif (Cardline, la présence dans des salons de jeu, etc), nos liens et réseaux sociaux, et vous permettra même de montrer vos talents de peintre ou vos parties en cours dans nos Galeries. N'hésitez pas à y faire un tour : https://monolithedition.com/ A bientôt pour un prochain update ! Longue vie aux Orcs ! L'équipe Monolith.
  9. Hey, jeunes Orcs! Cela fait un moment que nous n'avons pas donné de nouvelles et nous nous excusons pour cette absence d'update un peu longue. Nous étions focalisés sur les dernières discussions avec l'usine pour nous assurer que tout soit prêt entre les ultimes retouches sur les fichiers d'impression, l'optimisation du rangement des 9kg de contenu dans les boîtes, la validation du packaging et tout un tas d'autres sujets. Bref, tout ça pour dire que la production d'OrcQuest WarPath a débuté ! Et elle a débuté à la date prévue, ce qui signifie que nous sommes toujours sur les rails pour vous livrer en octobre de cette année. Et voici les traditionnelles premières photos de fabrication des figurines qui font toujours plaisir à voir ! Nous continuerons à vous partager l'avancée de la production dans les prochains updates avec d'autres infos et photos à un rythme plus régulier (parole d'Orc). Longue vie aux Orcs ! L'équipe Monolith.
  10. Hey, jeunes Orcs! Nous revenons vers vous avez un rappel pour le Pledge Manager , une nouvelle video de gameplay et un update sur les plateaux de rangements. Le Pledge Manager ferme le 10 avril! Si vous ne l'avez pas déjà fait, assurez-vous de vous rendre sur Gamefound et de terminer votre commande. Il nous manque encore pas mal de backers et le Pledge Manager ferme le 10 avril. N'oubliez pas que nous ne pourrons pas expédier le jeu à ceux qui n'ont pas complété leur Pledge Manager. Nous avons aussi la confirmation que OrcQuest WarPath ne sera pas disponible en boutiques et nous ne proposerons que quelques exemplaires sur notre propre boutique en ligne, à un tarif plus élevé. Donc si vous envisagez d'upgrader votre pledge à 1€, c'est le meilleur moment! Une nouvelle vidéo de Gameplay (en Anglais) Voici une vidéo de gameplay complète en anglais en complément de celle en français déjà disponible sur notre chaine YouTube. Elle présente une partie complète à 4 joueurs et a été réalisée par Board Game Cofee: Les Plateaux de Rangements Pour finir, nous avons lu vos retours en commentaires du précédent update sur les plateaux de rangement et nous avons une série de photos de la nouvelle version à vous partager. Nous avons demandé à ce qu'un plastique mat soit utilisé et nous avons fait augmenter fortement l'épaisseur des plateaux. Ils devraient être assez solides pour être enlevés et remis dans la boite sans souci. Comme précisé dans l'update précédent, ils sont prévus pour recevoir toutes les cartes (avec ou sans sleeves), tous les jetons et les 44 dés, avec un des trois plateaux spécialement pensé pour être utilisé pendant les sessions de jeu pour accélérer la mise en place. Et pour finir cet update, nous sommes plus que jamais dans les temps pour une livraison en octobre, alors dites-nous ce que vous pensez de ces nouveaux plateaux de rangement, et à bientôt pour le prochain update. Longue vie aux Orcs ! L'équipe Monolith.
  11. Hey, jeunes Orcs! Notre dernier update ne date pas d'hier, mais nous voulions partager autant de nouvelles que possible avec vous et nous étions en attente de quelques photos d'usine à vous partager. Au menu de cet update: une entrée de Pledge Manager, une vidéo de gameplay en plat de résistance, et des rangements plastique au dessert ! Pledge Manager Nous sommes exactement à un mois de la fermeture du Pledge Manager (10 avril). Si vous ne l'avez pas déjà fait, assurez-vous de vous rendre sur Gamefound et de terminer votre commande. Nous sommes proches de 80% de remplissage, mais il nous manque encore pas mal de backers. N'oubliez pas que nous ne pourrons pas expédier le jeu à ceux qui n'ont pas complété leur Pledge Manager. Une Vidéo de Gameplay (en Anglais) Nous avions promis une vidéo de gameplay complète en anglais en complément de celle en français déjà disponible sur notre chaine YouTube. Si vous êtes anglophone n'hésitez pas à visionner cette nouvelle vidéo, ou à activer les sous-titres YouTube en français (à vos risques et périls...). Les Plateaux de Rangements Comme (également) promis lors de la campagne, voici quelques photos des plateaux de rangement qui seront présents avec votre jeu. Il y en a en fait trois, destinés à recevoir toutes les cartes (avec ou sans sleeve), tous les jetons et les 44 dés. Le plateau supérieur gauche est conçu pour recevoir tous les jetons et sert de rangement. De l'autre côté, le plateau supérieur droit est fait pour être utilisé pendant les parties.Trois emplacements horizontaux sont faits pour recevoir les paquets de cartes utilisés lors d'une session de jeu typique (Patrouille, Butin et Evènement), deux autres emplacements sont faits pour servir de Réserves pour les jetons Présence (que vous devez piocher au hasard), et les deux derniers (plus petits) emplacement verticaux sont faits pour contenir les jetons Dégâts et Effets. On espère que cela facilitera la mise en place et vous fera gagner de l'espace sur votre table de jeu ! Enfin, le troisième plateau (celui du bas) est là pour recevoir toutes les cartes du jeu, que vous choisissiez de les sleever ou non. L'emplacement en bas à gauche peut contenir toutes les fiches Héros et Ennemi et les 44 dés. A noter que nous testons un plastique mat au lieu d'un brillant pour ces plateaux. Nous sommes toujours dans les délais pour une livraison en octobre, alors faites-nous savoir ce que vous pensez de ces plateaux de rangement, et à bientôt pour le prochain update. Longue vie aux Orcs ! L'équipe Monolith.
  12. Hey, jeunes Orcs! Le Pledge Manager d'OrcQuest WarPath Resurrection est OUVERT ! Vous pouvez maintenant confirmer ou modifier votre pledge, saisir votre adresse de livraison, et payer les frais de port et la TVA si applicable. Pour accéder à votre Pledge Manager, cliquez ici: https://gamefound.com/projects/monolith-board-games-sarl/orcquest-warpath-resurrection Le Pledge Manager restera ouvert 2 mois, jusqu'au 10 avril. Veuillez vous assurer de valider votre Pledge Manager avant cette date pour garantir de recevoir votre ou vos exemplaires du jeu ! Les Pledges avec ou sans récompense qui ne seront pas confirmés à temps seront considérés comme des dons après la fermeture du Pledge Manager. Nous passons pour la première fois par Gamefound, donc si vous avez des questions, ou que vous rencontrez la moindre difficulté pour finaliser votre commande, contactez-nous à support@monolithedition.com Longue vie aux Orcs ! L'équipe Monolith.
  13. Quelle charge finale mes amis ! Quelle bataille !! Nous ne pensions pas que vous seriez aussi nombreux à répondre à l’appel de la horde. Nous sommes désormais forts de plus de 7000 fiers Orcs en comptant la première et la seconde campagne ! Rien n’était gagné d’avance et nous avons commencé cette aventure avec beaucoup d'incertitudes, mais grâce à votre soutien, et au renfort de sang frais, cette éclatante victoire n’en est que plus belle ! Badass est fier de vous ! Et comme un symbole de votre Badassitude, vous êtes même allés exploser le Stretch Goal final ! De quoi créer des aventures pour nos Héros Orcs jusqu’à plus soif ! La suite ? Pas de repos pour les Orcs ! Le Pledge Manager ouvrira du 10 février au 10 avril prochain (pendant 2 mois). Vous pourrez alors choisir la langue que vous désirez pour votre exemplaire du jeu, valider votre adresse de livraison et régler les frais de port. Les backers de cette campagne devront aussi régler la TVA pour le jeu, où elle s'applique. Les anciens backers de la première campagne ne sont eux pas concernés, la TVA ayant déjà été réglée pour leurs jeux. Dans tous les cas, vous serez contacté par email à l’ouverture du Pledge Manager, pendant, et avant la fin, pour être certains de ne pas rater cette étape primordiale qui nous permettra de garantir un envoi de vos exemplaires pour octobre prochain ! Merci, et longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  14. Hey, jeunes Orcs ! Voici la deuxième partie de notre plongée dans le gameplay d'OrcQuest WarPath. Il est temps pour les Ennemis de jouer leur tour et de tenter d'éliminer la menace peaux-vertes ! Attention : Update plutôt long à lire. Phase des Ennemis La phase des Ennemis débute avec la gestion des Patrouilles. Les Patrouilles sont des ensembles d’Ennemis se déplaçant sur le plateau de jeu en suivant un chemin prédéfini. On commence par piocher une carte par Patrouille déjà présente sur le plateau afin de déterminer leur comportement, en commençant par la plus avancée sur le chemin de ronde. La carte “Rien à signaler” indique que la seule Patrouille présente avance de 4 cases. La Patrouille doit maintenir sa formation. Quand elle doit tourner à un angle de couloir, son déplacement et son orientation se font par rapport à l’Ennemi qui peut parcourir le plus de distance sur le chemin de Patrouille. En tournant l’angle, la Patrouille s’arrête car elle a une ligne de vue sur Valken qui aurait probablement dû se mettre à l’abri lors de la Phase des Héros précédente. Dès qu’une Patrouille a une Ligne de vue sur un Héros, elle stoppe son déplacement et devient Alertée. Son Jeton Patrouille est alors retourné sur sa face Sonneur et attribué à l’Ennemi du groupe le plus proche de la Cloche. Cet Ennemi est appelé le Sonneur. Son but est d’atteindre la Cloche. Bien sûr, un chien ne peut pas sonner la Cloche. Ils sont bien dressés mais pas à ce point. L’unique objectif du Soldat va désormais être d’atteindre la Cloche pour sonner l’alarme ou mourir en essayant. S’il y arrive, le niveau d’alerte passera directement au niveau suivant (ici le niveau Orange) et de nouvelles patrouilles feront leur apparition aux points d’entrée et de sortie du chemin de ronde. Ce serait une très très mauvaise nouvelle pour nos Héros, mais nous n’en sommes pas encore là. La quête indique qu’il peut y avoir jusqu’à 2 Patrouilles en jeu simultanément sur le chemin de ronde bleu. Il faut donc piocher une nouvelle carte Patrouille en ignorant le texte qui y est indiqué. En revanche, si cette carte présente le symbole d’apparition, on doit faire entrer de nouveaux renforts en jeu pour les Humains. Le niveau d’Alerte en cours indique la composition de la Patrouille comme définie par la quête. On place alors les renforts à l’entrée du chemin de ronde. Cette Patrouille ne fait pas de déplacement avant la prochaine Phase des Ennemis et on lui attribue un Jeton Patrouille. La nouvelle Patrouille, ayant une Ligne de Vue sur l’autre Patrouille qui est alertée, devient immédiatement alertée. Le Sonneur va alors courir de son maximum de points de déplacement vers la Cloche dans l’espoir de l’atteindre avant que sa vie ne soit écourtée par une lame d’Orc. Le Jeton Patrouille de la nouvelle Patrouille est alors retourné sur sa face Sonneur et attribué à l’Ennemi du groupe le plus proche de la Cloche. Le Sonneur va alors "courir" de son maximum de points de déplacement vers la Cloche. La gestion des Patrouilles étant terminée. C’est au tour des Ennemis alertés qui vont se regrouper et s’activer en commençant par le groupe le plus proche des Héros. Maintenant que la Patrouille a repéré un Héros, elle devient un Groupe d’Ennemis alerté tout comme le Garde qui se sent bien seul dans la même pièce avec tous ces Orcs. C’est d’ailleurs lui qui va s’activer en premier. Lorsqu’on veut activer un Groupe alerté, il faut consulter la section Activation de la fiche Ennemi. Celle-ci va déterminer la couleur du dé d’attaque à utiliser, et le comportement de ce type d’Ennemi en fonction du résultat du dé. Le Garde obtient un résultat Rouge pour son Activation, ce qui signifie qu’il va s’en prendre au Héros le plus proche en ajoutant un dé Badass bleu à son attaque pour l’effet Embroché. Sur un résultat favorable, il pourra infliger des dégâts à deux Héros adjacents dans son axe d’attaque. Mais Yogghul a plus d’un tour dans son sac, et utilise sa capacité Passive Confusion qui oblige à relancer le dé d’activation du Groupe d’Ennemis le plus proche. Le nouveau résultat du Garde est un dé jaune, lui faisant perdre l’effet Embroché. Le garde prend son courage à deux mains et attaque le Héros avec le moins de points de vie. Il laisse donc Hoggan derrière lui et fonce vers Amza en utilisant sa lance pour bénéficier de 2 dés Gris. De son côté Amza préfère voyager léger et n’a pas jugé bon de s’équiper d’une armure. Il n’a donc aucun dé de défense à opposer. Le Garde lance toutes ses forces dans cette attaque et obtient 2 résultats Rouge. Amza dispose de 5 points de vie niveau Orange. Ce qui signifie qu’il devrait subir 2 points de dégâts par dé Rouge, soit un total de 4 points de dégâts ! Il décide alors de dépenser 2 points Badass pour utiliser sa carte compétence “Repli Stratégique” en Réaction qu’il retourne ensuite face cachée. Celle-ci lui permet d’esquiver une attaque sans subir de dégâts en utilisant son harpon et de se retrouver à l’abri sur un bureau. Le Garde pensait abattre une peau-verte mais n’a frappé que le vide. L’activation du Garde est terminée, on passe au Groupe d’Ennemies suivant composé d’un Soldat et de deux Chiens de Guerre. Lorsqu’un Groupe Alerté est composé d'Ennemis différents, on utilise le dé d’activation le plus fort pour tous les Ennemis du Groupe. Dans ce cas on utilise le dé d’activation Gris des Chiens de Guerre. Le Groupe obtient un résultat Jaune pour son Activation. Sur un résultat d’activation Jaune, le Soldat pèse le pour et le contre… et s’enfuit en s’éloignant le plus possible de la menace des Héros ! Sage décision. Les Chiens de Guerre eux sont dressés à tuer les Orcs depuis leur plus jeune âge et se jettent sur Valken. Le premier se dresse face à lui, la bave aux lèvres, et attaque avec un dé Gris. Valken dispose d’une armure de cuir qui lui apporte un dé de défense Blanc. Les dés sont lancés simultanément et le chien referme sa mâchoire sur Valken qui subit un point de dégât ! Le second chien s’élance à son tour et attaque Valken lui aussi, mais ne réussit qu’à mordre un morceau de son manteau. Enfin, la Patrouille nouvellement entrée s'active. On lance également un dé d'activation (un dé Gris des Chiens de Guerre) pour les autres membres de la Patrouille qui vont seulement se déplacer de leur maximum de points de déplacement vers les Orcs (car ils n'ont aucun Orc à leur portée) ou Fuir (selon le résultat du dé)... Tous les Groupes d’Ennemis se sont activés. On doit maintenant mettre à jour le niveau d’Alerte qui augmente de 1 car au moins un Ennemi alerté est encore vivant. La Phase des Ennemies s’achève. Phase de fin de tour Les Héros retournent toutes leurs Cartes Compétences sur leur face visible. Avec l’or qu’il a récupéré sur le Paysan lors de la phase des Héros, Hoggan a désormais assez de ressources pour Krafter sa Hache. Il défausse le nombre et le type de ressource indiqué sur le Plan de Kraft de son arme pour augmenter son niveau. Il est impatient d’essayer son nouveau jouet ! C’est aussi le moment où les Héros peuvent s’échanger des cartes Butins ou enchanter leur équipement s’ils ont les ressources nécessaires. C’est ainsi que se termine un tour de jeu complet. Outro Ca sera ensuite aux Héros de jouer pour tenter d’empêcher le Soldat de sonner l’alarme et faire tomber leur plan à l’eau. En même temps, qui a déjà vu un plan Orc se dérouler sans accroc… Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  15. A quelques heures du lancement, on relance le traditionnel topic des pronostics, petit concours sympa avec rien a gagner : Selon vous, a combien se clôturera la campagne Orcquest Warpath ? Pour rappel, l’édition d'un message apparait. 😉
  16. Hey jeunes Orcs ! Dans cet update, nous voulions creuser un peu plus dans l'aspect gameplay du jeu et vous montrer en images la façon dont une phase de Héros se déroule. Attention : Update plûtot long à lire. Introduction Valken, Amza, Yogghul et Hoggan ont déjà bien progressé dans le château à la recherche de la carte qui les mènera vers la forteresse de Lothar, la tête pensante derrière la menace qui pèse sur le peuple Orc. Cette carte est détenue par Raguenard qui s’est vaillamment retranché dans son officine avec sa garde rapprochée. Typique d’un humain ! Les soldats que les Orcs ont rencontrés jusque-là n'ont pas posé trop de résistance. Mais ils doivent maintenant décider s’ils vont directement défoncer la porte blindée protégeant Raguenard à coup de hache, ou s’ils vont demander gentiment la clé de cette même porte au chevalier qui se croit à l’abri derrière sa barricade. Phase des Héros Les Héros s’accordent pour faire un rapide détour et récupérer la clé. Ça leur donnera l’occasion de plaire à Badass en ouvrant quelques crânes supplémentaires et de récupérer des ressources pour améliorer leurs armes. Hoggan agit en premier. Son activation lui donne 2 Points d’Actions (PA). Il commence par utiliser 1 PA sur sa carte Compétence “Déplacement” pour ouvrir la double porte devant lui. Lorsqu’un action d’une carte Compétence est utilisée, celle-ci est retournée et inutilisable jusqu’à la fin de la Phase des Héros. Cette pièce n’ayant jamais été ouverte, son action déclenche donc une Exploration. La quête indique que cette pièce abrite 4 ennemis. On va donc lâcher 4 dés (peu importe lesquels) dans la piste d’Apparition, après lui avoir donné les dimensions de la pièce. Les positions des dés dans la piste d'Apparition indiquent les positions des ennemis. Si un dé tombe entre deux cases, il est déplacé dans la case qu’il occupe le plus. On place ensuite des jetons de Présence tirés au hasard à ces positions. La composition de la réserve de Jetons de Présence est indiquée par la quête. Les jetons qui devraient être placés sur des éléments de décor sont décalés sur la position valide la plus proche au choix des joueurs. Enfin on retourne les jetons et on les remplace par les figurines correspondantes, en respectant l’orientation. La pièce révèle 2 gardes en train de collecter les impôts de 2 paysans qui ne s’attendaient sûrement pas à croiser des Orcs aujourd’hui. Ici, Hoggan a ouvert la porte avec délicatesse. Les ennemis ne sont donc pas encore alertés de leur présence. Mais ça ne saurait tarder… Ouvrir la porte a coûté 1 point de déplacement à Hoggan mais il lui en reste encore à utiliser. Et comme il se prend ni plus ni moins pour le dieu Badass lui-même, il décide de les dépenser pour sauter sur le mobilier et prendre la pose. Il choisit ensuite de dépenser 2 Points Badass en plus de son dernier PA pour utiliser l’action de sa carte Compétence “Bond de l’Ours” sur un paysan et ajouter un dé gris à son attaque. Les points Badass peuvent être dépensés à n’importe quel moment de la Phase de Héros, y compris pendant l’activation d’un autre Héros. Ils servent à acheter des PA supplémentaires ou à utiliser des cartes Compétences qui en demandent la dépense comme "Bond de l'Ours". Sa Hache lui donne un dé gris et un dé blanc d’attaque, auxquels il ajoute le dé gris de son “Bond de l’Ours”. Hoggan est un Guerrier comme l’indique sa fiche de personnage. La Hache lui permet donc de relancer un dé de défense de sa cible grâce à Atrocité 1. Le paysan n’a que son dé blanc pour se défendre face à cet Orc de 200 kilos qui lui saute dessus en hurlant "Pour Badaaass !". Les dés d’attaque d’Hoggan et de défense du Paysan sont lancés simultanément. Les résultats d’attaque sont annulés par des résultats de défense de même couleur ou supérieurs. Les dés présentent des résultats de force croissante. Les résultats Jaune sont moins puissants que les Orange, eux-mêmes moins puissants que les Rouge. Ici, le bouclier Jaune obtenu par le Paysan stoppe par miracle l’épée Jaune d'un dé d’attaque d’Hoggan. En revanche, les 2 résultats d’attaque Orange d’Hoggan touchent le Paysan de plein fouet. Celui-ci a 3 points de vie de niveau Jaune. Contre les points de vie de niveau Jaune, les touches Jaune lui infligent 1 point de dégât, les touches Orange 2 points de dégâts, et les touches Rouge 4 points de dégâts ! Le paysan subit donc un total de 4 points de dégâts et est tué sur le coup, ouvert en 2 par la Hache d’Hoggan. Même pas besoin d’utiliser Atrocité ! Le Dieu Badass est sans merci, mais il sait récompenser un Orc qui essaye de lui plaire en répandant le sang. Il octroie un point Badass supplémentaire au Héros lorsque l’ennemi est tué du premier coup ! Ce point vient s’ajouter aux points indiqués sur la fiche de l’ennemi, dans ce cas… zéro. Ben oui, ça reste un paysan. Il en faut plus pour impressionner Badass ! Hoggan ne perd pas de temps et pille les deux parties du cadavre. Il tire une carte Butin comme indiqué sur la fiche du Paysan et trouve de l’or. Hoggan n’a que faire de l’or, mais ça servira toujours pour upgrader sa Hache ! Hoggan décide qu’il en a assez fait pour ce tour. Chaque fin d’activation d’un Héros se traduit par la pioche d’une carte Évènements. Cette pile contient à la fois des Évènements communs, mais aussi des Événements spécifiques aux Héros et qui ont été mélangés au paquet au début de la quête. Il tire “Solitaire”, une carte Evènements qui empêche Valken de réaliser des actions supplémentaires pendant cette phase de Héros. En parlant de Valken, il a un Garde en ligne de tir et décide de s’activer pour lui régler son compte. Il dépense ses 2 PA en une seule action pour attaquer en profitant de l’effet Brutalité qui lui permet d’améliorer le résultat d’un de ses dés d’attaque. La porte ouverte ne bloque pas la ligne de tir. Il utilise son Arbalète lourde qui lui permet de cibler un ennemi entre 2 et 7 cases de distance et lui donne un dé gris et un dé blanc d’attaque. Le Garde un peu plus entraîné qu’un Paysan se défend avec un dé gris. Tous les dés sont lancés en même temps. L’effet Brutalité permet à Valken de transformer le résultat d’attaque Jaune en Orange sur son dé d’attaque Gris Blanc. Le Garde lui obtient un résultat vierge sur son dé de défense. Cependant, Valken n’a pas visé dans le mille sur ce coup-là. En effet, le Garde possède des points de vie Orange, ce qui signifie qu’il ignore les touches Jaune (qui rebondissent sur son armure) et ne subit qu’un point de dégâts par touche Orange, et deux par touche Rouge. Le Garde ne perd donc qu’un seul point de vie sur les 5 dont il est doté et survit pour continuer le combat. Le Garde possède la Réaction Contre-attaque qui lui permet de répliquer sans bouger de sa position lorsqu’il survit à une attaque. Le Garde ne peut cibler que les cases autour de lui avec son attaque “Melee 1”; Valken est donc trop loin et la contre-attaque est perdue. Valken aimerait décocher un autre carreau en dépensant 1 point Badass pour acheter une action supplémentaire, mais l'événement tiré précédemment par Hoggan l’en empêche ! Il doit finir son activation ici et tirer lui aussi une carte Événement. Il tire “Pas si Badass”. Heureusement il a réalisé une action d’attaque lors de son activation, ce qui lui évite les moqueries des ses camarades. Yogghul décide de s’activer. Avec son premier PA, il réalise un déplacement pour se rapprocher de sa cible, un paysan qui n’a pas encore réalisé ce qui se passait. Il l’attaque en dépensant son deuxième PA sur sa carte Compétence “Combat” et décide de dépenser 1 point Badass pour acheter 1 PA supplémentaire et ajouter “Désorienté” à son attaque. La premier PA acheté lors d'une Phase de Héros coûte 1 Point Badass, le second PA coûte 2 points, le troisième 3 points, etc. Le compteur est remis à zéro à la fin de la Phase des Héros. Il a bien une vue sur le Paysan car les meubles bas (tels que les tables, tonneaux et autres caisses) ne bloquent pas la ligne de tir. Yogghul a déniché un Fragment de pouvoir lors de la quête précédente qu’il a décidé d’utiliser pour enchanter son Sceptre Bouc pour en faire un Cruel Sceptre Bouc. Ceci lui donne “Cruauté 1” qui ajoute un résultat Rouge à toutes ses attaques si le dé Badass vert est en sa faveur. Il canalise donc les forces magiques dans son Cruel Sceptre Bouc et fait feu sur le Paysan qui se défend avec un dé Blanc. Le résultat du combat ne laisse aucune chance au Paysan qui est vaporisé, ne laissant que ses chaussures fumantes. Chaussures que Yogghul s’empresse quand même de récupérer, en plus du Point Badass pour avoir tué sa cible du premier coup. Il n’y a pas de petit butin ! Yogghul termine son activation et pioche la carte Événement "Silence Mortel" qui permet de baisser le niveau d’alerte lorsqu'aucun Héros n’est visible par les ennemis. C’est loin d’être le cas ici… Amza décide qu’il a assez patienté et s’active. Il dépense son premier PA pour se déplacer et se donner une ligne de tir sur le Garde blessé pour l’achever. Il dépense son deuxième PA sur l’action basique de sa carte Compétence Combat. Il utilise son Javelot qui lui permet de cibler un ennemi entre 2 et 6 cases de distance et lui donne 2 dés blanc d’attaque. Le Garde bénéficie toujours d’un dé gris pour sa défense. Tous les dés sont lancés en même temps et l’attaque d’Amza inflige 2 points de dégâts au Garde qui tient encore debout malgré sa défense perméable ! Amza a utilisé ses 2 PA mais il veut s’acharner sur le Garde. Il décide d’acheter un PA supplémentaire avec des Points Badass. Yogghul ayant déjà acheté un PA lors de cette phase de Héros, ce PA coûtera un Point Badass supplémentaire, soit 2 points. Lors de la quête précédente, Amza a acquis une seconde carte Compétence Combat, justement en prévision de ce genre de cas ! Il dépense donc le PA qu’il vient d’acquérir sur cette carte et attaque de nouveau le Garde avec son Javelot mais n'arrive à lui infliger qu'un dégât supplémentaire. Voyant son compagnon dans l’embarras, Yogghul décide d’intervenir. Le PA qu’il veut acquérir va encore coûter 1 point Badass supplémentaire, soit 3 Points, mais permet à Yogghul d'utiliser sa seconde carte Compétence Combat pour en finir avec ce Garde une bonne fois pour toute ! Le Garde s'est défendu vaillamment mais n'a pas résisté à la dernière salve de Yogghul qui récupère une nouvelle carte Butin et 1 point Badass comme indiqué sur la fiche Ennemi du Garde. Amza termine son activation et tire la carte Événement “Sans accroc”, parce que parfois… il ne se passe rien. Tous les Héros ont été activé et ils ne souhaitent plus dépenser de Points Badass. Le plan des Héros ne se passe pas tout à fait comme prévu, et la phase des Ennemis va maintenant commencer… A suivre ! Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  17. Hey, jeunes Orcs ! La dernière étape dans notre voyage au travers des illustrations d'OrcQuest WarPath nous amène à rencontrer un autre artiste qui a permis de donner son identité visuelle au jeu. Aujourd'hui, nous voulons présenter le travail d’Helge Balzer, avec ses réponses à notre petite liste de questions. Bonne lecture ! Pouvez-vous nous parler un peu de vous ? Bonjour, je m'appelle Helge C. Balzer. Je suis illustrateur/concepteur de fantasy/fiction et je travaille pour de nombreuses grandes et petites entreprises à travers le monde. Avant cela, j'ai étudié l'animation, les effets visuels et l'art conceptuel à l'Université du Cinéma de Babelsberg. Ensuite, pendant un certain temps, j'ai été impliqué en tant qu'animateur et artiste 3D sur certains projets de films et de jeux vidéo, ainsi qu'en tant que directeur artistique. Sur quoi avez-vous travaillé dans le cadre du jeu OrcQuest WarPath ? Qu'est-ce qui vous a plu dans ce projet lorsque vous en avez entendu parler pour la première fois ? J'étais responsable de certaines illustrations intérieures, qui incluent une certaine quantité de travail de concept art et de design. J'aime les jeux de société et les jeux de figurines - c'était déjà un énorme plus. Mais j'aime également particulièrement l'humour spécial et les mécanismes de jeu. Bien sûr, les miniatures sont également géniales. Un très bon package global à mon avis. Quelle est votre pièce préférée et pourquoi ? Donc, parmi mes images, j'aime particulièrement Jeckärr le gnome avec l'oiseau sur le casque et la pioche - sur cette image, je pense avoir donné mon meilleur. Y a-t-il quelque chose sur lequel vous travaillez en ce moment et que vous aimeriez partager avec nous ? Actuellement, en plus de dizaines de commandes, je travaille sur mon webcomic "KATASTASIS" (www.katastasis.art). Le webcomic parle d'anges, de démons et de massacres antiques, de combats et de batailles. Entre autres choses, le webcomic met en avant la carrière d'un certain ange nommé Lucifer. Le premier chapitre est prévu pour être publié prochainement. Et si vous voulez que plus d'Orcs rejoignent la horde, vous pouvez vous rendre sur la page BGG du jeu pour "subscribe" et "like" le jeu ! https://boardgamegeek.com/boardgame/252297/orcquest-warpath Longue vie aux Orcs ! L'équipe Monolith.
  18. Bien joué, jeunes Orcs ! Alors comme ça vous voulez savoir ce que vous avez dans le ventre avec cet ultime test de force et de courage ? Le Mode Survie est réservé aux Orcs les plus aguerris au maniement du tranchoir, butoir, arc et autre surin, mais après tous les Stretch Goals que vous avez déjà abattu, vous semblez à la hauteur. En tout cas, c'est ce qu'on verra ! Dans ce mode de jeu, vous pourrez entrer dans l'arène pour composer votre équipe d'Orcs, choisir votre équipement et niveau de départ et affronter des vagues successives d'Humains, de Gnolls, de Barbares... jusqu'à l'affrontement contre le Boss final ! Ou jusqu'à ce que votre mort glorieuse en combat vous envoie rejoindre Badass ! Vous avez fait un long chemin depuis vos premiers pas. Vous êtes devenus de véritables guerriers Orcs et remporté de nombreuses victoires en combattant côte-à-côte ! Mais êtes-vous prêt pour votre ultime défi ? Celui qui vous ouvrira les portes de la gloire éternelle ? A l'assaut !! Longue vie aux Orcs ! L'équipe Monolith.
  19. Bien joué jeunes Orcs ! Vous pouvez ajouter un nouveau Stretch Goal à votre tableau de chasse ! Vous aurez donc l’occasion de voler dans les plumes de la Coquatrix et de souffler sur la maison des vilains petits cochons dans cette campagne de 3 quêtes. On compte sur vous pour nous ramener tout ce petit monde sur un plateau ! Pour la suite, nous vous proposons de débloquer un système de setup vous permettant de jouer TOUTES les quêtes en “one-shot” (Jeu de base + Stretch Goals + Extensions + Campagnes communautaires). Nous pensons que cela permettra à OrcQuest WarPath de sortir de vos armoires plus souvent ! Et, vous l’aurez compris avec nos précédents Stretch Goals, ça reste notre objectif. Hors de question de laisser nos Héros dépérir loin des combats ! Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  20. Bien joué, jeunes Orcs ! Décidément, vous avez une plus grande soif de bataille que ce que nous pensions ! Un nouveau Stretch Goal est tombé sous vos coups de boutoir et vous ouvre les portes des 42 quêtes jouables en “one-shot”! Ce système se présentera sous la forme d’un livret de règles disponible en ligne, et vous indiquera la mise en place initiale pour jouer n’importe quel scénario en modulant des éléments tels que la Piste Badass, ou les niveaux des armes des Héros… Le système n’est pas encore finalisé, ce qui nous empêche de l’imprimer et de l’ajouter dans vos boîtes d’OrcQuest WarPath sans décaler la date de livraison fixée à Octobre de cette année. Mais continuons avec encore plus de gameplay ! Encore une fois, nous ne pouvons pas laisser nos Héros sans aventures à vivre et combats à mener, parfois jusqu’à la mort ! Pour ce prochain Stretch Goal, et pas des moindres, nous vous proposons de débloquer un nouveau mode de jeu pour OrcQuest WarPath: Le Mode Survie ! Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  21. Hey, jeunes Orcs! Un nouveau jour, un nouvel artiste ! Nous continuons notre périple à travers les illustrations qui font d'OrcQuest WarPath ce qu'il est. Aujourd'hui, nous voulons présenter le travail de Zrom, avec ses réponses à notre petite liste de questions. Bonne lecture ! Pouvez-vous nous parler un peu de vous ? Je suis juste un gars qui est tombé amoureux de la fantasy et de l'illustration à un très jeune âge grâce à des artistes comme Adrian Smith, Paul Bonner et Karl Kopinsky et plus tard, je me suis intéressé aux arts plastiques et suis devenu passionné par la peinture du XIXe siècle. Au fil des années, j'ai eu la chance, après beaucoup d'efforts, d'être publié et imprimé aux côtés des illustrateurs que j'ai nommés pour des jeux comme Dust1947, Trudvang chronicles, Cthulhu : Death May Die entre autres. Sur quoi avez-vous travaillé dans le cadre du jeu OrcQuest WarPath ? Qu'est-ce qui vous a plu dans ce projet lorsque vous en avez entendu parler pour la première fois ? J'ai commencé à faire des commandes mineures pour de petits clients et des couvertures d'album pour des groupes de musique, mais ma première commande sérieuse était pour le premier jeu de cartes OrcQuest, pour lequel j'ai été recommandé par Adrian Smith, à qui je dois mon entrée dans cette industrie et que je ne pourrais jamais remercier assez. L'équipe d'OrcQuest m'a fait énormément confiance et même si je n'avais pas beaucoup d'expérience, j'ai beaucoup appris et ai commencé mon chemin pour devenir l'artiste professionnel que je suis aujourd'hui. Le projet est venu à moi comme quelque chose que je ne pouvais pas refuser, étant moi-même amoureux des peaux vertes et de la fantasy classique. J'étais intimidé par la tâche, mais immédiatement dedans ! Quelle est votre pièce préférée et pourquoi ? L'esthétique principale m’a été donnée par Loïc Muzy pour les peaux vertes et elle était essentiellement définie. J'ai donc eu beaucoup plus de plaisir à peindre le reste des différentes créatures, comme Therios, les Porks et surtout les Morts-vivants. Les 2 couvertures que j’ai réalisées pour ce jeu étaient à l'époque mes pièces les plus ambitieuses et tiennent encore une place dans mon cœur avec des parties que j'aime toujours. Je n'oublierai jamais le temps où j'ai travaillé sur les jeux OrcQuest, en posant les bases de ma carrière professionnelle. Y a-t-il quelque chose sur lequel vous travaillez en ce moment et que vous aimeriez partager avec nous ? Cette opportunité m'a permis de travailler pour divers jeux phares dans l'industrie, tels que Magic the Gathering, pour lequel je peins en fait une carte en ce moment même ! Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  22. Hey jeunes Orcs ! Nous poursuivons notre exposition avec un autre artiste qui a magnifiquement donné vie aux personnages d'OrcQuest WarPath. Aujourd'hui, nous voulons présenter le travail de Loïc Muzy, avec ses réponses à notre petite liste de questions. Bonne lecture ! Pouvez-vous nous parler un peu de vous ? Je suis illustrateur dans différents domaines ludiques. C’est dans le jeu de rôle que je suis le plus actif. J’ai beaucoup travaillé autour des œuvres de l’écrivain H.P. Lovecraft dont j’illustre depuis dix ans le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu d’abord pour l’éditeur français, et depuis 2019 ans pour l’éditeur américain Chaosium En dehors de mon travail, je suis un hobbyiste passionné depuis plus de 20 ans. Sur quoi avez-vous travaillé dans le cadre du jeu OrcQuest WarPa th ? Qu'est-ce qui vous a plu dans ce projet lorsque vous en avez entendu parler pour la première fois ? J’ai travaillé sur la première version d’Orcquest, sous forme de jeu de cartes. J’avais à l’époque dessiné les 4 héros jouables principaux et 2 personnages supplémentaires plus 5 créatures. Lorsque la version WarPath est arrivée, j’ai dessiné 5 héros supplémentaires et le Cthul’Orc. Ce que j’ai aimé la première fois que j’ai entendu parler du projet est le pitch de base, le fait de jouer les méchants à la place des héros. Quelle est votre pièce préférée et pourquoi ? J’aime pas devoir choisir une seule pièce. J’aime bien Urzzag car je me souviens avoir pris du plaisir à faire l’illustration (c’est le cas pour toutes les illustrations en fait), et j’aime bien sa pose. Je suis impatient d’avoir entre mes mains Abgral car c’est l’illustration dont je suis le plus satisfait. Il y a aussi Heckarr et Jeckarr que j’aime beaucoup aussi...argggg mais c’est compliqué ! Y a-t-il quelque chose sur lequel vous travaillez en ce moment et que vous aimeriez partager avec nous ? Dernièrement chez Chaosium je travaille sur la gamme Runequest qui m’a beaucoup occupé ces 2 dernières années. J’ai hâte que les livres sortent pour pouvoir vous montrer ça. Vous pouvez suivre Loïc sur son Instagram ici pour son travail d'illustrateur, et ici pour son travail de peinture sur figurines. Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
  23. Bien joué jeunes Orcs ! Je vois que vous voulez toujours plus de baston. Et quoi de mieux qu’une petite aventure vite fait après une longue journée de raids ? Et bien vous venez de vous en octroyer 4 d’un coup: Ces quêtes sont jouables en une seule session avec les Héros de votre choix pour plus de rejouabilité, et vous amènerons à débiter du rat, écharper de l’humain, trucider du gnoll, soumettre du barbare, et surtout démembrer de l’elfe ! Et ça, ça n’a pas de prix. Ces quêtes étant d’ores-et-déjà prêtes, nous pouvons les imprimer et les ajouter dans vos Resurrection pledge sans risque de décaler l’arrivée du jeu dans vos tanières. Baston et livraison, que demander de plus ?! Vous savez que les Orcs savent reconnaître lorsqu’un guerrier fût valeureux au combat. Et bien ça a été le cas lors du vote pour le thème de la campagne communautaire. Les résultats ont été si serrés, que nous avons décidé de vous offrir la seconde campagne de 3 quêtes sur le thème : La Conspiration de l'œuf et du Bacon ! Et puis on a la dalle aussi, donc un poulet de cette taille, ça fera un joli festin ! Longue vie aux Orcs! L’équipe Monolith.
  24. Bien joué jeunes Orcs ! Ce Stretch Goal a été un pu plus difficile à débloquer que les précédents, mais avec un peu d’huile de coude, et quelques coups de haches bien placés, rien ne peut résister à un Orc décidé. Vous recevrez donc dans votre Resurrection Pledge cette magnifique lithographie avec l’illustration du charmant Cthul’Orc par Loïc Muzy au recto, et une aide de jeu au verso, reprenant la structure d’un tour de jeu. Cette aide de jeu n’est pas encore mise en page, mais nous ne manquerons pas de vous la montrer pendant le Pledge Manager. Pour le prochain Stretch Goal, nous vous proposons 4 nouvelles quêtes pour jouer la pléthore de matériel que vous allez recevoir. La particularité de ces quêtes est qu’il s’agit de “one-shots”. Ils sont conçus pour être joués en une seule session de jeu. Parfait pour ceux qui préfèrent les aventures d’une fois (on ne juge pas). Nous imprimerons ces 4 quêtes avec les Comics du second Stretch Goal puisqu'ils existent déjà. Longue vie aux Orcs ! L’équipe Monolith.
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