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  1. MrK

    Cecrops

    Depuis l’album : Les Fig. de MrK

  2. Je réfléchis à un pool équilibré et thématique sur le Tartare, les enfers et le monde sous terrain à jouer lorsque nous aurons fait le tour de la boîte de base. C'est un draft conçu pour jouer en VS en 1 contre 1, 2 contre 2 ou chacun pour sa pomme. La plupart des unités sélectionnées sont issues de la boîte de base, des SG et d'extensions notamment de l'extension consacrée à Hephaistos et celle des Juges des enfers. J'ai volontairement écarté certaines unités de la boîte de base comme le Cerbère même si celui-ci aurait bien trouvé sa place dans ce draft mais c'est surtout pour varier les plaisirs. Pour les troupes, c'est plus compliqué car le choix est restreint pour ces types d'unités. J'ai volontairement exclu les titants même si certains étaient bien dans le thème. Dieux : Perséphone, Hadés, Hécate, Héphaïstos et ses Golems de lave. Héros : Eaque, Orphée, Rhadamanthe, Sisyphe et Thesée. Monstres : Acamas, l'Aigle du Caucase, Minos, Promethée, Talos et le Taureau de Colchide. Troupes : Artilleurs infernaux, Chiens des enfers, Guerriers des enfers et Guerriers mécaniques. Ça serait d'ailleurs sympa de créer une section du forum dans laquelle nous pourrions proposer et discuter de nos pools. Que pensez vous de tout ça? Des choses à changer? D'autres propositions? C'est comment niveau équilibage?
  3. Hild

    Prométheus (0).jpg

    Depuis l’album : MBP

  4. Hild

    Prométheus (2).jpg

    Depuis l’album : MBP

  5. Hild

    Prométheus (1).jpg

    Depuis l’album : MBP

  6. Hild

    Héphaïstos (3).jpg

    Depuis l’album : MBP

  7. Hild

    Héphaïstos (0).jpg

    Depuis l’album : MBP

  8. Telgar

    Arbres

    Depuis l’album : La Chute de l'Olympe

    Travail rapide sur les arbres de l'extension "Terrain". A noter que le schéma de couleur varie un peu sur chaque arbre (certain plus marron, certains plus gris)
  9. Telgar

    Colonnes

    Depuis l’album : La Chute de l'Olympe

    Sous-couche noire et brossage à sec gris pierre pour un travail très rapide sur les colonnes de l'extension "Terrain".
  10. Bonjour à tous, je me réveille d'une longue léthargie, dont le but était de raccourcir la période d'impatience inhérente à l'attente de la réception du pledge mythic battle, et dernièrement, à la vue du matos que je possède (Conan et MBP à venir) je commence à m'intéresser de près au jeu du de rôle concocté par Black Book Edition. Je n'ai pas trouvé beaucoup d'information, cependant, le livre sera disponible sur le site de BBE pendant/à la fin de la livraison des pledges et un exemplaire pdf devrait nous être envoyé (comment je ne sais pas encore - plus de détails à venir peut être sur le site de BBE). Pendant mes pérégrinations sur internet, j'ai découvert que le MJ devra se taper un certain travail de scénarisation, qui n'est pas pour me déplaire, ainsi, je voulais profiter de ce forum et de la communauté pour faciliter nos réflexions de MJ et partager nos thèmes / défis / idées que l'on imposera à nos héros. Tout d'abord un petit rappel du background du jeu: Quand bien même le livre présentera le système de jeu, évolution héros et les aspects politiques inter-cité (entre autre), il y a bien des défis à imaginer. Cependant, en l'absence du livre, quelles péripéties peut on inventer pour nos héros sans risquer d'être contradictoire avec le monde tel qu'il nous sera décrit? Bref, c'est bien beau de ronger son frein en réfléchissant aux défis que nous proposerons à nos héros, mais encore faut il que l'on ne perde pas de temps à développer des idées qui iront à l'encontre de l'esprit du RPG! C'est pourquoi, avant réception du livre, je pense que je vais développer des quêtes annexes, facile à greffer à un scénario, sachant que nos héros se déplaceront dans un monde mythologique sans réelle limite de bestiaire et d'anachronisme. De plus, à la réception du pledge, je pense également m’inspirer de quelques scénarios du jeu MBP pour certaines escarmouches notamment. Bref, en tant que néophyte, j'ai des idées certainement classiques/puériles, ou trop délicates à mettre en oeuvre - je n'ai pas d'expérience, donc pas de retour possible ! Donc pour ma part je prendrais toutes critiques / avis sur mes idées / relais d'information comme elles se doivent, avec intérêt ! Thème majeur de notre histoire Personnellement, je compte me baser beaucoup sur l'histoire tragique d'Heracles, non pas vis-à-vis de ces douzes travaux, mais vis-à-vis de ces choix et conséquences, dont le fond est très bien détaillé par Jules Ferry dans la série de BD relative à la mythologie grecque (la sagesse des mythes). En somme, M. FERRY analyse dans le premier titre relatif à la jeunesse d’Héraclès : Faire évoluer ses héros, tester leur prises de décision et les conséquences de leurs actes sur le monde, les mettre face aux conséquences de leur actes (les pnj percevront les héros selon leur propres limites, c'est à dire qu'un chef d'état ne verra pas d'un mauvais œil le massacre d'adversaires là ou le peuple massacré y verra une persécution) c'est, je pense, sans trop d'expérience, un des fondement principal des jeux de rôle et de tout le frisson qui doit animer nos héros! Bref c'est ambitieux et j'espère que le background sera suffisamment bien décrit pour pouvoir créer ce genre de liens avec le monde. Evidemment, la rédaction de ces choix vont devoir attendre la réception du bouquin! Les quêtes annexes Comme dit, en attendant le jdr, quelles vont être les petites quêtes que vous compter absolument mettre en scène? Quel matériel vous a inspiré directement une quête spécifique? Quels bouquins, sources, sites allez vous utiliser pour développer ces quêtes? De mon côté, je sais que je veux absolument me procurer quelques cartes relatives au monde Conan de Monolith, si disponible sur tapis de jeu (quelques extensions dont une forêts, Montagne, et villes) car j'espère pouvoir développer des petites batailles aléatoires pendant le jeu lors du déplacement de mes héros - certainement avec une table de difficulté et un d20 ou autre - quelque chose pas forcément pris en compte par le bouquin, à voir - à la façon de Fallout 1 ou 2 ou FF. Et vous, quelles idées sur les axes principaux que vous voulez faire vivre à vos héros? Une épopée à faire revivre, ou dont le dénouement ne vous plait pas? Allez vous faire une aventure épique ou une aventure retorse, de trahison et complot? Quel matos voulez vous pour compléter votre gamme?
  11. Je vais mettre ici les rapports de parties de MB:P Scénario initiation (Zeus vs Ares): 1ère partie pour mon loulou (12 ans, aux commandes de Zeus, L'Hydre de Lerne et les spartiates). Le camps d'Ares commence fort en avançant les Hoplites pour sécuriser un Omphalos puis Ares en avant. Zeus lui oppose l'Hydre de Lerne. Ares absorbe ensuite un Omphalos, se soigne, repousse l'Hydre de Lerne et, rejoint par les Hoplites (qui tuent un spartiate), se trouve en position pour gagner la bataille au tour suivant. A ce stade, quasiment tout le monde est sur la case centrale de "l'autoroute" (Zeus, les spartiates, les hoplites et Ares); l'Hydre et Achille sont sur des cases adjacentes. Tour décisif pour mon loulou : il tente tout d'abord de supprimer la capacité gardien des Hoplites en les attaquant avec les spartiates... Jet foireux, zéro dommage et pas de projection vu que les spartiates ne sont pas au complet. Le tout pour le tout, il invoque ensuite la foudre divine sur sa propre case : exit les troupes, Ares est blessé et projeté à côté de l'Hydre. Le cours de la partie change puisqu'Ares est assez blessé (par l'Hydre et par Zeus) et Zeus est encore en forme. Les tours suivants font la part belle à Achille qui attaque l'ancien maître de l'Olympe. Ses attaques (et une d'Ares) parviennent à terrasser le Dieu suprême alors qu'Ares termine à 2 en vitalité ! Victoire d'Ares au moment du renouvellement du deck. Durée ~40 min. Quelques réflexions : mon loulou pense que la position d'Ares est la plus avantageuse (plus près des Omphalos). Je pense que c'est peut être compensé par le pouvoir de foudre de Zeus et l'absence d'obstacle. PS: @SentMa : le sujet mériterait un sous-forum dédié.
  12. La lecture des règles, les rapports de parties de Sokoben et l'approche de livraison me rendent chaud patate pour jouer à Mhytic Battles! Et si on causait de ces fameux titans, vous pensez que les opposer aux dieux c'est jouable? Même s'ils diminuent les points de recrutement (c'est un handicap certains, j'en convient), des joueurs qui les jouent, leurs caractéristiques et pouvoirs ne sont ils pas trop forts comparés aux olympiens? Faut il absolument jouer titan VS titans? Si par exemple, le draft est composé de 3 dieux et d'un titan, le camp qui aura le titan de sont côté ne sera t'il pas avantagé de trop par rapport au camp de ses adversaires? Surtout si le camp qui a un titan dans ses rangs optimise la chose avec de bonnes unités avec des traitd comme Leader et/ou des unités qui vont bien. Comme Athena ou que sais je? Vous allez la jouer comment avec ces bestiaux? -0 titan car les titans c'est pour les enfants? -1 titan et 3 dieux en draft? -2 titans en draft contre 2 dieux? -4/5 titans? ou tous les titans avec pas mal de dieux à côté pour laisser les joueurs éventuellement tenter des trucs dinguos? Vous en pensez quoi? Vous allez faire cet assaisonnement titanesque comment?
  13. Voir le fichier Livret de règles. Voici le fichier .pdf du livre de règles. Il s'agit de la version finale, présente dans la boite de base. Contributeur SentMa Soumis 30/08/2017 Catégorie Règles  
  14. Telgar

    Polyphème

    Depuis l’album : La Chute de l'Olympe

    vue de face Que donne le rendu du sang qui coule de l'œil ?
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