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  1. Une question ? Une tactique ? Tout ce qui concerne le plateau du Labyrinthe du Minotaure se trouve ici ! Pour facilité les échanges j'ai numéroté les zones sur l'image ci-dessous.
  2. Bonsoir à tous, Dans la dernière update Kickstarter, l'ancienne version de certains des dashboards s'est glissée en lieu et place des nouvelles. Toutes nos excuses pour la confusion. Notre très chère plateforme Kickstarter étant réticente à publier aujourd'hui, c'est sur The Overlord que nous postons donc cette fois. Vous trouverez donc dans cette update la version finale de l'ensemble des dashboards retravaillés dernièrement. La version anglaise est par ici. Merci pour votre vigilance et à bientôt, Maïwenn pour L'Equipe Monolith
  3. Bonjour, Je recherche une boite de Rise of the Titans pour Mythic Battles Pantheon, état comme neuf avec les figurines non peintes. Sur Aix en Provence (ou pas loin) pour une remise en main propre, et sinon avec un envoi via Mondial Relay. Merci
  4. Bonjour à tous, j'organise un tournois de Mythique battle panthéon le samedi 22 juin 2019 à la Waaag taverne (comme mon camarade Menkiar, je me permet de reprendre la structure de présentation du tournois de Boulogne, merci) Informations pratiques Quand ? Le samedi 22 juin 2019 Début des parties à 13h Ou ? Waaag taverne 16 Rue Stanislas, 75006 Paris A 5 minutes à pieds de la gare Montparnasse. Inscriptions Le tournoi se veut ouvert aux débutants et amical, il est cependant nécessaire de connaitre les règles. Pour vous inscrire : Indiquez en répondant ici même ou en MP que vous souhaitez participer. Les frais d'inscriptions sont de 10 €, ils comprennent une place au tournois ainsi qu'une boisson, un repas et un dessert. Les places étant limitées à 16 joueurs, si vous voulez être sur d'avoir une place pour le tournois vous pouvez payer en avance les frais d'inscriptions, pour cela me contacter par message privé. Si vous êtes mineur et voulez participer aux tournois, merci de vous faire connaitre à l’avance. Matériel L’organisation ne fournit pas le matériel de jeu, il est donc nécessaire de posséder le jeu (boite de base et pandora box). Chaque participant devra amener les figurines du pool proposé pour le tournoi, les dashboards, les cartes et tout ce qui est nécessaire pour jouer. Je viens avec un ami ! Un seul set de jeu est suffisant pour une partie. Il est donc possible pour chaque participant venant avec un set de jeu de venir avec un ami « invité » qui pourra venir les mains dans les poches (sans set de jeu). Dans ce cas, le participant accepte que son set soit utilisé si besoin sur une autre table que la sienne (de préférence celle de son invité). Les participants sans invité auront l’assurance de jouer avec leur propre set mais pourront être amené à le partager avec leur adversaire s’il s’agit d’un « invité ». Vous acceptez donc que votre matériel soit utilisé par vous et par votre adversaire au cours d’une partie. Chaque participant s’engage donc à manipuler avec précaution le matériel de jeu, en particulier les figurines et surtout si elles sont peintes. On recommande l’utilisation de protèges cartes. Déroulement du tournoi Le tournoi se déroulera en au moins 3 parties selon un système de ronde suisse. Le tournois se fera en 1V1 ou en 2V2 selon le nombre de joueurs Pool Dieux : Ares, Athéna, Hécate, Hades Monstres : Echidna, Hydre, Cerbere, Dragon de Thebe, Orion, Lycaon Heros : Heracles, Eurytos, Jason, Leonidas, Ulysse, Medee, Echo, Icare Troupes : Hoplites, Chiens des enfers, Amazones, Spartiates, Centaures Plateau : Olympe en ruine labyrinthe du minotaure Tartare Temps limité Les parties sont en temps limité, la durée totale prévue est de 1h30 . D’expérience, cette durée devrait être suffisante pour terminer 80% des parties avant la limite de temps. Il est évidemment interdit de jouer la montre. Lorsque la limite de temps est atteinte, une annonce est faite, les joueurs ont droit à un dernier tour de manière à ce que chaque joueurs ait joué le même nombre de tour. Victoire et points A chaque partie, un joueur marque un maximum de 4 points de tournois pour une victoire, sinon le joueur marquera un maximum de 3 points de tournois. Durant la partie, un joueur gagne dès qu’il absorbe son 4ème omphalos ou tue le dieu ennemi (conditions de victoire classique du scénario Escarmouche). Dès que cette condition est atteinte, le gagnant marque 4 points de tournois (le maximum). Le perdant calcule les points qu’il marque selon la formule ci-dessous : Points de partie = 1 point par omphalos absorbé + 1 point par tranche de 3 blessures infligés au dieu adverse* (*) Les blessures soignées sont comptabilisés dans ce total. Donc blessure infligés = blessures sur le dieu à la fin de la partie + carte omphalos défaussés par l’adversaire pour se soigner. Lorsqu’une partie est interrompue du fait de la limite de temps, chaque joueur calcule son total de points de partie et celui qui en a le plus est déclaré vainqueur, tandis que l’autre est déclaré perdant. En cas d’égalités c’est un nul. Ensuite chaque joueur convertit ses points de partie en point de tournois, conversion de 1 pour 1 mais avec un maximum de 4 points pour une victoire et un maximum de 3 points pour un nul ou une défaite. Exemple 1, un joueur A a ramassé 1 omphalos et infligé 1 blessure au dieu adverse, son total est donc de 1 point de partie. Son adversaire a ramassé 2 omphalos et infligé 7 blessures au dieu adverse, ton total est donc de 2+2=4 point de partie. B est déclaré vainqueur. => A marque 1 point de tournois et B marque 4 points.de tournois Exemple 2, un joueur A a ramassé 3 omphalos et infligés 6 blessures au dieu adverse, son total est donc de 3+2=5. Dans le même temps, son adversaire B a ramassé 3 omphalos et infligés 5 blessures au dieu adverse, son total est donc de 4. A est déclaré vainqueur, il marque 4 points de tournois ce qui est le maximum pour une victoire. B est perdant, il ne marque que 3 points du fait du nombre de point maximal pour une défaite. => A marque 4 points de tournois et B marque 3 points de tournois. Classement Par ordre de priorité, les joueurs sont classés selon : • le plus de point de tournois • en cas d’égalité celui qui a la meilleur différence (point marqués – points donnés). • en cas d’égalité, celui qui a la plus forte adversité rencontré (total des points de tournois gagnés par les joueurs rencontrés). Lots A venir Règles applicables Nous jouerons en version 1 avec ajout des règles 1.5 pour les troupes,c'est à dire : - Il y aura un premier tour de jeu pendant lequel les troupes seront placées sur le plateau sans utiliser de carte art de la guerre. - Les compétences des troupes sont actives tant qu'il reste plus d'une unité par troupe. - Le talent leader des héros et dieux peut être utilisé dans les zones adjacentes avec ligne de vue sur la troupe.
  5. Tournoi de Mythic Battle Panthéon Samedi 8 juin 2019 Hammer Time Lille La forge Ludique en association avec Ludigeek, et Monolith sont heureux de vous proposer un tournoi Mythic Battle Panthéon site de la forge ludique http://www.laforgeludique.fr/ et http://www.laforgeludique.fr/hammertime/ site de Ludigeek association https://www.facebook.com/groups/2338699036375984/ Adresse : Le tournoi aura lieu lors du « Hammer Time » qui se tiendra au coeur de Lille, Salle du Gymnase, 7 Place Sébastopol . Le samedi 8 Juin 2019, de 10H à 19H (arrivée dès 9 H pour l’installation) Nombre de joueurs : 16 Modalités d'inscription : Répondez ici même ou en MP, les 16 premiers inscrits seront retenus pour le tournoi. Les frais d’inscription sont de 5 euros,donnant droit à un bon pour une consommation . Si vous êtes mineur et désirez participer au tournoi, indique-le. Matériel : Chaque joueur devra ramener la boîte de base et la pandora box comprenant les dashboards, cartes, dés et figurines. Les participants acceptent donc que leur matériel soit utilisé par une autre personne et chacun s’engage à manipuler avec précaution le matériel de jeu, en particulier les figurines. Nous recommandons l’utilisation de protège-cartes. contact : simonlille5962@gmail.com Déroulement du tournoi Le tournoi se déroule selon le système de rondes suisses. Pour plus de précision sur les rondes suisses suivez ce lien : https://fr.wikipedia.org/wiki/Système_suisse Le nombre de rondes est de 4 Les rondes durent 1h45 draft inclus. L’organisation fera savoir qu’il reste seulement 15 minutes avant la fin du temps réglementaire. Puis au bout des 1h45, l’organisation annonce la fin du temps réglementaire Les joueurs terminent alors le tour en cours, appelé tour additionnel, jusqu’au dernier joueur. Chaque joueur doit avoir fait le même nombre de tours à l’issue de la ronde si la partie va jusqu’au Time limit. Le joueur qui gagne le tirage au sort détermine qui commence, Les règles de draft restent fidèles à la version 1.5 des règles de MBP. La partie s'arrête immédiatement par la victoire d’un joueur qui absorbe 4 pierres divines ou tue le dieu adverse. Si aucune de ces 2 conditions n'est remplie à l'issue du temps imparti, on compare alors les Points de Parties pour déterminer le vainqueur de la ronde. Les Points de Partie (PP) : PP = 2x(Nombre de pierres divines absorbées) + (points de vie perdus par le dieu adverse)/2 Les Points de Victoire (PV) : Victoire : 3 PV (4 pierres divines absorbées/ le dieu adverse tué / max PP si partie en Time Limit) Match Nul : 1 PV pour chaque équipe (en cas d’égalité de PP si partie en Time Limit) Défaite : 0 PV A l’issue des rondes, le classement final est déterminé selon les priorités suivantes : 1. Total des PV 2. Nombre de victoires 3. Nombre de matchs nuls 4. La Somme des Points des Adversaires rencontrés (SPA) (ou SOS an anglais : Sum of Opponents Scores) : La SPA mesure la difficulté de parcours de chacun des joueurs. Un joueur qui a affronté des joueurs mieux classés à la fin du tournoi, a une SPA plus élevée qu'un joueur qui a affronté des joueurs moins bien classés. Pour plus de renseignement sur le SOS: https://fr.wikipedia.org/wiki/Système_de_départage#Système_Solkoff 5. Somme des GA (goal average) : A chaque ronde, on calcul le GA = PP équipe – PP adverse. Ce GA peut donc être négatif. Ce tournoi se veut certes être très compétitif, mais il ne reste pas moins que c’est un jeu que nous apprécions tous et autour duquel nous aurons la joie de partager de très bon moment tout au long de ce bel événement Il y aura sans nul doute différents niveaux de jeu lors de cette compétition, mais nous tenons vraiment à ce que tous les joueurs soient fair play et gardent leur bonne humeur tout au long du week-end. Des arbitres seront présents lors du tournoi. Ils pourront intervenir sur demande des joueurs et prendre des décisions en cas de litige.
  6. crazyhobo

    Tournoi Mythic Battle à Paris

    Page du forum dédiée : ICI
  7. Bonjour, Je viens de jouer les quatre premiers scénarios de la campagne "Rise of the Titans". Pour rappel, il s'agit de 5 scénarios coopératifs: Étranges soupçons (Typhon) Le dévoreur de temps (Kronos) Sombre nature (Gaia) La bataille de l'Île Blanche (Encelade) La dernière titanomachie (tous les titans) Les deux premières batailles furent assez tendues. Par contre la 3ème et la 4ème nous semblèrent trop faciles... Au point où on c'est demandé si on avait bien compris les règles. D'où ma question: existe-t-il une FAQ ou y aura-t-il des aménagements prévus pour la 1.5? Quel est votre impression sur cette campagne? Y aurait-il des points de règles que je n'ai pas compris dans les 3ème et 4ème scénarios? Pour info, voici comment nous avons géré ces deux scénarios: Dans le scénario 3, Sombre Nature, Zeus a commencé par bouger deux cases, balancé un éclair, puis a bougé le guerrier des enfers de la case de Gaia. Ensuite Arès avance et frappe une fois. Puis Zeus avance et frappe. Gaia tombe. Scénario plié en 3 tours. 1 seul guerrier des enfers désintégré par Gaia. En fait comme Gaia n'attaque pas les dieux, il suffit de rusher et de frapper fort. Si nous avons bien lu les règles, Gaia doit courir vers le guerrier des Enfers. Ensuite quand elle commence son tour sur un guerrier, elle le détruit et le remplace par un jeton racine. Du coup éliminer un guerrier lui prend 2 tours au minimum. C'est sans compter que Zeus peut bouger les guerriers des enfers ou qu'un dieu peut s'interposer pour bloquer la rouge de Gaia. Dans le scénario 4, La bataille de l'Île Blanche, nous craignons de ne pas avoir compris les règles. En effet Encelade se contente de se déplacer d'un puits de lave à un autre (il y en a deux). Si une unité bouche un puits de lave, Encelade s'approche de l'unité et l'attaque. Nous avons donc envoyé deux unités pour boucher les puits, puis avons tapé sur Encelade. Aucun stress. En fait comme Encelade se contente d'aller un puits à un autre, nous aurions pu nous contenter de Rester plusieurs tours sur la falaise, à l'abri de la lave, et prendre toute sa pioche avant d'entrer en action. Une fois les puits bouchés, rester sur un promontoire (c'est la carte du labyrinthe) avec le bonus de +1 en Portée et Attaque, et tirer sur Encelade.
  8. Telgar

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  9. Telgar

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  10. Telgar

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  11. Telgar

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  13. Telgar

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  15. Telgar

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  17. Telgar

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  18. Telgar

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  19. Telgar

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