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Conan


Conan the Conqueror

  1. Bonjour, Je suis à la recherche boîtes d'édition de figurines en 32 mm pour compléter la grande famille des figurines Conan. Ce qui n'est pas évident car beaucoup sont en 28 mm! Les modèles recherchés sont: Les personnages à cheval Les guerriers Les magiciens Les villageois Les gardes Les danseuses Les courtisans (anes) Les voleurs Les animaux sauvages Les éléments de décors Auriez vous des liens vers de tels site? Voir des modèles sous ebay ...etc ? Merci !!! Ps: j'ai une question concernant les dernières figurines gamesworkshop sauriez-vous si ils sont en 28 ou en 32 mm?
  2. Telgar

    1 Picte Bleu de dos

    Depuis l’album : L'univers Howardien de Telgar

  3. Telgar

    1 Picte Bleu de face

    Depuis l’album : L'univers Howardien de Telgar

  4. Depuis l’album : L'univers Howardien de Telgar

  5. Ça faisait déjà un petit moment que l’idée me trottait en tête, c’est maintenant chose faite : Chose promise, chose due, je propose aujourd’hui mon premier tuto (qui pourra être particulièrement utile pour valoriser un certain cimmérien Parce que je trouve que la peinture de figurines est un domaine passionnant, et que c’est une discipline trop méconnue, trop réduite au passe temps « pour gosse ». … bref… J’ai choisi de présenter, étape par étape la peinture d’un barbare en NMM. Ce type de figurine permet d’aborder le travail de la carnation, d’un visage, et selon les choix du sculpteur, des peaux de bête et/ou des plaques d’armure. Niveau technique, le choix du NMM va me permettre de présenter 2 types de dégradés, pour le métal et pour l’or. Comme modèle, j’ai trouvé un héros barbare de la gamme avatar of war. Le petit monsieur avec sa grosse hache m’a tapé dans l’œil. Il présente des proportions un peu exagérées niveau carrure, tout de même ! Première étape la composition et la préparation du modèle. L’attitude est « péremptoire », à mon avis un peu inspirée par le Conan de Frazzeta. Le personnage dégage une impression de force et d’inflexibilité. Pour accentuer cet aspect, je vais le poster sur un rocher. Je commence par casser une plaque d’ardoise avec un petit marteau (dit de cordonnier). Puis, je sélectionne les éclats qui semblent les plus intéressants, et je préfigure une composition. Compte tenu de l’échelle, le choix de l’ardoise est très intéressant. En effet il permet, avec une simple technique de brossage, de simuler des rochers tout à fait crédibles. Mon barbare prend correctement la pose. Je colle l’ensemble à la cyanoacrylate. Pour terminer ma composition, j’ajoute de la texture sur le socle. J’ai utilisé du mourn montain snow GW, mais un modéliste avisé pourra concasser plus finement l’ardoise et l’incorporer à une peinture acrylique pour obtenir une texture maison de la couleur de son choix. Un passage à la bombe (ici le corax white GW) et je commence le travail de peinture. J’ai l’habitude de commencer par un à plat général, qui va me donner une idée globale des teintes à travailler. Je passe mes à plats en deux temps. D’abord la peau, qui constitue l’essentiel de la surface à peindre. Je dilue fortement du ton chair LB, jusqu’à obtenir une texture homogène, bien fluide et légèrement transparente. Pour mes dilutions, j’utilise de préférence de l’eau déminéralisée, additionnée d’environ 10% de flaw aid liquitex. C’est un peu anecdotique, mais je trouve que la peinture gagne en homogénéité une fois diluée. Ensuite, j’applique plusieurs couches successives, en laissant toujours bien sécher la précédente. 4 à 5 couches permettent d’avoir une uniformité et une opacité optimale. La succession de couches fines permet de conserver les détails les plus fins de la gravure, tout en donnant une opacité optimale à la peinture. Ensuite, je procède de la même manière (succession de couches fines bien diluées) pour l’essentiel des autres teintes de ma figurine : la chevelure avec du noir d’ivoire LB, le cuir avec de la terre de sienne naturelle, le métal avec un mélange de noir d’ivoire et de blanc titane (auquel j’ajoute un soupçon de terre d’ombre brûlée, pour la profondeur), et enfin pour l’or je mélange du jaune primaire à de l’ocre jaune et un peu de bleu (la teinte se rapproche de l’ancien bubonic brown GW, qui constitue une excellente base de départ pour l’or NMM). Je passe ensuite un léger brossage sec de blanc titane sur les cheveux et les pièces « métalliques » de mon personnage. Cette étape est inspirée de la méthode du pré ombrage. Je parle souvent de « solarisation » pour cette étape. Les à plats gagnent en lisibilité pour une application zénithale de la lumière. Comme je peints par couches transparentes successives, ce brossage facilite le travail de pose des dégradés. Une fois mes à plats totalement sec, j’attaque les ombrages. Je commence par la peau. Je vais faire l’ombrage en lavis successifs. Pour cela je prends un peu de ma teinte de base (ici le ton chair LB) que je dilue jusqu'à obtenir un lavis très fluide. Ensuite, j’ajoute progressivement, goutte à goutte, du reikland fleshshade GW puis de l’agrax earthshade GW. J’obtiens ainsi une succession de lavis de plus en plus foncés. J’utilise cette méthode sur les grandes tailles, la succession des lavis permettant un dégradé très fin. Les premières couches permettent de marquer les volumes, en assombrissant progressivement mon lavis, je réduis la surface d’application dans les creux pour faire gagner de la profondeur à mon ombrage. Inconvénient, la méthode lavis successif prends énormément de temps. Il faut veiller à ce que le premier lavis soit TOTALEMENT SEC avant d’appliquer le lavis suivant. Dans le cas contraire, les lavis se mélangerons au risque d’obtenir une teinte bâtarde et des voir apparaître des auréoles disgracieuses et difficiles à rattraper. Pour du 30, l’utilisation de la méthode des lavis successifs n’est pas indispensable, mais vu que je vais devoir utiliser la même technique pour le NMM, je pense gagner en cohérence sur le rendu final. Je passe ensuite aux éclaircissements de la peau. Pour commencer je dilue du ton chair – ma couche de base- pour avoir une peinture légèrement transparente. J’en passe deux couches de façon à réaliser un dégradé par transparence. Je corrige ainsi les « débordements » de lavis. Puis j’ajoute une pointe de blanc titane pour éclaircir la teinte et ajouter de la lumière à ma carnation. L’ajout de blanc dans les teintes de carnation est très important. En effet la peau humaine –quel que soit sa couleur- à tendance à « briller ». Une pointe de blanc dans les derniers éclaircissements donne un aspect plus réaliste à peinture. Par comparaison, à gauche une figurine avec un ombrage « simple » et à droite notre ami le Barbare. Les éclaircissements sont les mêmes pour les deux figurines. Les transitions de l’ombre sont plus fluides à droite. Un travail au pinceau un peu plus poussé sur la figurine de gauche permet de « niveler » la brutalité de la transition entre ombrage et éclaircissement. Maintenant que mon Barbare a bon teint, je vais détailler les cuirs. Je ravive les lanières avec de la terre de sienne naturel, elles avaient été un peu affadies par les lavis de la carnation. Je peints également les petites bourses à l’ocre jaune, et je détaille les « médaillons » couleur os (avec de l’ocre jaune mélangé à du blanc titane). Je passe ensuite un lavis de seraphim sepia GW, et j’éclaircis les sangles en mélangeant progressivement la terre de sienne avec du ton chair. Passons maintenant au métal. Je reprends ma teinte de base avec un gris plus soutenu. Une petite pointe de marron permettra d’intensifier l’ombre dans les creux. Je dilue ma teinte jusqu’à avoir un lavis. Je passe deux couches de mon lavis en assombrissant avec du nuln oil GW. Avant de passer à l’éclaircissement, je dépose le nuln oil pur dans les creux les plus profonds pour accentuer l’effet. (Je pouvais aussi choisir d’accentuer la profondeur avec un zeste de marron, mais, la nuln oil permet de garder une certaine froideur, l’utilisation de l’agrax earthshade pouvait donc convenir en donnant un caractère un peu plus chaud à la peinture du métal, mais il sera plus adapté pour une figurine portant des fourrures). Comme ça, mon ombrage est assez progressif. Pour les éclaircissements, c’est assez simple, il suffit d’ajouter du blanc, plutôt franchement, afin d’obtenir des seuils marqués. En effet, les métaux rendent des contrastes assez violents sous l’effet de la lumière. On peut donc obtenir un rendu satisfaisant avec un minimum de couches. Je dessine donc de reflets avec mes teintes successives. Ce travail est très intéressant sur les lames. Pour la touche finale, quelques points de blanc pur sur les arrêtes donnent un peu plus de « brillance » à l’ensemble. Je retouche plus tard certaine transitions avec un lavis « différentiel » (c'est-à-dire avec un lavis d’une clarté intermédiaire entre deux teintes de gris que j’ai utilisées pour réaliser les reflets du métal) Je passe ensuite à l’or. Une couche délicate d’agrax earthshade sur mon mélange à base d’ocre jaune me permet de donner de la profondeur rapidement et efficacement. Là encore, s’agissant d’un effet NMM, les contrastes de lumière vont être assez radicaux. Je détaille donc les volumes à la pointe du pinceau avec du jaune d’azo Amsterdam très dilué (c’est un jaune légèrement orangé, proche du jaune de cadmium ou de l’averland sunset GW), en deux couches. Le rendu est assez froid, là encore, compte tenu de la couche de base qui tend vers le marron. Je repasse ensuite les arrêtes avec de jaune verdâtre Amsterdam, et j’affine le reflet avec un dernière couche de jaune primaire très dé saturé avec du blanc. Arrivé là, je ne trouve pas ma mise en lumière assez convainquante. J’ajoute des points de blanc de titane comme ultime éclaircissement. Il ne me reste plus que les détails. Je vais faire les gemmes des bracelets en rouge et celles de l’amulette, de l’épée et de la hache en vert. Je connais la méthode peinture des gemmes depuis plus de 20 ans, et c’est toujours mon moment préféré. Je trouve que c’est un des meilleurs effets à réaliser en peinture, et c’est toujours aussi gratifiant une fois terminé. Sur une base noire, je peints environ les ¾ inférieurs en rouge, en décrivant un arc de cercle, puis j’ajoute un éclat orange, puis un jaune pour simuler la lumière qui traverse la pierre. L’effet peut être réalisé de façon « classique » par superposition des couches ou en travaillant les teintes dans le frais, afin de fusionner le dégradé. Un point blanc déposé dans la zone laissée en noir permet de simuler un reflet. Et voilà deux énormes rubis ! Je procède de la même façon pour mes autres gemmes vertes. Pour les cheveux, j’ai passé un lavis de nuln oil puis un lavis de drakenholf nightshade sur le noir que j’ai pré ombré. Je mélange ensuite avec du blanc une de mes teintes maison que j’appelle « gris de pierre », et je détaille les mèches en essayant de dessiner des reflets cohérents. C’est le moment idéal pour donner un regard à mon sujet. Pour finir, le socle. Je passe mon « gris de pierre » sur l’ardoise et de l’ocre jaune sur la texture et le bord du socle. Je me contente de brosser à sec et intensément l’ardoise avec du blanc. Pour la terre, je passe successivement un lavis de seraphim sepia GW, puis un brossage sec d’ocre jaune mélangé à du blanc. Pour l’étape finale, une couche fine de vernis satiné et quelques brins de flocage. Et voilà, terminé ! A ce jour, c’est probablement l’une des plus belles figurines de ma collection à cette échelle (30). Je suis content de ne m’en être pas trop mal sorti avec le NMM (que je n’ai pas pratiqué depuis 10 ans !!!). Toutes les techniques, méthodes et astuces que j’ai utilisées sont à la porté de tous les peintres en herbe, moyennant un peu patience et de persévérance. J’ai réalisé la composition de départ en une heure ou deux, et il faut compter une bonne journée pour la réalisation de la peinture. Niveau matériel j’ai utilisé essentiellement un liner en 0, poils synthétiques. Pour finir, des remerciements. Merci à mes principales sources d’inspiration, Mike McVEY, j’ai tellement appris à mes débuts grâce à lui, merci à Julien CASSES, Jérémie BONAMANT TEBOUL et Martin GRANDBARBE, leurs travail m’a permis d’évoluer au-delà de ce que je pouvais imaginer – et ce n’est pas fini, j’espère-, et enfin merci à Guy B. et Claude D. –si le bon dieu à des pinceaux, il sera bien inspiré de te les confier- sans qui je n’aurais probablement jamais mis la main sur un pinceau.
  6. Je mets ça ici ...c'est pas un KS sur un jeu mais pour de splendides figs dans l'univers de Jean Baptiste Monge....éditées par Blacksmith miniatures (cocorico) superbe !! Le KS
  7. La POM (Prise en Otage Mutuelle) organisée sur le blog de Rafpak vient de se terminer. Pendant 4 mois, j'ai bataillé pour réussir à peindre l'objectif que je m'étais fixé: tout le mobilier, toutes les créatures, tous les héros, tous les lieutenants et tous les alliés d'un pledge "Barbarian" plus quelques add-on. A quelques figurines près, j'y suis: ça fait une masse de fig mais d'un autre coté, ce n'est que la moitié de ce que j'ai reçu ... Et il y a encore les extensions qui vont arriver ... Bon, comme il faut bien continuer à se motiver, la POM se transforme en APO (Auto-Prise en Otage). Les modalités comme le nombre de fig et la deadline ne sont pas encore fixés mais tous les cas j'espère recevoir ici quelques coup de pouces/pieds pour m'aider à tenir l'objo.
  8. Telgar

    Zogar Sag (dos)

    Depuis l’album : L'univers Howardien de Telgar

  9. Telgar

    Zogar Sag (face)

    Depuis l’album : L'univers Howardien de Telgar

  10. Telgar

    Khosatral Khel (dos)

    Depuis l’album : L'univers Howardien de Telgar

  11. Telgar

    Khosatral Khel (face)

    Depuis l’album : L'univers Howardien de Telgar

  12. john10fool

    serpent04.jpg

    Depuis l’album : CONAN BY JOHN10FOOL

  13. john10fool

    serpent03.jpg

    Depuis l’album : CONAN BY JOHN10FOOL

  14. john10fool

    serpent01.jpg

    Depuis l’album : CONAN BY JOHN10FOOL

  15. Telgar

    Shevatas

    Depuis l’album : L'univers Howardien de Telgar

  16. Telgar

    Shevatas

    Depuis l’album : L'univers Howardien de Telgar

  17. Telgar

    Pictes

    Depuis l’album : L'univers Howardien de Telgar

    Photo de famille, team red (5), team green (par mon fils, 1 seul jusqu'ici), team purple (5)
  18. Telgar

    Guerrier Picte

    Depuis l’album : L'univers Howardien de Telgar

    de dos, pagne en fourrure façon léopard
  19. Telgar

    Guerrier Picte

    Depuis l’album : L'univers Howardien de Telgar

    de face, peintures de guerre sur les bras et sur les yeux
  20. Telgar

    Guerriers Pictes

    Depuis l’album : L'univers Howardien de Telgar

    Team purple !
  21. Bonjour, En fouillant un peu, je retrouve ma boite de M&M ... chouette, y a des figurines pas mal dedans et les insect... bon, les cafards et le scolopendre feront du plus belle effet dans les tunnels sous la Stygie (par exemple). Alors, présentation des cafards : 0 de renfort : soit ils ne coûtent rien et on en remet jusqu'à 8 lors d'un évent soit, c'est une nuée et dès qu'on active la tuile, des petits nouveaux viennent remplacer leurs congénères (seule façon de s'en débarrasser, les tuer tous les 8 avant que la tuile ne soit activée. Bloqueur (4) : S'il y en a au moins 4 sur une même case, ils obtiennent la capa Bloqueur. Attaque : X dés jaunes : ils lancent (et relancent) autant de dés que leur nombre sur chaque case. 1 point de vie chacun. Le 1000 pattes (une belle saloperie) : 2 ou 3 pv me semblent suffisants. S'il arrive à vous agripper, il inflige 1 gemme de blessure chaque tour de l'OL, le seul moyen qu'il vous lâche, le buter ! (j'hésite fortement à lui ajouter Intouchable en plus ... sauf qu'en fait, ce serait plutôt un truc du style : s'il est agrippé à un perso, chaque attaque à distance réussie touche également le perso -pas épais le bazar !) Voilà, vivement l'arrivée des tunnels !!! carteskelost 1000 pattes R.pdf carteskelost 1000 pattes V.pdf carteskelost cafard R.pdf carteskelost cafard V.pdf
  22. Après une grosse semaine de boulot ( ) et de garde d'enfants malades qui me tiennent éloignés de la Forge, je poste ce petit sujet sur la peinture du Spartiate livré en cadeau surprise avec les strech goals de Conan. (c'est un peu du déterrage, mais Arioch me pardonne, alors...) Niveau échelle, pour moi, on est un peu en dessous du 30. Certainement pour magnifier la taille des personnages des Dieux (prévus en 70, il me semble) dans le jeu Mythic Battles: Pantheon. Première impression: c'est fin, très fin même. Les muscles font impression, mais le casque est un peu sous évalué. Mon Spartiate à une petite tête d'épingle en somme (ouais, bon je chipote, je chipote, mais je le peinture avec joie quand même ). Bon, maintenant il est préparé pomponné, il ne reste que la couleur à passer. Je le blanchis et je texture le socle (corax white GW et Mourn montain white GW + quelques granules d'ardoise) . Prochaine étape les à plats, en plusieurs couche pour obtenir une base solide. Je laisse quelques irrégularité sur les cuirs, histoire d'amorcer une impression d'usure. Je sais pas pour vous, mais moi, je lui trouve un faux air de "300". Et ça c'est COOL Je place ensuite un ombrage général: Je commence ensuite à poser la lumière. Mon spartiate avance doucement mais surement. Je commence par détailler la peau: je dégrade mon ton chair au blanc. j'incorpore un peu de reikland fleshshade pour aviver la composante rouge sans épaissir la texture de ma peinture. Puis, je fini les cuirs (noir pour les sangles et bruns pour la jupette). J'ajoute des accroches de lumière sur les angles saillants. Oups, je tremble un peu (en fait non, j'ai un peu mal ajusté la pression du pinceau... ) Je vais attaquer les métaux, mais, mais mais,... J'ai oublié la cape... sacrilège.... Et voilà dégradé en 5 tons. Je fais les à plat en rouge primaire, ombrage au Nuln Oil GW, puis dégradé rouge primaire deux tons de rouge éclairci à l'orange et surlignage à l'orange secondaire (pur tel qu'il sort du tube, c'est un peu épais, mais la texture permet une accroche "au filet" plus nette) Bien, le métaux, maintenant. Je passe un couche de Tin Amsterdam, ombrage au noir et accroche de la lumière avec de l'argent L&B. J'en ai profité pour souligner quelques détails d'usures au blanc. Je ne suis pas (encore ) un crack du NMM, mais je commencer à combiner cette technique avec le TMP. J'aime bien ce style "hybride". ll ne me reste plus que le socle! Et voilà mon spartiate en version finale: Notez le regard qui tue! J'ai déposé un peu de flocage après unification des teintes avec une fine couche de vernis satiné (mon préféré, tiens astuce au passage, en mélangeant du vernis mat et un certainae proportion de vernis brillant, on obtiens... du vernis satiné. J'ajuste le seuil de brillance de mon vernis avec cette méthode ) Il ne me reste plus qu'à faire la photo "officielle"! Et voilà, dans ma galerie! Le mot de la fin? Un grand merci à MartinG dont le tuto dans Ravage m'a beaucoup inspiré (bien que les photos du magazine ne rendent pas justice à son travail, elles sont bien trop petites). Merci, merci, merci!
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