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  1. Confrérie de l'Épée, Des créatures de légende rejoignent à présent à la fois le livre de base et la boîte de figurines! Un atavisme, souvenir d’une époque depuis longtemps révolue. Un terrible vestige des origines de l’humanité. L’Homme-singe est tout cela et plus encore. Se mesurer à lui est une épreuve effrayante, en raison de sa puissance mais également d’une dérangeante impression de familiarité. Derrière sa fourrure hirsute, son menton saillant et sa gueule garnie de crocs écumant de bave et de sang, derrière ses muscles secs comme de la corde tressée, on entrevoit l’ombre d’une chose transcendant l’animal. Un hochement de tête, un hurlement de rage aux soudains accents de cri humain, un éclat dans son regard injecté de sang… comment ignorer la troublante impression d’être confronté à une chose apparentée à l’être humain, alors même qu’elle bande ses muscles pour vous démembrer. Ces Hommes singes sont rarissimes, si bien que seuls ceux qui s’enfoncent dans les régions sauvages les plus reculées de cette terre ont une chance de les rencontrer. Ces aventuriers téméraires courent le risque d’être attaqués par l’un d’eux surgissant ivre de fureur des fourrés de quelque jungle inexplorée. Et pendant ce temps, des créatures rôdent dans les profondeurs des mers, guettant une baisse de vigilance de la part des marins. L'Équipe Monolith
  2. Voir le fichier Livret de Règles et de Scénarios Solo/coop (Core-SG-King) Fichier officiel Monolith. Livret de Scénarios Solo/coop Core-SG-King (octobre 2024) - Stretch Goal digital - Contributeur Roolz Soumis 23/10/2024 Catégorie Scénarios Officiels  
  3. Confrérie de l'Épée, C'est un implacable gardien qui se dresse à présent sur votre chemin et rejoint à la fois le livre de base et la boîte de figurines! Comment protéger les trésors les plus précieux et les objets les plus dangereux ? Avec des gardes ? Pourquoi pas. Toutefois, les mortels ont une fâcheuse tendance à mourir. Les pièges fonctionnent mais peuvent être contournés par un voleur de talent, au même titre que les serrures et les barres sur les portes. En vérité, le sorcier, le monarque et le riche dignitaire avisé savent qu’il existe de meilleurs moyens qui présentent en outre l’avantage d’être permanents. Par des moyens magiques ou des procédés issus de quelque science diabolique, et dans le fond qu’importe puisque le résultat est le même, il est possible d’insuffler la vie dans les membres de pierre des statues. Ce qui n’était qu’un ornement sort alors de son sommeil silencieux, déployant lentement des membres gigantesques bien que sculptés à l’image de l’homme. Sculptée dans la pierre ou coulée dans le bronze, la Statue vivante domine de toute sa hauteur les intrus osant toucher l’artéfact ou profaner la tombe placée sous sa protection. Il s’agit d’un adversaire terrifiant, implacable, imperméable à toute discussion et entièrement dévoué à une seule et unique mission. Elle agit sans la moindre émotion et aucun éclair de malice ou d’amusement ne vient effleurer son visage hiératique. Et parfois, les vestiges de la nature peuvent être aussi terrifiants que les créations de la sorcellerie. L'Équipe Monolith
  4. Confrérie de l'Épée, Les règles avancées seront disponibles dans le livre de base! Nous savons que certaines personnes préfèrent avoir plus d'options de jeu, et ces règles sont un bon moyen d'en ajouter sans partir dans de nouveaux systèmes compliqués et additionnels. Styles de Combat Outre les règles spécifiques à chaque arme, les choix des Personnages joueurs en matière d’armement peuvent varier en fonction de considérations esthétiques ou tactiques, afin de privilégier un certain style de combat. Chaque Style de combat octroie des avantages uniques en termes de jeu, assortis de pénalités et restrictions, incitant ainsi les Personnages joueurs à s’équiper en anticipant les combats à venir. Un Personnage équipé de la bonne combinaison d’armes peut adopter le Style de combat correspondant au cours d’un combat en dépensant 2 Actions ou 1 Point d’héroïsme. Un Personnage ayant adopté un Style de combat peut très bien y renoncer gratuitement au début de son Tour, afin de ne plus être soumis à ses règles spéciales. Un Personnage ne peut adopter qu’un seul et unique Style de combat au cours d’un combat donné. S’il y renonce pour quelque raison que ce soit, il ne pourra pas y revenir ni en adopter un autre pour le restant du combat en cours. Compétences avancées En plus des Compétences de départ, des Compétences légendaires et des Compétences de Sorcellerie, les Compétences avancées proposent de nouvelles manières d’utiliser les capacités des Personnages. Les Compétences figurant dans cette liste renvoient à d’autres Règles avancées (telles que les Styles de combat) ou octroient des capacités particulièrement puissantes. De fait, le MJ devra prendre le temps de s’assurer que le Personnage est prêt à posséder de telles aptitudes. Quoi qu’il en soit, un Personnage doit posséder un minimum de six Compétences de départ et/ou Compétences légendaires avant de pouvoir dépenser des XP pour l’acquisition de Compétences avancées. En route pour plus d'adversaires, et plus de figurines ... L'Équipe Monolith
  5. Confrérie de l'Épée, Nous sommes de retour avec des news qui devraient vous intéresser. Durant notre dernière campagne : Red Nails, nous avons annoncé adapter les scénarios du King Pledge au mode solo-coopératif développé durant Conan the Conqueror. Même si vous n'avez pas participé à cette campagne, vous pouvez dès à présent profiter de ces scénarios! -English : https://monolithedition.com/download/conan_corebox_scenarios_sc_en_v15/ -Français : https://monolithedition.com/download/conan_corebox_scenarios_sc_fr_v3/ Conan est de retour en Jeu de Rôle ! Après 10 ans de jeu de plateau, nous lançons également le jeu de rôle Conan ! Cette expérience encore plus immersive, écrite par Matt John et d'autres auteurs vétérans du monde du jeu de rôle et de Conan, vous permettra également d'utiliser vos figurines et plateaux de jeu Conan dans les aventures proposées durant ce Kickstarter, ou dans celles que vous pourrez vous-même créer ! Vous pouvez même tester gratuitement le jeu en téléchargeant le livret d'Initiation présent sur la page du projet :: https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan-the-hyborian-age-the-roleplaying-game L'Équipe Monolith
  6. Confrérie de l'Épée, Nous revenons vers vous avec les bonnes nouvelles du front. Lever les voiles Les réservations des premiers containers ont déjà eu lieu. Europe : le chargement des marchandises sur les bateaux aura lieu le 30 octobre. Australie : le chargement des marchandises sur les bateaux aura lieu le 15 novembre. Amérique du Nord : nous sommes en attente d'une date, que nous aurons dans la semaine. Nous la dévoilerons à la fois dans les commentaires de cette actualité et dans les commentaires généraux. Asie : les premiers départs de camions ne sont pas encore fixés mais partiront également dans les temps. Nous seront bons pour les livraisons en janvier! Scénarios solo-coop digitaux pour le King Pledge Comme prévu, voici les 16 scénarios digitaux pour utiliser votre King Pledge en version solo-coopérative : -Français : https://monolithedition.com/download/conan_corebox_scenarios_sc_fr_v3/ -English : https://monolithedition.com/download/conan_corebox_scenarios_sc_en_v15/ Conan est de retour en Jeu de Rôle! Après 10 ans de jeu de plateau, nous lançons également le jeu de rôle Conan! Cette expérience encore plus immersive, écrite par Matt John et d'autres auteurs vétérans du monde du jeu de rôle et de Conan, vous permettra également d'utiliser vos figurines et plateaux de jeu Conan dans les aventures proposées durant ce Kickstarter, ou dans celles que vous pourrez vous-même créer! C'est par ici : https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan-the-hyborian-age-the-roleplaying-game L'Équipe Monolith
  7. Confrérie de l'Épée, Matt John nous présente le premier d'une longue série d'aperçus des coulisses du développement de Conan : l'Âge Hyborien, le jeu de rôle Mon nom vous dit peut-être quelque chose, car je suis impliqué dans les jeux Conan depuis un certain temps déjà. Mon "petit" groupe Facebook, Conan Gaming Group (lien sur la page Kickstarter), m'a servi de tremplin pour travailler officiellement sur non pas un, ni deux, ni trois, mais QUATRE jeux Conan différents. Mon premier travail a consisté à créer une sorte de crossover pour le JDR Conan de Modiphius et le jeu de plateau Conan de Monolith (qui s'appeelleera Conan the Monolith Sourcebook). À partir de là, j'ai travaillé directement pour Monolith, j'ai contribué à deux autres suppléments pour la gamme Modiphius, puis je suis devenu le développeur principal des extensions Conan the Conqueror et Red Nails pour le jeu de plateau. J'ai même écrit un scénario croisé pour le jeu de plateau La Tour de l'Éléphant. À un moment donné, on m'a également demandé de contribuer à une autre ligne adjacente à Arnold Schwarzenegger : Le RPG Terminator de Nightfall. Le jeune Matt aurait ri de vos Quatre vents si vous lui aviez dit qu'il ferait un jour ce genre de travail. Il aurait ri du haut de sa montagne. Mais... nous y voilà. Et maintenant ? Eh bien, maintenant qu'on m'a remis les clés du royaume (hyborien) et qu'on m'a accordé le privilège de développer le prochain chapitre de la vie du jeu de rôle Conan (une longue vie), je vis une sorte de rêve. Pourtant, en acceptant cette proposition, j'avais quelques questionnements. Avions-nous besoin d'un autre jeu de rôle Conan ? Certains diront : « Non, nous venons d'en avoir un ! ». Ce n'est pas tout à fait vrai. Presque dix ans se sont écoulés depuis que le jeu Modiphius a été proposé sur Kickstarter, ce qui n'est pas rien. Pendant tout ce temps, Monolith a continué à développer et à livrer des extensions et des suppléments pour notre jeu de plateau Conan, qui connaît un succès fou. Lorsque cette option JDR s'est présentée, Fred Henry a sauté sur l'occasion de sortir un JDR de l'Âge Hyborien sous notre bannière. Mais comment ? Et sous quelle forme ? Pour moi, un jeu de rôle Monolith Conan avait besoin de deux éléments majeurs. Notre gamme du jeu de société Conan est GIGANTESQUE. Elle est énorme en termes de quantité de contenu officiel, mais aussi en termes de nombre de personnes qui soutiennent le jeu depuis près de dix ans. Quel que soit le JDR que nous allions créer, il fallait vraiment tenir compte de ce public intégré. Non seulement il était important que nos joueurs de jeux de plateau puissent réutiliser les magnifiques éléments de Conan de leur collection - plateaux de jeu, figurines, etc. -, mais il était également important de capturer une partie des *sensations* du système THS de Fred Henry sur ce jeu de plateau. Pour cela, nous avions besoin d'un système de JDR élégant, facile à apprendre, facile à utiliser, et dans lequel les combats seraient puissants, frénétiques et fidèles au matériel d'épée et de sorcellerie nécessaire à la propriété intellectuelle. Les meilleures histoires de Conan de Robert E. Howard servent d'archétypes pour le genre que nous définissons comme « Sword & Sorcery», cette sorte de fantaisie plus terre à terre, mettant souvent en scène des hommes et des femmes d'épée, motivés par des ambitions mercenaires et des enjeux personnels. Ces récits offrent généralement un rythme soutenu, des méchants alimentés par une magie qui corrompt les âmes, et tout le fracas et la foudre que l'on peut espérer d'une fiction d'action et d'aventure. En tant que personne ancrée dans ce fandom depuis plus de dix ans, qui a vendu des histoires à la plupart des grands éditeurs de science-fiction, qui en a fait la critique, qui en a parlé longuement sur le Rogues in the House Podcast, j'aime à penser que j'ai l'oreille pour savoir ce que veulent les fans. Bien sûr, les goûts varient, mais nombreux sont ceux qui réclament un jeu de rôle Conan qui soit une expérience plus simple et moins intimidante que ce que peut offrir un jeu de rôle classique. Je me suis donné pour mission de créer un système qui puisse séduire aussi bien les curieux de jeux de rôle que les vétérans. Beaucoup de gens, comme moi, n'ont tout simplement pas le temps de préparer de longues campagnes ou des scénarios élaborés - ou même de lire (étudier ?) et de préparer des modules pré-génériques. Beaucoup n'ont tout simplement pas la possibilité d'apprendre un autre système, et j'ai gardé cela fermement à l'esprit. En bref, mon objectif était de concevoir un système qui serait facile à naviguer et satisfaisant à jouer. Les maîtres de jeu devraient être en mesure de créer une istoire avec la même liberté et la même propulsion que Robert E. Howard il y a près de 100 ans. Les PJ se sentiront renforcés par ce système, qu'il s'agisse de forcer des barreaux, de bondir comme des panthères, de serrer les dents contre la douleur ou de tisser des intrigues perfides. Enfin... jusqu'à ce qu'ils rencontrent leur égal, en tout cas. Même Conan a affronté des ennemis trop nombreux ou trop puissants pour être vaincus. Quelque part, nous avons trouvé notre équilibre. Je terminerai par une citation importante que j'ai gardée à l'esprit pendant le développement. Je crois qu'elle illustre bien le jeu que nous avons conçu : « Je n'ai jamais vu un homme se battre comme Conan. Il s'est mis dos au mur de la cour, et avant qu'ils ne le maîtrisent, les hommes morts étaient éparpillés en tas jusqu'à la cuisse autour de lui. Mais finalement, ils l'ont traîné à terre, à cent contre un ». - Robert E. Howard, Une sorcière naîtra Ainsi, même si des dizaines de corps tombent autour de vous, il y a toujours une menace ultime. Gardez un œil sur cet espace. Nous avons d'autres carnets de conception à venir, notamment sur la sorcellerie, la progression des personnages, les aventures pré-génériques (Récits) et une plongée en profondeur dans le combat. À bientôt pour un nouvel épisode ! Matt
  8. Confrérie de l'Épée, Matt John est de retour avec un nouvel aperçu des coulisses du développement de Conan : l'Âge Hyborien. Il est temps de parler de combat. Un jeu de Sword & Sorcery a besoin d'un système de résolution des combats viable et viscéral, sans quoi il risquerait d'insulter tout un genre ! Je sais que je l'ai déjà dit, mais je me dois de le répéter : ce jeu n'est pas un simulateur. Nous l'avons conçu pour capturer l'ambiance (ou la sensation, si vous préférez) des récits d'heroic fantasy et d'aventures en fascicules. Le système devait être rapide, brutal et suffisamment familier pour être accessible. Il fallait aussi qu'il tienne la promesse d'une power fantasy. Chez nous, ce terme n'est pas péjoratif. Il évoque les jeunes qui regardent des films d'action bien trop tôt, ou qui lisent des livres de poche en fascicules et font s'affronter des figurines musclées les unes contre les autres. Le jeu devait permettre aux joueurs d'étriper les ennemis faibles et d'être prêts à donner un second coup d'épée. Nous avons cherché à retranscrire la puissance viscérale et la violence élégante des écrits de Robert E. Howard. Et une fois de plus, nous devions tenir compte de notre public de joueurs de Conan. Qu'avons-nous donc concoté ? Bien que nous adorions les mécanismes de combat du jeu de plateau Conan, nous savions que nous ne pouvions pas les intégrer tels quels dans un jeu de rôle. Nous étions plutôt opposés à l'utilisation de dés spéciaux comme point d'entrée dans ce jeu de rôle (à part les jeux de dés polyédriques habituels utilisés dans la plupart des jeux de rôle). Nous avions également besoin d'un peu plus matière afin d'offrir une progression satisfaisante. Ceci dit, nous étions déterminés à garder la colonne vertébrale du système THS de Fred Henry tout en peaufinant notre création. Nous avons également insisté pour que les tests de caractéristiques, d'attaques et les sorts soient résolus en utilisant le même cadre. Les sous-systèmes sont parfaits pour certains types de jeux, mais pour du jeux avec sang et fracas, nous avons choisi de ne pas nous plonger dans les livres de règles et les tables trop souvent. Allons dans le vif du sujet. Dans ce jeu, pour décider de l'issue d'une action douteuse, vous devez ajouter une valeur de caractéristiques (parmi la Force, la Finesse, la Ténacité et l'Esprit) à un jet de Dé (D6, D8, D10) et comparer le résultat à une Difficulté ou à la valeur de Défense Physique ou Magique d'une cible (ces deux valeurs peuvent être améliorées grâce à la progression du personnage). Si vous atteignez ou dépassez cette valeur, vous réussissez à toucher votre cible. Cela vous rappelle quelque chose ? Bien sûr que oui. Nous ne réinventons pas la roue (de la souffrance ? ). Nous voulions également un jeu rapide à jouer, ce qui est toujours un équilibre difficile à obtenir si l'on veut offrir des options tactiques dynamiques et de la nuance. Pour cela, nous avons développé notre système de Sbires, en nous basant sur le déroulement des combats du jeu de plateau Conan. Les Sbires doivent tomber facilement. Les personnages-joueurs (PJ) doivent se délecter de les faucher comme les blés, en éliminant deux, trois, voire quatre faibles par round (pour les PJ qui ont progressé). Cela dit, la menace d'un amoncellement est toujours présente, et certains combattants vont donc vouloir se spécialiser dans la "gestion des Sbires". Cet ajout a nécessité une conception asymétrique, similaire à celle du jeu de plateau. Les Sbires n'ont pas les mêmes capacités ou possibilités que les PJ. Ils ne sont pas des héros. Ils ne se sont pas élevés au-dessus de leur condition. Ce sont des sous-fifres qui se contentent de ramasser, de travailler et de mourir. Leurs capacités de combat sont souvent limitées à des mouvements et/ou à une seule attaque. Cela dit, les profils des personnages non joueurs (PNJ) varient, mais n'ayez crainte, ils sont succincts et inclus dans toutes les aventures pré-générées. De plus, les sbires n'ont pas d'armure pour les protéger, ou plutôt, ont leur propre système. Dans un souci de simplification, nous leur avons attribué un Seuil de Résistance. Ce chiffre (souvent bas) représente à la fois la résistance de l'ennemi et/ou l'armure qu'il peut porter. Les dégâts infligés par un PJ qui atteignent ou dépassent cette valeur tuent instantanément un Sbire. S'il touche un PNJ sans dépasser cette valeur, le Sbire reste en vie, mais tout coup supplémentaire le tuera automatiquement. Il convient également de noter que les valeurs de Défense Physique et Magique d'un Sbire sont proposées sous forme de fourchette dans les profils des PNJ, ce qui permet aux maîtres de jeu d'ajuster la difficulté à la volée. Les antagonistes, quant à eux, sont plus robustes. Ils disposent souvent d'attaques ou d'effets spéciaux/uniques et ont plus d'options quant à leur façon d'attaquer ou de se défendre. Comme les PJ, ils n'ont pas de Seuil de Résistance, mais disposent d'une réserve de points de vie et souvent d'un indice de protection qui réduit les points de vie subis lors d'une seule attaque. Les antagonistes sont la principale menace de la plupart des rencontres et une rencontre n'est pas nécessairement limitée à un seul antagoniste. Le fantasme du pouvoir peut souvent se heurter à un mur sous la forme d'antagonistes, et les maîtres de jeu sont encouragés à rappeler aux PJ qu'ils sont mortels après tout. Un autre aspect du jeu de plateau que nous voulions reprendre est celui des arbitrages durant le combat. Au début, les PJ peuvent effectuer deux actions par tour. Il était important de leur permettre de dépenser ces actions comme ils le souhaitaient et de s'assurer que chaque personnage ait quelque chose à faire à chaque tour. Et oui, les personnages peuvent choisir la même action deux fois par tour, en choisissant d'attaquer deux fois ou de se déplacer deux fois, s'ils le souhaitent. Ils peuvent également augmenter leurs chances de toucher leur cible en dépensant une action pour effectuer une attaque focalisée ou pour se défendre contre un ennemi particulièrement agressif ou dangereux. Lors des tests, cela s'est plutôt bien passé, mais ce n'était pas encore suffisant pour retranscrire les options de combat et l'ambiance libre du jeu de plateau. C'est là qu'interviennent les points d'Héroïsme. Les points d'Heroïsme d'un personnage dépendent de sa valeur de Ténacité. S'il a une Ténacité de 4, il dispose de 4 points d'Héroïsme au début d'une aventure (que nous appelons Récit, nous y reviendrons). Dans le jeu de plateau Conan, la façon dont les joueurs choisissent de dépenser leurs gemmes est à l'origine de bien des rebondissements et des cris d'excitation. Cela permet aux joueurs de pousser leurs personnages dans leurs retranchements lorsque le besoin s'en fait sentir. Dans le JDR, les points d'Heroïsme peuvent être dépensés de la manière suivante : Les joueurs sont encouragés à utiliser ces points et non à les accumuler. De même, les maîtres de jeu doivent encourager leur utilisation en proposant des défis adéquats. Alors que certains aventuriers particulièrement courageux commenceront le jeu avec une réserve de points considérable, nous voulions fournir un moyen de reconstituer ces points en milieu de session, ainsi qu'un moyen d'offrir quelque chose de plus qu'une dynamique de réussite/échec pour les tests. C'est ainsi qu'est né le dé de Prouesse. Le dé de Prouesse offre, comme son nom l'indique, la possibilité d'accomplir des choses hors du commun. Ce dé est lancé à peu près chaque fois qu'un PJ effectue un jet de dé (sauf exceptions clairement indiquées dans les règles). Ce dé commence par être un D10 et peut être réduit à un D8 ou un D6. Oui, réduit. Vous voyez, lorsqu'un joueur obtient la valeur la plus élevée sur le dé de Prouesse (un 10 sur un D10 ; un 8 sur un D8, etc), il déclenche un effet spécial. Ainsi, lorsque vous "réduisezz" ce dé, grâce à la progression de vos compétences, vos chances de déclencher une Prouesse augmentent également. Bien que l'abaissement du seuil de dé puisse sembler contre-intuitif, il offre une autre voie pour la progression du personnage, renforçant l'approche de type buffet que nous proposons dans ce jeu (plus d'informations à ce sujet lorsque nous parlerons de la progression). Il s'agit d'un jeu où de puissants aventuriers se lancent dans de grandes aventures, il est donc important que les PJ aient toujours des moyens de relever les plus grands défis (même si cela signifie avoir l'énergie de fuir les tentacules d'un démon). Ainsi, chaque fois qu'un joueur obtient le résultat le plus élevé sur le Dé de Flexion, il peut bénéficier des avantages suivants : Bien qu'il y ait encore beaucoup à dire sur le combat, notamment en ce qui concerne les armes, les sorts et les compétences, nous espérons que cet article vous donnera une idée du déroulement d'une bataille et des options disponibles pour les PJ. Restez à l'écoute pour le prochain article du qui se penchera sur l'autre moitié du genre : La Sorcellerie ! L'Équipe Monolith
  9. Les amis de Starfix vous proposent une projection de Conan le 17 janvier 2020 dans le cadre des soirées Fantastik Club de L'étoile 14 Rue Troyon 75017 Paris https://facebook.com/events/1217957761731944/?ti=icl
  10. Confrérie de l'Épée, Vous avez franchi la barre des 200K en moins d'une semaine, et nous en remercions chaleureusement! Ce pack de 30 fiches (une face normale, une face adaptée aux pratiquants de magie) rejoint toutes les contributions physiques. Ces fiches seront évidemment également disponibles gratuitement en pdf pour tous. Certains d'entre vous en voudront davantage, ils peuvent dès à présent le faire grâce à ce nouvel add-on. Notre jeu est extrêmement accessible, mais il est certain joueurs répondront à l'appel de Set et la tentation d'ajouter des règles et options supplémentaires pour cet univers. Convention Octogones Monolith est présent à Octogones, la plus grande convention française de jeu de rôles, où Conan est en démo en avant-première. Notre Maître de jeu Khorne de la Compagnie Troll de Dame a plongé nos héros dans le bassin des dangers de l'Âge Hyborien, un défi qu'ils ont relevé aussi héroïquement que possible! Par Crom! L'Équipe Monolith
  11. Confrérie de l'Épée, Ce Récit supplémentaire rejoint le volume 2 des Chroniques de l'Âge Hyborien! (Spoilers) Après avoir fait preuve de leur pugnacité dans une rixe de taverne, les PJs sont embauchés par un noble Hyperboréen du nom de Marl Yarok pour escorter une caravane et sa précieuse marchandise dans un périlleux voyage dans l’intérieur des terres de cette contrée brumeuse. Enfermée à double tour dans un mystérieux palanquin, la marchandise semble consister en un coffre au trésor ou une idole massive. Empruntant un défilé isolé, ils tombent dans une embuscade et sont assaillis par un ennemi insaisissable les pilonnant de globes empoisonnés qui ont raison de tout le personnel de la caravane. À leur réveil, ils découvrent qu’en dépit de la sensation d’être sonnés, ils n’ont pas subi la moindre blessure. En revanche, le trésor s’est volatilisé. Dans un dernier souffle, Marl Yarok leur confie qu’en fait de marchandise, il s’agit d’un être humain, une jeune sorcière dotée d’un grand pouvoir dénommée Sabinna, vouée un jour à prendre la tête d’un puissant cercle de sorcière hyperboréennes connues sous le nom de Wilkolaks. Ils doivent impérativement la tirer des griffes de son ennemi juré Xonn Vuxhill, responsable de l’embuscade et mettre la main sur l’antidote du gaz qui se trouve également dans sa citadelle. Faute de quoi, ils seront morts d’ici trois jours. Les PJs suivront la trace de leur ennemi au cœur de cette mystérieuse contrée brumeuse pour ensuite s’infiltrer dans sa forteresse solitaire afin de libérer Sabinna. Mais contre attente, à peine libérée de sa captivité, la jeune sorcière se transforme en une Bête-garou sanguinaire écumant les couloirs de la citadelle pour transmettre sa malédiction à toute personne croisant son chemin. De toute évidence, s’ils caressent l’espoir d’être payés, les PJs devront non seulement récupérer l’antidote mais également trouver un moyen de lui rendre sa forme humaine. Et pour fêter ces 200k de financement arrivant, en route pour un ajout physique aux contributions! L'Équipe Monolith
  12. Confrérie de l'Épée, Ce Récit supplémentaire rejoint le volume 1 des Chroniques de l'Âge Hyborien! Les PJs se reposent de leurs précédentes aventures dans les rues poussiéreuses de Makkalet. Gouvernée par le seigneur de la guerre Roshan, cette cité cernée de territoires infestés de belliqueuses tribus barbares joue la carte de la division en dressant les tribus les unes contre les autres. Si ces dernières parvenaient à oublier leurs différends et à s’unir, elles pourraient aisément écraser Makkalet et bouter son peuple hors des plaines pour toujours. Tant que les tribus se déchirent, les habitants de la cité peuvent dormir sur leurs deux oreilles. Mais depuis peu, colportée par les murmures et les récits de taverne, une rumeur se répand selon laquelle le pouvoir reposant sous le cairn du légendaire Prêtre du Seigneur des crânes se serait réveillé. Cette légende relate comment grâce aux pouvoirs et aux conseils avisés d’un prêtre de Tarim du nom de Sattaï, le chef barbare Kossar Khan devint le Haut khan des hordes barbares, surnommé le Seigneur des crânes du fait qu’il décorait sa yourte des crânes de ses ennemis. Sattaï finit par périr des mains de Takutash, le champion de Kossar passablement éméché un soir de beuverie. Il fut inhumé avec tous les honneurs sous un cairn de pierres gravées orné du crâne blanchi et de la lame préférée de son assassin. Ainsi naquit la légende de Sattaï dont le pouvoir n’aurait cessé de croître sous son cairn, attendant d’être revendiqué par les aventuriers qui viendraient à découvrir son emplacement. Si les reliques du prêtre de jadis y reposent encore et si l’une des tribus barbares venaient à retrouver le Cairn de Sattaï, nul doute que leur pouvoir permettrait de rassembler toutes les tribus sous la bannière d’un chef unique, scellant ainsi la chute de Makkalet. Le seigneur de la guerre Roshan souhaite apporter publiquement un démenti à ces rumeurs avant que les tribus ne s’unissent. Le Cairn de Sattaï doit être retrouvé afin de prouver qu’il ne s’agit que d’une ancienne sépulture contenant simplement la dépouille d’un prêtre mort depuis des lustres. C'est au tour du second livre de Chroniques de renforcer son contenu! L'Équipe Monolith
  13. Confrérie de l'Épée, Ces 4 fiches de référence pour les personnages se joignent à TOUS les pledges physiques (et seront également gratuitement disponibles en pdf). Celles-ci vous permettront de vous rappeler l'essentiel des règles aussi bien au début que lorsque votre Maître de Jeu est fortement occupée avec son livre de base! Après des ajouts au Livre de règles et au Compagnon de l'Écran, il est temps d'épaissir un peu nos autres livres! L'Équipe Monolith
  14. Confrérie de l'Épée, Le compagnon s'enrichit d'une section Butin et Trésors! Bien que l’or et les trésors soient essentiellement gérés de manière abstraite dans Conan : l'Âge Hyborien, il existe de par le monde moult objets renfermant une puissance considérable mais corrompus par une magie ténébreuse, d’antiques malédictions ou par une influence démoniaque. En dépit de la menace qu’ils représentent, de tels objets sont convoités pour le pouvoir qu’ils confèrent à leur détenteur. Le MJ doit garder à l’esprit qu’entre les mains des PJs, de tels objets pourraient rapidement déséquilibrer sa campagne, ce qui justifie leur rareté. Le MJ ne doit pas hésiter à faire subir aux détenteurs de tels objets le revers de la médaille, qu’il s’agisse des pensées malveillantes que ces objets inspirent au moindre regard ou de desseins secrets imposés par le démon résidant au cœur d’un tel artéfact. Si le MJ veut corser l’affaire, les tables suivantes lui permettront de générer des objets remarquables en quelques jets de dés : Objets ensorcelés S’il est vrai que la sorcellerie est généralement honnie des barbares, guerriers et voleurs de par le monde, rares sont ceux en revanche qui laisseront passer l’occasion de brandir une arme enchantée ou de revêtir une armure accordant une protection mystique, si cela leur confère un avantage au combat. Objets mystiques et autres talismans Pour les Personnages ayant un penchant pour la sorcellerie, certains objets renferment de puissants sortilèges. Notez que le fait de pouvoir lancer un sort par l’intermédiaire d’un artéfact ne donne pas accès pour autant aux sorts innés de la Discipline correspondante. Objets légendaires Qu’ils soient révérés ou redoutés, le nom de certains objets légendaires est connu à juste titre aux quatre coins du monde hyborien. Tout droit sortis des contes et légendes, de tels trésors ne se croisent qu’une fois dans une vie. De fait, il convient de les distribuer avec parcimonie mais nul doute que vos PJs se réjouiront de mettre la main sur ces reliques éternelles. (exemples : Cœur d'Arhriman, Marque du Phénix, etc) Livres et manuscrits Grimoires, manuscrits et ouvrages effroyables ont toujours été le vecteur de connaissances interdites, d’un savoir obscur et de sortilèges ténébreux qui ont ainsi pu traversé les siècles. Susceptibles d’être cédés à prix d’or auprès de divers érudits et marchands d’antiquités, ils revêtent une valeur bien supérieure aux yeux des PJs sorciers, eu égard aux sortilèges et connaissances qu’ils renferment. Ils permettent en outre d’effectuer des recherches pour connaître le talon d’Achille permettant de venir à bout de monstres particulièrement terrifiants, d’adversaires d’essence magique ou de démons. Le baiser du Lotus Aussi puissantes que mystérieuses, les diverses drogues tirées des rarissimes fleurs de lotus se sont diffusées dans l’ensemble des royaumes de l’Âge hyborien. Certaines octroient la connaissance par l’intermédiaire de transes et de visions, là où d’autres sont capables de guérir les maux du corps et de l’esprit. Néanmoins, la plupart sont utilisées à des fins néfastes pour paralyser, provoquer la folie et causer la mort, notamment le tristement célèbre lotus noir dont les effets narcotiques peuvent également accroître le pouvoir des sorciers. À moins d’être un alchimiste chevronné, la prudence est de mise. Les dérivés du lotus agissent par ingestion, bien qu’un assassin entraîné puisse en enduire ses armes pour infliger leurs effets en sus de leurs Dommages. Ces objets pourront aider les Personnages durant leur périple, mais le plus important, c'est de connaître son environnement et la façon dont fonctionne le monde! L'Équipe Monolith
  15. Confrérie de l'Épée, C’est une carte, répondit Conan avec fierté. Les cartes de la cour sont précises quant aux pays du Sud, de l’Est et de l’Ouest, mais elles sont vagues et erronées en ce qui concerne les pays du Nord. Je les y ajoute donc moi-même. Ici, c’est la Cimmérie, où je suis né. Et là… Robert E Howard. « Le Phénix sur l’épée » (traduction Patrice Louinet) Il est important de noter que la toute première histoire de Conan le dépeint en monarque, affairé à rectifier et à agrandir une carte, à l’image de Robert E. Howard ne cessant de repousser les frontières du monde hyborien par l’intermédiaire de Conan, son explorateur. À présent, c'est à votre tour de profiter de cette carte! Peut-être vous mènera-t-elle vers d'autres aventures, en des contrées des plus glaciales... L'Équipe Monolith
  16. Confrérie de l'Épée, Vous verrez que les adversaires ont souvent deux, voire trois profils, catégorisés en Sbire ou en Antagoniste. Les Sbires sont la chair à canon, dangereuse, mais dont nous facilitons grandement la gestion. Leurs types d'actions sont limités, et, contrairement aux Personnages joueurs et aux Antagonistes, les Sbires ne possèdent pas de Points de vie. À défaut, ils disposent d’un Seuil de résistance chiffré représentant le montant de Dommages à infliger en un seul coup pour tuer le Sbire. Toute Attaque infligeant un montant de Dommages supérieur ou égal au Seuil de résistance du Sbire l’élimine sur le champ. Si l’Attaque inflige un montant de Dommages inférieur au Seuil, le MJ doit noter que le Sbire a pris un coup. Dès lors qu’un Sbire a pris un coup, la moindre Attaque infligeant ne serait-ce qu’un point de Dommage lui sera fatale. Afin de maintenir le rythme trépidant des combats et de réduire la charge mentale du MJ, les Sbires ne possèdent pas d’Indice de Protection, leur Seuil de résistance représentant aussi bien leur armure que leur coriacité. Les Antagonistes ont le champ libre sur les actions, des capacités beaucoup plus fortes, et des points de vie! Ces deux catégories ont également des valeurs variables de Défense Physique et Magique, pour vous permettre à la fois d'adapter la difficulté à la volée et pour éviter que vos joueurs se mettent trop à l'aise dès qu'ils croisent une créature qu'ils ont déjà croisé : l'inconnu fait partie du monde hyborien! Les ennemis les plus terrifiants amènent souvent les meilleurs trésors. Ajoutons au Companion de l'Écran de jeu de quoi vous aider à en créer à la volée! L'Équipe Monolith
  17. Confrérie de l'Épée, C'est un Récit supplémentaire qui rejoint le Core Book! Chaque Récit est estampillé d’une icône représentant un, deux ou trois corbeaux. Un corbeau solitaire indique un scénario simple, ne nécessitant qu’un minimum de préparation de la part du MJ. Deux corbeaux signifient une complexité modérée, tandis que trois corbeaux signalent un scénario relativement complexe, présentant certaines entorses aux règles établies dans le manuel ou proposant des règles spéciales liées au Récit. En se référant à cette échelle de complexité, le MJ peut facilement choisir un Récit présentant un niveau de défi adapté à ses besoins. (Spoilers) Le puissant jarl Sigurd Corvesang, surnommé le Frère du Géant du gel, déchaîne ses pillards aux mains ensanglantées sur les villes du Sud soi-disant civilisé. Ils viennent y chercher de l’or, des prisonniers et le frisson de la bataille. Une seule bourgade se dresse encore sur leur chemin ou plutôt un village isolé et à l’abandon, d’à peine 300 âmes. Les hordes de Corvesang pensent le raser en quelques heures de carnage frénétique à coups de haches et de torches. Cependant, il se trouve que les villageois ont appelé en renfort une bande de guerriers et de soudards aussi impitoyables que les pillards de la horde, les Personnages joueurs. Une telle aide n’est certes pas désintéressée mais ils n’ont pas de meilleure solution. Alors que les hordes de Corvesang fondent sur le village, les PJs doivent trouver un moyen de les repousser. Malheureusement, Corvesang n’est pas simplement entouré de guerriers humains. Le Frère du Géant du gel a amené avec lui d’autres alliés, des alliés laissant derrière eux un sillage de cadavres si mutilés qu’on ne saurait les regarder. Nos ingénieux guerriers sauront-ils endurer le courroux du Nord ? D'autres adversaires se dresseront sur le chemin de nos Héros, car durant l'Âge Hyborien, nombreux d'êtres ne meurent jamais vraiment ... L'Équipe Monolith
  18. Confrérie de l'Épée Nous sommes financés ! Crom, ce sinistre bâtard, n'a pas écouté, mais VOUS l'avez fait ! Merci beaucoup à toutes celles et ceux qui soutiennent ce projet. Ce jeu de rôle va devenir une réalité grâce à vous ! Que vous ayez suivi les chroniques de Conan ces (presque 10) dernières années à nos côtés, ou que vous nous rejoigniez pour la première fois, bienvenue dans la horde ! Et si nous commencions à regarder du côté des Stretch Goals? L'Équipe Monolith
  19. Version 1

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    « Il était inutile d’en appeler à Crom, car c’était un dieu sombre et sauvage, qui détestait les faibles. » Par quels vils moyens les maléfiques sorciers et chefs de guerre sanguinaires du passé ont-ils pu étendre si facilement leur emprise sur de vastes territoires ? Voilà la question posée par Publius, le haut-conseiller du roi Conan, à une poignée de vénérables érudits de la cour royale. Explorant en tremblant les archives interdites du palais, ils exhumèrent des parchemins partiellement moisis et d’antiques tablettes à demi-effacées, rédigés dans des langues bannies depuis des temps immémoriaux. Ils consignèrent le résultat de leurs recherches dans un carnet relié de cuir, qu’ils placèrent dans un coffret gravé de symboles protecteurs, avant de le remettre à Publius. Ce dernier est indécis. Doit-il remettre le coffret au roi, ou le garder par-devers lui pour acquérir les noirs secrets qu’il recèle ? ___________________________________________________ La Voie de l’Overlord est une extension créée par des fans, qui vous permet de jouer en solo certains scenarios du mode Aventure, en tant qu’Overlord. Les Héros sont joués automatiquement par quelques règles simples très proches du mode Solo/Coop officiel (Héros contre un Overlord non-joueur). Ceci vous permettra de découvrir les subtilités du rôle de l’Overlord et de mieux maitriser ses particularités. La boite de base Conan est requise pour jouer ce livret. Les extensions Stygia, Khitai, la boite de stretch goals Barbarian pledge, et le King pledge sont requis pour certains scénarios. L’extension Conqueror est optionnelle. ___________________________________________________ Nous proposons cette extension en trois formats : 1. Web : il s'agit d'un seul fichier PDF, que vous pouvez utiliser sur votre ordi ou tablette. Les images ont été compressées. 2. Self Print (impression personnelle) : il s'agit d'un seul fichier PDF, que vous pouvez imprimer chez vous ou chez votre imprimeur local. 3. Softcover (magazine agrafé) : il s'agit de deux fichiers PDF (l'un pour la couverture et l'autre pour le contenu intérieur), que vous pouvez envoyer à un service d'impression à la demande pour obtenir un livre relié. Ci-dessous, les instructions détaillées sur la manière d'utiliser Lulu, si vous choisissez Lulu comme service d'impression à la demande. ___________________________________________________ Procédure d’impression du livret, chez Lulu. Vu qu'il s'agit d'un livret gratuit créé par des fans, nous ne sommes pas autorisés, moralement ou légalement, à mettre en place un système d'impression à la demande. Vous devrez donc créer un compte auprès d'une société d'impression à la demande et télécharger les fichiers à imprimer (pour usage personnel uniquement). La procédure ci-dessous concerne la société Lulu, mais vous êtes libre d'utiliser le service d'impression à la demande de votre choix. 1. Allez sur www.lulu.com et créez un compte. 2. Sous l'onglet Créer en haut, cliquez sur l'option Magazines. 3. Cliquez sur le bouton Démarrez votre Magazine. 4. Saisissez vos identifiants de connexion (si vous n’êtes pas déjà connecté). La page Début / Démarrez votre projet s’affiche. 5. Dans la section Choisissez un type de produit, sélectionnez Magazine. 6. Dans la section Choisissez un objectif, sélectionnez Imprimez votre Magazine (ne sélectionnez pas Publier votre Magazine, vous seriez poursuivi en justice). 7. Dans la section Détails de votre Magazine, entrez le titre de projet (on recommande « La Voie de l’Overlord »). Sélectionnez une Langue et une Catégorie, qui est obligatoire (on recommande « Français » et « Jeux »). 8. Cliquez sur le bouton Concevez votre projet en bas de page. La page Conception s’affiche. 9. Dans la section Chargement du fichier intérieur, cliquez sur Télécharger votre fichier pdf, et téléchargez le fichier « CONAN La Voie De L'Overlord FR_Lulu_Intérieur.pdf ». 10. Attendez que le fichier soit téléchargé et normalisé. Cela peut prendre quelques minutes. Soyez patient et dégustez une boisson fraîche. 11. Lorsque le téléchargement sera terminé, vous verrez apparaître des avertissements. Comme la plupart des avertissements dans la vie, vous pouvez les ignorer. 12. Dans la section Caractéristiques de votre Livre, les champs Taille du livre et Nombre de pages devraient déjà être pré-remplis. 13. Dans la section Couleur de l’intérieur, sélectionnez Couleur premium. 14. Dans la section Type de papier, sélectionnez 70# Blanc couché (pas le choix). 15. Dans la section Reliure de votre livre, sélectionnez Livre à couverture souple Reliure à agrafes (pas le choix). 16. Dans la section Finition de la couverture, sélectionnez Brillant ou Mat, selon votre préférence. 17. Attendez que le Coût d'impression se charge. Note : Il s'agit des frais d'impression de Lulu, on n'en reçoit pas un centime, et Monolith non plus. 18. Dans la section Concevoir votre couverture, vérifiez que l'option Téléchargez votre couverture soit sélectionnée. 19. Cliquez sur Télécharger votre fichier pdf, et téléchargez le fichier « CONAN La Voie De L'Overlord FR_Lulu_Couverture_Softcover.pdf ». 20. Attendez que l'Aperçu de votre Magazine se charge. Note : Cet aperçu donne une idée générale de ce à quoi ressemblera le livret, mais ce n’est qu’une prévisualisation de qualité moyenne. 21. Lorsque vous êtes prêt, cliquez sur le bouton Vérifier votre Magazine en bas de page. La page Vérifiez votre livre s’affiche. 22. Vérifiez que les caractéristiques sont conformes à vos choix, puis cliquez sur le bouton Je confirme et publie. 23. Cliquez sur le bouton Ajouter au panier lorsqu'il devient actif. 24. Cliquez sur l'icône Panier en haut de la page et effectuez votre achat. Note : Les frais de port varient suivant l'endroit où vous vous trouvez (gardez aussi un œil sur la page d'accueil Lulu qui affiche parfois des codes de réduction). Rappel : Vous pouvez faire imprimer un exemplaire pour vous-même ou vos amis, mais n'imprimez pas d’exemplaires pour la vente. Note : Le livret que vous recevrez de Lulu ne sera pas parfait. Il peut y avoir par exemple des problèmes d'alignement de la reliure, des rayures, les marges intérieures peuvent être étroites, etc. Ceci étant dit, il sera quand même super !
  20. Hello. Voilà, à une époque lointaine, j'avais fais l'achat des Loups géants et des Chasseurs De Sorcières Kushites en occasion mais l'ensemble était dépourvu de boites. Au final, et en attendant de trouver mieux, je cherche à me procurer les boites avec les inserts pour pouvoir protéger les figurines peintes. Alors si vous ne s'avez que faire des vôtres, bien je serais éventuellement preuneur. Merci
  21. Confrérie de l'Épée, Nous revenons avec la plus importante et meilleure des nouvelles : la production est terminée ! Nous avons reçu et validé les exemplaires de production reçus, aussi bien des nouveautés que des produits réimprimés. Nous sommes à présent en attente de la réservation des bateaux, afin que les livraisons puissent commencer en janvier comme annoncé. Nous reviendrons vers vous tout le mois prochain avec des photos de cette production de masse prête pour les containers, ainsi qu'avec les pdf des scénarios digitaux solo-coop du King Pledge ! De cette manière, ceux qui la possèdent déjà seront capables de jouer à ce mode sans même attendre la livraison du reste. Save the date ! Le jeu de rôle Conan sera en campagne au 15 octobre ! Cette version simple et rapide à prendre en main, nerveuse mais riche en gameplay, est le meilleur moyen de tirer encore davantage partie de votre jeu de plateau Conan, puisqu'aussi bien les plateaux de jeu que les figurines pourront être réutilisés. C'est par ici : https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan-the-hyborian-age-the-roleplaying-game/ Vous pouvez consulter le Livret d’Initiation ici : https://monolithedition.com/portfolio/conan_rpg/ Ou ici sur DriveThruRPG : https://www.drivethrurpg.com/en/product/489312/conan-the-hyborian-age-quick-start-french Les sables d'Egypte Le Pledge Manager de Mythic Battles : Isfet, est ouvert : https://gamefound.com/fr/projects/monolith-board-games-sarl/mythic-battles-isfet Les sables d'Egypte, la glace de Midgard, affrontez d'autres divinités dans des affrontements stratégiques, mais sans pitié ! Un cross-over Shadows over Luxur est également disponible en add-on pour utiliser ce matériel dans Conan. Nous ferons un focus dessus dans les prochaines semaines. Batman Day ! Ce week-end a pour nous été l'occasion de confirmer la bonne nouvelle pour ceux qui auraient raté la précédente campagne, à savoir qu'une campagne de réimpression pour le jeu de rôle Batman aura lieu dans les prochains mois (oui, bien après Conan), dans une édition spéciale que nous dévoilerons plus en profondeur prochainement. https://www.kickstarter.com/projects/806316071/batmantm-gotham-city-chronicles-rpg-skyline-edition Rendez-vous le mois prochain pour les scénarios digitaux du King Pledge ! L’Équipe Monolith
  22. Confrérie de l'Épée, Nous revenons vers vous avec les nouvelles de juillet ! Production La production des figurines avance à bon rythme et se trouve dans sa seconde moitié. La partie papier est commencée. La production sera terminée dans les clous pour une livraison en janvier. Un petit florilège de cette production : Conan: L’Âge Hyborien Nous sommes fiers de vous présenter le Livret d'Initiation gratuit pour notre prochain jeu de rôle Conan : L'Âge Hyborien. Avec un Kickstarter prévu pour le quatrième trimestre 2024, le démarrage rapide fournit tout ce dont un MJ et jusqu'à quatre joueurs ont besoin pour prendre les armes et explorer le monde rapide des épées et de la sorcellerie. Vous pouvez d'ores et déjà vous inscrire à la campagne : https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan-the-hyborian-age-the-roleplaying-game Le matériel du jeu de plateau pourra être utiliser en harmonie avec ce jeu de rôle pour d'éternels jours de grande aventure. Vous pouvez consulter le Livret d’Initiation ici : https://monolithedition.com/portfolio/conan_rpg/ Ou ici sur DriveThruRPG : https://www.drivethrurpg.com/en/product/489312/conan-the-hyborian-age-quick-start-french Conan: L’Âge Hyborien est un jeu de rôles de sword and sorcery ayant pour toile de fond la saga de Conan écrite par Robert E. Howard. Alors que le roi Conan siège sur le trône d’Aquilonie, l’heure est venue pour d’intrépides guerriers de reprendre le flambeau de l’aventure et de tailler leur propre légende en affrontant à des horreurs inconnues aux confins du monde. Dans les entrailles des temples et des mausolées, au cœur des déserts et des jungles, des périls cachés sont à l’affût et n’attendent que de vous tuer pour vous dévorer. Votre bras sera-t-il assez ferme et votre esprit assez aiguisé pour survivre en cet âge insoupçonné ? Il est temps d’inscrire votre nom dans la légende. Rendez-vous le mois prochain pour la suite ! L'Équipe Monolith
  23. Tout est dans le titre, à vos photos :
  24. Voir le fichier Campaign's scenario sheet Heroes' scenario sheet Overlord's scenariosheet Heroes' campaign sheet Overlord's campaign sheet Contributeur SentMa Soumis 27/04/2017 Catégorie Ressources  
  25. View File Ancient Stone Circle - Cercle de pierres antique A map for Conan by Monolith. A pretty open terrain with large zones, ideal for a big epic battle. Une carte (battle map) pour Conan de Monolith. Le terrain y est plutôt ouvert avec de larges zones, et est idéal pour de grandes batailles épiques. Enjoy ! Stef Submitter Stef Mac Submitted 05/20/2024 Category Resources  
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