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  1. Voir le fichier L'étrangleur de Zamboula Scénario officiel pour cinq joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG et l'add-on Baal Pteor. Contributeur Djimne Soumis 16/03/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  2. 2 joueurs - Difficile - King Box + SG 2 players - Hard - King Box & Stretch Goals "Un scénario où notre valeureuse Bêlit va aller, seule, dans le château de son père, délivrer un prince pirate, objet de son premier amour. Ce scénario a été conçu pour le concours de scénario n°1 de The-overlord, au thème "Saint-Valentin". A jouer en amoureux (ou pas^^)" Télécharger LesAmants_d'Asgalun.pdf ____________________________________________________________ "A love-story, in which our valiant Belit will go, alone, in the castle of his father, to deliver a pirate prince, object of her sweet feelings. This scenario was conceived for The-overlord scenario contest #1, with the theme Valentine's Day." Download LoversOfAsgalun.pdf
  3. "Un baiser pour l'éternité" est un scénario pour deux joueurs crée à l'occasion du concours de la Saint Valentin sur ce forum. Il existe aussi en variante 3 joueurs, qui fait l'objet d'une fiche séparée. Il se joue avec Taramis (Paolo Parente guest box). Il est cependant possible de la remplacer par Belit En version deux joueurs, Il se joue avec Taramis (Paolo Parente guest box). Il est cependant possible de la remplacer par Belit En version trois joueurs, Il se joue avec Taramis (Paolo Parente guest box) et Constantius. L'histoire met en scène Taramis et son escorte, tombant dans un piège dressé par la vampire Akivasha. Celle ci cherche tout autant à "contaminer" Taramis pour l'asservir que se venger de l'humiliation de Conan. Un baiser pour l'éternité version deux joueurs (v4) Un baiser pour l'éternité version trois joueurs (v1) Ce scénario a été testé en famille. Aussi tout retour sera le très bien venu !
  4. Amour Simiesque à Zamora est un scénario pour deux joueurs crée à l'occasion du concours de la Saint Valentin sur ce forum. Il met en scène la brutale intrusion de Thak au sein de la ménagerie du Roi de Zamora. L'escapade de Thak a pour but la délivrance de sa valentine, une femme singe captive des lieux. L'Overlord et ses sbires auront fort à faire pour empêcher la fuite des tourtereaux simiesques d'autant plus que d'autres créatures enfermées dans le zoo, alarmées par la tapage s'échapperont à leur tour ... J'espère que ce scénario vous divertira. Amours simiesques à Zamora.pdf Tous retours, avis et critiques constructifs sont les très bienvenus.
  5. 4-5 joueurs - facile - king pledge et stretch goals "Dans ce scénario, les héros doivent sauver la princesse Devi Yasmina du maître de Yimsha qui la retient." Synopsis : Perché haut sur les pentes du Mont Yimsha, se trouve l’inquiétant château des prophètes noirs. Quelque part au sein de cette forteresse sombre, se cache le Maître de Yimsha, qui a enlevé Devi Yasmina. Dans l’ombre de ce fort, une délicate alliance a été scellée entre Kerim Shah, le prince d’Iranistan, et Conan le cimmérien, chef de guerre des tribus de bandits Wazuli. Les deux hommes ont chacun leurs raisons pour escalader ce pic à la légende sinistre. Kerim Shah espère ramener la captive Devi à Yzedigerd, roi de Turan. Conan, lui, avait un accord avec Yasmina pour qu’elle relâche les sept chefs Wazuli qu’elle a fait prisonnier s’il tuait le Maître de Yimsha, qui a assassiné son frère, Bunda Chand. Les deux guerriers se surveillent mutuellement d’un œil inquiet, conscient du fait que s’ils survivent à leur quête démente, l’un devra tuer l’autre pour s’emparer de Devi. Parmi les hommes qui accompagnent Conan et le Turanien, peu survivent au barrage de sorts qui les assaillent alors qu’ils gravissent la montagne. Chacun sent la magie des prophètes noirs s’attaquer à son esprit lorsque le groupe abat les portes de la citadelle. Ils savent qu’ils doivent trouver et éliminer rapidement le Maître de Yimsha, tant que leur esprit résiste. Télécharger les prophètes noirs de Yimsha 4-5 players - easy - king pledge and stretch goals "In this scenario the heroes must rescue the princess Devi Yasmina from the Master of Yimsha." Synopsis: Of the men who accompany Conan and the Turanian, few survive the barrage of spells that assault them as they ascend up the mountain. Each man can feel the magic of the Black Seers pressing upon his mind as the band breaches the gates of the citadel. They know they must find and deal with the Master of Yimsha quickly, while their willpower holds. High above the slopes of Mount Yimsha the castle of the Black Seers rests ominously. Somewhere inside that black fortress lurks the Master of Yimsha, who has abducted Devi Yasmina, ruler of Vendhya. Beneath the shadow of that keep an uneasy alliance is formed between Kerim Shah, Prince of Iranistan, and Conan the Cimmerian, warlord of the Wazuli bandit tribes. Each man has his own reasons for scaling that peak of sinister legend. Kerim Shah hopes to take the Devi captive back to Yezdigerd, King of Turan. Conan goes because he had an agreement with Yasmina to release the seven Wazuli chieftains in her possession if he slew the Master of Yimsha, who murdered her brother, Bunda Chand. The two warriors eye each other warily, conscious of the fact that should they survive their insane quest, one of them must slay the other for custody of the Devi. Download the black seers of Yimsha
  6. 5 joueurs - moyennement difficile - King pledge, stretch goals Sujet original sur BGG : https://boardgamegeek.com/thread/1685961/new-scenario-assault-castle-necro Télécharger assaut sur le château du Nécromant 5 players - medium difficulty - King pledge, stretch goals Download assault on castle necro
  7. 4-5 joueurs - Difficile - King pledge, stretch goals "Dans ce scénario, Conan a été capturé et empoisonné. Les autres héros doivent le libérer et lui adminstrer l'antidote, puis le faire sortir de la forteresse." Sujet original sur BGG : https://www.boardgamegeek.com/thread/1688910/scenario-prisoner-kavula Synopsis : Accroupi, paré pour le combat, Conan agrippait férocement sa lance dont le tranchant semblait darder des éclairs plus terribles encore que ceux qui embrasaient ses yeux d’un bleu volcanique. L’adversaire du farouche Cimmérien s’élança dans une charge irrésistible, faisant tournoyer sa puissante massue en os. Conan roula sur sa droite, évitant adroitement l’attaque et entailla le ventre de la brute. Sa lance pénétra profondément dans la chair meurtrie. L’attaque avait porté et pourtant la bête ne vacilla pas. “Par Crom!” s’écria le barbare, “Quel blasphème de la nature est-ce là?” Conan réalisa soudainement que l’individu qui lui faisait face n’était ni vivant, ni mort. Une horreur impie née de quelque sombre nécromancie. L’aberration chargea de nouveau, maniant sa gigantesque massue comme un marteau de forgeron et cherchant à enfoncer le Cimmérien dans le sol comme s’il était un vulgaire clou. Conan para les coups répétés avec sa lance, dont la hampe finit par se briser. Tournoyant sur lui-même, il repéra la hache de bataille d’un camarade tombé plus tôt et gisant non loin. Il bondit, mais la brute fut plus rapide encore. Elle l’attira au sol et une lutte acharnée s’ensuivit. Alors que le Cimmérien bataillait férocement afin de s’extirper de l’emprise de la créature, il fut soudain terrassé par le souffle mortifère que le monstre lui exhala en plein visage. Pris d’une violente convulsion, Conan s’effondra et lentement, tout devint noir... Télécharger le prisonnier de Kavula 4-5 players - difficult - King pledge and stretch goals "In this scenario, Conan has been catpured and poisonned. The other heroes must free him and give him the antidote, then extract him from the fort." Synopsis : Crouching low, set for battle, Conan hefted his spear, its keen edge at the ready. His adversary rushed forward in an irresistible charge, swinging its mighty bone club in a massive arc. Conan rolled to the right, deftly evading its attack, and slashed at the brute's belly as it passed, cutting deep into the exposed, rotting flesh and bone. The damage was done…and yet the beast did not falter. “By Crom,” Conan spat, “What blasphemy of nature is this?” A moment and comprehension struck like a bolt of lightning. The being he faced was a necromantic horror, one of the undead. It could not die. The aberration charged once more striking downward with its great club again and again, seeking to drive him, like an iron nail, into the blood-soaked ground. Conan parried the blows with his spear but finally, with a loud crack, the haft broke in twain. Whirling about, Conan spied a dead comrade’s double-bladed axe lying nearby. He ran, the miscreation following closely behind. Before he could reach the axe, the brute was upon him, dragging him to the ground. Conan rolled, attempting to extricate himself from the creature’s grasp. Their limbs and bodies intertwined, writhing, as each warrior tried to gain the advantage. In the tumult their faces met. The undead breathed into Conan’s face, the foul stench of its noxious breath filling his nostrils and lungs as, convulsively, he inhaled. Conan barked a violent cough. Suddenly he felt weak...very weak. Breathing was a chore. The light grew dim. All went black. Download the prisonner of Kavula
  8. 5 joueurs - Moyennement difficile (2 corbeaux) - King pledge et récompenses, extensions dragons noirs, arbalétriers, boîte Brom "Dans ce scénario, le roi Conan (Amra le lion) et son lion, accompagnés de quelques compagnons d'aventure, tombent dans une embuscade tendue par un capitaine renégat de l'armée d'Aquilonie." Synopsis: Le roi Conan et ses amis visitent les terres du nord de l’Aquilonie et désirent passer la nuit dans un fort de l’armée. Ils ignorent que le capitaine de l’avant-poste l’a trahi, séduit par les promesses de richesses et de luxure d’un vieil ennemi. Il a versé dans la nourriture de sa garnison une drogue qui rend ses soldats incapables de tout jugement. Seuls deux gardes d’élite ont résisté à la drogue, et ont été jetés au cachot. Le capitaine a également fait capturer la fille du chef d’un village proche et sa fidèle servante, afin de prévenir tout soulèvement des loyaux sujets du roi. Informé par des éclaireurs de l’arrivée de Conan et de ses compagnons, le traître décide de leur tendre une embuscade. Sans la moindre méfiance, Conan et ses compagnons pénètrent dans la cour de l’avant-poste. A peine ont-ils dépassé la herse que celle-ci se referme derrière eux dans un grondement sinistre. Les voilà pris au piège dans la cour, à la merci des archers postés sur les murs, et des soldats qui accourent de tous côtés en hurlant, répondant à l’injonction de leur capitaine corrompu « Apportez moi la tête du vieux Lion! ». Heureusement, Belit qui a été retardée, arrive au fort quelques instants après que la herse se soit refermée et que le combat ait commencé. Peut être pourra-t-elle aider ses compagnons à se sortir de cette périlleuse situation? Télécharger l''embuscade 5 players - Medium difficulty (2 ravens) - King pledge, stretch goals, add-ons black dragons, crossbowmen, Brom guest box "In this scenario, King Conan (Amra the lion) and his lion, with a few adventure friends, fall into an ambush laid by a renegade Captain of the Aquilonian army" Synopsis King Conan and his friends are visiting the northern lands of Aquilonia, and wish to spend the night in a nearby stronghold of the Aquilonian army. They ignore that the garrison Captain has betrayed his King, seduced by an old enemy’s promises of riches and lust. The traitor has poured a drug in the food of his garrison, depriving them of reasoning, forcing them to obey him blindly. Only two elite guards resisted the drug and were thrown in jail. The captain has also ordered the daughter of a nearby village (as well as her faithful servant) to be captured as hostages, to prevent the loyal subjects of the King to foment any uprising. Informed by scouts that Conan is coming, he decides to ambush him. Unsuspecting, Conan and his friends enter the fort. As soon as they pass the gate, the portcullis closes behind them with a sinister noise. They are trapped between soldiers suddenly rushing from both sides, and archers appearing above them behind battlements. The captain yells “bring me the head of the old Lion!”. Fortunately, Belit was delayed and arrives just after the portcullis has been closed. Perhaps will she be able to help her friends out of this perilous situation by entering stealthy into the fort ? Download the ambush
  9. 4 joueurs - King Box + SG Un scénario ou les rôles sont inversés, les héros sont Skultus, Zogar Zag et Pelias dans une mission de sauvetage face à une bande de mercenaires. Télecharger : Raison d'état.pdf
  10. Bonjour, Ci joint un scénario pour 2 joueurs avec king box/Black dragon et arbalétriers. En espérant des retours. 324.pdf
  11. EDIT : dernière mise à jour 25 juillet 2017. Changements dans l'acte 1 pour renforcer l'Overlord. Après un deuxième test il s'avère que c'était encore trop facile pour les héros. Bon j'ai terminé mon aventure cross-over Blood Rage. Maintenant faut tester tout ça pour voir si ça fonctionne ou si ça s'étale comme une otarie bourrée à la bière. L'archive qui contient tout (y compris les tuiles Skelos déjà mises en ligne ailleurs) ConanBR.zip
  12. Salut les Overlords Je vous poste ici le lien vers mon petit scénario assez ... "original" pour 4 à 5 joueurs et qui est le départ d'une campagne en 6 actes (3 publiées et 3 encore en test): http://www.conan-scenarios.com/pdfFile.php?MissionId=285 Le NOUVEAU pitch (édit 4+5) classique (mais une surprise attend les Héros ): Par une sombre nuit sans lune et après une longue chevauchée, Conan et ses compagnons, en mission pour le Roi de Kerneldaran, s’infiltrent discrètement par un passage secret donnant dans la paroi d’un puits de la forteresse royale afin de libérer la princesse Elëana. Au vu du grand âge du Roi, une période d'instabilité s'installe dans le petit royaume Poitain de Kerneldaran. Sa fille semble être l'objet de convoitises récentes et nombreuses de prétendants plus ou moins scrupuleux et plus ou moins loyaux qui pensent être les plus légitimes pour s'assoir sur le trône et régner ! Ipsor, le beau et terrible Capitaine de Zénérion, et ses éclaireurs, profitant de l'absence du Roi de Kerneldaran, ont pris son château par traitrise et capturé sa fille Elëana. Prisonnière de son Capitaine et de ses troupes, le Général renégat Zénérion compte bien la rejoindre à marches forcées puis la contraindre à l'épouser afin de devenir sur le champ le prince de Kernelderan mais aussi le futur et prochain Roi ! La place forte semble comme endormie après une grande fête et une longue beuverie des troupes renégates. Seuls quels gardes effectuent des rondes. Nos Héros tapis dans l’ombre recherchent activement la princesse dans tous les coins et recoins du castel. Mais parviendront-ils à la libérer avant l'arrivée de Zénérion, le Général renégat, et son armée ? Le plateau de jeu prévu au départ: Je l'ai joué une fois avec une victoire assez difficile des Héros qui ont dû assommer la princesse ^^ Merci pour vos retours! Édit 1: je l'ai joué plus de 20 fois dont certaines parties avec des enfants de 8 à 12 ans qui ne manquent pas d'imagination (une escalade puis un saut avec la princesse sous le bras de Conan! ^^ ) et un Overlord de 13 ans qui a été sans pitié avec ses joueurs dont moâ ^^ ! Édit 2+3: liens de téléchargement / liens pour poster vos retours des scénarios publiés (il faut commencer la campagne par la Partie I, les Parties: 0, VII et VIII se jouent si les Héros échouent une mission) et ceux en cours de tests: La Princesse Elëana (Partie 0) - Aux Cachots / vos retours Partie 0 La Princesse Elëana (Partie I) - Le Sauvetage / vos retours Partie I La Princesse Elëana (Partie II) - La Fuite / vos retours Partie II La Princesse Elëana (Partie III) - En Mer(dés) / vos retours Partie III La Princesse Elëana (Partie IV) - Le Piège / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie V) - L'Otage / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie VI) - Le Nouveau Roi / Non publiée encore en tests La Princesse Elëana (Partie VII) - Terreur à Ankatia / Non publiée mais déjà finalisé et testé (car son scénario jumeau est destiné au Compendium II) La Princesse Elëana (Partie VIII) - Le Buveur de Sang / Non publiée mais déjà finalisé et testé (car son scénario jumeau est peut-être destiné au Compendium II)
  13. Un nouveau scénario à vous proposer : les héros (Conan, Amboola, Hadrathus) poursuivent Skuthus, réfugié dans une forteresse abandonnée, mais sont talonnés par des Pictes vengeurs. Ils ont peu de tours pour tuer le sorcier, lequel a invoqué un démon et dispose de plusieurs sorts permettant de les tenir à distance. Le scénario est prévu pour 3 héros, avec une variante pour 4. Il nécessite l'extension des Loups géants. Bon jeu à tous et que Crom vous soit prodigue ! EDIT : mise à jour par ajustements mineurs + mise en forme. Scénar_Marteau&enclume_V2.pdf
  14. Nouveau scénario sur BGG, le prisonnier de Kavula. https://www.boardgamegeek.com/thread/1688910/scenario-prisoner-kavula Et la traduction: http://mathhatt.free.fr/conan/prisonnierdekavula.pdf Dans ce scénario plutôt original, Conan est celui qui doit être sauvé (et non la princesse) après avoir été empoisonné (on ne le joue pas parmi les 3 ou 4 héros) en lui administrant un élixir qu'il faut d'abord retrouver dans un des coffres, dans la forteresse infestée de morts vivants. Le grand méchant (Kaluva) est le primitif hyperboréen, il peut invoquer un golem d'os en sacrifiant des squelettes. D'autre part, il y a un système de furtivité et de déclenchement d'alarme, les héros investissant la forteresse initialement en étant furtifs. D'après le créateur du scénario, il a été testé plusieurs fois et modifié pour l'équilibrage, puis sur les 4 dernières parties, 2 victoires de l'Overlord et 2 victoires des héros.
  15. Bonjour à tous,Je cherche des testeurs pour un scénario que je viens d'écrire.Il s'inspire de la nouvelle "Le bassin de l'île aux géants" et présente une mécanique un peu particulière puisqu'il oppose 2 héros, qui sont Conan et Zaporavo.Je n'ai que très peu de temps pour jouer et même pas pour jouer en mode schyzoDonc si le pitch intéresse certains qui seraient prêts à tester et me faire des retours, j'en serai très heureuxJe copie colle ici le texte du scénario pour ceux qui voudraient se faire une idée du contenu sans avoir à le télécharger. Pour le setup de départ par contre, il faudra y passer/Voici le lien : https://1drv.ms/b/s!Ajua8N-94PxyhcBq5QXU3jeOyxSAmgMerci d'avance à ceux qui tenteront l'aventure !Le bassin de l’île aux géantsA Zaporavo :« Les cartes avaient dit vrai, il y avait bien une île à cet endroit. Et c’est dans cette île que doit se trouver le grimoire dont la légende parle, grimoire que n’importe quel sorcier de Stygie serait prêt à payer une fortune. Rien ne pourra plus t’empêcher de l’obtenir, même ce maraud de Conan qui a surgi sur le pont de ton navire il y a de cela quelques semaines. Ce barbare a dit être venu à la nage, mais il doit cacher quelque secret propre à sa race. »A Conan :« Le destin a fait que tu as atterri sur le pont du wandrel, la caraque de Zaporavo. Ce chien arrogant ne se fait respecter de ses hommes que par la peur qu’il leur inspire. Lorsque le bateau a mouillé l’ancre sur cette petite île perdue, tu as vu l’occasion de te débarrasser de lui et prendre possession de son navire. Tu l’as donc suivi lorsqu’il s’est aventuré au coeur de la jungle avec ses hommes. Mais c’était sans compter sur Sancha, la jeune Khordavienne que Zaporavo avait fait sienne lors du pillage d’une galère de ce pays. Cette dernière avait dû vous suivre et quelque chose l’a trouvée et emmenée, à en juger à ses cris de détresse. Ton code barbare t’empêche de quitter l’île sans essayer de la sauver. Mais hors de question de laisser Zaporavo revenir sur le bateau, ce sera lui ou toi…. »Objectifs :- Pour gagner, Zaporavo doit sortir avec le grimoire avant Conan. S’il sort sans le grimoire, il est considéré comme mort et compte comme objectif validé pour l’OL.- Pour gagner, Conan doit sortir avec Sancha avant Zaporavo. S’il sort sans Sancha, il est considéré comme mort et compte comme objectif validé pour l’OL.- Pour gagner, l’OL doit empêcher les héros d’atteindre leurs objectifs.- Les héros ne peuvent gagner en même temps, le premier sorti rejoindra le bateau et lèvera l’ancre avec tout son équipage. S’ils sortent tous les deux au même tour avec leur objectif respectif (possible puisque les joueurs jouent tous en même temps), alors c’est l’OL qui l’emporte.La partie débute par le tour des Héros.2 héros :- Conan le voleur (épée de Conan, armure de cuir)- Zaporavo (plastron zingaréen, sabre de pirate et 3 pirates au profil 2/2)Tous les héros débutent avec 3 gemmes en fatigue.L’OL commence avec 10 gemmes en zone d’énergie disponible et 2 en zone de fatigue. Il récupère 5 gemmes par tour.Renfort : 4 points de renfort. Le pion renfort dans la petite salle permet de faire revenir les squelettes. Les autres pions permettent de faire revenir les hommes noirs.Sancha : Sancha est représentée par le pion numéroté 1. Lors de la mise en place Sancha est posée aléatoirement (prendre le pion 1 et le pion 2 et les poser au hasard sur les cases désignées. L’OL peut prendre connaissance de son emplacement avant le démarrage). Elle est inconsciente et doit être portée. Son encombrement est de 6.Le grimoire : Le grimoire est représenté par le pion numéroté 13. Son emplacement est déterminé comme celui de Sancha mais aux emplacements indiqués 12 et 13 sur le plan.Le démon des forêts a 3 points de vie.Règles spéciales :- Saut/Escalade depuis le balcon : Sauter depuis le balcon inflige 2 dés jaunes sans défense possible, 1 dé si la figurine possède la compétence Saut. Remonter sur le balcon coûte 1 gemme pour un personnage ayant la compétence Escalade- Fosse : La fosse représente le bassin des hommes noirs (y placer le pion vert). La case est considérée comme une case normale.- Coffres : 4 coffres sont placés comme indiqué sur le plan. Le paquet de cartes Equipements est composé de 2 orbes explosifs, 1 potion de vie et 1 cotte de mailles.- Gêne et combat entre joueurs : Du fait des conditions de victoire, les héros peuvent être amenés à s’affronter. Et de ce fait peuvent choisir de se gêner mutuellement. Ce n’est en aucun cas obligatoire et c’est au(x) joueur(s) de choisir le moment venu.- Découverte des pions objectifs :o Zaporavo (ou l’un de ses pirates) peut dévoiler le pion objectif s’il se trouve sur la case contenant le pion. Il doit annoncer aux autres joueurs s’il a le grimoire ou non. Un pirate peut porter le grimoire.o Conan peut dévoiler le pion objectif qui se trouve dans la geôle s’il entre dans cette dernière. Le pion qui se trouve dans le bassin peut être dévoilé depuis les cases adjacentes à ce dernier. Texte d’ambiance si Sancha est dans la geôle : « Se laissant tomber dans la cour, Conan a maintenant une vue dégagée sur ce que lui masquait le corps du géant depuis les remparts. Devant ce dernier se tient le jeune mousse du Wandrel en train de danser, tel un automate, au son impi sortant de la flute dorée dans laquelle le géant est en train de souffler.  Puis ce dernier, lâchant la flûte, s’empare du jeune mousse et le jette dans le bassin. Après quelques instants, tendant le bras dans le bassin, le géant en sort une petite figurine…. A l’image du mousse du Wandrel…. »Texte d’ambiance si Sancha est à côté du bassin : « Se laissant tomber dans la cour, Conan a maintenant une vue dégagée sur ce que lui masquait le corps du géant depuis les remparts. Devant ce dernier se tient, recroquevillée sur le sol tel un petit animal fragile, Sancha, jetant des regards plein de terreur aux géants qui l’entourent. Le géant noir, la surplombant de toute son horrible stature, porte alors les mains à la petite flûte dorée suspendue à son cou… »- Le dieu des hommes noirs : Si au début du tour 6 de l’OL, le chef des hommes noirs est mort alors le dieu des hommes noirs se manifeste. Le bassin se met à déborder, emportant tout sur son passage. L’OL place 4 gemmes bleues autour du bassin, d’abord sur les cases contiguës, puis sur les cases contiguës à celles contenant déjà une gemme bleue. Toute figurine commençant son tour avec une gemme bleue sur sa case subit 2 dés rouges sans défense possible, 1 dé rouge si la figurine possède la compétence Nage. Le processus se répète à chaque début de tour suivant (4 gemmes à placer). Sortir d’une case avec une gemme coûte 1 point de déplacement supplémentaire.
  16. SentMa, tu peux utiliser mon scénario avec la Valkyrie, découverte pour les enfants, pour mettre du contenu à télécharger. Testé avec ma gamine de 7 ans, et mon filleul de 14 ans, ça fonctionne bien. C'est juste déséquilibré au profit du héros (héroïne). Les mécaniques sont simples (combats, déplacements). La valkyrie qui est un addon peut être remplacée par un Conan. J'essaierai d'en faire une version US. EDIT : mise à jour du pdf selon vos remarques et commentaires. Merci à tous pour vos retours. J'ai renommé Vaniria et expliqué qui elle est (merci @Pallantides). @jbt: j'ai explicité les conditions de victoire. Les problèmes de couleurs n'étaient pas faux, mais en fait dûs à mes images avec un contour coloré... bref, rectifié aussi et merci aux autres pour leurs retours. C'est donc un scénario d'initiation à jouer avec des enfants. Objectifs d'initiation : combat, combat à main nues,, ouverture de portes / coffres, défense, s'équiper (choisir équipement), et défense. Compréhension du système adverse : 2 activations / tour, paiement par activation, renforts, attaques. Le scénario est déséquilibré au profit du héros, afin que l'enfant ne soit pas frustré par une défaite par manque de gestion tactique. Variantes : si trop facile, enlever la capacité "insaisissable" de Vaniria OU jouer avec Conan à la place (et son attaque circulaire) OU jouer avec Savage Bêlit. Vaniria est dans le fort.pdf
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