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  1. La date du KS : le 24 mai 2022 Et voici les annonces de la dernière actu en date : Cette campagne est pour nous l’occasion de proposer de nombreuses choses, et de corriger plusieurs tirs, nous avons à la fois tenu des comptes de vos demandes et remarques et des souhaits de nos équipes et de l’auteur du jeu. CE QUI SERA PROPOSÉ La patte Paul Grogan - de nouveaux livrets de règles, missions, et aides de jeux sous la plume de Paul Grogan, de la chaîne Gaming Rules, spécialiste de l’édition de livrets de règles. Nous laisserons Paul en parler la semaine prochaine ici ! Ce contenu sera également disponible gratuitement en ligne, afin que vous, contributeurs des saisons 1 & 2, puissiez en profiter rapidement. Réimpression - le jeu de base sera réimprimé, et nous prévoyons de proposer à la réimpression les extensions de saison 1 & 2. Nous enverrons dans les prochaines semaines un Survey destiné à évaluer vos demandes, ce qui décidera de ce qui sera disponible. Saison 3 La saison 3 a pris à cœur de proposer des ajouts de gameplay et de confort plutôt qu’une montagne de figurines supplémentaires. Elle proposera : - un mode solo-coopératif, permettant de jouer TOUTESles missions du mode aventure des trois saisons. - une boîte comprenant les livrets révisés, les aides de jeu générales, ainsi que des fiches de compétences propres à chaque héros, disponibles pour TOUS les héros du mode aventure des trois saisons. - une nouvelle extension avec figurines, Gotham City in Flames, qui aura plus de contenu que toute autre extension sortie. Elle fera la part belle à une riche campagne à embranchements, bien qu’elle puisse être jouée comme une succession de parties individuelles si vous le préférez. Cette campagne aura d'ailleurs deux fins différentes, chacune avec son Supervilainsecret, qui sera placé dans une Mystery box, attendant d'être dévoilé au grand jour lors du dernier scénario. Chaque personnage disposera à présent en plus de ses compétences d’un pouvoir propre, pour renforcer le sentiment d’héroïsme. Ces scénarios seront également plus libres puisqu’ils bénéficieront d’un système de points de victoire, ou de nombreuses actions annexes et autres coups d’éclat vous permettront de jouer différemment selon vos goûts. - sur le modèle de la campagne « un mariage arrangé » de la saison 1, où les Héros se révélaient jouaient les Vilains de Gotham City, nous proposerons une nouvelle campagne, qui permettra à la fois d’utiliser comme Héros d’autres Vilains de la saison 1, ainsi que des personnages de la picking zone de la saison 2, afin de permettre à ses personnages de servir en dehors du mode Versus. D’autres petites surprises vous attendront également en cours de route. Batman : Gotham City Chronicles, the Roleplaying-Game C’est un gros morceau sur lequel nous travaillons depuis plus de deux ans, en collaboration avec DC/Warner : la ville du Chevalier Noir se voit dotée de son propre jeu de rôle ! Le jeu de rôle permet à la fois de jouer entre amis proches, mais aussi à distance par les plateformes en ligne (une bénédiction durant les confinements du covid), et permet, surtout, de jouer ce qu’on veut, comme on le veut. Ce dernier permettra d’utiliser les personnages iconiques de l’univers de Gotham City comme de créer les siens, et profitera, évidemment, d’une immersion plus forte encore grâce aux plateaux de jeu et figurines de Gotham City Chronicles, le jeu de plateau. Si vous avez toujours rêvé d’accentuer l’enquête ou encore les combats dans Gotham City, le jeu de rôle vous permettra de creuser cela au gré de vos envies ! Avant le début de la campagne, le 24 mai, nous proposerons un sondage pour les réimpressions afin de savoir quelles anciennes références sont les plus souhaitées. La semaine prochaine, nous laisserons Paul faire la conversation aux sujets des règles & changements, et nous montrerons ces aides aux joueurs ! Elles seront également disponibles avant le lancement de la campagne en anglais, avant que nous les traduisions en français
  2. Si vous n'avez pas FB.... Nous clôturons ce bat-day prolongé avec des nouvelles pour la saison 3. Certains s’en souviennent peut-être, nous avions annoncé réduire la voilure sur le nombre de nouvelles figurines apportées par celle-ci pour nous consacrer principalement à l’utilisation du matériel déjà disponible et au gameplay. Nous confirmons cette orientation en vous dévoilant plus en détails ce qui suivra : - La nouvelle version du livret de règles se termine lentement et sera gratuitement disponible en ligne avant le Kickstarter de la saison 3. Nous vous joignons quelques pages qui vous permettront d’apprécier à la fois ses simplifications et ses clarifications, de la main de maître de Paul Grogan (de la chaîne « Gaming Rules ! ») qui, avec l’aide de son équipe, a travaillé d’arrache-pied pendant une année pour les peaufiner, aidé des retours de dizaines de contributeurs des saisons précédentes. Paul fera également une nouvelle vidéo des règles de Batman pour mieux guider nos joueurs anglophones dans les rues de Gotham City. - Le mode solo-coopératif sera proposé à cette occasion, permettant à tout le groupe de jouer du même côté avec les scénarios existants des saisons 1 et 2, ainsi que ceux qui arriveront avec la saison 3. Chaque vilain disposera d’ailleurs d’une IA spécifique pour lui offrir un comportement en adéquation avec sa personnalité et son modus operandi. - Nos précédentes productions des saison 1 et 2 seront à nouveau proposées à l’occasion de cette saison 3. - Alfred fera montre de toute son expertise de majordome en proposant un pack contenant à la fois la version physique du nouveau livret de règles ainsi que celle du nouveau livret de missions, accompagnés d’un brunch de cartes de personnage récapitulant leurs compétences et pouvoirs, pour toutes les saisons, et d’autres aides de jeu que vous découvrirez ultérieurement. Il contiendra également des profils alternatifs pour des tuiles de troupes afin de varier les choix disponibles en mode versus. - Suite au succès de la campagne de vilains « Un mariage arrangé », nous proposerons à nouveau une campagne de vilains, qui offrira plus de possibilités encore en utilisant d’autres vilains de la boîte de base et ses Stretch Goals en tant que « héros », ainsi que des vilains tirés d’autres extensions et de la Picking Zone en choix alternatifs. Cette campagne sera donc parfaitement jouable avec uniquement la boîte de base, mais vous offrira des choix supplémentaires si vous possédez des extensions. - Nous proposerons une unique extension de taille comparable à Wayne’s Manor et Arkham Asylum, intitulée « Gotham en flammes ». Elle contiendra de nouvelles figurines, dont des troupes attendues depuis longtemps, ainsi que deux « petites » nouveautés. La première concerne les plateaux de jeu, qui seront chacun composés de deux plateaux faisant la moitié d’un plateau habituel, comme le sont les bateaux des plateaux de Conan the Conqueror. Ils seront, selon les scénarios, utilisés dans leur intégralité, ou dans une seule moitié, pour des sensations de jeu différentes et des scénarios plus courts et nerveux. L’un d’entre eux, comme vous pouvez le voir, vous enverra arpenter le Port de Gotham, de sa jetée aux entrepôts où d’étranges activités ont lieu. La seconde concerne les scénarios eux-mêmes puisque cette extension se jouera en campagne, avec des embranchements. Les choix de vos héros, en proie à une lutte contre un ennemi inconnu (et qui le restera jusqu’au bout, sa figurine bien au chaud dans sa boîte mystère), auront un impact sur le déroulement de la suite du scénario. Attendez-vous également à quelques surprises de taille sur la façon dont seront joués certains d’entre eux… Comme nous le disions hier pour la partie jeu de rôles, nous lancerons cette campagne dans les prochains mois, en souhaitant le faire au plus tôt, mais ni au détriment de la qualité, ni sans les validations capitales de notre partenaire Warner Bros. Si ces prérequis devaient nous amener au début de l’année prochaine, nous ajouterions alors à notre boutique en ligne le restant de nos stocks existants, dès la fin de cette année. D’ici là, Gothamiens, continuez à protéger la cité de ses dangers intérieurs !
  3. J'sais pas pour vous, mais ça me donne bien envie de suivre ça moi ... Rendez-vous ce vendredi 17 septembre, à 20H. https://www.twitch.tv/mahyars
  4. Bonjour tout le monde, je suis entrain de lire le denier scénario de la box et le livret ne précise pas comment utiliser le sérum: Ok on défausse un pion Serum mais c est une manipulation automatique? et il faut être dans la même zone que Man Bat ? Du coup si un man bat est neutralise , il peut remplacer une de ses figurines pour le rappeler (a la fin de l entretien du tour du vilain) ? J'imagine que oui sinon je vois pas l'utilité de récupérer plusieurs sérums dans le 2eme scénario ... Et c est pas précisé non plus si les sérums sont a dispos pour tous les héros ou font partis de leur équipement perso ? J imagine que non sinon y aurais peut être un indice d'encombrement pour le lancer ( ou faire une manip auto pour le donner , laisse tomber ) ..... (edit) Apres réflexion , la manière dont je le comprends c'est les héros peuvent défausser un pion par tour sans prérequis et éliminer le man bat automatiquement . Comme le vilain peut en faire réapparaître un a la fin de son prochain tour, ça me parait pas si "péter" que ca et je comprendrais mieux le faites de récupérer plusieurs sérums avant (et aussi qu il y est pas d autres précisions dans les règles ). Ca vous parait logique ?
  5. 1-3 joueurs - Solo/Coop - Normal - Campagne La trahison version Harley Cette campagne met en scène le couple le plus romantique de Gotham, Harley et le Joker ! Accompagné de Bane. C'est bientôt l'anniversaire d'Harley. Et quoi de mieux qu'un beau diamant pour la belle... Mais cela ne sera pas de tout repos pour le Joker, car il a peut être trouvé plus machiavélique que lui... Merci à @ouatmille et @goupil pour leurs retours et leur tests ! Mission 1 Le Joker a été arrêté ! En plein milieu d'une opération bien juteuse qui devait lui permettre de trouver le cadeau d'anniversaire d'Harley ! Il a du être trahi. Mais tout d'abord, il faut le faire sortir de prison…(115) Solo_Coop_L_envol_du_poussin v5.pdf Note : On préparera à coté du plateau 4 patients "crazy inmate" et 2 "joker's gang with Hammer" Mission 2 Harley, le Joker et Bane vont faire un petit tour au commissariat pour fouiller dans les archives afin de voir qui les a trahi ! Probable que les policiers ne vont pas être d'accord... Solo_Coop_visite_courtoisie_Harley_v1.pdf Misison n°3 Le méchant a été identifié. Il se terre dans les égouts de Gotham. Il est temps d'aller lui donner une leçon ! Et de retrouver le cadeau de Noël d'Harley… A moins que tout ait été déjà prévu d'avance… Solo_Coop_un_diamant_pour_Harley_v1.pdf
  6. 1-3 joueurs - Solo/Coop - Normal - Campagne La trahison version Batman Vous devrez dans cette campagne déjouer les plans machiavéliques destinés à faire chuter Batman. Torture, casse au commissariat, bas fond et égouts sont au programme. Accrochez vous bien ! Merci à @ouatmille et @goupil pour leurs retours et leur tests ! Mission 1 : Selina Kyle s'est faite arrêtée lors d'un casse dans une bijouterie. Le docteur Strange en a profité pour la faire interner dans son asile. Il sait que Selina a un lien avec Batman, et il veut la faire parler pour connaître son identité. Avec le Docteur Strange, c'est de torture qu'il va s'agir ! Il faut à tout prix l'exfiltrer. Mais en douceur, car la police interviendra certainement pour garder en cellule Selina. L'opération est prévue pour 23H...(78) Solo_Coop_Exfiltration_v1a.pdf Mission 2 : Suite à son exfiltration de la prison, Batman veut absolument savoir qui a trahi Selina Kyle lors de son casse. Car il soupçonne une machination bien plus retorse derrière l'incarcération de Selina par le docteur Strange. Mais le lieutenant Harvey Bullock, probablement corrompu, est intraitable et ne veut pas donner d'information sur le traitre. Ils tentent donc une opération commando dans le commissariat de police pour trouver le bureau de l'inspecteur en charge du dossier, et trouver le nom du traitre. Mais si l'opération sera probablement musclée, il faudra quand même faire preuve de retenue envers les forces de police... Solo_Coop_visite_courtoisie_Batman_v1a.pdf Mission 3 : Le méchant a été identifié. Il s'agit bien sur de Double face, qui cherche à se venger de Batman. Il se terre dans les égouts. A moins que ceci ne soit qu'une vaste machination pour amener Batman dans un piège… Solo_Coop_piege_infernal_v1.pdf
  7. 1-3 joueurs - Solo/Coop - Normal - Campagne Terreurs sur la ville Vous devrez déjouer les plans de Scarecrow, qui projette d’empoisonner le réservoir d'eau de la ville de Gotham (comment ca, vous n'avez pas vu le film ???), pour une campagne en 4 scénarios. Mais vous pouvez aussi jouer ces scénarios indépendamment les uns des autres ! Merci à @drezounet et @goupil et @blapo pour leurs retours et leur tests ! Dans la première mission, les héros doivent empêcher que les plus grands spécialistes des toxines/sérum expérimentaux/chimie/phéromones se réunissent pour concocter une super toxine, dans une station abandonnée du métro. (57-120) Solo_Coop_Rencontre_mephitique v3.pdf Dans la deuxième mission, il faudra stopper la production de la toxine que Scarecrow a quand même pu mettre en œuvre, en utilisant zoom pour faire sa réunion virtuelle…(14) Solo_Coop_fumee_sur_usine_v3.pdf Edit : version v3, petite simplification sur la couleur des badges. taille fichier réduite à 3 Mo. Dans la troisième mission, Scarecrow, profitant du fait que les héros étaient occupés à stopper les émanations de l'usine, a fait évacué 2 camions pleins. Ses hommes sont en train de décharger les bidons sur Crime Alley, pour contaminer le réservoir de la ville.(19) Solo_Coop_Terreurs_sur_la_ville v4.pdf Pour la quatrième, si l'intervention des héros a évité une catastrophe à l'échelle de la ville, Scarecrow arrive cependant toujours à contaminer quelques points de la ville. La meilleure solution est de récupérer l'antidote à la toxine, dont ont profité les hommes de mains de Scarecrow. Mais la cour des hiboux, ayant perçu tout l'intérêt financier et stratégique de posséder l'antidote, a passé un accord avec Scarecrow, et la formule est maintenant bien à l'abri, dans une des banques véreuses de la mafia des hiboux. Les héros devront aller le chercher à la manière forte…(26) Solo_Coop_la_formule_v7.pdf Edit : version v7 correction suite à une règle spéciale "disparue", correction sur couleur jetons.
  8. Voici une campagne solo-coop pour Batman, pour la boite de base, donc sans extension ! Vous devrez déjouer les plans de Scarecrow, qui projette d’empoisonner le réservoir d'eau de la ville (comment ca, vous n'avez pas vu le film ???), pour une campagne en 4 scénarios. Masi vous pouvez aussi jouer ces scénarios indépendamment les uns des autres ! Merci à @drezounet et @goupil pour leur retour et leurs tests ! Je me base sur les règles solo-coop de Conan, voici le lien : http://www.monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/ConanTheConqueror_Solo-Rules_WIP-FR.pdf Et un petit rappel si vous voulez éviter la lecture : Résumé des règles campagne Coté Héros, les règles ne changent pas. Lors du tour de l'Overlord, les joueurs vont prendre en charge l'activation des tuiles, suivant un principe très simple : Il vous faut des jetons numérotés de 1 au nombre maximal de tuile présente dans la rivière, avec un verso banalisé. Exemple, les jetons numérotés conan : Vous pouvez mettre les jetons sur la tablette de l'Overlord, coté cube disponible, et les passer ensuite coté cube utilisé lorsque la tuile a été activée. Vous pouvez aussi utiliser un dé à 6 faces (pour 6 tuiles), ou tout autre moyen à votre convenance !!! Ou mieux, utiliser des cartes d'un jeux de 54 cartes (enfin, pas celles là !) : Lorsque la tuile est activée, positionner par exemple un marqueur dessus pour le signifier (cube énergie par exemple si vous utilisez un dé, ou le jeton en question). On activera autant de tuile qu'il y a de héros présents sur la carte, soit en général trois (pour 3 héros en jeu) Si la tuile ne présente pas de figurine, tirer un autre jeton en replacement. Si la tuile ne présente plus de figurine (elles ont été neutralisées, et aucun renfort ne peut apparaître), le jeton est écarté et la tuile retournée. Lorsque tous les jetons ont été utilisés, on rafraîchit le pool de jetons. Ainsi, il est possible qu'une tuile soit activée deux fois lors d'un tour... Activation d'une tuile En règle générale, les figurines d'une tuile activée cherchent prioritairement à faire une attaque. plusieurs cas : 1/ Une et une seule figurine du camp "héros" peut être attaquée, avec ou sans mouvement. Dans ce cas, pas de question, sus à l'ennemi ! La figurine fait si nécessaire son mouvement pour réaliser l'attaque. Elle suit pour cela le chemin de moindre résistance, et évite à tout prix le phénomène de gène. Elle cherche aussi à bénéficier du bonus de hauteur si elle attaque par tir. Par exemple, à moins d'avoir concentration, elle ne vient pas dans la même case qu'un ennemi pour lui tirer dessus, elle s'arrête à la case précédente. Mais si elle est dans la même case, elle va tenter d'en sortir. Elle fait son attaque ensuite. Les dés relancable ne sont relancés que si la face "vierge" est obtenue. En cas de choix, les attaques à distance sont privilégiées sur les attaques au corps à corps. 2/ Plusieurs ennemis peuvent être attaqués (avec ou sans mouvement). En règle général, elle attaquera le plus faible, ie celui qui a le moins de cube DISPONIBLE. En cas d'égalité, celui qui a le plus de dégâts. En cas d'égalité, celui qui a le mois de cube en tout. 3/ Aucun ennemi ne peut être attaqué. Elle se rapproche alors de l'ennemi le plus faible réellement atteignable (porte non fermée… escalade possible…). Dans la première mission, les héros doivent empêcher que les plus grands spécialistes des toxines/sérum expérimentaux/chimie/phéromones se réunissent pour concocter une super toxine, dans une station abandonnée du métro. Solo_Coop_Rencontre_mephitique v3.pdf Dans la deuxième mission, il faudra stopper la production de la toxine que Scarecrow a quand même pu mettre en œuvre, en utilisant zoom pour faire sa réunion virtuelle… Solo_Coop_fumee_sur_usine_v2.pdf Dans la troisième mission, Scarecrow, profitant du fait que les héros étaient occupés à stopper les émanations de l'usine, a fait évacué 2 camions pleins. Ses hommes sont en train de décharger les bidons sur Crime Alley, pour contaminer le réservoir de la ville. Solo_Coop_Terreurs_sur_la_ville v4.pdf Pour la quatrième, si l'intervention des héros a évité une catastrophe à l'échelle de la ville, Scarecrow arrive cependant toujours à contaminer quelques points de la ville. La meilleure solution est de récupérer l'antidote à la toxine, dont ont profité les hommes de mains de Scarecrow. Mais la cour des hiboux, ayant perçu tout l'intérêt financier et stratégique de posséder l'antidote, a passé un accord avec Scarecrow, et la formule est maintenant bien à l'abri, dans une des banques véreuses de la mafia des hiboux. Les héros devront aller le chercher à la manière forte… Solo_Coop_la_formule_v4.pdf Cela fait une campagne en 4 scénarios, chacun sur une map différente du jeu ! A noter que chaque mission peut être joué indépendamment des autres, l'aspect campagne se trouvant essentiellement dans l'aspect "narratif" et un tout petit peu dans le fait que l'on peut garder les objets collectés dans la mission. Attention, il faut toujours prendre les 3 héros, même si vous jouez en solo ou à 2. Enjoy ! PS les vues miniatures (et sans les règles spéciales) pour avoir une vue sans télécharger les 30 Mo de fichier !
  9. Voici une campagne pour Batman, en cours d'élaboration. C'est une campagne solo/coop. On se base sur les règles solo/coop de Conan. Pour plus de détail, voici le lien : http://www.monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/ConanTheConqueror_Solo-Rules_WIP-FR.pdf Résumé des règles campagne Coté Héros, les règles ne changent pas. Lors du tour de l'Overlord, les joueurs vont prendre en charge l'activation des tuiles, suivant un principe très simple : Il vous faut des jetons numérotés de 1 au nombre maximal de tuile présente dans la rivière, avec un verso banalisé. Exemple, les jetons numérotés conan. Vous pouvez mettre les jetons sur la tablette de l'Overlord, coté cube disponible, et les passer ensuite coté cube utilisé lorsque la tuile a été activée. Vous pouvez aussi utiliser un dé à 6 faces (pour 6 tuiles), ou tout autre moyen à votre convenance !!! Lorsque la tuile est activée, positionner par exemple un marqueur dessus pour le signifier (cube énergie par exemple si vous utilisez un dé, ou le jeton en question). On activera autant de tuile qu'il y a de héros présents sur la carte, soit en général trois. Si la tuile ne présente pas de figurine, tirer un autre jeton en replacement. Si la tuile ne présente plus de figurine (elles ont été neutralisées, et aucun renfort ne peut apparaitre), le jeton est écarté et la tuile retournée. Lorsque tous les jetons ont été utilisés, on rafraichit le pool de jetons. Ainsi, il est possible qu'une tuile soit activée deux fois lors d'un tour... Activation d'une tuile En règle générale, les figurines d'une tuile activée cherchent prioritairement à faire une attaque. plusieurs cas : 1/ Une seule figurine du camp "héros" peut être attaquée, avec ou sans mouvement. Dans ce cas, pas de question, sus à l'ennemi ! La figurine fait si nécessaire son mouvement pour réaliser l'attaque. Elle suit pour cela le chemin de moindre résistance, et évite à tout prix le phénomène de gène. Par exemple, à moins d'avoir concentration, elle ne vient pas dans la même case qu'un ennemi pour lui tirer dessus, elle s'arrête à la case précédente. Mais si elle est dans la même case, elle va tenter d'en sortir. Elle fait son attaque ensuite. Les dés relancable ne sont relancés que si la face "vierge" est obtenue. En cas de choix, les attaques à distance sont privilégiées sur les attaques au corps à corps. 2/ Plusieurs ennemis peuvent être attaqués (avec ou sans mouvement). En règle général, elle attaquera le plus faible, ie celui qui a le moins de cube DISPONIBLE. En cas d'égalité, celui qui a le plus de dégâts. 3/ Aucun ennemi ne peut être attaqué. Elle se rapproche alors de l'ennemi le plus faible réellement atteignable (porte non fermée… escalade possible…). Progression campagne La progression campagne Conan n'est pas adaptée à Batman. Dans Conan, on acquiert de l'or pour acheter des équipements. Dans Batman, Bruce Wayne étant immensément riche, cela ne serait pas très réaliste… Idem coté Joker... Les règles de progression seront adaptées sans doute à chaque campagne. Dans cette campagne, les héros survivant d'une mission auront un sbire de plus sous leur commandement (pour Harley et le Joker), un serum venom pour Bane. Campagne "la trahison" Après réflexion, cette campagne est scindée en deux arcs narratifs, soit deux groupes de héros différents. Le groupe d'origine met en scène le couple le plus romantique, Harley et le Joker ! Accompagné de Bane. Mais comme ces personnages font partis de l'extension "un mariage arrangé", que tout le monde n'a pas, on propose une version alternative qui n'a pas besoin de cette extension : Batman, Catwoman et Huntress/Robin L'idée de cette campagne était au départ d'utiliser les deux nouvelles cartes, "commissariat" et "égout". Elle comporte trois scénarios, que l'on peut bien sur jouer indépendamment, ou de manière liée grâce à la mise en place indiquée à chaque fois. Elle nécessite les extensions suivantes, suivant le scénario 1-2 ou 3 : Versus Asylium Carte commissariat Carte égout Campagne Vilain Campagne Batman scénario 1 X scénario 2 X X scénario 3 X Campagne Harley scénario 1 X X X scénario 2 X X (sbires) X X scénario 3 ? X X Campagne version "Batman" Scénario 1 (Asylium) Selina Kyle s'est faite arrêtée lors d'un casse dans une bijouterie. Le docteur Strange en a profité pour la faire interner dans son asile. Il sait que Selina a un lien avec Batman, et il veut la faire parler pour connaître son identité. Avec le Docteur Strange, c'est de torture qu'il va s'agir ! Il faut à tout prix l'exfiltrer. Mais en douceur, car la police interviendra certainement pour garder en cellule Selina. L'opération est prévue pour 23H... Solo_Coop_Exfiltration_v1a.pdf Scénario 2 (Commissariat + Versus) Suite à son exfiltration de la prison, Batman veut absolument savoir qui a trahi Selina Kyle lors de son casse. Car il soupçonne une machination bien plus retorse derrière l'incarcération de Selina par le docteur Strange. Mais le lieutenant Harvey Bullock, probablement corrompu, est intraitable et ne veut pas donner d'information sur le traitre. Ils tentent donc une opération commando dans le commissariat de police pour trouver le bureau de l'inspecteur en charge du dossier, et trouver le nom du traitre. Mais si l'opération sera probablement musclée, il faudra quand même faire preuve de retenue envers les forces de police... MAJ 1a sans modif de la mission, ajout uniquement de précision sur la carte Solo_Coop_visite_courtoisie_Batman_v1a.pdf Scénario n°3 Le méchant a été identifié. Il s'agit bien sur de Double face, qui cherche à se venger de Batman. Il se terre dans les égouts. A moins que ceci ne soit qu'une vaste machination pour amener Batman dans un piège… Solo_Coop_piege_infernal_v1.pdf Campagne version "Harley" Scénario 1 Le Joker a été arrêté ! En plein milieu d'une opération bien juteuse qui devait lui permettre de d'acheter le cadeau de Noël d'Harley ! Il a du être trahi. Mais tout d'abord, il faut le faire sortir de prison… Solo_Coop_L_envol_du_poussin v5.pdf Note : On préparera à coté du plateau 4 patients "crazy inmate" et 2 "joker's gang with Hammer" Scénario 2 Harley, le Joker et Bane vont faire un petit tour au commissariat pour fouiller dans les archives afin de voir qui les a trahi ! Probable que les policiers ne vont pas être d'accord… Solo_Coop_visite_courtoisie_Harley_v1.pdf Scénario n°3 Le méchant a été identifié. Il se terre dans les égouts de Gotham. Il est temps d'aller lui donner une leçon ! Et de retrouver le cadeau de Noël d'Harley… A moins que tout ait été déjà prévu d'avance… Solo_Coop_un_diamant_pour_Harley_v1.pdf ------------ Retour apprécié sur la clarté des règles, du fonctionnement, et si possible d'un retour "test". Bien sur, il y aura un travail de mise en page une fois l'ensemble complété !
  10. Bonjour, !!!!!!!!!!!!!!VENDU!!!!!!!!!!! Lot complet Batman: Gotham Chronicles All-in - Seasons 1 and 2 Season 1 : 1 Batman™: Gotham City Chronicles and All Unlocked Stretch Goals 1 Heroes Box 1 Villains Box 1 Wayne Manor expansion 1 Arkham Asylum expansion 1 Batmobile add-on 1 Versus Mode expansion 1 Dice pack (15 dice) 1 Villain Campaign Pack Season 2 : 1 Suicide Squad expansion 1 League of the Assassins expansion 1 Batman Inc. expansion 1 Board map: GCPD station/Sewers 1 5-Player Pack 1 Poison Ivy New 52 pack 1 Batman New 52 pack 1 Prof. Pyg Gang pack All the Packs from the Picking zone Je me décide à revendre mon pack complet All-In saisons 1 & 2. J'ai fait la commande après avoir été séduit par le thème et la qualité du matériel décrit. Je voulais me mettre à la peinture sur figurines avec ce jeu, hyper motivé par l'univers de Batman. Malheureusement, la vie est passée par là, et des changements professionnels m'empêchent de trouver le temps nécessaire pour m'atteler sérieusement à la tâche. Le pack est pratiquement neuf, encore dans les cartons de livraison originaux. J'ai seulement ouvert la Saison 1, ainsi que quelques autres boîtes pour voir la qualité du matériel. (Raaaaah c'est bôôôôô!!!) La plus grande partie des boîtes est encore sous cellophane. Les figurines sont elles-aussi encore sous cellophanes et non ouvertes. Les plaquettes de pièces etc. sont toutes absolument intactes car je n'y ai pas joué une seule fois. Je suis éminemment frustré de voir cette merveille prendre la poussière dans un coin de mon salon et je décide de m'en séparer bien à contre-coeur. Je réside en Suisse Romande au bord du lac Léman. J'en ai eu pour 720€ au total, prix d'achat et frais de ports et de douane pour la Suisse inclus. Je souhaite vendre le lot complet et suis prêt à entendre toute offre (même déraisonnable). Frais de port à votre charge, ou remise en main propre de préférence. En espérant pouvoir faire un heureux! 😊 Description complète sur le kickstarter original:
  11. Devinette 1 : Où trouve t'on les meilleurs crocos ? => Dans les marais Devinette 2 : Où trouve t'on les meilleurs zombis ? => Dans les marais Devinette 3 : Où trouve t'on la meilleure carte du marais au nord de Gotham ? Voici un scénario mettant à l'honneur Killer croc et Salamon grundy dans un environnement où ils se sentiront comme des poissons dans l'eau ! la_fontaine_de_lazare_v2.pdf Testé 5 fois, un poil difficile pour les héros. Pour commentaires !
  12. Pour le coup, si vous avez de l'inspiration, voila à quoi ressemble les comics et une statue de quoi appréhender la bête: https://the-overlord.com/index.php?/topic/3697-démonter-la-batmobile/&tab=comments#comment-100161 Golden candle studio et Barks s'y sont frottés (images BGG), merci @Roolz
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