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  1. Bonjour à tous, Voici un premier scénario qui est en fait un "portage" du scénario éponyme de la campagne de Gloomhaven. L'histoire a été quelque peu retravaillée (j'espère dans le bon sens) pour l'ancrer dans l'univers Conan et donner plus de latitude aux Héros Le fichier "Le Tertre Noir" inclut un guide de démarrage rapide qui au-delà d'une brève introduction, détaille le contenu de chaque fichier et vous accompagne sur la mise en place initiale. Cette aventure utilise une map spécifique, de nouveaux objets et de nouvelles unités. Tout est disponible dans les différents fichiers. Comme il s'agit de mon tout premier scénario dans l'univers Conan, je suis preneur de toute remarque (constructive !?) pour améliorer celui-ci tant au niveau de l'histoire que de l'équilibre en phase de jeu. Si des règles ne vous paraissent pas claires et que vous vous posez des questions d'interprétation, alors c'est qu'effectivement, elles ne sont pas claires ou ne couvrent pas tous les cas. Merci pour vos retours éclairés Le Tertre Noir.pdf Le Tertre Noir - Créatures.pdf Le Tertre Noir - Tuiles, Jetons.pdf
  2. Ouh là ! ça sent le renfermé cette section. Elle a besoin d'un bon air frais du grand nord. Je me suis mis récemment à écrire une mini campagne en 3 scénarios. Je n'en suis qu'au tout début mais je vais essayer d'en partager le développement et, qui sait, peut-être que j'arriverai même au bout ! Pour jouer il faudra le pledge king mais un pledge barbarian avec juste une proxy de Zelata ça marche aussi (c'est ce que je fais). Il faudra aussi l'extension Nordheim. L'extension Stygia est utilisé mais juste pour le perso de Thot Amon qu'on peut facilement remplacer par une autre figurine (Nathok, le Sorcier, ...). Il faudra aussi les Dragons Noirs. il doit y avoir moyen de les remplacer par des hallebardiers mais ça demandera un peu d'adaptations. Le pitch: Thot Amon décide de frapper un grand coup. A présent à la fin de sa vie, il n'a jamais réussit à vraiment s'imposer de façon mémorable. Il est toujours resté dans l'ombre de celui qui a contre carré, parfois sans le savoir, ses plans. Mais, s'il n'a pu obtenir de victoire décisive de son vivant, il peut peut-être remporter la guerre dans l’inconscient collectif en écrivant lui-même le récit de sa propre légende, reléguant Conan à une note de bas de page ! Pour l'aider à accomplir cette ultime vengeance, le Stygien fait appel à divers individus à la rancune solide: Atali, ses frères, Olgred et Constantius. Il lui faut aussi la puissance d'un dieu pour toucher ainsi aux Mythes et Ymir, sous les bons conseils d'Atali, est prêt à l'aider. Coté héros, nous avons: Niord (+ guerriers aesirs), la Valkyrie, Zelata et Pallentides (+ dragon noirs) Intro "Sache, Ô Prince, qu’entre l’époque où les océans ont englouti l’Atlantide et ses cités étincelantes, et l’avènement des fils d’Aryas, il fut un âge de légende où de lumineux royaumes s’étendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les étoiles. La Némédie, Ophir, la Brythunie, l’Hyperborée, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses mystérieuses tours arachnéennes, Zingara et sa chevalerie, Koth, accolé aux terres pastorales de Shem, la Cimmérie réduite en cendres, l’Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l’or. Mais le plus fier de tous les royaumes était la Stygie qui régnait en maître sur l’ouest fabuleux. Alors vécut Thot Amon, grand prêtre de Set, sorcier aux pouvoirs titanesques et aux joies colossales, pour fouler du pied les trônes les plus nobles sous sa sandale." Ce n'est pas l'âge de Zelata qui la fait vaciller mais la puissance de la vision. Elle avait senti croitre une force occulte colossale dans le grand Nord mais elle ignorait à quel dessin. A présent elle sait. Les énergies dégagées sont telles que le terrible Thot Amon ne peut plus dissimuler sa ténébreuse emprunte magique. Les fibres de la grande Tapisserie se dénouent pour en modifier le motif. Les histoires qui se raconteront au coin du feu, les récits épiques écrits à la mémoire de nos héros, la mémoire de l’Age Hyborien … tout cela se transforme. La matière dont sont faites les légendes se plie à la volonté du Stygien et un seul homme peut l’arrêter. La vénérable rassemble rapidement ses quelques affaires et part à sa recherche. Quand l'ancienne était venue le trouver, il avait d'abord eut du mal à la croire mais, assurément, elle en savait beaucoup. Ses explications éclairaient sous un jour nouveau la disparition du roi que Pallentides s'était juré de protéger. Les brutes vanirs étaient surgies de nulle part et, avec l'aide d'une magie glaciale, s'étaient emparés de Conan avant de disparaître comme ils étaient venus. Le Cimmérien avait parlé à Pallentides de son séjour jadis dans le Nordheim et de sa rencontre avec l'aesir Niord. Peut-être pourra-t-il l'aider ? Aux dires de la sorcière, le temps est compté alors le capitaine des Dragons Noirs monte rapidement l'expédition et un messager est envoyé pour prévenir de leur arrivée. Ces chiens de vanirs sont-ils devenus fous ? Après des années de paix les voilà repartis sans raison en guerre. Et plus puissants que jamais. A croire que les dieux sont de leur coté. Ou peut-être un démon ? Les prisonniers interrogés parlent d'un sorcier étranger et tout puissant. De cérémonies impies dans les plaines septentrionales. D'un pacte avec Ymir lui-même. Lorsque la nouvelle que son ami Conan est mêlé à tout cela lui arrive, Niord n'est pas surpris. Il est même rassuré. Si quelqu'un peut bien se frotter aux dieux et déesses nordiques, c'est le Cimmérien. Sauf qu'avant de profiter de son aide il va d'abord falloir le sortir des ennuis dans lesquels il s'est encore fourré. Brenna la valkyrie se tenait fièrement à la proue du longship fendant les eaux glacées des fjords vanirs. Remonter la côte était le moyen le plus rapide de gagner le nord sans avoir à traverser un Vanaheim sur le pied de guerre. Par bâbord, un second navire chargé d'aquiloniens à la recherche de leur roi les suivait à quelques encablures. Par dessus son épaule elle peut observer les guerriers aesir s’affairant à bord sous les ordres de son père adoptif. Niord n'était pas très heureux de la voir s'incruster dans l'équipage mais c'est comme si quelque chose la poussait à venir. Une intuition. Et puis elle avait tellement entendu parlé de Conan ! Niord comptait ses exploits légendaires alors que sa mère en parlait d'une façon ... plus personnelle. Elle l'avait rencontré il y a bien des années, avant sa naissance, lorsqu'il était passé sur les terres du clan et il lui avait manifestement laissé une forte impression. Résumé Scénario 1: les deux navires des héros sont subitement pris par les glaces. Ils subissent l'attaque d'Atali, Thak + quelques guerriers, primitifs et corbeaux. Scénario 2: ils doivent traverser une forêt gardée par les 2 Géants, Fenrir (slasher + quelques loups) et Jörmungand (le serpent géant) Scénario 3: bataille du Tumulus avec Conan en son sommet sur le point d'être sacrifié. Olgred, Constantius et des guerriers protègent la cérémonie menée par Thot Amon. Chapitre 1: Prisonniers des glaces (v2) Nouvelle version après quelques tests & retours. L'idée était d'utiliser la map Navires de façon originale. J'avais aussi cette idée d'une figurine pouvant apparaitre puis disparaitre du plateau selon l'emplacement de marqueurs ou d'autres figurines d'où l'idée ici d'avoir Atali se transformant en nuée de corbeaux. Tous les commentaires sont plus que bienvenus voire même espérés. https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=1454 Transition Les héros conservent toutes les cartes équipements qui étaient en leur possession à la fin du premier scénario sauf les cartes A, B, C et D qui sont placées à coté du livre de Skelos. Lors de la mise en place du deuxième scénario, les héros peuvent se répartir entre eux les cartes d'équipement à leur convenance. Après la mise en place mais avant de commencer la partie, on vérifie le statut des cartes A, B, C et D S'il n'y a qu'une seule carte A ou B (Vivres), les héros commencent la partie avec 1 gemme supplémentaire en zone de fatigue. S'il n'y aucune de ces deux cartes, les héros commencent la partie avec 3 gemmes supplémentaires en zone de fatigue. Si la carte C (Vêtements chauds) n'est pas en jeu, le jet de dés lié à l'événement « Souffle d'Ymir » est relançable par l'overlord. Si la carte D (Matériel de campement) n'est pas en jeu, les héros débutent la partie avec une figurine de Dragon Noir et une figurine de Guerrier Aesir en moins. Prisonniers_des_glaces_v2.pdf
  3. Voici ma deuxième "mini-campagne". Centrée sur les exploits des voleurs Taurus et Shevatas, elle est composée de 3 scénarios qui peuvent être joués dans n'importe quel ordre, et d'un scénario final, où les deux Héros seront cette fois en concurrence pour remporter le titre envié de Roi de la Guilde des voleurs. Elle nécessite les SG mais aucune extension. Les scénarios sont de difficulté modérée à moyenne. Voici le contexte, repris dans l'Introduction. Malgré le froid qui s'est abattu sur la cité d'Asgalun, la Guilde des Voleurs a maintenu son célèbre concours. Tous les dix ans, il permet de désigner un successeur à la tête de l'organisation criminelle, dont les ramifications s'étendent dans tout le royaume. Les prétendants au titre de Roi des Voleurs affluent, mais après une sévère sélection, ils ne sont plus que quelques-uns à pouvoir briguer le trône. Les organisateurs les lâchent alors sur la ville, pour des épreuves, où il faudra montrer autant d'habilité et de discernement, que de chance et de courage. Qui remportera le titre ? Réunis en duo le temps de trois épreuves, Taurus et Shevatas fourbissent leurs armes en espérant bien remporter le morceau. La campagne est composée des scénarios suivants : - La bourse ou la vie ! (plateau de la taverne), dans lequel les Héros font les poches des invités et surenchérissent sur l'overlord afin d'attacher des alliés - Rififi pour des vestiges (plateau de la forteresse), dans lequel les Héros tenterons d'investir discrètement un châtelet bien gardé afin de répondre au défi lancé par les maîtres de la guilde - À l'abordage ! (plateau des bateaux), dans lequel les Héros mèneront l'assaut sur deux navires à l'ancre, chaque camp marquant autant de points que ses victimes - Duel dans les ténèbres (plateau du fortin en ruines), dans lequel les Héros tenteront chacun d'être celui qui ramènera le plus grand nombre des 13 sceaux disposés par les maîtres de la Guilde dans des ruines parsemées de pièges mortels. Le gagnant sera désigné Roi des Voleurs et tous les coups seront permis ! Au cours de la campagne, on observera les règles suivantes : - Les trois premiers scénarios peuvent se jouer dans l'ordre que souhaitent les joueurs (en cas de litige, la majorité l'emporte). Duel dans les ténèbres, en revanche, désignera le gagnant du concours et doit être joué en dernier. - les Héros sont libres d'utiliser ou non l'équipement gagné dans les scénarios précédents - chaque scénario gagné par les Héros permet à chacun de passer une gemme de la zone de Fatigue en zone d’Énergie disponible lors de la mise en place des scénarios suivants - chaque scénario perdu par les Héros oblige chacun d'entre eux à passer une gemme de la zone d'Energie disponible en zone de Fatigue lors de la mise en place des scénarios suivants - un Héros ayant toutes ses gemmes en zone de Blessures est mis hors de combat et quitte le plateau - toutes les blessures disparaissent d'un scénario à l'autre - les Héros peuvent additionner les scores obtenus sur chaque scénario pour mesurer leur réussite respective. Les scénarios sont encore en test et sont susceptibles de subir des modifications. Bonne lecture ! Roi_des_voleurs_IntroductionV2.pdf Roi_des_voleurs_BourseV3.pdf Roi_des_voleurs_AbordageV2.pdf Roi_des_voleurs_RififipourdesVestigesV2.pdf Roi_des_voleurs_DueldanslesTénèbresV2.pdf
  4. C'est assommée de nouveau que la Princesse Elëana arrive "endormie" sur le bateau de son royal père. Mais déjà les brumes se lèvent et apparaît à l'horizon un drapeau pirate qui les file à vive allure! A qui la Princesse envoie-t-elle ses baisers? Mais quelle est cette odeur fétide qui vogue avec ce bateau? Quelle démarche étrange ont ses marins? Les Héros sont bientôt bord à bord avec le Vandale mené par Skuthus et réquisitionné par le terrible Capitaine Ipsor (encore lui?)! Balistes royales actionnées les Héros parviendront-ils à se débarrasser du Vandale ou seront-ils submerges par leurs effrayants marins? La suite par là: La Princesse Elëana (Partie III)- En Mer(dés)
  5. Après l'avoir assommée, chargée sur l'épaule et sauvée la princesse, la voici en fuite et dans une nouvelle aventure en pleine pause dans un village abandonnée. En a-t-elle profité pour apprendre des sorts de magie noire? Comment le Capitaine a pu retrouver leurs traces? Que réserve-t-elle aux Héros? Et voici la suite de ses aventures: La Princesse Elëana (Partie II) Vos retours sont les bienvenus!
  6. Ceci est ma tentative d'adapter le premier chapitre de "Beyond the Black River". C'est une version "beta", je ne pouvais pas tester encore. Ce scénario utilise une nouvelle carte. Mon idée est d'utiliser une "battle mat" appropriée et dessiner des zones. Pour example: Terrain Mat Current version: 1.1 Beyond the Black River I v1.1.pdf
  7. Une campagne en 4 scénarios sur BGG https://boardgamegeek.com/thread/1699435/soul-ophir-campaign-4-scenarios Je vais traduire ça
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