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Conan the Conqueror

  1. Yogah est parti à la recherche de l’artefact de son peuple. La partie commence tranquillement, les héros ouvrent un premier coffre dans une des pièces de la court. Ils y trouvent un arc Bossonien... L'overlord, intimidé par la taille de l'extraterrestre campe sur ses positions. Tour suivant, Yogah et Conan vont ouvrir un second coffre et y trouve l'orbe... Qu'ils décident de laisser sur place en attendant de trouver Shubba et le tuer... Hadratus décide de se reposer afin de se préparer au rituel. L'overlord décide alors de jeter ses hyènes sur le magiciens. Elles se déchaînent, et le mage résiste tant bien que mal... Sentant le désarrois et la peur d'Hadratus, elles relancent une attaque. Conan et Yogah accourent pour aider leur ami. Face à la fureur de Conan et à l'impressionnant Yogah, les hyènes ne peuvent rien ... Yogah en profite alors pour soigner un peu Hadratus. Le vil Shubba ensorcelle Conan, l'immobilisant pour un tour. Afari et Shafiah se dirigent vers la sortie du fortin, pour tenter de rendre la fuite impossible... Hadratus décide de monter sur le rempart pour aller décocher une volée de flèches bossoniennes sur Shubba. Une réussira à l'atteindre... Yogah se poste devant lui afin de le protéger contre un éventuel retour des hyènes (car il doit y en avoir qui vont revenir, on les entend hurler au loin...). Conan pour sa part, met à profit son immobilisme... pour dormir ! L'overlord ricane ... "Vous ne ressortirez jamais à temps pour votre rituel. Vous resterez enfermés ici ! Mouahahahaaha ! Je ne parviendrai peut-être pas à abattre ce colosse, mais il restera ici pour toujours !" Shubba s'éloigne du groupe des héros, mais Ghayoor se rapproche d'Hadratus. Libéré de son emprisonnement, Conan, se lance à la poursuite de Shubba ! Enragé d'avoir été empêché, mais bien reposé, il brandit son épée. Et assène à Shubba un coup d'une violence inouïe et décapite le sorcier ! Yogah décide alors de saisir cette formidable occasion pour retourner chercher l'orbe et tenter de s'enfuire. Ghayoor et Hadratus échangent quelques coups sur le rempart, mais aucun d'eux ne parvient à blesser l'autre... Conan se rapproche de la sortie pour protéger la fuite des héros. Yogah rejoint péniblement Hadratus et saute du rempart, vers l'extérieur du fortin pour prendre la fuite... il chute lourdement et subit 5 dommages ... Il tente d'aider Hardratus en lançant sa lance d'ornement sur Ghayoor, mais elle tombe à ses pieds... il utilise alors les quelques forces qui lui reste pour fuir vers la sortie... Mais ne parvient pas à l'atteindre ... Hadratus, alors dans une des tours du fortin, utilise ses capacités de contrôle mental pour faire reculer Afari et Shafiah, de sorte de les éloigner le plus possible de la sortie... Alors que tous pensaient que la victoire était acquise, les héros eurent un moment de gros doute... et l'overlord saisie sa chance pour faire revenir les hyènes et lancer ses dernières forces pour empêcher les héros de sortir... Mais il se heurte à un conan déchaîné et finalement, Yogah parvient à s'enfuire avec l'orbe. La taille et la force brute de l'extra-terrestre auront, contre toute attente, fortement impressionné les chasseurs Kushites qui n'auront même pas tenté de se battre contre lui ! Leur plan était de l'emprisonner à tout jamais dans le fortin... Conclusion perso de la partie (j'ai joué Yogah) Un scénario très sympa ! Le joueur overlord a vraiment subit l'impact psychologique de Yogah. Pensant qu'il ne parviendrait pas à le tuer (12 gemmes), il s'est concentré sur le personnage le plus faible et a "joué la montre"... Coté héros, l'interrogation était vraiment de savoir comment on allait pouvoir tuer Shubba, craignant une course poursuite sans fin... Nous avons eu la chance de trouver l'orbe dans le 2ième coffre ouvert (celui en diagonale de la sortie). Peut-etre est-ce dû à l'acharnement de l'overlord sur Hadratus avec ses hyènes, mais il n'a pas vraiment profiter de la force des guerriers Kushites, ni vraiment eu le temps et la possibilité de se servir des sorts de Shubba... Bref, un scénario assez tactique des deux cotés. Vivement une prochaine partie !
  2. Voici mon 4ème scénario. Il se joue sur la carte souterrain de l'extension Stygie. Je n'ai bien sûr pu la tester qu'en solo et en passant par l'éditeur de map pour simuler la partie. J'ai surtout besoin de vos retours su la compréhension des règles spéciales, le scénario est assez original et j'ai peur que ça soit un poil complexe à la compréhension. Il me reste bien sûr de l'équilibrage à faire. D'ici la sortie de l'extension j'espère en avoir fait quelque chose de carré. Petite intro : "Après que le voile de poussière fut dissipé, Conan su qu'ils étaient au bon endroit. Le légendaire tombeau du Dieu-Démon Khosatral khel, toujours inviolé et contenant encore sans doute pierres précieuses et autres antiquités oubliées des hommes. Ils avaient dû ruser pour voler à Zaporavo la carte menant jusqu'ici et savaient qu'il leur fallait maintenant agir vite avant que celui-ci ne s'en aperçoive. Le soleil commençait à se lever et chaque minute comptait. Hadrathus n'eut pas le temps de crier qu'une main ferme lui baillona la bouche, une pointe froide se fichant entre ses omoplates. Conan et Taurus firent volte-face, dévisageant celui qu'ils redoutaient. Zaporavo, furieux, était celui qui tenait leur compagnon. Derrière eux, la vingtaine d'hommes du capitaine pirate bandaient déjà leurs arcs, prêt à les larder de flêches au moindre mouvement. Zaporavo fit alors entendre sa voix rocailleuse : "Ramenez-moi tout ce que vous trouverez de précieux dans ce tunnel de mort et peut-être vous laisserais-je en vie, tant d'audace mérite une dernière chance." Le Cimmérien savait que le code d'honneur du pirate pouvait être respecté, il fit alors un signe de tête à ses compagnons et tous trois s'enfoncèrent bientôt dans le lugubre souterrain." Lien vers le scénario
  3. Bonjour, Je vous présente mon premier scénario : Boire pour oublier Il s'agit d'un scénario pour 4 joueurs, qui commence tout en douceur et qui est censé se finir dans le bruit et la fureur. Il est pensé pour être le début d'une campagne de 3 ou 4 scénarios. Il n'a pas encore été testé. Je suis ouvert à toute remarque, qu'elle soit d'ordre orthographique ou propre au gameplay. Merci d'avance pour vos retours. Boire pour oublier....pdf
  4. Version 3. Cette fois je suis content de l'ensemble, sur mes premiers tests l'action finissait toujours par se centraliser autour de l'Autel et devenait très figé. Du coup j'ai ajouté des éléments à détruire sur l'ensemble de la carte afin d'affaiblir Thog, mais avec une part de hasard. Reste sans doute à ajuster quelques éléments, mais il est tout à fait jouable en l'état. Petit texte introductif : "Une rumeur gronde parmis les clans pictes depuis que les imprécations guturales du sorcier Zogar Sag ont invoqué Thog, monstruosité viciée et avide d'âmes humaines. Zogar Sag et ses meilleurs guerriers ont par ailleurs pu pièger une pièce de choix pour offrir à la déité maudite de quoi canaliser sa frénésie grandissante. Lourdement enchainé, son regard bleu acier fixant avec effroi les déplacements abjectes de la créature, Conan sait qu'il n'a plus que quelques instants pour trouver un moyen d'échapper à l'horreur. C'est alors que sous les cris d'alarme des pictes stupéfaits surgissent des hautes herbes deux silhouettes intrépides. Valeria et Taurus se frayent déjà un passage jusqu'à l'autel sacrificiel pour tenter de libérer la toute puissance du Cimmérien. Totalement hors de contrôle, Thog pousse alors un cri effroyable, prêt à se repaitre des âmes qui s'agitent autour de lui. " Lien vers le scénario Et comme d'hab vos retours sont les bienvenus.
  5. Voir le fichier La renaissance de Yogah Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 2 et qui utilise l'addon de Yogah de Yag ET des guerriers Kushites. Contributeur SentMa Soumis 17/02/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  6. Scénario trouvé sur BGG : https://boardgamegeek.com/filepage/142772/custom-scenario-damned-queen-v10 Synposis : Following clues discovered at a mercenary camp, Conan and his companions have finally caught up with the dark Sorcerer attempting to provoke war between Koth and Khojora. But the fragments of parchment they recovered hinted at a far darker plan. After a day's hard ride, the heroes arrive at the broken down shell of a castle just before midnight, as the warlock starts his incantations to awaken a long-slumbering demon... TheDamnedQueen.pdf
  7. Version 1.0.0

    383 téléchargements

    Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 2 et qui utilise l'addon de Yogah de Yag ET des guerriers Kushites.
  8. Nouveau scénario sur BGG, le prisonnier de Kavula. https://www.boardgamegeek.com/thread/1688910/scenario-prisoner-kavula Et la traduction: http://mathhatt.free.fr/conan/prisonnierdekavula.pdf Dans ce scénario plutôt original, Conan est celui qui doit être sauvé (et non la princesse) après avoir été empoisonné (on ne le joue pas parmi les 3 ou 4 héros) en lui administrant un élixir qu'il faut d'abord retrouver dans un des coffres, dans la forteresse infestée de morts vivants. Le grand méchant (Kaluva) est le primitif hyperboréen, il peut invoquer un golem d'os en sacrifiant des squelettes. D'autre part, il y a un système de furtivité et de déclenchement d'alarme, les héros investissant la forteresse initialement en étant furtifs. D'après le créateur du scénario, il a été testé plusieurs fois et modifié pour l'équilibrage, puis sur les 4 dernières parties, 2 victoires de l'Overlord et 2 victoires des héros.
  9. 2 à 4 joueurs - difficile - Boite de base, stretch goals "Dans ce scénario, Conan et ses amis doivent s'infiltrer dans la taverne discrètement sans déclencher l'alarme pour voler des documents." Sujet original sur BGG : https://www.boardgamegeek.com/thread/1684543/new-scenario-when-broadswords-sing Synopsis : Récemment rétabli sur son trône, Khossus, le roi de Khoraja, doit faire face au soulèvement d’une poignée de seigneurs rebelles peu enclin à renouveler leur allégeance devant l’autorité restaurée du souverain. Ayant perdu son ascendant sur Yasmela, sœur du roi et régente pendant l’absence de son frère, le seigneur Alvric, l’un des plus éminents contestataires, a secrètement recruté une compagnie de ruffians et de mercenaires afin de semer la sédition et provoquer une guerre avec le Royaume d’Ophir. Khossus, soupçonnant fortement Alvric d’être l’instigateur des troubles, est conscient qu’il ne peut intervenir directement contre lui sans preuve. Les barons se soulèveraient alors immédiatement en sa faveur. Aussi, le roi demande-t-il à Conan, homme de confiance et capitaine de sa garde, de partir en quête de la preuve de la trahison du seigneur Alvric. D'après les espions au service du roi, Constantius, le capitaine commandant les mercenaires d'Alvric, serait venu avec une poignée de ses hommes prendre du bon temps dans un bouge de la capitale. Télécharger le chant des lames 2-4 players - difficult - corebox, stretch goals "In this scenario Conan and his friends must sneak into the tavern to steal documents without raising the alarm." Synopsis: Newly restored to his throne, the King of Khojora faces a rash of rebellious lords. One of the more prominent dissenters, Lord Alvric, has hired out a mercenary company from Koth to raid caravans in the north of the Kingdom, hoping to incite another war. King Khossus fears direct action against one of his own Lords will result in even more strife, so he has discreetly asked Conan and his companions to find proof of the treason. The mercenary commander and his personal guard have reportedly taken over an Inn on the outskirts of the capital. Download when broadswords sing
  10. Voir le fichier Conspiration à Khauran Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 1 et qui utilise l'addon des arbalétriers. Il y a les fichiers Basse définition (SD) pour une consultation informatique et Haute définition (HD) pour l'impression de qualité. Contributeur SentMa Soumis 01/02/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  11. Un nouveau scénario par le même auteur que les prophètes noirs de Ymsha. Scénario basé sur la furtivité avec quelques règles innovantes. https://www.boardgamegeek.com/thread/1706201/new-scenario-3-among-thieves Traduction: http://mathhatt.free.fr/conan/amongthieves.pdf
  12. 4 ou 5 joueurs - Difficulté difficile - Stretch goals et add-on Dragon "Dans ce scénario Conan et ses amis confrontent le sombre sorcier Stygien Nahtok et lui disputent le contrôle du dragon pour tenter de vaincre leur ennemi." Lien vers le sujet original sur BGG: https://boardgamegeek.com/thread/1726131/dragon-scenario-pursuit-veiled-one Télécharger A la poursuite de Nahtok "In this scenario Conan and his friends confront the dark Stygian sorcerer Nahtok. They will dispute him the control of the huge Dragon in order to try and vanquish their enemy." Download In the pursuit of the Veiled One
  13. Version 1.0.0

    438 téléchargements

    Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 1 et qui utilise l'addon des arbalétriers. Il y a les fichiers Basse définition (SD) pour une consultation informatique et Haute définition (HD) pour l'impression de qualité.
  14. Une arnaque à l'ancienne est un scénario qui met en scène de nouvelles compétences : "le déguisement" et le "baratin"! Un scénario fun qui retrace la jeunesse de conan! Le pillage d'un village picte pendant que Balthus fait diversions ! ! Un vrai challenge pour les joueurs, et une réel rejouabilité! Après quelques parties test, JE vous le partage !Vous m'en diraient des nouvelles?! lien ici :http://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=216
  15. Première partie pour un groupe d'amis sur ce jeu, je décide des les initier sur le scénario La chasse à la Tigresse modifié ! Détails des changements ici : Tout est en place, les hostilités vont pouvoir commencer ! Dans les premiers tours, les héros vont se concentrer à vider le pont de La Tigresse avec une certaine difficulté (énormément de jets à 0), ce qui les inquiète dans la perspective d'un affrontement avec les 2 héros de l'OL. Malgré tout les pirates tombent les uns après les autres. Du côté de l'OL, les archers vont entrer en action infligeant 2 de dégâts à Conan et en supprimant une partie de la garde de Bêlit. Par la suite les Hallebardiers orangent sautent sur le ponts de le Tigresse, directement sur Conan lui infligeant 4 points de dégâts supplémentaire avec l'aide de Zaporavo. Les pirates verts sautent également dans la zone de Bêlit. Les héros vont tenter de renverser la vapeur. Shevatas décide de lancer son Kriss de toute ses force sur Skuthus, et avec un lancé digne d'une arbalète, il va faire tomber le mage à 1 point de vie !!! Encore un coup, et le démon ne pourra pas apparaître....Sans le savoir les héros mettent à mal l'OL. Pendant ce temps Conan se rebiffe....d'un coup puissant il trucide le premier des 3 Hallebardiers. Shevatas hésite, il a trouvé un Javelot et ne sait pas si il doit essayer de tuer Skuthus (s'étant protégé avec un Halo de Set) ou aider Conan. Sa décidion est prise, il décide d'aider Conan en lançant son javelot sur le deuxième Hallebardier transpercé de part en part ! Conan peut alors se concentrer sur le troisième Hallebardier et Zaporavo. Pendant ce temps Bêlit subit les assauts des archers ennemis, perdant ses derniers gardes au prix de quelques dégâts. Conan découpe le dernier Hallebardier et décide de porter un coup puissant sur Zaporavo.........un coup véritablement mortel. En un coup, Zaporavo tombe à 1 point de vie en essayant de se défendre.......Shevatas va en profiter pour le terminer, ramassant la lance derrière lui et l'embrochant sous les yeux d'un Conan furieux qu'on lui enlève son jouet ! Pendant ce temps, Skuthus se sacrifie avec le Kriss envoyé par Shevatas plus tôt, se transformant en démon des ténèbres......il se met à bonne distance des héros, en sécurité au dessus de l'océan. Moment WTF de la soirée incoming !!! Nous considérons que le kriss reste planté sur le démon, et SHevatas souhaite alors sauter sur le démon, en vol au dessus de l'eau, pour agripper le Kriss et évicéré le démon et l'entraîner avec lui dans les gueule du requin affamé en contrebas. J'accepte à la condition qu'il réalise un 2 avec un dé jaune...soit une chance sur 6 ! Soit il y arrive et il tombe avec le monstre en le tuant, soit il rate son lancé, et il tombe seule dans la gueule du monstre marin. Il décide de tenter le coup. En vain... Nous décidons que le requin réalise 2 dés orange de dégâts par tour à Shevatas, et que celui-ci doit réaliser un jet de 2 sur un dé jaune pour s'extirper de son emprise et remonter sur le navire......ce qu'il n'arrivera jamais à faire. Dernier tour, tout ce joue maintenant, le démon fonce sur Bêlit et l'attaque. Mais celle-ci se défend bien et avec l'aide de Conan vont le démembrer en deux coups surpuissants ! Fin de partie avec la victoire des héros au dernier tour !
  16. Ce scénario utilise la boîte de base et les Arbalétriers. La carte est celle du Fort. En attende de vos questions et de vos suggestions pour une version optimisée. Bon jeu ! la_citadelle_d_ashor_v3.pdf
  17. Ce scénario utilise la boîte de base et les Chasseurs Kushites. La carte est celle du village Picte. En attende de vos questions et de vos suggestions pour une version optimisée. Bon jeu ! le_sceptre_de_khorala_v2.pdf
  18. Un nouveau scénario à vous proposer : les héros (Conan, Amboola, Hadrathus) poursuivent Skuthus, réfugié dans une forteresse abandonnée, mais sont talonnés par des Pictes vengeurs. Ils ont peu de tours pour tuer le sorcier, lequel a invoqué un démon et dispose de plusieurs sorts permettant de les tenir à distance. Le scénario est prévu pour 3 héros, avec une variante pour 4. Il nécessite l'extension des Loups géants. Bon jeu à tous et que Crom vous soit prodigue ! EDIT : mise à jour par ajustements mineurs + mise en forme. Scénar_Marteau&enclume_V2.pdf
  19. Une campagne en 4 scénarios sur BGG https://boardgamegeek.com/thread/1699435/soul-ophir-campaign-4-scenarios Je vais traduire ça
  20. La chasse a la tigresse est un scenario qui a donne beaucoup de cheveux blancs a nos OL: difficile a gagner, strategies de heros tres defensives mais aussi pour le joueur de Bêlit qui fait peu d'autre actions que de defendre. Nous avons donc essaye de donner des outils supplementaires a l'OL dans cette variante (pas de re-equilibrage, juste une volonte d'augmenter la menace afin de faire sortir les heros de leur bateau plus vite et donc de varier les tactiques et le deroulement des parties jouees) 1- Skuthus recoit un sort supplementaire : morsure de Seth- recommendation officielle de Mr Fred (objectif: le rendre menacant et donc poussant les heros a devoir choisir - le choix c'est la base - entre descendre les archers et aller tuer le sorcier) 2- l'OL place un archer de plus au depart afin d'augmenter la pression sur les heros 3- les pirates sans couleur (ceux qui commencent sur le bateau des heros) par la tuile de pirates avec deux en defense (objectif, ralentir le nettoyage du pont du bateau par Conan) Le resultat a ete interessant: les heros ont nettoye toutes les troupes bien vite, et grace a l'arbalete (surement en fait le vrai probleme), tuaient les archers a la chaine et menacaient Skuthus (sans reussir a la tuer par contre). De facon amusante, grace a leur puissance de frappe, les heros ont neglige l'attaque au corps a corps et une serie de bon jets de la part des archers (le retour 2) et une morsure finale, ils (nous) ont (avons) perdu face a l'OL trimpohante! Du coup, notre petite contribution est que : l'arbalete est le probleme (que la partie se termine par une victoire des heros ou pas, elle les encourage a attendre) et le sort morsure de Seth est une solution car il apporte une vraie menace et une vraie utilite a Skuthus. Nos autres changements n'ont pas ete decisifs (meme si affronter d'autres pirates apportait un petit changement interessant). En particulier, l'archer supplementaire n'a pas eu l'impact escompte. A l'abordage! Bêêêêêlit Ps: je viens de voir sur un autre thread une solution sans l'arbalete : a voir donc (pourquoi pas la remplacer par un javelot - puissant mais tir unique?) ps2: encore une fois, notre volonte est surtout d'encourager la variete dans les strategies ainsi qu'une utilisation de tous les heros et non de chercher un utopique equilibre parfait
  21. Voici donc mon premier scénario pour Conan que j'ai fait grâce au site Conan-scenarios Les pierres ancestrales Je suis preneur de retours de tests et avis. J'essaie de ne pas mettre trop de règles spéciales afin de garder les choses claires pour tout le monde et permettre de se concentrer sur les objectifs et leur gestion. Pour les sorts de Shubba, je n'ai pas étudié le truc à fond, et ce sera à revoir et revu, je ne suis pas très mago à Conan J'ai quelques autres idées sur le feu, j'en ferai aussi avec l'outil de genesteal28. En tout cas un grand merci à tous ceux qui mettent leurs compétences au service de la communauté Conan!
  22. Je mets ce scénario ici en prototype car je ne suis pas certain du niveau de test effectué. Initialement publié sur boardgamegeek : https://www.boardgamegeek.com/thread/1682442/new-scenario-lord-dagon-help-me-playtest J'en ai assuré la traduction : http://mathhatt.free.fr/conan/lordofdagon.pdf Dans ce scénario le fortin en ruines est utilisé pour symboliser la cité perdue de Dagon. Les héros sont confrontés à Khosatral Kel, et doivent fouiller les pièces pour trouver le poignard Yuetshi afin de pouvoir les vaincre, mais aussi trouver où est la princesse à libérer. Il y a des "surprises" dans les différentes pièces qui sont révélées lorsque les héros rentrent dedans.
  23. Salut les Hyboriens, Voici comment, nous avons joué dernièrement La chasse à la Tigresse. Nous avons trouvé que cela tourné pas trop mal. Voici les changements apportés : 3 Héros : Shevatas (Kriss et Dague), 4 Héros : Valéria (Sabre de pirate et Dague) remplace Hadrathus. Remplacement de Skuthus par le Sorcier à 6 points de vie avec les sorts Morsure Set et Halo de Set. Échanger la tuile de Pirates rouge et la tuile grise par les 2 tuiles de Pirates du KS à 2 en défense passive. Rajout de 2 pirates verts et 2 bleus sur les zones du Vandale vide juste devant les zones de saut à 1. L'événement Renfort devient "A l'abordage!" : 6 points de renfort. Les troupes qui arrivent en renfort peuvent immédiatement se déplacer de leur base de mouvement à la place de Renfort. Et pour le contenu des coffres : une Potion de vie, un Coffre vide, un Javelot, un Bouclier et une Hache de bataille.
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