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  1. Les Héros partent à l'abordage du navire de Nathok. Ce dernier a empoisonné Conan, et seule sa mort et celle du démon qu'il a invoqué peuvent sauver le cimmérien. NS_remake_ Les_liens_du_sang.pdf
  2. Terreur sur Ankatia Télécharger le scénario ici. La carte du tapis volant du scénario Mais on peut aussi utiliser la carte Artefact Stygien !
  3. Un scénario cross over Batman Conan. Comme la carte et les héros sont de Batman, il est dans la section Batman. Mais l'overlord est coté Conan...
  4. Bonne année 2018 à vous qui lisez ceci! Pour bien commencer cette nouvelle année 2018, mon petit argonaute de fils et moi avons entamés la campagne en mode coopératif contre l'IA du Compendium, Contre les Dieux. Nous avons ouvert les hostilités en jouant le scénario 1, La raison par la force sur la carte du Styx. Voici un petit rapport de notre lutte épique contre Hadès et sa clique infernale dans notre quête contre l'énooorme et méchant titan Atlas. Les photos prisent avec mon téléphone de la partie sont bien pourries mais bon c'est pas comme si on pouvait y voir grand chose dans les enfers ... Les Nouveaux Argonautes prêts à franchir le Styx pour se concilier les faveurs du Dieu de la mort à grand renfort de baffes. Hadès et ses sbires. C'est parti! Au tour 1, les Argonautes et Hérakles quittent l'esquif de Charon (qu'ils ont dut tabasser au préalable j'imagine pour lui piquer sa barque) et mettent pied à terre dans des ruines. Le tirage de l'IA est vraiment à notre avantage, le Cerbère trottine pour monter la garde auprès de son maître infernal. Celui-ci s'avance furieux de cette intrusion des mortels dans son royaume, il court, enjambe une crevasse et se retrouve à une zone d'Hérakles et des Argonautes. Tour 2. Jason et le Lion de Némée s'élancent et attaquent le Dieu des enfers protégé par les ruines. Ils infligent 3 dégâts à Hadès. Hadès déclenche sa fureur sur Jason et inflige 2 dégâts au chef des Nouveaux Argonautes. Cerbère bondit et rejoint son maître prêt à le protéger. Tour 3. Toutes nos cartes d'unités sont à nouveau disponibles. Hérakles attaque la zone désormais saturée et tente d'attaquer à son tour Hadès mais Cerbère s'interpose avec son talent de Gardien. Le chien des enfers en est pour ses frais, il encaisse un point de dégât mais surtout est projeté par l'assaut du demi dieu à une zone de distance. Ce qui permet au Lion de Némée de se jeter à nouveau toutes griffes dehors sur Hadès et la bête lui inflige 1 point de dégât. Hadès attaque à nouveau Jason protégé par les ruines, affaibli le Dieu échoue dans son attaque. C'est alors que les Artilleurs infernaux entrent dans la danse. Ils avancent dans une crevasse et peuvent jeter leurs globes explosifs sur la zone contenant Jason, le lion et ... Hadès! Les projectiles fusent et explosent. L'attaque de zone à 4 dés de la troupe est résolue. Jason s'en sort indemne, le Lion de Némée encaisse 1 dégât réduit à 0 par son pouvoir Peau du Lion et Hadès, malheureux prend 3 points de dégâts! Ouaw! Tour 4. Jason ôte le dernier point de vie d'Hadès d'un coup d'épée bien placé. Victoire des Nouveaux Argonautes !!! Des Spartiates nous rejoindrons dans notre lutte et Hadès, vaincu, nous soutiendra dans les difficiles événements à venir. Une bonne partie, sympathique. Le système dans ce mode de jeu est agréable et est simple à gérer. Mon fiston c'est bien amusé et moi aussi. Nous avons eût de très bon tirage dans l'activation des unités de l'IA, Hérakles a éjecté le Cerbère avec succès au bon moment et mon fils et moi tenons à remercier chaudement les Artilleurs infernaux qui ont grandement affaiblis Hadès en lui infligeant 3 blessures, un coup d'éclat qui leur coûtera cher par la suite, je n'imagine même pas le sort que leur réservera le Dieu des morts ... Nous avons hâte de jouer le scénario suivant et de voler au secours d'Athena.
  5. Bon alors pour remplir ma promesse @Djimne pour le compendium numéro III, il va bien falloir se jeter à l'eau ! Voici donc un scénario simple et rapide pour faire découvrir MB:P en jouant à 4. - pas de draft, - pas de déploiement, - 3 Omphalos parmi 5 à récolter Bref on est tout de suite au cœur de l'action ! Premières trahisons, premières alliances Là on est sur du draft : j'ai posé mes idées sur un coin de pdf... reste à tester !
  6. Avec @gabzeta, @Cheese et @RicoFromLyon on a joué ce scénar à plusieurs reprises hier, pour constater que les héros remportent la victoire après seulement deux ou trois tours de jeu. On a peut-être raté quelque chose, mais il semble que l'overlord n'a pas vraiment de quoi défendre Yazdigerd... Au tour 1 l'overlord peut envoyer pas mal de troupes sur les zones à fouiller pour retarder les héros, mais ces troupes n'ont qu'un seul point d'armure donc ils sont liquidés rapidement, en un tour généralement. S'en suit la fouille d'au moins deux héros (Shevatas et Conan). Au tour 2, Shevatas n'a plus qu'à fouiller le 3e tas de cadavres (pas vraiment un problème avec Niord pour faire le ménage), et Yazdigerd devient vulnérable. Shevatas et Conan peuvent même s'offrir le luxe de l'attaquer à distance avec les lames de lancer/la hache de bataille/la lance d'ornement. Et là en général le sorcier décède (soit là, soit un tour après je dirais). Ce scénario est particulier dans le sens où l'overlord gagne en puissance au fur et à mesure des tours, donc voir une victoire rapide des héros ne me surprend pas trop, mais l'overlord n'a t-il vraiment aucune chance dans ce scénario ?
  7. Hello, Nous ouvrons très prochainement un escape game sur Paris / Bercy et nous organisons toute cette semaine des phases de bêtatest sur notre première salle, Nautilus : l'expédition Aronnax. J'avais succinctement échangé sur le sujet avec @Fred Henry lors de notre dernière rencontre au Dernier bar. Si certains d'entre vous sont intéressés, disponible et pas encore sur la plage, vous êtes les bienvenus ! Idéalement il nous faut des équipes de 3 ou 4 joueurs, aucune expérience dans l'escape game n'est requise même si c'est toujours un plus, et nous organisons une session chaque soir de la semaine et deux samedi et dimanche. Evidemment c'est gratuit Voilà je vous laisse vous organiser entre vous et me contacter par MP si vous êtes partant. Si vous avez des questions n'hésitez pas. Belle journée. https://unleashescape.com/
  8. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  9. L'Ombre de Kilforth : un Jeu de Quêtes Fantastiques : Boite de base et extensions en français. Le premier tirage du jeu en édition française et le premier set d’extensions pour l'Ombre de Kilforth, le Jeu de Quêtes Fantastiques! Il s'agit de la réédition d'un jeu de carte fantasy, a l'occasion de la sortie de 3 nouvelles extensions. Le succès de cette réédition permet la sortie d'une VF. (C'est aussi pour cette dernière raison que j'en parle ici) Le jeu est soit solo, soit coopératif, soit PVP. Il s'agit d'un jeu d'exploration et de progression dont la finalite est l'elimination d'un boss. A suivre de près ici : Moste
  10. Après mon scénario en mode Versus que je vais sortir de la zone de test pour le passer en téléchargement, en voici un en mode aventure pour 4 joueurs. Toujours basé sur le run No Man's Land, il puise son inspiration dans le récit "Fear of Faith". J'ai repris le principe des munitions réduites, mais seulement pour les vilains. Ceci afin de rendre les objectifs secondaires intéressants, voir nécessaires, à tout moment de la partie. J'ai aussi dû user d'une petite ruse pour rendre les personnages plus mobiles, côté vilain surtout. J'ai également dû ajouter pas mal de petites règles malheureusement (je préfère quand il y en a le moins possible), pour bien coller à l'histoire que je voulais jouer. Je pense qu'elles sont suffisamment simples et explicites pour ne pas nous perdre malgré le nombre. Mais ça, vous me direz ce que vous en pensez. Enfin voilà, il est en test pour le moment car je n'ai pu faire qu'une partie entière pour l'instant (et pas mal de début de parties, mais seul).
  11. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  12. Bonjour Dans ce scénario comment sont gérées les chauve souris ? Oui j'ai vu comment les faire venir mais après.. on peut dépenser des cubes ? Ou alors on est limités à un mouvement gratuit + une action ou action + mouvement gratuit ? Merci
  13. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  14. Deux faces valent mieux qu'une... un scénario pour 4 joueurs ou l'overlord voit double ! Boites nécessaires : Boites de base + Extension Versus Préambule : L'idée de base de ce scénario est d'utiliser la boite Versus pour pousser la duplicité de Double Face à l'extrême en lui faisant utiliser deux plateaux de commande. Introduction : Avec l'appui logistique de la Cour des Hiboux, Double Face essaye de s'emparer du contenu d'un coffre de la banque de Gotham. Le GCPD est déjà sur place mais va avoir besoin de l'aide de Batman et de son acolyte pour contrecarrer les plans de ce schizophrène. La cavalerie arrive juste à temps pour interrompre son discours mégalomane, Double Face va devoir passer la seconde vitesse s'il veut s'emparer de l'objet de sa convoitise. Carte : Banque Camp des héros : - Joueur 1 : Batman Dark Knight - Joueur 2 : Catwoman Long Halloween (Claws, Whip) - Joueur 3 : James Gordon (Service Gun) / Harvey Bullock (Service Gun) / Renee Montoya (Service Gun) Camp du vilain : (7 cubes par plateau, disposition initiale à définir) - Plateau 1 : Two-Face Heads,Thugs Crowbars x4, Talon, Owls Firearms x4, Brutes Chains x4 - Plateau 2 : Two-Face Tails, Thugs Firearms x4, Owls katanas x4, Talon, Brutes Shotguns x4 Mise en place : à définir - pour l'instant j'imagine Two-Face commencer à l'entrée de la banque, les joueurs 1 et 2 dans les coins de la rue, et le joueur 3 dans le coffre. - la figurine du coffre est a placer sur le coffre, il faut également placer 3 ou 4 ordinateurs/consoles dans la banque. - il faut aussi placer des point de renfort dans la rue (dans chaque angle). Conditions de fin de partie : - la partie se termine à la fin du tour 7 du vilain (le vilain a l'initiative). - Two-Face a réussi à ouvrir le coffre (...). Conditions de victoire : - Héros : les héros remportent la partie si le coffre n'a pas été ouvert (...). - Vilain : le vilain remporte la partie s'il a réussi à ouvrir avec le coffre (...). Règles spéciales : - Mener une double vie : Durant ce scénario, Two-Face et Talon possèdent tout deux le trait Double vie, et une de leurs tuiles est présente sur chacun des deux plateaux. Les deux tuiles d'un personnage possédant le trait Double vie disposent chacune de leur propre piste de point de vie (une sur chaque plateau). Lorsqu'une piste arrive à zéro, seule la tuile du plateau correspondant est retournée et placée à la fin de la rivière. La figurine d'un personnage possédant le trait Double vie n'est retirée du plateau que lorsque ses deux pistes de points de vie sont arrivées à zéro. Lorsque des blessures sont infligées à un personnage possédant le trait Double vie, c'est sa piste de points de vie sur le plateau actif qui est affectée, si cette dernière n'est pas arrivée à zéro, sinon c'est celle sur l'autre plateau qui est affectée. - Bipolaire : Au tout début de l'étape d'entretien du tour du vilain, le joueur doit tirer à pile ou face (ou avec un dé jaune) le plateau qu'il utilisera durant ce tour-ci. Ce plateau est considéré comme étant le plateau actif. Durant l'étape d'entretien du tour du vilain, tous les cubes d'énergie qui ne sont ni dans la zone de fatigue, ni dans la zone d'énergie disponible doivent être rapatriée dans la zone de fatigue sur les deux plateau. Le vilains récupère ensuite 5 cubes d'énergie sur le plateau actif et seulement sur le plateau actif. Lors des étapes d'activation, le vilain ne peut activer que des tuiles situées sur le plateau actif. Durant le tour des héros, les cubes d'énergie dépensés pour les défenses et les relances du vilain doivent être dépensé sur le plateau correspondant à la figurine qui bénéficie de l'effet. Note : Lorsque c'est un personnage possédant le trait Double vie qui bénéficie de l'effet d'une défense ou d'une relance, les cubes d'énergie doivent être dépensés sur le plateau actif. - Recrutement 3 : La tuile événement n'étant pas présente en jeu, les deux tuiles de Two-Face (Heads et Tails) disposent de la compétence Recrutement 3 en compensation : au début de son activation, le possesseur de cette compétence gagne autant de point de renfort (à utiliser immédiatement selon la règle standard de renfort). - Consulter un terminal : Un terminal peut être consulté par la réussite d'une action de réflexion complexe de difficulté 3. Si l'action est réussie, la figurine du terminal est retirée du plateau et placée à côté du vilain. - Ouvrir le coffre : Le coffre peut être ouvert par la réussite d'une action de réflexion complexe ou de manipulation complexe de difficulté 6, chaque figurine de terminal présente à côté du vilain diminue la difficulté de l'action de 1. Pour l'instant, c'est juste une idée, il faut que je réfléchisse à la disposition initiale des figurines sur le plateau, et que je teste. Tout commentaire est le bienvenu.
  15. Entre le marteau et l'enclume, un scénario avec deux overlords antagonistes. Boites nécessaire : Boites de base + Extension Ligue des Assassins + Extension Versus Préambule : Avec la révélation du contenu de la Ligue des Assassins, j'ai commencé à travailler sur un autre scénario (oui, je sais, je me disperse). L'idée de ce scénario était initialement de proposer un affrontement entre overlord en opposant les deux plus grosses organisations du batverse : la Cour des Hiboux et la Ligue des Assassins. Mais après réflexion, je me suis dit qu'on pouvait en profiter pour balancer un duo de héros au milieu de cet affrontement. Carte : à définir. Camp des héros : - Joueur 1 : Robin DW (Katana) - Joueur 2 : à définir, Jon Kent en option si présent dans la saison 2, t'as vu, je participe Cour des Hiboux : Talon, Owls with handguns x3, Owls with katana x3, …, tuile événement (5 points de renfort OU ramener Talon en renfort). Ligue des Assassins : Ra's al Ghul, Talia al Ghul, Lady Shiva, Assassins x4, Assassins with riffle x4, … Note : J'essaye de créer une asymétrie entre les deux overlords. D'un côté, la Cour possèdera des troupes plus faibles, mais disposera de la possibilité de ramener ses personnages en renfort, Talon compris. De l'autre côté, la Ligue ne possèdera pas de renfort, mais disposera de 3 personnages uniques, et de plus de troupes en début de partie. Cette asymétrie va compliquer l'équilibrage, mais j'espère ainsi donner une identité plus intéressante à chacun des overlords. Condition de fin de partie : (les héros ont l'initiative) - la partie se termine si les héros ont réussi à retirer du plateau tous les jetons objectifs (quantité à définir). - à partir du tour 7, la partie se termine à la fin du tour, si et seulement si le nombre de jetons actifs blancs et le nombre de jetons actifs noirs sont différents. Conditions de victoire : - Le camp des héros remporte la partie s’ils ont réussi à retirer tous les jetons objectifs du plateau. - La Cour des Hiboux remporte la partie s’il y a plus de jetons objectifs blancs actifs que de jetons objectifs noirs actifs. - La Ligue des Assassins remporte la partie s’il y a plus de jetons objectifs noirs actifs que de jetons objectifs blancs actifs. Note : Comme vous pouvez le voir, le fonctionnement du scénario repose sur la présence de jetons 0/1 associés à chacun des deux overlords. L'idée est que les overlords doivent retourner autant que faire se peut les jetons de leur camp (blancs pour la Cour, noirs pour la Ligue) sur la face 1 et les jetons du camp adverse sur la face 0. Pendant ce temps, les héros essayeront de retirer ces jetons du plateau. Je n'ai pas la moindre idée de ce que seront ces jetons, thématiquement parlant (si vous en avez une, n'hésitez pas à me la proposer). Règles spéciales : - Retourner un jeton objectif : Un personnage peut retourner un jeton objectif situé dans la même zone en réussissant une action de manipulation ou une action de réflexion de difficulté 3. - Retirer un jeton objectif : Un héros peut retirer du plateau un jeton objectif situé dans la même zone en réussissant une action de manipulation ou une action de réflexion de difficulté 5. Note : Il faut également définir une règle spéciale pour l'ordre du tour. Le découpage du tour se fera ainsi : camp des héros, overlord prioritaire, overlord non-prioritaire. L'idée serait que le camp des héros définisse à chaque tour quel est l'overlord prioritaire, soit par les actions entreprises lors de leur tour (par exemple le camp ayant le moins de jetons objectifs encore sur le plateau pourrait devenir le camp prioritaire, mais alors que fait-on en cas d'égalité ?), soit par décision (les héros choisissent à chaque tour quel overlord jouera en premier). Mise en place : à définir Note : Il faudra probablement prévoir de débuter la partie avec des jetons objectifs actifs et d'autres inactifs pour chaque overlord. Je pense positionner chaque overlord sur "sa" moitié de la carte, et mettre les héros en plein milieu (regroupé ou séparé, j'y ai pas encore réfléchi). Les jetons de chaque couleur seront bien évidement réparti un peu partout sur la carte afin de forcer les deux overlords à se rentrer dedans.
  16. J'ai reçu aujourd'hui The Overlord Magazine #4. Un scénario avec Nightwing, Batwoman et Gordon vs Mr Freeze et Poison Ivy. Beaucoup de règles de mission spécifiques au scénario, très originales, avec possibilité pour les vilains de réduire la partie de 1 tour (7 au lieu de 8). Je teste ce week-end!
  17. bonsoir à tous , dans la rivière du vilain nous avons deux fois la figurine pingouin, pour la carte événement on nous parle de renfort ( mais quand on a mis en place le scénario via l'image de gauche , il semble que toutes les figurine sont sur le plateau ). donc voici mes questions : - qu’appellera t on renfort quand vous en avez pas ?? ou ai je rien compris et en début de préparation du scénario on place rien sur le plateau ? - quand on neutralise une fois le pingouin, on retour sa tuile , les deux , une seule ? et si on veux refaire rentrer le pingouin le peut on ? ( comment , et il n'y a pas de valeur de renfort pour ce personnage sur la tuile) j’espère avoir été suffisamment claire d'avance merci à la communauté
  18. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  19. Basé près de Angers, je vends mon jeux avec toutes les figurines peintes (à la louche 200h de taf) Rien ne manque. Lot non dissociable pour l'instant. 200 €. Je privilégie la remise en mains propres. Sinon fdp à votre charge.
  20. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  21. Sauvetage au Sommet Rescue at the top 4 joueurs - Facile - Core box + extension Khitai 4 players - Easy - Core box + Khitai expansion Télécharger : Sauvetage-au-sommet-1.pdf Télécharger : Sauvetage-au-sommet-2.pdf Download : RescueAtTheTop.pdf Il s'agit d'un scénario très simple, rapide et brutal. It's an very simple scenario, quick and brutal. Conan est séparé de ses 2 acolytes. Vont-ils se regrouper pour avancer ensemble, ou alors chacun va-t-il oeuvrer de son côté pour frapper les troupes de l'OL à plusieurs endroits à la fois ?
  22. Voir le fichier Un dragon sur les marches Scénario officiel pour quatre joueurs, de difficulté 2 et qui utilise les SG et l'add-on du dragon. Contributeur Djimne Soumis 06/04/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  23. Salut les amis, Après quelques tests à la maison, je me permets de partager. Je voulais créer un vrai dungeon crawling pour Conan, en utilisant notamment la map proposée gracieusement par Lone Pathfinder (trouvable sur Conan Scénarios). J'imagine bien que nous sommes peu à avoir imprimé cette carte (et d'ailleurs j'espère que je ne commets pas d'impair en l'évoquant ici) mais si comme moi vous êtes fan absolu du jeu, vous l'avez peut-être déjà Cette mini-campagne est difficile mais les résultats peuvent être très différents d'une séance à l'autre et d'un groupe à l'autre. Ma dernière partie s'est terminée avec un seul héros survivant parvenant à s'enfuir au dernier tour. Le timing est donc très contraignant dans les deux scénarios. J'ai voulu faire un gros clin d’œil au côté "porte-monstre-trésor" et ait donc proposé une petite surprise aux joueurs. Prévenez vos joueurs avant que la campagne réserve des petites surprises pour éviter les grincements de dents. Évidemment, comme souvent avec du home-made, les tests n'ont pas été extensifs aussi je reste ouvert à toute retour d'expérience. Sentez-vous libre de le modifier à votre convenance. Bon jeu! [4-5] L'Oeil de Set 1.pdf [4-5] L'Oeil de Set 2.pdf
  24. Bonjour à tous, voici un petit scénario sur une extension Khitai que je vous soumets. 014-Tour de vices.pdf
  25. Hop! Un autre scénario plus classique mais qui propose des choses assez nouvelles. Il se veut simple à mettre en place. Quelques règles spécifiques qui, une fois intégrées, permettent de jouer rapidement. Pas de cartes d'équipement supplémentaire, c'est une économie de préparation et de gestion. Tout se joue autour de coffres à transborder, même si bien entendu un monstre des profondeurs viendra empêcher les pirates d'accomplir tranquillement leur besogne. Retours bienvenus, évidemment. Bon jeu! [2-3] Et pour quelques caisses de lotus de plus....pdf
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