Aller au contenu

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes '4 joueurs'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Nouvelles
    • Dernieres informations de l'univers Monolith
  • Les jeux Monolith
    • Batman
    • Capitaine Vaudou
    • Claustrophobia 1643
    • Conan
    • Mythic Battles: Univers
    • Orcquest Warpath
  • La communauté
    • Blabla
    • Grands mythes et petites histoires
    • Concours
    • Achat, vente, échange, bons plans.
    • IRL/Rencontres
    • Site et forum
  • Futurs projets
    • Reichbusters
    • Solomon Kane
    • 𝘓𝘦𝘨𝘦𝘯𝘥𝘴 𝘰𝘧 𝘵𝘩𝘦 5 𝘳𝘪𝘯𝘨𝘴 𝘊𝘩𝘢𝘮𝘱𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘰𝘧 𝘙𝘰𝘬𝘶𝘨𝘢𝘯
    • Mecamorphosis
    • Conan Universe: Legacy & BTM
    • BTM : Universe box
    • Mashup: Le Jeu de role
  • Autres jeux
    • Jeux de plateaux
    • Jeux de rôles
    • Jeux vidéo
  • Le coin des artistes
    • Tutos, techniques et materiels
    • Les jeux
  • Sujets de Les beaux bruns tenebreux ET BARBUS!
  • Sujets de Les Blonds imberbes
  • Vous aussi vous pledgez trop ? de Kickstarters Anonymes
  • Divers de Tales of South - VF
  • Scénarios de Tales of South - VF2
  • Divers de Tales of South - VF2
  • Livret de Tales of South - VF2

Catégories

  • Compendium
  • Batman
    • Ressources
    • Logiciels
    • Règles
    • Scénarios Officiels
    • Scénarios
    • Fond d’écrans
  • Capitaine Vaudou
    • Ressources
    • Règles
    • Scénarios Officiels
    • Scénarios
    • Fond d’écrans
  • Claustrophobia 1643
    • Ressources
    • Logiciels
    • Règles
    • Scénarios
    • Fond d’écrans
  • Conan
    • Ressources
    • Logiciels
    • Règles
    • Scénarios Officiels
    • Scénarios
    • Fond d’écrans
  • Mythic Battles: Pantheon
    • Ressources
    • Logiciels
    • Règles
    • Scénarios Officiels
    • Scénarios
    • Fond d’écrans
  • Mythic Battles: Ragnarök
    • Ressources
    • Logiciels
    • Règles
    • Scénarios Officiels
    • Scénarios
    • Fond d’écrans
  • Orcquest Warpath
    • Ressources
    • Règles
    • Scénarios Officiels
    • Scénarios
    • Fond d’écrans
  • Fichiers "Contes du Sud" de Tales of South - VF2

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


Titre du membre


A propos de moi


Ville


Batman


MB: Pantheon


MB: Pantheon 1.5


Conan


Conan the Conqueror

  1. CrossOver MB:P-Conan : scénario Conan le JdP avec du Matos de MB:P ! Pour poser toutes vos questions relatives aux règles spécifiques au scénario "La Ceinture d'Hippolyte", de Likestarter Studio, c'est ici Pour télécharger le scénario c'est par ici . Pour les règles spécifiques à la carte de l'Île de Polyphème (ou Poséidon 1), voir dans la rubrique carte ici . Introduction: "Arrivé après un voyage épuisant à Thémiscyra avec Autolycus et Thésée, Héraclès est surpris d'être accueilli amicalement par Hippolyte qui n'a rien de sévère ni de cruelle. Celle-ci est même sous le charme du héros. Une fois seul Héraclès lui explique l'objet de sa visite et lui présente les nombreux présents d'Eurysthée en échange de la ceinture. La reine accepte de la lui donner et Héraclès est ravi de pouvoir résoudre l'un de ses travaux sans faire couler une seule goûte de sang. Mais Héra déguisée en amazone, répandit la rumeur d'une incursion visant à enlever la reine. Penthésilée, Antiope et les amazones se portent alors au secours de leur reine. Héraclès, croyant à une trahison d'Hippolyte rentre alors dans une rage destructrice ne reconnaissant plus ses amis de ses ennemis."
  2. Pour vos compte-rendus de parties et vos stratégies sur le scénario "La Reine de la Côte Noire", de la Team X-O, c'est ici Pour les questions sur les règles de ce scénario c'est ici.
  3. Pour poser toutes vos questions relatives aux règles spécifiques au scénario "La Reine de la Côte Noire", de la Team X-O, c'est ici ( pour les règles spécifiques à la carte du Styx, voir dans la rubrique carte ici ).
  4. Pour vos compte-rendus de parties et vos stratégies sur le scénario "A la santé de Murilo", de la Team X-O, c'est ici Pour les questions sur les règles de ce scénario c'est ici.
  5. Pour poser toutes vos questions relatives aux règles spécifiques au scénario "A la santé de Murilo", de la Team X-O, c'est ici ( pour les règles spécifiques à la carte de la taverne, voir dans la rubrique carte ici )
  6. Pour vos compte-rendus de parties et vos stratégies sur le scénario "Le cauchemar de Conan", de la Team X-O, c'est ici Pour les questions sur les règles de ce scénario c'est ici.
  7. Pour poser toutes vos questions relatives aux règles spécifiques au scénario "Le cauchemar de Conan", de la Team X-O, c'est ici ( pour les règles spécifiques à la carte Tartare, voir dans la rubrique carte ici ).
  8. Scénario en test, merci pour vos retours : 4 voleurs (ou 3 ) s'associent pour aller voler l'amulette d'un sorcier. Scénario : L'amulette maudite (pdf)
  9. Bonne année 2018 à vous qui lisez ceci! Pour bien commencer cette nouvelle année 2018, mon petit argonaute de fils et moi avons entamés la campagne en mode coopératif contre l'IA du Compendium, Contre les Dieux. Nous avons ouvert les hostilités en jouant le scénario 1, La raison par la force sur la carte du Styx. Voici un petit rapport de notre lutte épique contre Hadès et sa clique infernale dans notre quête contre l'énooorme et méchant titan Atlas. Les photos prisent avec mon téléphone de la partie sont bien pourries mais bon c'est pas comme si on pouvait y voir grand chose dans les enfers ... Les Nouveaux Argonautes prêts à franchir le Styx pour se concilier les faveurs du Dieu de la mort à grand renfort de baffes. Hadès et ses sbires. C'est parti! Au tour 1, les Argonautes et Hérakles quittent l'esquif de Charon (qu'ils ont dut tabasser au préalable j'imagine pour lui piquer sa barque) et mettent pied à terre dans des ruines. Le tirage de l'IA est vraiment à notre avantage, le Cerbère trottine pour monter la garde auprès de son maître infernal. Celui-ci s'avance furieux de cette intrusion des mortels dans son royaume, il court, enjambe une crevasse et se retrouve à une zone d'Hérakles et des Argonautes. Tour 2. Jason et le Lion de Némée s'élancent et attaquent le Dieu des enfers protégé par les ruines. Ils infligent 3 dégâts à Hadès. Hadès déclenche sa fureur sur Jason et inflige 2 dégâts au chef des Nouveaux Argonautes. Cerbère bondit et rejoint son maître prêt à le protéger. Tour 3. Toutes nos cartes d'unités sont à nouveau disponibles. Hérakles attaque la zone désormais saturée et tente d'attaquer à son tour Hadès mais Cerbère s'interpose avec son talent de Gardien. Le chien des enfers en est pour ses frais, il encaisse un point de dégât mais surtout est projeté par l'assaut du demi dieu à une zone de distance. Ce qui permet au Lion de Némée de se jeter à nouveau toutes griffes dehors sur Hadès et la bête lui inflige 1 point de dégât. Hadès attaque à nouveau Jason protégé par les ruines, affaibli le Dieu échoue dans son attaque. C'est alors que les Artilleurs infernaux entrent dans la danse. Ils avancent dans une crevasse et peuvent jeter leurs globes explosifs sur la zone contenant Jason, le lion et ... Hadès! Les projectiles fusent et explosent. L'attaque de zone à 4 dés de la troupe est résolue. Jason s'en sort indemne, le Lion de Némée encaisse 1 dégât réduit à 0 par son pouvoir Peau du Lion et Hadès, malheureux prend 3 points de dégâts! Ouaw! Tour 4. Jason ôte le dernier point de vie d'Hadès d'un coup d'épée bien placé. Victoire des Nouveaux Argonautes !!! Des Spartiates nous rejoindrons dans notre lutte et Hadès, vaincu, nous soutiendra dans les difficiles événements à venir. Une bonne partie, sympathique. Le système dans ce mode de jeu est agréable et est simple à gérer. Mon fiston c'est bien amusé et moi aussi. Nous avons eût de très bon tirage dans l'activation des unités de l'IA, Hérakles a éjecté le Cerbère avec succès au bon moment et mon fils et moi tenons à remercier chaudement les Artilleurs infernaux qui ont grandement affaiblis Hadès en lui infligeant 3 blessures, un coup d'éclat qui leur coûtera cher par la suite, je n'imagine même pas le sort que leur réservera le Dieu des morts ... Nous avons hâte de jouer le scénario suivant et de voler au secours d'Athena.
  10. Sokoben

    Pool de Noël

    Joyeux Noël ! Pour fêter ça, je vous propose un pool offrant pas mal de variété et de styles de jeu. Dieux : Artémis, Hélios, Hermès, Zeus Héros : Eurythion, Héraklès, Cécrops, Icare, Sysiphe Monstres : Arachne, Cerbère, Dragon de Thèbes, Hydre, Lycaon, Orion Troupes : Argonautes, Artilleurs infernaux, Centaures, Guerrriers des enfers, Myrmidons, Satyres J'aime bien la diversité des dieux : Artémis pour ceux qui souhaitent participer à distance, Hermès pour la mobilité, Hélios et Zeus se partagent le rôle de bourrin avec impacts sur la main mais avec des interactions différentes. Les héros proposent une bonne diversité (collecte, emmerdage, bourrinage, gestion de main...). Dans les monstres, il y a du lourd, mais pas que. Avec 39 PR disponibles, ce pool peut être utilisé en 1vs1 ou 2vs2. Bon, je ne l'ai pas encore testé (pas trop eu le temps cette semaine), mais il me plait bien. J'essayerai pendant les congés de la nouelle, mais pas sûr d'y arriver, n'emportant pas mes 23 kg de boites dans ma tournée provinciale ^^ S'il y en a qui sont tentés et qui ont des retours à nous faire...
  11. Je réfléchis à un pool équilibré et thématique sur le Tartare, les enfers et le monde sous terrain à jouer lorsque nous aurons fait le tour de la boîte de base. C'est un draft conçu pour jouer en VS en 1 contre 1, 2 contre 2 ou chacun pour sa pomme. La plupart des unités sélectionnées sont issues de la boîte de base, des SG et d'extensions notamment de l'extension consacrée à Hephaistos et celle des Juges des enfers. J'ai volontairement écarté certaines unités de la boîte de base comme le Cerbère même si celui-ci aurait bien trouvé sa place dans ce draft mais c'est surtout pour varier les plaisirs. Pour les troupes, c'est plus compliqué car le choix est restreint pour ces types d'unités. J'ai volontairement exclu les titants même si certains étaient bien dans le thème. Dieux : Perséphone, Hadés, Hécate, Héphaïstos et ses Golems de lave. Héros : Eaque, Orphée, Rhadamanthe, Sisyphe et Thesée. Monstres : Acamas, l'Aigle du Caucase, Minos, Promethée, Talos et le Taureau de Colchide. Troupes : Artilleurs infernaux, Chiens des enfers, Guerriers des enfers et Guerriers mécaniques. Ça serait d'ailleurs sympa de créer une section du forum dans laquelle nous pourrions proposer et discuter de nos pools. Que pensez vous de tout ça? Des choses à changer? D'autres propositions? C'est comment niveau équilibage?
  12. L'Ombre de Kilforth : un Jeu de Quêtes Fantastiques : Boite de base et extensions en français. Le premier tirage du jeu en édition française et le premier set d’extensions pour l'Ombre de Kilforth, le Jeu de Quêtes Fantastiques! Il s'agit de la réédition d'un jeu de carte fantasy, a l'occasion de la sortie de 3 nouvelles extensions. Le succès de cette réédition permet la sortie d'une VF. (C'est aussi pour cette dernière raison que j'en parle ici) Le jeu est soit solo, soit coopératif, soit PVP. Il s'agit d'un jeu d'exploration et de progression dont la finalite est l'elimination d'un boss. A suivre de près ici : Moste
  13. Je vous présente un petit scénario où les régles de début sont très courtes.... en effet, tout est à découvrir pour les héros. Une carte avec du brouillard, un scénario évolutif, une course contre la montre qui devient une course pour s'en sortir le tout permettant d'utiliser notre figurine de monstre préférée... 879 (3).pdf
  14. (Voici un scénario que j'ai écris, testé, corrigé et publié sur d'autre site.) Les héros doivent agir en équipe pour éviter les attaques de l'Overlord tout en protégeant un colis pas très coopératif. Un scénario aux règles simples, evolutives et aux rebondissements variés. Certaines règles ne sont connues que de l'Overlord, alors scénario à lire et comprendre avant le début du jeu ;-) Maj 1 : Edition du premier post et changement de difficulté 2 -> 3 Maj 2 : Edition du scénario concernant les squelettes Maj 3 : Clarification des règles pour les mouvements de Thak, et les sorties 811 (4).pdf
  15. Rafpark

    Bat-Tour aux Préfous Volants

    jusqu’à
    Les Préfous Volants se réunissent comme d'habitude le jeudi soir (tous les 15 jours). A cette occasion je vous propose d'essayer Batman de Monolith. Cela vous permettra en même temps de contempler les tirage résine des dites figurines ! @ Bientôt !
  16. Autre scénario joué mardi soir, l'éveil du serpent. https://hagarwulfen.blogspot.fr/2017/08/monolith-conan-leveil-du-serpent.html
  17. Voici un nouveau scénario de ma création. Une première version a déjà été testée. Cette nouvelle version prend en compte le retour de mon groupe de joueurs (merci à @teil @lolospock79 et à Stéphane pour les tests). Vos retours sont les bienvenus. Les règles spéciales comportent des clins d’œil à des chansons ou a des films, normalement, vous devriez les trouver... Naufragés.pdf Merci @tet2brick et @genesteal28 pour leurs logiciels.
  18. Bonjour à toutes et à tous, Vous est présenté ici le scénario "les gemmes maudites" qui se déroule sur la carte du fortin en ruine. J'avais laissé le scénario "le fortin perdu" en test... en voici donc l'évolution suite aux parties effectuées et aux retours que j'ai eus. Deux joueurs contrôlant chacun 2 héros s'affrontent pour récupérer de fabuleuses gemmes (la partie peut donc aussi se jouer à 4 joueurs contrôlant chacun 1 héros). Il s'agit d'une partie où il n'y a pas d'OVERLORD. En revanche il y a sur la carte des PNJ , personnages non joueurs (monstres, adversaires). Bon jeu à vous. Et s'il y a d'autres suggestions, je suis toujours preneur. scénario Les gemmes maudites.pdf
  19. Voici les CR de 8 parties faite entre membres du forum, postés a l'origine en MP, mais vu qu'il ya une rubrique pour, je les copie ! D'autre parties n'ont pas eu de CR (au moins 4) mais j'y prend gout alors je tenterai d'en refaire ! La clef de Kuthchemes Avec moi en overlord, victoire des heros malgré la mort de Shevatas par une porte dérobé. Conan c'est retrouver rapidement bloqué dans une chambre après avoir trouver la clé du coffre (la clé se trouver dans la piece la plus proche du coffre) Shevatas a fait un massacre avec une orbe explosive mais au final Conan saute de la rambarde sur le coffre, l'ouvre et fuit par une porte secondaire, la porte principale etant occupé par 5 unités ! ------------------- au-coeur-des-tenebres pour le second avec @gabzeta en overlord sur http://www.monolithedition.com/conan/au-coeur-des-tenebres/ On a tout donné sur la 1ere attaque a distance via l’échange d'arme, l'envoie de toutes les armes possible et imaginable sur la tronche du démon noir ! Sans réussir a le tuer, Conan (moi) fonce au corps a corps avec un garde ... mais il lui reste encore des points de vie :'( L'overlord attaque a son tour, mais le garde se dépend superbement bien sur la 1ère attaque mais meurt sous les coups du démon en se sacrifiant pour evité a Conan de prendre des coups. Shevatas acheve le demon noir, et bien que conan ai vraiment envie de se jeter a la gorge de Skuthus bien que protegé par les hyenes et les archers Finalement on va dans un coin pour temporisé, Skulthus invoque plusieurs demon (serpent, et demon des ténébres et recul entre ses archets. On élimine un par un ses hyenes ,Shevatas commence a faire le tour par derriere, mais rencontre le demon volant Conan defonce le serpent (one shoot par un 16 sur 17 pour 11 points de vie, impossible de defendre) et finalement a 3 nous tuons le demon restant, les archets et Skultus sans trop de mal grace a une grenade subtilement trouver dans un coffre juste devant skultus. bilan de l'après midi : les coffres sont super mal placés / bien placés et super bien rempli / mal rempli ! c'est eux qui ont fait du kingmaking ! mais vitoire des heros dans les 2 cas ! ------------------- Un petit CR par @cheese 1er scénario : L'eveil du serpent sur la carte forteresse. Après avoir vu que le passage secret été bouché, les héros se précipitent tête baissé vers un coffre et tentent tant bien que mal de tuer les gardes le protégeant. Ces derniers résistent bien et le capitaine voyant cela arrivent pour les aider ! Malgré tout Shevatas ouvre le coffre et les héros rebroussent chemin devant tant de difficulté. S'en suit une grosse erreur de Valéria (approuvé par tout le monde) qui se précipite dans la cour à la vue de tout les gardes et surtout le boss ayant la capacité de bloqueur. Elle ferra la tortue jusqu'à la fin de la partie ou elle périra criblée de flèches. Pendant ce temps là, de l'autre coté de la map, Conan essai de crocheter la porte de sa goêle... C'est un échec cuisant, il s’énerve et la défonce puis le tour d'après fait du petit bois avec celle de la goêle de la princesse. L'overlord de son coté asperge les héros de fléche, Conan se réfugie alors dans une petite pièce remplie de hyène qu'il trucide à tour de bras. Il y est rejoint par Shevatas qui va découvrir que le passage secret de cette salle est lui ouvert. Il se précipite alors vers la princesse et la charge sur son épaule. L'OL s'énerve et fait revenir des renforts qui vont rapidement affaiblir le voleur. Il arrive tout de même à se faufiler vers la pièce et a s'échapper par les escaliers secret. La princesse est saine et sauve. Les héros l'emporte. ------------------- CR scénario 2 par @cheese: Dans les griffes des pictes Dans un premier temps Conan s'élance vers la hutte de Zogar Sag mais rapidement il est bloqué par 2 guerriers picte qui vont stopper net sa course. Ces 2 comparses vont pour leur part visiter 2 huttes mais ne trouverons pas la princesse. Il ne faudra pas attendre longtemps car le tour d'après, Shevatas, qui devait aller aider Conan change d'avis et décider d'explorer le camp. Et il fait bien car il trouve, caché sous une peau de bête, la princesse effrayée mais en bonne santé. Hadratus se téléporte jusqu'à eux et prend la princesse sur son dos. Pendant ce temps, le serpent géant qui dormait dans une hutte est reveillé par le combat qui fait rage au dehors. Sentant l'odeur de Conan il casse le mur de sa hutte pour se précipiter sur lui. Le combat fut épique car la peau du serpent et la pugnacité du picte ont donné du fil a retordre aux combattants. Conan, en achevant le picte alla jusqu’à planter son épée dans la hutte où était caché Zogar. La fin fut rapide car malgré avoir fait fait tomber la tête du sorcier rapidement, les héros, submergés par les renforts arrivant de tout coté n'ont pas réussi à s'échapper, ni avec la tête, ni avec la princesse. C'est une victoire de l'OL ! On a fait 2 fois le scenario "AU NOM D'IBIS". 1ere fois @kaahlrv en Overlord Les heros se separent rapidement et envahisse l'auberge, conan monte a l'etage, pendant que Shevatas crochette la reserve et trouve une orbe explosive. Hadratus invoque un sort de téléportation etre rentre dans une des pieces du rdc fermée a clé pour prendre, lui aussi une orbe explosive. Mais Skulthus a entendu ce bruit et invoque ses sbires , Momies et squelette envahissent l'auberge, il garde les deux momies les plus resistantes a ses cotés et occupe l'espace entre lui et conan avec d'autres, 4 squelettes se retrouve au rdv (sans doute une erreur d'invocation...) Après un rapide repos hadratus recommence a se téléporté et recupere une seconde orbe, de plus il se trouve a proximité de Skultus, mais celui ci est bien entouré, il reste cependant un espace pour l'attaqué. Conan est legerement ralenti par les squelette mais rien de grave Shevatas continue son shopping dans les coffre de l'auberge.. Le demon noir, sentant son maitre en danger fonce pour le proteger et bloque la porte d'entrée de sa chambre de sa silouhette massive ! Voyant cela, Conan réfléchis et DEFONCE LE MUR DE LA CHAMBRE ! Un boulevard pour Hadratus qui se téléporte dans la chambre voisine et lance par la nouvelle ouverture ses deux orbes Conan se trouvant dans la piece subit lui aussi les degats mais tient bon cachet derrier son bouclier. Les hommes... non, les momies de main de Skultus s'embrassent et tombe en cendre, et Skultus et lui même bien brulé ! Conan se releve, pousse les meubles carbonisé, et avant qu'Hadratus lance sa pluie d'eclaire, enfonce sa hache de bataille dans la tête de Skulthus qui decede sur le coup, faisant retombé a l'etat de poupée ses invocations demonique, la partie est gagner. Shevatas lui ouvris une boutique de souvenir, d'arme et d'amure dans un local en face de l'auberge... EDIT : oui j'ai perdu en 3 ou 4 tours... ------------------- Seconde partie avec @promet en Overlord "AU NOM D'IBIS". Alors que les heros investissent l'auberge (avec la même stratégie qu'avant) Skultus se rapproche de sa creature noire et invoque son armée de mort vivant sur Conan et autour de lui ! Skultus, en méchant de film qu'il voudrait etre (-et par limitation de mouvement-) se place en surplomb pour nargué les héros (en s'assurant d'avoir 10 sbires a porté) Hadratrus et Shevatas ramassent les orbes explosivent, pendant que Conan et bien emmerder par les squelettes et momies ! Il decide de faire demi tour puisque visiblement Skultus ne souhaite pas reproduire le même plan que tout a l'heure... Shevats , étonnamment entreprenant décide de s'approcher de l'armée de Skulthus, mais n'arrivant pas a tuer la 1er momie qu'il croise (4 gemmes...) Décide de continuer a piller les coffres.... Pendant que Conan se rapproche tant bien que mal du lieu de l'action, la bete noire, sans doute un peu incontrolable, se jete sur conan alors que celui ci passé au dessus du bar de la taverne ! Un combat SUR LE COMPTOIR commence... mais surtout beaucoup d'esquive et de defense.. Hadratus trouvant que tout ceci avais assez duré (et vu que la bete noire n'etait plus a proximité de son chef) lanca une attaque Kamikaz a base de téléportation au corps a corps et lancage de grenade dans sa zone ! la 1ere grenade explosa a moitié, ne tuant que les squelettes les plus fragiles la seconde par contre blessa Hadratus et Skultus de maniere assez violente ! Alors que skultus reprennait ses esprits prêt a rappeler son demon noir pour massacré ce mage fou, shevatas, en fourbe et insaisissable qu'il ai esquiva les 4 momies restaient devant la chambre et poignarda a mort Skulthus qui peri ! Le démon noir disparu, laissant conan seul sur son bar une bouteille a la main a la place de son bouclier une hache de bataille dans l'autre Et Shevatas aida son ami Hadratus a se relevé et a éteindre sa robe en flamme ! (PS : La partie dura plus de tour que la 1ere , je crois 5 ou 6, il semble difficile d’évité la méthode "hadratus kamikaze orbe explosive" d'autant que celui ci peut, même lancer une pluie d'eclair avant ou après ! dévastateur ! PPS: j'ai vraiment fait des lancés de merde toutes la soirée... ------------------- la renaissance de Yogah Les héros étaient encerclés dans la forteresse, cependant ils décidèrent de passé a l'attaque ! Hadratus , par ses pouvoirs psychique avait repérait un puissant sorcier derrière les remparts, puissant mais fragile, après un echange de regard avec Conan et Yogah, une stratégie était en place. Conan fit brusquement demi tour, pour faire fasse a l'avant garde des Hyènes , seulement 3 pour l'instant, mais il savait qu'elles seraient rapidement bien plus nombreuse... Pendant ce temps Hadratus prend le contrôle de Shubba et par set, lui donne l'envie de se rapproché des l'entrée de la forteresse. Voyant Conan faire demi tour les Kushites se rapproche eux aussi de la partie effondrée de la forteresse... Le temps que Shubba reprenne ses esprits, Conan et Yogah était sur le point d'attaquer ! il y eu de belles esquive mais Shubba n'était pas taillé pour affronter deux adversaires de leur calibre et péri sans avoir eu le temps de lancer un seul sort ni faire une attaque. Cependant il eu le temps d'ordonner aux hyènes d'attaque Yogah, le seul capable d'utiliser L'orbe de Yag et son cri résonna dans l'ensemble de la forteresse ! Sans perdre de temps Hadratus parti fouiller les pièces de la cour et trouva un coffre avec une superbe masse tribale ! Pendant ce temps Conan et Yogah tentèrent de s'approcher de la tour sud ouest mais Ghayoor et les hyènes s’interposèrent ! Ghayoor protégeant ses hyènes de son bouclier, et les hyènes harcelant les mollets de Yogah ! Hadratus parviens a la tour Sud Est mais Shafiah lui barra la route ! Il esquiva ses attaques et pousuivi sa route vers la salle des coffres, dans l'espoir de trouver l'orbe ! Sans succès, un Arc sans interet ! qu'il laissa sur place ! Pendant ce temps Conan et Yogah parvenait avec difficulté a atteindre le coffre mais Yogah était bien blessé ! Conan ouvris le coffre et pris l'orbe ! Une immense chaleur l'envahi et lui fit retirer son armur puis une sensation désagréable l'empli et il passa l'orbe a Yogah , Celui ci laissa tombé son arme et contempla l'orbe... Il fallait maintenant sortir, mais entre le poids de l'artefact, la fascination quelle provoque sur les heros et le flot de hyènes qui rentre dans le fort non stop, cela semble difficile ! Hadratus se rapproche de nos amis, Conan tente de faire fuir les hyènes mais Ghayoor les motivent et les protègent ! Afari se pose devant la porte de sortie de la cour et appelle les hyènes a se rassembler La vie de Yogah étant basse il pris la fuite en direction du nord a l'opposé de la sortie normal, en abandonnant l'orbe ! Aller t'il sauter par dessus les remparts pour fuir dans la foret? Non il s'eloigne des combats afin de se soigner au mieux. Conan ne pouvant laissé l'orbe jeté son épée prend l'orbe et commence a sortir de la tour ! Mais l'ensemble de Kushites et des hyènes encore en vie se ruèrent dans la cour, Conan se cru perdu, mais ils lui passèrent a coté, fonçant sur Yogah comme pour respecter les dernières volonté de Shubba ! Grace à Mitra celui ci se soigna et esquiva les attaques non stop , mais les héros, trop épuisés, ne parvinrent pas a sortir l'orbe de la forteresse. Les Kushites eux ne parvinrent pas a tuer Yogah MATCH NUL ------------------- (je regarde le plan et je me demande si le 1er garde ROUGE devant la porte de la cellule était a cette place dans le scénario .. je suis quasi certains que non, car au final seul 2 BLEU et un archet sont mort, du coup on est sorti, un tour plus vite que normal.... ça change pas la vie mais quand même Thak un tour plus tôt on est dans la merde ! Désolé @gabzeta mais c'est pas ma faute (je crois) http://www.monolithedition.com/conan/faits-comme-des-rats/ Faits comme des Rats Nos héros sont prisonnier dans l'auberge, a la nuit tombé, Shevatas tente de crocheter la porte de la cellule. Après de nombreux essais infructueux et sur le dernier crochet en métal (issu d'une broche d'Hadratus) la serrure s'ouvre, mais Shevatas est a deux doigts d’ouvrir la porte sur le garde posté devant mais celui ci est visiblement au bar, et se trouve de l'autre coté, une bouteille à la main. Le chemin est libre pour avancé a pas de loup derrière le bar. Au bout du bar se trouve un garde Conan lui saute dessus et a main nu, lui tord le cou ! et il le fait roulé sous le bar entre deux tonneaux! la garde n'a rien vu, les gardes patrouilles toujours normalement. Shevatas profite de sa vitesse pour traverser le hall d'entrée pendant qu'Hadratus utilise son pouvoir de suggestion pour déplacer un garde dans un couloir un peu plus loin. Shevatas rentre dans la 1ère chambre fouille et trouve une lance d'ornement ! Pendant ce temps Hadratus et Conan avance vers l'archet, et l’élimine enfin surtout Conan... hadratus lui le deplace sous l'escalier... Toujours pas d'alerte coté de la garde... Shevatas fonce dans la seconde salle du rez de chaussé et empale le garde avec la lance d'ornement ! Il trouve dans le coffre une potion de vie mais rien d 'autre inintéressante ! Conan et Hadratus continue leur avancé vers l’étage mais les gardes se regroupe en haut de l'escalier et tombe sur le duo de héro ! L'alerte est lancé ! La garde qui patrouille a l’extérieur rentre dans l'auberge et Conan se fait attaqué ! Toujours mains nus Conan tue un garde et hadratus rentre dans la chambre pour y trouver une potion de vie mais les gardes se rapprochent de Conan et Hadratus qui sont toujours sans armes ! Pendant ce temps de l'autre coté de l'auberge , Shevatas fouille les pieces, ouvre les coffres, habillement aider par hadratus, qui au lieu de combattre et grâce a la protection de Conan, contrôle mentalement le capitaine et les gardes pour laissé le passage libre a Shevatas ! Voyant le coffre au fond du couloir, Shevatas ne fouille pas les 2 derrières salle (celle au nord est). Sur le chemin il entend un bruit sourd ! Est ce Thak qui arrive ? non c'est Conan qui , lassé de se battre contre les gardes massé dans le couloir, a décidé de rentré dans la chambre 2 ,de chercher rapidement si il n'y a pas une arme et de se rendre dans la chambre 3 en passant par le mur ! De peur, le garde quitte la pièce (à moins que ce soit encore un sort d'hadratus) Rassuré Shevatas poursuit sa course vers le coffre, la pièce est vide, la majorité de la garde se trouve dans le couloir face a Hadratus , il ouvre le coffre et trouve une seconde orbe explosive et de quoi couper les barreaux. C'est a ce moment la qu'un second bruit sourd, plutôt un grognement se fait entendre dans la pièce a coté, THAK est là, juste a coté, le temps de s'en rendre compte, Thak est dans la pièce et Shevatas, surpris, je prend un énorme coup de poing le plaquant contre le mur (a coté de la fenêtre) C'est a ce moment qu'un troisième bruit sourd surgis, immédiatement suivi de poussière, conan, toujours sans arme ni armure venait de défonce la seconde cloison ! Profitant de la confusion, Shevatas attrape la pince et coup les barreaux. Conan regarde Thak de haut en bas prêt a en découdre mais dans le couloir on entend un cris , c'est Hadratus qui ordonne a Conan de fuir, et au même instant, alors qu'il est encerclé, il lance un sort qui perturbe Thak laissant le temps a Conan de sortir... Nul ne sait ce qui est advenu d'Hadratus le mage téméraire . Ni si le capitaine, dont l’incompétence est désormais connu de tous... Nous savons seulement que Thak , d’énervement a sans doute fini de détruire rare les cloisons laissées intact par Conan... Victoire des héros (je pense que c'est pas vraiment le déroulement, l'ordre l'enchaînement les déplacements de l'overlord) mais l'idée est là.
  20. Compte-rendu de cette première partie jouée en famille (un peu longue avec une longue phase d'explications au début mais très fun et appréciée par tous). Après avoir longuement observé le village où la fille du gouverneur a été emmené, Conan (mon fils, 11 ans) et ses 2 compagnons, Shévatas (ma fille, 14 ans) et Hadratus (ma chérie) décident de profiter de l'absence de quelques chasseurs pour tenter une incursion-éclair dans le village. Conan fonce dans la hutte la plus proche mais n'y trouve que des chasseurs pictes en train de s'y reposer ; il leur fait proprement leur fête avant de piller leurs effets personnels. Hadratus, décidé à trouver la captive, entre dans une première hutte, ouvre le coffre qui s'y trouve et emporte la cotte de maille qui s'y trouve et disparait devant les yeux ébahis des chasseurs pictes pour apparaître dans une autre hutte - toujours aucune trace de la captive ! Shévatas explore un enclos où 2 hyènes trépassent rapidement sous sa dague et s'empare d'une potion de vie... 4 huttes déjà explorées mais l'alerte est donné dans le village ! Quelques chasseurs tentent de frapper le mage qui a investi leur hutte mais leurs haches se heurtent à la barrière magique qui le nimbe ! Shévatas est sûr que la future victime sacrificielle est gardée par le terrible Serpent Géant (même s'il est qualifié à de nombreuses reprises de "Dragon"). Il se faufile donc jusqu'à sa hutte mais c'était là une fausse piste. Conan rejoint Hadratus et élimine les chasseurs qui l'entourent. Celui-ci entre dans l'enclos adjacent et découvre que l'immonde Zogar Sag avait ligoté la jeune femme au milieu de la cabane puante des horribles hyènes ! (quel retord !!!) Alors que les héros préparent son évasion, Zogar Sag quitte sa hutte et dirige ses hommes pour piéger les intrus. Shévatas quitte précipitamment la proximité du terrible Serpent pour aller s'équiper d'un bouclier dans une autre hutte. Après avoir soufflé quelques instants et une fois les hyènes proprement supprimées, Conan détruit le mur du fond de l'enclos et aperçoit en sortant des chasseurs de retour au village. Il jette l'orbe explosive que lui a confié son ami Hadratus et expédie aux enfers les 4 chasseurs à peine rentrés ! Il grimace de satisfaction puis de douleur lorsque tous guerriers et chasseurs pictes convergent sur lui. Le serpent, lui, a brisé un mur de sa hutte pour répondre à l'appel du vil shaman picte - celui-ci parait bien protégé à présent ! Les forces pictes déchantent rapidement lorsque Conan suppriment tous les guerriers venus au contact. Hadratus quitte l'enclos et donne une arbalète qu'il a préparé à Shévatas qui vient de rejoindre ses compagnons. Celui-ci exécute d'un tir précis le dernier guerrier picte qui était venu reprendre la future offrande. Mais la situation tourne mal : Le terrible Serpent géant, répondant à l'injonction du maléfique shaman, se précipite sur les 3 intrus et manque de gober Conan tout cru ! Désormais bien affaibli, Conan donne l'ordre d'une ultime attaque : Il lance sa hache sur le shaman au loin, Hadratus puise dans son énergie magique pour y déchaîner la foudre et Shévatas met tout ce qu'il a dans un tir d'arbalète... malheureusement celui-ci n'est pas assez précis (4 blancs sur 4 dés oranges !) et le shaman, bien blessé mais toujours en vie (1 pv), fuit lâchement pour se réfugier dans sa hutte (on dit même qu'il est partie se cacher dans son coffre). Malheur ! La partie est perdue ! Hadratus et Conan occupent l'Ophidienne horreur de leurs dernières attaques pour permettre à Shévatas de s'enfuir en emmenant la jeune fille. Leur sacrifice n'aura pas été vain ! Sacrifice en effet car des pictes de tous les villages alentour arrivent et ils sont venus pour assister à un spectacle sacrificiel... Ils ne seront pas totalement déçus ! Victoire de l'Overlord (moi)
  21. Shah Amurath conquérant des Kozaks, seigneur d'Akif a rattrapé Olivia. En fuite, cette princesse déchue d'Ophir fut vendue à un chef Shemite, puis donnée à Shah Amurath comme présent. Tyrannisée, et malgré sa nature craintive, elle avait réussi à s'échapper pendant la célébration de la dernière victoire. Conan et ses compagnons de fortunes, épuisés par les récents combats contre les troupes de Shah Amurath, aperçoivent le chef ennemi... et leur sang ne fait qu'un tour! Ils veulent se venger du commandant impitoyable qui a massacré sans merci leurs camarades. Mais attention, sur leurs talons, l’avant-garde recherche son seigneur. L'objectif des héros est donc de tuer le seigneur Amurath, puis de fuir en embarquant sur un radeau laissé derrière (B), avant d’être débordé par le gros de la troupe qui arrivera à la n du tour 8. L'Overlord doit déplacer Shah Amurath et Olivia jusqu’à leur monture, en quittant le plateau par le point de renfort (A) avant la fin du tour 6 , pour ne pas compromettre sa dignité. Si Shah Amurath meurt ou ne quitte pas le plateau à temps, l’Overlord a perdu la partie, mais les héros gagnent uniquement s’ils rejoignent le bateau avec Olivia avant la n du tour 8! shadow-moonlight_v1-4.pdf
  22. 4 joueurs - Difficulté normale - King Box + SG --Attention : si vous pensez jouer ce scénario en tant que héros et pour garder l'effet de surprise, il est déconseillé de lire au-delà de la 1ère page-- "Une auberge, 2 magiciens, des Bossoniens à foison, et une question existentielle : dépenser ou ne pas dépenser ses gemmes, that iz ze question" Télécharger : La Bibliothèque Noire
  23. https://www.conan-scenarios.com/pdfFile.php?download=1&MissionId=130 The girl’s soul was to be sacrificed to the beast lord of the Picts. Only Conan’s swift actions with his friends saved her even as the mighty snake’s coils of the lord’s beast itself tried to crush Conan and transfix her soul from her mind. But still, after the rescue and back home, her lithe body twisted and spasmed under the thin silken covers of her bed. She was burning up inside and had not returned to consciousness. Mitra’s priests were there to aid the governor’s daughter and promised salvation was at hand. It was coming in the form of a mighty Sceptre, in a caravan from the far south. For two bags of gold, a group of heroes rode south to speed up the delivery of the curative item. They came upon the remnants of the caravan three days later. A single surviving caravan guard nearly dead by madness confirmed that the Sceptre had indeed been hidden in the caravan, secreted in to three crates. But then they came, the horrid and unspeakable monsters from the swap. With wide red-rimmed eyes the dying guard pointed to the western jungle trees... This follows on from the official scenario "In the cluches of the Pics" ... and allows the heroes to choose any characters they want.
  24. https://www.conan-scenarios.com/pdfFile.php?download=1&MissionId=628 Nahtok found a ring in the depths of hell. With this ring he has been able to summon a demon of the night, but has not yet been able to tame the demon and substantiate it’s physical form. To do so he has to sacrifice the soul of a powerful warrior. So in disguise Nahtok poisoned the wine of Conan and took the drugged Cimmerian on to a ship called the Storm’s Wake to smuggle him out of town, and to perform the ceremony of binding the demon without interruption. It did not take Amboola and Balthus long to find out what happened to Conan. Amboola and Batlhus knew of a ship willing to chase down the Storm’s Wake at all costs. Belit, captain of that ship had her own reasons to free Conan – simple lust, with maybe a bit of respect thrown in. With Belit’s crew of five guards, Balthus’ hired Kothien archer and Amboola’s contingent of five city guard, they give chase. The white speck on the horizon soon grows to a sail, and then the Storm’s Wake. Seeing they will shortly be overtaken, Constantius, the evil mercenary and cunning captain of the Storm’s Wake, steers towards shore, where his lighter vessel can escape over the coral reef’s shallow depths from Belit’s faster, but heavier pirate ship. Because Conan never really dies... If Conan ever falls in battle, play this scenario to get him back...
  25. https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=618 The world’s three best Thieves combine to meet their greatest challenge. It is known that in the depth of the Stygian wilderness there is a alter to the their foul god Set. It is rumoured that for a period of 15 minutes each Autumn Solstice this alter moves aside to reveal the entrance to a tunnel. At the end of that tunnel is The Eye of Set ! Not only is this gem worth a King’s ransom three time over, but anyone looking through the eye can make out deceptions, illusions, lies and glamour by the acrid smoky blur it generated in the gem. There is a catch. It is meant to be guarded. So the team pull out their best weapons and armour, and head forth… Map links at the end of the scenario...
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité