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  1. Bonjour à toutes et à tous,Bloodstones est un jeu pour 1 à 6 joueurs, créé par Martin Wallace et illustré par Atticus McNaughton et Leith Walton. Il s'agit d'un un wargame fantastique qui met en scène six races différentes. Chaque race de Bloodstones possède son propre mélange d'unités dotées de pouvoirs spécifiques et représentées par des tuiles en forme de domino. Certaines de ces unités sont uniques à cette race, comme les Dragons pour les Dragonniers et les Géants pour le Peuple des Collines. Le but du jeu est d'avoir le plus de points de victoire à la fin de la partie. Les points de victoire peuvent être obtenus en construisant, en attaquant les villages des autres joueurs et en gagnant des batailles. La campagne de financement participatif pour la version anglaise vient de se terminer (page Gamefound de la VO). Une campagne de précommande pour la version française du jeu sera sur notre site le 29 août 2022. Quelques informations supplémentaires : L’objectif à atteindre sera de 50 boîtes (minimum). Le jeu sera proposé à 100€. Nous livrerons la version anglaise du jeu accompagnée des éléments qui comportent du texte traduits et imprimés en français (notamment les aides de jeu et le livret de règles). La version française comportera les stretch goals débloqués au cours de la campagne anglaise sur Gamefound. La version française ne sera pas disponible en boutique. Après la livraison des précommandes, nous proposerons très probablement quelques exemplaires supplémentaires sur notre site internet (le prix de ces boîtes de jeu sera plus élevé que celui proposé pendant la précommande). En cas de financement de la version française, les règles et les autres éléments de la version française ne devraient pas être disponibles en version PDF. Nous allons mettre en place un pledge groupé (3 boîtes livrées à même adresse à 285€ au lieu de 300€). La version française et la version anglaise devraient être livrées au même moment (d'ici juillet 2023). Les frais de port proposés seront réduits. Les frais de port proposés lors de la précommande : Une boîte livrée en France - 11€ pour la livraison à domicile ou 9€ en point relais. Une boîte livrée en Belgique - 13€ pour la livraison à domicile ou 11€ en point relais. Une boîte livrée en Suisse - 27€ pour la livraison à domicile. Une boîte livrée au Canada - 33€ pour la livraison à domicile. Une boîte livrée dans le Reste du Monde - prix normal sans tarification réduite. Trois boîtes livrées en France - 18€ pour la livraison à domicile ou 15€ en point relais. Trois boîtes livrées en Belgique - 22€ pour la livraison à domicile ou 18€ en point relais. Trois boîtes livrées en Suisse - 48€ pour la livraison à domicile. Trois boîtes livrées au Canada - 59€ pour la livraison à domicile. Trois boîtes livrées dans le Reste du Monde - prix normal sans tarification réduite.
  2. Petit clin d’œil au film de John Milius pour le pitch de départ. Campagne jouée et qui a bien tournée. Ce ne sera peut-être pas parfait mais globalement j'en suis satisfait. N'hésitez pas à faire remonter d'éventuels soucis ou incompréhensions. Pêle-mêle: du Thak, du Tigre, un sorcier Kushite aisément remplaçable, la tour de Khitai et j'en passe. Have fun! [4-5] Le Sorcier Rouge 1.pdf [4-5] Le Sorcier Rouge 2.pdf [4-5] Le Sorcier Rouge 3.pdf
  3. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  4. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  5. Je l'avais au chaud depuis un moment, il était temps de partager tout ça! Comme, j'ai toujours un pied (aussi leger que celui d'Achille, certes) dans le Sombre Millénaire, je vous présente mon épreuve du feu pour le jeu d'escarmouche Kill Team. c'est un jeu pour 2 à 4 joueurs, basé sur le moteur de règle de la V8 de Warhammer 40000. A ma connaissance, c’est la deuxième incarnation de ce jeu. La première, sortie en 2016 et compatible avec la V7, était plus un mode de jeu avec peu de figurines qu’un jeu à part entière. Si on compte Shadow war armageddon, on peut même dire que le Killteam version 2018 est en fait le troisième jeu d’escarmouche dans l’univers 40k. Bref, passons sur l’historique pour nous intéresser au jeu en lui-même. Il appartient à la catégorie « spécialiste », en clair, c’est un jeu dont les mécanismes sont plus fins que pour les principaux jeux Games Workshop et dont la cible est plutôt des joueurs expérimentés. J’avoue, j’ai certaines attentes quant à la qualité de ce jeu. Mes premiers pas : lecture du manuel de jeu. Le livre de règles est un gentil pavé de 200 pages environ, broché en couverture souple. Il contient une partie background, un descriptif rapide du principe de jeu, les règles, les scénarios pour jouer suivant les désormais classiques modes de jeu de GW (Jeu égal, jeu narratif et jeu libre), les « listes d’armées » pour les 17 factions de l’univers 40k, et quelques pages d’annexes présentant les fiches de jeu et le résumé des règles. La présentation est claire et propre, avec quelques jolies photos. Pour les habitués de la marque, rien de renversant donc, on est dans ce que l’appellerais la qualité standard GW. En ce qui concerne leu fluff, c’est raccord avec la V8, à savoir que l’on va retrouver les éléments récent, introduits par Games dans son univers (les Primaris, la Death Guard, le Sombre Impérium …). L’action du jeu se déroule dans le secteur Vigilus, qui attire mystérieusement tout les belligérants de la galaxie. Vient ensuite la lecture des règles. Pour les phases de jeu, là encore, on est en terrain connu : phase d’initiative, phase de mouvement, phase psychique, phase de tir, phase de combat et pour finir, phase de moral. Quelques particularités font pourtant leur apparition. Par exemple le déroulement du jeu est semi alterné : les joueurs réalisent chacun, par ordre d’initiative, leurs mouvements, puis à la phase de tir les échanges se font de manière alterné. Même chose en phase de combat. Déjà, on sent plus de dynamisme que lors des parties ou chaque joueur réalise l’ensemble de ses actions, l’autre joueur « subissant » en attendant patiemment son tour. Je continue au rayon des nouveautés, avec la phase de mouvement, où le joueur peu choisir de préparer son combattant pour lui donner un avantage lors de la phase de tir, plutôt que de le déplacer ; ou encore lors des mouvements de charges, ou le joueur à le de simplement riposter en état d’alerte ou de replier sa figurine de 3 pas. Nouveauté aussi au moment des tests de moral, qui s’il est raté, rend la figurine « secouée » ce qui aura pour effet de la rendre inactive pour le tour suivant. Et nouveauté toujours pour la gestion des pertes. En effet, une figurine dont les PV sont réduits à 0 n’est pas obligatoirement retirée du jeu. A la place, le joueur effectue un jet de « trauma ». En cas de réussite, la figurine récupère un point vie, est subit une blessure légère (qui à un effet sur ses performances, tout de même) et continue la partie. Chaque figurine peut subir jusqu’à 3 blessures légères avant d’être retirée du jeu. Le rythme alterné et toutes ces petites subtilités rendent le jeu plus tactique que son ainé. Personellement je suis assez content de cette direction qui me rapproche un peu de mes bons souvenirs du Rogue Trader de ma jeunesse (ok, il manque toujours la phase d’ordre, mais ça aussi, ça viendra un jour). La composition d’unité, la stratégie et le placement peuvent enfin avoir une incidence dans un jeu Games Workshop. S’ajoutent ensuite à tout ça une liste de subtils modificateurs (de distance, de couvert, de moral) dans les phases de tir et de combat, ainsi que la possibilité d’utiliser des « stratagèmes » parfois spécifiques à un personnage ou une faction et le jeu prends une réelle profondeur, assez inattendue pour de « petit » jeu. A noter qu’il existe aussi un mode campagne, sommaire mais efficace, qui une fois associé au système de progression d’expérience, permet d’envisager la progression des équipes de joueurs, renforçant encore l’aspect narratif du jeu. Bonne nouvelle là aussi, Games ne renouvelle pas l’erreur commise avec l’antique Mordheim ; il ne sera donc pas nécessaire de modifier les figurines entre deux parties une fois les points d’expérience comptabilisés. Ouf ! Passons au gros morceau : comment crée t on sa Kill Team ? Et bien surprise pour moi, c’est la plus grosse partie du livre de règles. J’avais bien compris que le jeu permettrait de jouer une petite bande de soldats envoyés derrière les lignes ennemies, en mode 12 salopards, mais je suis tout de même impressionné par le processus de création d’une unité de combat, qui va finalement assez loin, en termes de règles et de fluff. En effet, si la Kill Team est décrite dans la fiche d’ordre (nombre de figurines, leur équipement, le coût en points,…), chaque personnage doit également avoir sa propre fiche de jeu. C’est sur ces fiches que sont comptabilisées, entre autre, les blessures et les points d’expérience de chacun des membres de la Kilteam. Alors, non, la création d’une killteam personnalisée n’est pas très compliquée, mais oui elle demande du temps. Pas de panique cependant, la partie du livre consacrée à la constitution du groupe de guerrier est vraiment bien conçu et guide le joueur pas à pas. Donc, une fois sa faction favorite choisie, le joueur détermine de quels types de soldats elle sera composée. Là, si le choix des troupes, en variété, est plutôt limité (de 1 à 5 suivant les factions), le jeu introduit la notion de leader et de spécialistes pour donner du « volume » à chaque commando. Car une Killteam doit être menée par un leader et comprendre jusqu’à 3 spécialistes. Si le leader est toujours un peu générique, en termes de compétences, les spécialistes, eux, peuvent être sniper, médic, scout, expert en communication ou en démolition. Chacune de se spécialité donnant accès à des stratagèmes spécifiques et à un arbre de compétences dédié. Le choix d’intégrer un sniper plutôt qu’un expert en combat change du tout au tout les possibilités tactique de chaque killteam. Autant dire que les possibilités et les combinaisons sont nombreuses, et que chaque joueur trouvera l’équipe adaptée à son style de jeu. Pour les joueurs qui trouveront cette phase de création trop fastidieuse, Games Workshop a pensé à tout en proposant des groupes de combat préétablis pour les factions les plus populaires de son univers (fan de space marines tu y trouveras ton bonheur, mais disciples des grey knights tu risque d’être déçu…). Ces boosters fournissent une set de figurine sur grappe, un livret de fluff pour apprendre à connaitre sa killteam et ses motivations, des marqueurs, les fiches de personnages et les stratagèmes spécifiques (uniques et plutôt nombreux), et enfin une grappe de décor complémentaire. Ceux qui choisirons le « clef en main » seront quand même bien gâtés ! Le jeu propose donc beaucoup de possibilités tactiques, mais ce n’est pas encore fini. La zone combat gagne aussi un rôle actif avec ce jeu, car suivant le terrain choisi, des règles additionnelles (et optionnelles) s’ajoutent encore. Elles cadrent par exemple l’existence de tunnels, de mines, ou d’éléments de décors particuliers à chaque zone de combat. Ce qui permet, lors de chaque partie, d’avoir une expérience jeu différente suivant que l’on combatte en zone urbaine ou dans la jungle. Des packs de terrain, appelés killzones sont/seront disponibles, avec leur livret de règles spéciales. Notons que les « gros » starters déjà parus (mention spéciale pour les box Rogue Trader, qui propose, en plus d’un croustillant easter egg, deux clans vraiment exotiques) proposent chacun deux killteams antagonistes préétablies et une killzone. Pour une centaine d’euros, la boite est très complète (c’est plutôt intéressant vu qu’habituellement, games propose des boites moins exhaustives pour ses jeux de bataille). Ok, mais en fait elles ressemblent à quoi les partie de KillTeam ? Et bien, je dirai, fatalement à du Warhammer. C'est-à-dire qu’il y a tout de même un certain nombre de jet de dés et de contre jets de dés. Malgré tout la partie est assez rapide. Une bonne gestion du décor fait aussi que le jeu ne se résume pas (comme les tournois 40K) à des fusillades d’un bout à l’autre de la table (et que le meilleur au dès gagne). Il me semble aussi que le côté combo de la mort qui se retrouve régulièrement dans les listes d’armée de 40K et AOS est un peu atténué ici. Finalement il me plait bien ce Kill Team ! 😄 Que dire de plus ? Que le jeu compte déjà deux extensions de règles, une pour ajouter un commandant/héros à sa Killteam. Le commandant sera alors la pièce centrale de la bande avec des capacités vraiment hors norme. La secondes extension, baptisée élites, introduit quant à elle des unités spéciales comme les terminators ou les Flash Gitz Orks. Au final que penser de ce jeu ? Sur le papier comme sur la table de jeu, du bien. Les parties sont plutôt rapides et nerveuses. Ce qui permet d’en enchainer plusieurs dans une après midi (et pourquoi pas envisager une campagne). Les règles sont foisonnantes, mais au final on utilise toujours un peu les mêmes combos avec une killteam donnée, donc on se perd pas en cours de partie. L’apprentissage est assez progressif et la marge de progression est plutôt importante. Poue peu qu’on y accroche, le jeu est rééllement pensé pour s’inscrire dans la durée (moyennant additifs via le White Dwarf, la bonne vieille méthode, quoi). Il n’a pour moi pas de défaut majeur, sinon que je pense qui convient finalement assez mal à l’application en tournoi (WH40K est là pour ça). Pour moi, ce jeu s’adresse aux fans de l’univers de warhammer 40000 et de la Black Library, aux joueurs de 40k qui veulent jouer des parties rapides tout en jouant avec leur armée fétiche, et aux nostalgiques d’Inquisitor (pour le côté narratif et plus simulationniste). En tout cas je suis converti.
  6. Cette campagne propose une version solo/coop de la campagne Les sables de la désolation. Plus qu'une simple adaptation, c'est une refonte complète de la mécanique des scénarios, tout en allégeant l'aspect préparation (un nombre limité de cartes à imprimer, et aucun nouveau plateau de jeu). Que Crom vous guide dans votre aventure.
  7. (désolé si un sujet similaire existe déjà, mais je ne l'ai pas trouvé). Je débute en tant que joueur (car j'étais jusque-là en mode "peinture" ^^), et je vais bientôt organiser des parties d'initiation pour des amis en 2v2. Afin d'accélérer la mise en place, et comme les joueurs ne connaîtront pas les différents pouvoirs, je pense imposer les unités pour tout le monde dans un premier temps. Afin que la partie soit intéressante et équilibrée, que me conseillez-vous d'utiliser comme dieux et comme unités? J'imagine qu'il faudrait au moins 1 héros, 1 monstre et 1 troupe par joueur (en plus du dieu), mais lesquels? D'avance merci pour vos conseils ! (ps : les scénarios ne me bottent pas plus que ça dans un premier temps, j'aimerai initier pour le mode escarmouche et ses objectifs "simples" et symétriques).
  8. Campagne - 4 joueurs - Difficile - Barbarian Box + SG + extension Dragons Noirs Campaign - 4 players - Hard - Barbarian Box + SG + add-on Black Dragons "Une campagne composée de trois scénarios. Elle met en scène Pallantides, Pelias et Taurus, accompagnés de Dragons Noirs, qui vont tenter d'enrayer la venue sur Terre de l'abominable Thaug, invoqué par Zogar Sag. Les éléments acquis dans les 2 premiers actes permettent de vaincre plus facilement l'Abomination de la Rivière Noire, invoquée par le shaman." Télécharger : L'Abomination_campagnecomplète_FR.pdf Anciens fichiers, séparés : - le préambule - L'Abomination_acte_1.pdf - L'Abomination_acte_2.pdf - L'Abomination_acte_3.pdf "A campaign of three scenarios. Featuring Pallantides, Pelias and Taurus, accompanied by Black Dragons, who will try to stop the coming of the abominable Thaug, invoked by Zogar Sag, on Earth. The elements acquired in the first two acts make it easier to overcome the Abomination of the Black River, invoked by the shaman." Dowload: - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_introduction.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part1.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part2.pdf - Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part3.pdf
  9. Histoire de me distraire un peu pour ces vacances de la tous saints (comme si je manquais de distraction…) je me suis offert –contre toute attente- la starter box du dernier jeu spécialiste de chez Games Workshop.Alors, curieusement, je n’ai jamais joué, ni collectionné aucune figurine de …Battle, et j’ai juste une ou deux figurines AOS récupérées suite à une série d’échanges. J’ouvre donc la boite de pandore avec la candeur d’un nouveau née dans cet univers.En deux mots Warcry, c’est quoi ? Il s’agit d’un jeu d’escarmouche pour 2 à 4 joueurs opposant des bandes de guerriers du chaos. Chaque tribu, haute en couleur et proposant un style de jeu spécifique, compte une petite dizaine de membres. Il est également possible de jouer avec les factions classiques d’AOS (Stormcasts, Orruks, Nighthaunts,…), moyennant un kit de cartes de jeu (petit regret au final, j’aurais aimé pouvoir jouer des sylvaneths, ils ne sont finalement pas au programme). Première impression, la boite est lourde. Elle reprends le volume classique d’un jeu type Conan, MB , ou Song of Ice and Fire. La finition est plutôt « haut de gamme » : la boite est rigide, et non pliée en mode carton de déménagement comme pour les éditions précédentes de …battle et …40k. Il me semble d’ailleurs que Killteam, paru l’an dernier, bénéficie du même packaging. Bonne impression, donc, renforcée par la sensation que, cette fois, pour un jeu de figurine, je ne vais pas me casser la tête pour trouver une boite de rangement. J’y vois comme un changement de direction assez flagrant. D’ailleurs, avez-vous remarqué ? Sur les boites de jeux récentes, plus de mention Games Workshop, à peine un logo Citadel, non le jeu est estampillé « Warhammer ». En fait comme l’enseigne des magasins du réseau, qui perdent eux aussi leur « Games Workshop » jaune et rouge du siècle dernier au profit d’un « Warhammer » blanc sur fonds noir. Un signe du temps ? Un signe de renouveau ? L’avenir le dira, revenons à notre boite.Alors, le couvercle cède sans effort –explose presque tellement le matériel est abondant- et Je découvre 4 grappes de figurines (2 bandes de guerriers du Chaos et 2 grappes de créatures), 6 grappes de décors, une notice de montage, un tapis de jeu cartonné (épais et de qualité), 2 sets de fiches de références, 4 paquets de cartes de jeu, 3 sets de dés, une planche de tokens à dépuncher, une réglette, le manuel de jeu, un feuillet d’initiation en 4 pages, et une feuille d’inventaire (à la fois une bonne idée et une pratique nouvelle chez Warhammer). Je prends un certain temps pour faire le tour de tout ça, et j’envisage un certain nombre d’heures de montage avant de commencer à songer à jouer. Détail amusant, la boite contient aussi des sachets plastiques qui permettront de ranger tokens et cartes. Je sens que, oui, l’influence de la concurrence (CMON, Monolith ou Mythic Games) à des effets positifs les productions de la marque. Comme abondance ne nuits pas, j’ai aussi pris en rab’ la boite de bande des Splintered Fang, des guerriers/gladiateurs d’inspiration Romaine/Grecque et adepte des serpents. La encore, le kit est pléthorique. En plus de la grappe de figurine, la boite contient toutes les cartes de références (et multilingues) nécessaires pour jouer. La boite en elle-même s’ouvre en tiroir, une bonne idée là encore, car le simple ajout d’un mousse permet d’avoir une boite de transport aux couleurs du jeu et de sa faction. Vu de près, je trouve que la qualité et la finesse des figurines a encore franchi un seuil. C’est à mon avis la plus belle gamme produite par Citadel à ce jour. Cette qualité s’accompagne, hélas, d’un revers, seule 2 figurines proposent une variante alternative, et aucune ne permet de variante de posture.Bon… inutile de râler, ce parti pris de figurines « standardisées » semble être la nouvelle ligne directrice chez Citadel… Il n’empêche qu’une fois assemblées, la bande a fière allure ! Ne manque plus que la couleur.L'assemblage total; m'a pris environ 5 heures (5h30 - 5h45), une bonne moyenne pour des kit totalement inconnus, puis j'ai prix une grosse heure supplémentaire pour la prépa et les sous couches. je me suis essayé ensuite au test du rangement: pour les décors, ça passe (un peu limite tout de même contrairement à ce à quoi je 'attendais. Par contre, ça va être plus compliqué de caser les 23 figurines du starter... Oui, mais et le jeu dans tout ça ? Je n’ai pas encore eu l’occasion de jouer avec ma version, mais j’ai participé à des parties test. Le jeu est basé sur le moteur d’AOS, donc plutôt simple à appréhender.En bref, au début de la partie, chaque joueur réparti ces combattants en 3 groupes (appelés Dague, Marteau et Bouclier). Puis on tire les cartes de jeu qui conditionnent le déploiement, l’agencement du terrain, l’objectif de la partie et les règles spéciales de la partie. Vient ensuite la phase de héros, et le "coup d'envoi" de la partie, lors de laquelle on lance les dés en tentant de faire des doubles ou des triples, qui permettront d’activer les capacités spéciale des guerriers. L’activation est alternée et donne des possibilités tactiques assez étendues. Chaque figurine, à son tour, peut exécuter 2 actions au choix parmi 4 possibles: déplacement, attaque, désengagement, et attente.Les profils génériques sont faciles à mémoriser, avec une série de symboles (là encore bien vu pour l’international, comme au bon vieux temps de Confront’) et une seule fiche de référence par faction.Un bon petit jeu, agréable et finalement plus varié et subtil que ce à quoi je m’attendais.Vivement que mon exemplaire soit jouable ! (en gros que j'ai quelques peintures à proposer )
  10. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  11. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  12. Bonjour à tous, Mon premier scénario, qui est prévu comme scénario d'initiation, assez accessible pour les héros. Freeze et Harley Quinn arriveront-ils a leurs fins ? il y a un rapport de mission détaillé pour vous aider à bien voir comment ça fonctionne. Scénario MAJ avec les premières remarques intégrées Amusez vous bien ! Jeterunfroid.pdf
  13. Puisque les Royaumes Noirs sont à la fête, voici quelques images d'un projet que je pratique en pointillés... Ce sont les guerriers Kushites qui m'ont inspirés cette map et je voulais pouvoir y jouer comme dans prince of Persia, pas d'intérieurs, mais pouroiv sauter de toits en toits. L'idée générale est de faire 2 tables 3D (une avec une ville déserte et une autre avec une oasis) qui peuvent être utilisées séparément, mais que l'on peut accoler pour faire une grande map. Cette "map géante" est prévue pour 8 joueurs : 3 Héros + 1 OL sur une map et pareil sur l'autre 1 seule histoire, mais 2 missions différentes sur chaque map avec, tout de même, une interaction entre les 2 OL et les héros des 2 tables. Le tout, uniquement avec des figurines typées "désert" (une grosse partie est déjà peinte) La première map est déjà faite (un scénario est en cours) et il ne me reste plus que l'autre moitié à faire Voili, voilou pour ce projet-là
  14. Bonjour, !!!!!!!!!!!!!!VENDU!!!!!!!!!!! Lot complet Batman: Gotham Chronicles All-in - Seasons 1 and 2 Season 1 : 1 Batman™: Gotham City Chronicles and All Unlocked Stretch Goals 1 Heroes Box 1 Villains Box 1 Wayne Manor expansion 1 Arkham Asylum expansion 1 Batmobile add-on 1 Versus Mode expansion 1 Dice pack (15 dice) 1 Villain Campaign Pack Season 2 : 1 Suicide Squad expansion 1 League of the Assassins expansion 1 Batman Inc. expansion 1 Board map: GCPD station/Sewers 1 5-Player Pack 1 Poison Ivy New 52 pack 1 Batman New 52 pack 1 Prof. Pyg Gang pack All the Packs from the Picking zone Je me décide à revendre mon pack complet All-In saisons 1 & 2. J'ai fait la commande après avoir été séduit par le thème et la qualité du matériel décrit. Je voulais me mettre à la peinture sur figurines avec ce jeu, hyper motivé par l'univers de Batman. Malheureusement, la vie est passée par là, et des changements professionnels m'empêchent de trouver le temps nécessaire pour m'atteler sérieusement à la tâche. Le pack est pratiquement neuf, encore dans les cartons de livraison originaux. J'ai seulement ouvert la Saison 1, ainsi que quelques autres boîtes pour voir la qualité du matériel. (Raaaaah c'est bôôôôô!!!) La plus grande partie des boîtes est encore sous cellophane. Les figurines sont elles-aussi encore sous cellophanes et non ouvertes. Les plaquettes de pièces etc. sont toutes absolument intactes car je n'y ai pas joué une seule fois. Je suis éminemment frustré de voir cette merveille prendre la poussière dans un coin de mon salon et je décide de m'en séparer bien à contre-coeur. Je réside en Suisse Romande au bord du lac Léman. J'en ai eu pour 720€ au total, prix d'achat et frais de ports et de douane pour la Suisse inclus. Je souhaite vendre le lot complet et suis prêt à entendre toute offre (même déraisonnable). Frais de port à votre charge, ou remise en main propre de préférence. En espérant pouvoir faire un heureux! 😊 Description complète sur le kickstarter original:
  15. 4 joueurs - Normal - Cross Over Conan-Claustro "De nombreux sujets d'Aquilonie ont disparu près de ruines maléfiques. Intrigué et inquiet, le roi Conan se rend sur place pour enqueter. A l'aide de son général, d'un voleur habile requis pour ses compétences et ses connaissances des ruines et de quelques gardes, il explore peu à peu les différentes caches possibles. C'est alors que le groupe tombe sur le repère d'une démone. Celle ci pond sans relâche pour consituer une armée et semer la destruction sur le royaume. Conan en tête, le groupe s'élance pour exterminer cette monstruosité..." terreurs_obscures_v2.pdf
  16. Devinette 1 : Où trouve t'on les meilleurs crocos ? => Dans les marais Devinette 2 : Où trouve t'on les meilleurs zombis ? => Dans les marais Devinette 3 : Où trouve t'on la meilleure carte du marais au nord de Gotham ? Voici un scénario mettant à l'honneur Killer croc et Salamon grundy dans un environnement où ils se sentiront comme des poissons dans l'eau ! la_fontaine_de_lazare_v2.pdf Testé 5 fois, un poil difficile pour les héros. Pour commentaires !
  17. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
  18. 4 joueurs - Compendium 2 « Par Crom ! Quelle diablerie est-ce là ? » Conan, ramassé sur lui-même comme une panthère aux abois, longe l’enceinte de For t Tuscelan. Si ses sens fonctionnent par faitement, sa mémoire semble lui échapper, comme empêtrée dans une brume ar tificielle. Restant persuadé que le for t a disparu depuis des années, détruit par les Pictes ; il ne comprend pas comment il se retrouve aujourd’hui à arpenter sa structure intacte et vide d’occupant. Tout juste se remémore-t-il avoir navigué ces jours derniers sur la rivière Noire à la recherche d’un trésor oublié. Serrant plus for t la poignée de son arme alors qu’il progresse dans le bâtiment, c’est un réflexe prodigieux qui lui sauve la vie. Le Cimmérien bondit alors qu’un horrible tentacule, comme surgit de nulle par t, tente de s’emparer de lui. L’atroce appendice n’a pour tant rien d’une illusion. Il fouette l’air en se contorsionnant pendant qu’un écho retentissant résonne entre les murs, une voix lointaine et distordue : « Tu as jadis tué Zogar Sag, mon fils, mais il n’était pas le seul de mes enfants à me ser vir sur cette terre. J’ai aujourd’hui l’occasion de me venger et tu vas mourir. Regarde ! » Pendant un bref instant, Conan a une vision du pont du navire sur lequel il se trouve encore, ainsi que ses amis. Il n’est cependant plus maître de ses mouvements, dirigé comme une marionnette par un prêtre de Jhebbal Sag qui a pris possession de son esprit. S’il veut avoir une chance de sauver ses camarades et sa propre vie, il doit impérativement extraire son âme de cet abîme de cauchemar dans lequel il est maintenu par le pouvoir hypnotique du prêtre. https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=1092 CC2-Songe en eaux troubles.pdf
  19. Bonjour à tous, Voici un premier scénario qui est en fait un "portage" du scénario éponyme de la campagne de Gloomhaven. L'histoire a été quelque peu retravaillée (j'espère dans le bon sens) pour l'ancrer dans l'univers Conan et donner plus de latitude aux Héros Le fichier "Le Tertre Noir" inclut un guide de démarrage rapide qui au-delà d'une brève introduction, détaille le contenu de chaque fichier et vous accompagne sur la mise en place initiale. Cette aventure utilise une map spécifique, de nouveaux objets et de nouvelles unités. Tout est disponible dans les différents fichiers. Comme il s'agit de mon tout premier scénario dans l'univers Conan, je suis preneur de toute remarque (constructive !?) pour améliorer celui-ci tant au niveau de l'histoire que de l'équilibre en phase de jeu. Si des règles ne vous paraissent pas claires et que vous vous posez des questions d'interprétation, alors c'est qu'effectivement, elles ne sont pas claires ou ne couvrent pas tous les cas. Merci pour vos retours éclairés Le Tertre Noir.pdf Le Tertre Noir - Créatures.pdf Le Tertre Noir - Tuiles, Jetons.pdf
  20. Émission spéciale Robert E. Howard ce jeudi 2 juillet à 17h sur France Inter dans l'émission Blockbuster présentée par Frederick Sigrist Ce sera en direct, avec quatre invités: Virginie Augustin, @Xavier Fournier, @Patrice Louinet (depuis les States) et moi-même. On y parlera de REH, mais également de Conan dans la pop culture bien évidemment.
  21. Bonjour à tous les guerriers Hyborien, Pour mon premier post, je vous propose la version française de "Back in the Village", scénario écrit par Dan Mauric et traduit par mes soins. je l'ai naturellement intituler "Retour au village". 😉 Je suis ouvert à toutes modifications. Lien vers le scénario original : https://the-overlord.net/index.php?/topic/821-back-in-the-village/ Ajouter le 30/04/2020 Suite aux différentes discutions ci-dessous, je vous met à disposition la toute dernière traduction. riche des précisions apportée par Dan Mauric (Voir lien ci-dessus) Je remercie Barbi, DarkTroller et Sokoben pour l'aide qu'ils m' ont apporté. Pour info : ce scénario fonctionne avec les nouvelles règles Solo/Coop dont on peut trouver la version Mophidius (en anglais 😞 ) ci-dessous : https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan-the-conqueror-adventure-mode-expansion/posts/2791548 Bon jeu! RetourAuVillage V1.2.pdf
  22. Voici un projet de campagne Cross over Batman Conan. Pour cela, vous aurez besoin de Batman, de l'extension "un mariage arrangé", et de la boite king de COnan. L'idée, venant de BTM, est de réutiliser un max de figurines et de cartes d'un univers dans un autre, mais en mode aventure. Je voulais voir ce que cela pouvait donner, et ma foi, c'est vraiment sympa d'ajouter des possibilités à Batman. Cette campagne est centrée sur l'épouvantail. La première mission lui permet de récupérer des drogues puissantes dans la foret amazonienne. La deuxième lui permet de prendre sa revanche sur Batman, en l'enfermant dans un cauchemar créé grâce à cette drogue (c'est en fait une adaptation de la première mission de la campagne CC2 pour Conan). Pour la troisième, profitant du cauchemar de Batman, il lance une production massive de sa drogue pour la déverser dans Gotham. Et dans la quatrième, il tente de contaminer les réservoirs d'eau de Gotham. Pour coller au thème, j'ai aussi choisi un mode de campagne pas habituel : 1/Première partie, Les héros sont l'épouvantail, et ses mercenaires, Harley et the Riddler, contre l'overlord contrôlant une paisible tribu amazonienne. 2/Deuxième partie, l'épouvantail passe overlord. Batman, accompagné de Black Canary (en remplacement du Riddler) se retrouve en tant qu'héro englué dans un cauchemar. Harley les y accompagne, trahi par l'épouvantail pour une sombre question d'argent... 3/ Pour la troisième, les trois héros se retrouvent à l'usine pour stopper la production. Mais cela reste l'objectif prioritaire de Batman. Harley, elle veut récupérer l'argent de l'épouvantail pour se payer, et Black Canary veut se venger de l'épouvantail en le neutralisant... Donc trois objectifs différents pour chacun des héros... 4/ Et pour le final, nos trois héros tentent de stopper l'épouvantail sur les toits de Gotham ! Chaque partie rapportera des points, et un décompte final permettra de classer les 4 joueurs. L'overlord peut ainsi se retrouver deuxième par exemple, suivant les performances de chaque héro. Je centralise dans ce premier post les liens vers les missions de la campagne : Deux formes : Un fichier texte complet comprenant les 4 missions et les règles de la campagne. 4 liens vers les missions mise en forme avec les éditeurs de mission. mais tout n'est pas faisable dans les éditeurs. Ces fichiers sont donc partiellement complet pour les missions 3&4. Campagne complète "La terreur de Batman". Utiliser de préférence ce fichier que les liens ci dessous MA_campagne_la terreur_de_Batman v7.pdf Mission 1 : Promenade en Amazonie +Lien vers la mission mise en forme via l'éditeur de mission Conan : https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=872 Mission 2 : Cauchemar shamanique +Lien vers la mission mise en forme via l'éditeur de mission Conan : https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=873 Mission 3 : Divergence +Lien vers la mission mise en forme via l'éditeur de mission Batman : Divergence Mission 4 : Hallucination sur Gotham +Lien vers la mission mise en forme via l'éditeur de mission Batman : Hallucination sur Gotham Les versions éditeur de scénario ne sont pas finalisées... en attendant la correction de quelques bugs/complément pour l'éditeur.
  23. 4joueurs - Normal - Campagne La terreur de Batman " Batman Batman Batman Batman… Mon cauchemar. Tu es mon cauchemar. Tu crois n’avoir jamais peur, mais tu ne connais pas la peur. Je t’apprendrai à avoir peur. Je te la montrerai dans toute son horreur et toute sa bassesse. Elle sera en toi, et tu ne sortiras plus de ton cauchemar. Je serai ton cauchemar. Ton pire cauchemar. Mais pour ça, je dois préparer mon arme. Je dois préparer ma drogue. La drogue qui t’emprisonnera, qui emprisonnera le monde, qui emprisonnera tout Gotham. Alors je serais leur maître. Le maître de la peur de Gotham. Et je sais où la trouver. Bientôt elle sera à moi, et plus personne ne pourra m’arrêter. Je dois recruter des mercenaires. Et je dois y aller ». Bonne campagne : MA_campagne_la terreur_de_Batman v7.pdf
  24. 1 à 4 joueurs - Difficulté facile - Boite de base "Dans ce scénario, Conan et ses compagnons doivent maintenir en vie 12 tours la prêtresse de Mitra contre des vagues de pictes qui assaillent le petit village." Sujet original sur BGG: https://boardgamegeek.com/thread/1714370/new-soloco-op-scenario-drums-doom Synopsis : Unis par le shaman assoiffé de sang Zogar Zag, les tribus pictes ont traversé la Rivière Noire et ravagent les provinces frontalières de Conajohara. Le fort Tuscelan est tombé, et son embrasement entraîne des volutes de fumées noires qui s’élèvent au Nord comme un phare de désespoir. « Le fort est condamné » grogne Conan à ses compagnons, en observant la colonne de fumée, « il faut que nous prévenions les colons, sinon les pictes pourraient traverser la rivière Tonnerre et prendre Velitrium avant que les gens ne sachent ce qui s’est passé! » Se dépêchant vers le Sud, Conan et ses amis sonnent l’alarme auprès de la première colonie qu’ils trouvent. N’ayant pas le temps de ramasser provisions ou trésors, les colons paniqués fuient pour sauver leur vie. Alors que les village se vide de ses habitants, le son de tambours battants annonce l’arrivée d’un groupe de guerriers pictes. « Nous devons leur donner autant de temps que possible! » Conan s’écrie, indiquant à ses compagnons de se préparer à se défendre contre la horde approchante. Conan sent une main se poser sur son bras, et se tournant, aperçoit une femme vêtue de la tenue des prêtresses de Mitra. « Je connais une incantation qui repoussera ces sauvages », entonne la prêtresse, « mais le rituel prendra du temps. Protégez moi jusqu’à ce que je finisse l’incantation! ». Conan hoche la tête en signe d’approbation, sans mettre en doute la déclaration de la jeune femme. En tant que fils d’un peuple sauvage et superstitieux, le barbare ne souffre pas du scepticisme intellectuel des hommes plus civilisés. Se réfugiant au centre du village, la prêtresse entonne sa psalmodie. Conan et ses amis préparent leurs armes alors que les guerriers couverts de peintures de guerre et hurlants encerclent le petit hameau... Télécharger les tambours du destin 1 to 4 players - Difficulty easy - Corebox "In this scenario Conan and his friends must protect a priestress of Mitra for 12 turns from waves of picts that assault the small village" Synopsis: United by the bloodthirsty shaman Zogar Sag, the Pict tribes have swarmed across the Black River and are ravaging the frontier province of Conajohara. Fort Tuscelan has fallen, and the black smoke of its burning rises to the north like a beacon of despair. “The fort’s doomed,” growls Conan to his companions, eyeing the billowing column of smoke, “We’ve got to warn the settlers, or else the Picts may cross Thunder River and take Velitrium before the people know what’s happened!” Hastening south, Conan and his friends sound the warning at the first settlement they find. With no time to gather provisions or treasures, the panicked settlers flee for their lives. Even as the villagers flood out of the village the sound of beating drums announces the arrival of a Pict war-party. “We must buy them time!” Conan shouts, directing his fellows to prepare their defenses against the oncoming horde. Conan feels a hand at his elbow, and turning sees a woman dressed in the livery of a Priestess of Mitra. “There is an incantation that can drive back these savages,” intones the Priestess, “But rite will take time. Protect me until I can finish the invocation!” Conan nods quickly, accepting the woman’s audacious declaration without question. The son of a wild and superstitious people, the Barbarian does not adhere to the intellectual skepticism of civilized men. Taking refuge at the center of the village, the Priestess begins her chant. Conan and his companions ready their weapons as the howling, painted warriors encircle the tiny village…. Download the Drums of Doom
  25. 4 joueurs - Normal Alerte, les savants fous d’Ace Chemical ont dépassé toutes les limites ! Leurs expériences à base de produits fortement mutagènes ont fait émerger des cuves de liquides nutritifs radioactifs un monstre terrifiant. La police est sur place pour placer des explosifs afin de détruire la créature. Mais ils ont besoin de renfort et de puissance de feu, car celle ci est entrain d’envahir toute l’usine. Faite vite ! Il s'agit d'un cross over Batman Conan. Vous aurez besoin des deux jeux pour cette partie. La tablette Conan sera utilisée pour l'overlord. On joue cependant avec les règles de Batman (sauf exception précisée dans le scénario). Notamment, les cases améliorations peuvent contenir 4 gemmes au max (dont celle du déplacement). Fichier texte complet : Thaug v3.pdf mise en page avec l'éditeur de mission kaput !
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