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Conan the Conqueror

  1. Voici ma deuxième "mini-campagne". Centrée sur les exploits des voleurs Taurus et Shevatas, elle est composée de 3 scénarios qui peuvent être joués dans n'importe quel ordre, et d'un scénario final, où les deux Héros seront cette fois en concurrence pour remporter le titre envié de Roi de la Guilde des voleurs. Elle nécessite les SG mais aucune extension. Les scénarios sont de difficulté modérée à moyenne. Voici le contexte, repris dans l'Introduction. Malgré le froid qui s'est abattu sur la cité d'Asgalun, la Guilde des Voleurs a maintenu son célèbre concours. Tous les dix ans, il permet de désigner un successeur à la tête de l'organisation criminelle, dont les ramifications s'étendent dans tout le royaume. Les prétendants au titre de Roi des Voleurs affluent, mais après une sévère sélection, ils ne sont plus que quelques-uns à pouvoir briguer le trône. Les organisateurs les lâchent alors sur la ville, pour des épreuves, où il faudra montrer autant d'habilité et de discernement, que de chance et de courage. Qui remportera le titre ? Réunis en duo le temps de trois épreuves, Taurus et Shevatas fourbissent leurs armes en espérant bien remporter le morceau. La campagne est composée des scénarios suivants : - La bourse ou la vie ! (plateau de la taverne), dans lequel les Héros font les poches des invités et surenchérissent sur l'overlord afin d'attacher des alliés - Rififi pour des vestiges (plateau de la forteresse), dans lequel les Héros tenterons d'investir discrètement un châtelet bien gardé afin de répondre au défi lancé par les maîtres de la guilde - À l'abordage ! (plateau des bateaux), dans lequel les Héros mèneront l'assaut sur deux navires à l'ancre, chaque camp marquant autant de points que ses victimes - Duel dans les ténèbres (plateau du fortin en ruines), dans lequel les Héros tenteront chacun d'être celui qui ramènera le plus grand nombre des 13 sceaux disposés par les maîtres de la Guilde dans des ruines parsemées de pièges mortels. Le gagnant sera désigné Roi des Voleurs et tous les coups seront permis ! Au cours de la campagne, on observera les règles suivantes : - Les trois premiers scénarios peuvent se jouer dans l'ordre que souhaitent les joueurs (en cas de litige, la majorité l'emporte). Duel dans les ténèbres, en revanche, désignera le gagnant du concours et doit être joué en dernier. - les Héros sont libres d'utiliser ou non l'équipement gagné dans les scénarios précédents - chaque scénario gagné par les Héros permet à chacun de passer une gemme de la zone de Fatigue en zone d’Énergie disponible lors de la mise en place des scénarios suivants - chaque scénario perdu par les Héros oblige chacun d'entre eux à passer une gemme de la zone d'Energie disponible en zone de Fatigue lors de la mise en place des scénarios suivants - un Héros ayant toutes ses gemmes en zone de Blessures est mis hors de combat et quitte le plateau - toutes les blessures disparaissent d'un scénario à l'autre - les Héros peuvent additionner les scores obtenus sur chaque scénario pour mesurer leur réussite respective. Les scénarios sont encore en test et sont susceptibles de subir des modifications. Bonne lecture ! Roi_des_voleurs_IntroductionV2.pdf Roi_des_voleurs_BourseV3.pdf Roi_des_voleurs_AbordageV2.pdf Roi_des_voleurs_RififipourdesVestigesV2.pdf Roi_des_voleurs_DueldanslesTénèbresV2.pdf
  2. Hello. This is my first post on this forum, but I wanted to share a scenario I designed that has three teams: the Overlord vs Conan/Pallantides vs Pelias/Taurus. It uses the citadel map. The overlord controls two powerful magic users and a host of the undead to battle two different teams of heroes with two different win conditions. In this scenario, the heroes can fight each other, because if one team wins, the other team loses. Intro: Far to the south, the warlock Nesbit has conquered a garrison of Aquilonian soldiers and raised them as skeletons to defend him. King Conan has gathered his forces for a frontal assault. Knowing time runs short and that the Warlock is per forming a ritual that will raise a horde large enough to over whelm his entire army, Conan, Pallantides, and a handful of soldiers have pushed forward, prepared to storm the citadel. Meanwhile, the necromancer Pelias has decided to take advantage of the raging battle to steal the ancient Stygian artifact that grants Nesbit the power to raise the dead: the Idol of Yag Kosha. With the help of a hired thief named Taurus, Pelias has infiltrated the citadel's rear entrance. Time is running out, however, because Nesbit has bound the Idol to his life force. If Nesbit dies while the Idol is still within the citadel, it will also be destroyed. Necromancer Incursion.pdf
  3. Voici pa premiere contribution au groupe, scenario testéon a pas encore trouvé de déséquilibre mais avec le nez dessus on pase peut etre systematiquement à coté
  4. Version 1.1

    363 téléchargements

    Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté 1 et qui utilise les SG et l'add-on du tigre à dents de sabre.
  5. 3 joueurs - 3 corbeaux - King Box + SG + Chasseurs Kushites 3 players - Hard - King box + SG + Kushites Voici un scénario pour utiliser les chasseurs Kushites, mais aussi Balthus et Zelata, avec leurs animaux de compagnie... et donc spécialement fait pour mes filles Ce scénario raconte l'origine de l'épée sur laquelle Epimetreus a gravé le phénix d'argent. Cette histoire se passe donc plusieurs décennies avant que Conan soit Roi. Téléchargement : une epée pour conan A scenario featuring Zelata and her wolve, Balthus and Slasher and the Kushite hunters. This is might be the story of the sword where Epimetreus engrave a silver phenix for the King Conan. This story take many years before the coronation of the King Conan. Download : ASwordForConan.pdf
  6. "Un baiser pour l'éternité" est un scénario pour deux joueurs crée à l'occasion du concours de la Saint Valentin sur ce forum. Il existe aussi en variante 3 joueurs, qui fait l'objet d'une fiche séparée. Il se joue avec Taramis (Paolo Parente guest box). Il est cependant possible de la remplacer par Belit En version deux joueurs, Il se joue avec Taramis (Paolo Parente guest box). Il est cependant possible de la remplacer par Belit En version trois joueurs, Il se joue avec Taramis (Paolo Parente guest box) et Constantius. L'histoire met en scène Taramis et son escorte, tombant dans un piège dressé par la vampire Akivasha. Celle ci cherche tout autant à "contaminer" Taramis pour l'asservir que se venger de l'humiliation de Conan. Un baiser pour l'éternité version deux joueurs (v4) Un baiser pour l'éternité version trois joueurs (v1) Ce scénario a été testé en famille. Aussi tout retour sera le très bien venu !
  7. Scénario trouvé sur BGG : https://boardgamegeek.com/filepage/143407/return-iron-god-v10 Synopsis : After escaping the doomed city of Xuchotil, Conan and Valeria journeyed on, seeking fame and fortune in the ancient land of Turan. Their quest for treasure led them to plunder the abandoned fortress of Kaldaha, once a glorious stronghold for the esoteric order of Khel. Lyrical chantings surrounded Conan and Valeria as they stepped into the shadow haunted fortress. Much to Conan's surprise, the remnants for the priests of Khel are performing an unholy ritual to resurrect their god, Khosastral Khel. Now, Conan and Valeria must either stop Khel's return by interrupting the ritual, or vanquish Khel once again and send him to the iron Hell whence he came. The return of the iron god.pdf
  8. Scénario trouvé sur BGG https://boardgamegeek.com/filepage/143676/custom-scenario-what-goes-night Synopsis: Zamora, a land sprawling with towers of spider-haunted mystery. Rumors of gold draws Conan and his friend, Zelata, to tread the cobble stoned streets of its capital city; a sign post attracted their fortune hungry eyes – the Zamoran princess and her convoy are on a diplomatic mission to Corinthia, and she is hiring seasoned warriors to escort her company. The pay is handsome, Conan and Zeleta took the contract and enlisted themselves under the princess' service. On the seventh night of their journey to Corinthia, the company came to rest their weary bodies at a road side inn. While Conan, Zelata, and the princess were deep in their slumber, an assassin materialized in the inn's storeroom. The assassin is none other than Akivasha, the woman who never died. Contracted by the Turanian chancellor, Akivasha seeks to unravel the peace treaty between Zamora and Corinthia, by murdering the princess here in this wayward inn. The cold moonlight reflects off Akivasha's ivory skin, lending a shard of deadliness to her unhuman beauty. Will this be the night, when Akivasha's preying dagger taste a princess' blood? What goes on in the night.pdf
  9. Version 1.1

    390 téléchargements

    Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté 1 et qui utilise l'addon des guerriers Kushites.
  10. Voir le fichier Les miroirs maudits Scénario officiel pour trois joueurs, de difficulté 1 et qui utilise l'addon des guerriers Kushites. Contributeur SentMa Soumis 17/02/2017 Catégorie Scénarios Officiels
  11. 2 à 4 joueurs - difficile - Boite de base, stretch goals "Dans ce scénario, Conan et ses amis doivent s'infiltrer dans la taverne discrètement sans déclencher l'alarme pour voler des documents." Sujet original sur BGG : https://www.boardgamegeek.com/thread/1684543/new-scenario-when-broadswords-sing Synopsis : Récemment rétabli sur son trône, Khossus, le roi de Khoraja, doit faire face au soulèvement d’une poignée de seigneurs rebelles peu enclin à renouveler leur allégeance devant l’autorité restaurée du souverain. Ayant perdu son ascendant sur Yasmela, sœur du roi et régente pendant l’absence de son frère, le seigneur Alvric, l’un des plus éminents contestataires, a secrètement recruté une compagnie de ruffians et de mercenaires afin de semer la sédition et provoquer une guerre avec le Royaume d’Ophir. Khossus, soupçonnant fortement Alvric d’être l’instigateur des troubles, est conscient qu’il ne peut intervenir directement contre lui sans preuve. Les barons se soulèveraient alors immédiatement en sa faveur. Aussi, le roi demande-t-il à Conan, homme de confiance et capitaine de sa garde, de partir en quête de la preuve de la trahison du seigneur Alvric. D'après les espions au service du roi, Constantius, le capitaine commandant les mercenaires d'Alvric, serait venu avec une poignée de ses hommes prendre du bon temps dans un bouge de la capitale. Télécharger le chant des lames 2-4 players - difficult - corebox, stretch goals "In this scenario Conan and his friends must sneak into the tavern to steal documents without raising the alarm." Synopsis: Newly restored to his throne, the King of Khojora faces a rash of rebellious lords. One of the more prominent dissenters, Lord Alvric, has hired out a mercenary company from Koth to raid caravans in the north of the Kingdom, hoping to incite another war. King Khossus fears direct action against one of his own Lords will result in even more strife, so he has discreetly asked Conan and his companions to find proof of the treason. The mercenary commander and his personal guard have reportedly taken over an Inn on the outskirts of the capital. Download when broadswords sing
  12. 1 à 4 joueurs - Difficulté facile - Boite de base "Dans ce scénario, Conan et ses compagnons doivent maintenir en vie 12 tours la prêtresse de Mitra contre des vagues de pictes qui assaillent le petit village." Sujet original sur BGG: https://boardgamegeek.com/thread/1714370/new-soloco-op-scenario-drums-doom Synopsis : Unis par le shaman assoiffé de sang Zogar Zag, les tribus pictes ont traversé la Rivière Noire et ravagent les provinces frontalières de Conajohara. Le fort Tuscelan est tombé, et son embrasement entraîne des volutes de fumées noires qui s’élèvent au Nord comme un phare de désespoir. « Le fort est condamné » grogne Conan à ses compagnons, en observant la colonne de fumée, « il faut que nous prévenions les colons, sinon les pictes pourraient traverser la rivière Tonnerre et prendre Velitrium avant que les gens ne sachent ce qui s’est passé! » Se dépêchant vers le Sud, Conan et ses amis sonnent l’alarme auprès de la première colonie qu’ils trouvent. N’ayant pas le temps de ramasser provisions ou trésors, les colons paniqués fuient pour sauver leur vie. Alors que les village se vide de ses habitants, le son de tambours battants annonce l’arrivée d’un groupe de guerriers pictes. « Nous devons leur donner autant de temps que possible! » Conan s’écrie, indiquant à ses compagnons de se préparer à se défendre contre la horde approchante. Conan sent une main se poser sur son bras, et se tournant, aperçoit une femme vêtue de la tenue des prêtresses de Mitra. « Je connais une incantation qui repoussera ces sauvages », entonne la prêtresse, « mais le rituel prendra du temps. Protégez moi jusqu’à ce que je finisse l’incantation! ». Conan hoche la tête en signe d’approbation, sans mettre en doute la déclaration de la jeune femme. En tant que fils d’un peuple sauvage et superstitieux, le barbare ne souffre pas du scepticisme intellectuel des hommes plus civilisés. Se réfugiant au centre du village, la prêtresse entonne sa psalmodie. Conan et ses amis préparent leurs armes alors que les guerriers couverts de peintures de guerre et hurlants encerclent le petit hameau... Télécharger les tambours du destin 1 to 4 players - Difficulty easy - Corebox "In this scenario Conan and his friends must protect a priestress of Mitra for 12 turns from waves of picts that assault the small village" Synopsis: United by the bloodthirsty shaman Zogar Sag, the Pict tribes have swarmed across the Black River and are ravaging the frontier province of Conajohara. Fort Tuscelan has fallen, and the black smoke of its burning rises to the north like a beacon of despair. “The fort’s doomed,” growls Conan to his companions, eyeing the billowing column of smoke, “We’ve got to warn the settlers, or else the Picts may cross Thunder River and take Velitrium before the people know what’s happened!” Hastening south, Conan and his friends sound the warning at the first settlement they find. With no time to gather provisions or treasures, the panicked settlers flee for their lives. Even as the villagers flood out of the village the sound of beating drums announces the arrival of a Pict war-party. “We must buy them time!” Conan shouts, directing his fellows to prepare their defenses against the oncoming horde. Conan feels a hand at his elbow, and turning sees a woman dressed in the livery of a Priestess of Mitra. “There is an incantation that can drive back these savages,” intones the Priestess, “But rite will take time. Protect me until I can finish the invocation!” Conan nods quickly, accepting the woman’s audacious declaration without question. The son of a wild and superstitious people, the Barbarian does not adhere to the intellectual skepticism of civilized men. Taking refuge at the center of the village, the Priestess begins her chant. Conan and his companions ready their weapons as the howling, painted warriors encircle the tiny village…. Download the Drums of Doom
  13. Bonjour. Je vous remets ici un scénario déjà mis sur Tric Trac. Ce scénario me parait bien tourner, mais j'ai du mal à savoir s'il est facile pour les joueurs ou pas. je suis donc curieux de vos retours. Voici le lien vers le scénario : LA NUIT DU DEMON eXCeeD si tu veux le passer en PDF, ne te gêne pas.
  14. 3 joueurs - Facile - Core Box + SGs "La main serrée sur la poignée de son épée à s´en faire blanchir les jointures, Conan s´avance avec précaution aux abords des ruines d´un village de pêcheurs abandonné depuis longtemps. Telle une panthère à l´affut, le guerrier cimmérien semble paré à bondir sur sa proie. Pourtant, aujourd´hui, il n´est pas le chasseur, mais bien le gibier. Accompagné d´Olgerd Vladislav, l´ancien chef des Kozaki de la rivière Zaporoska, il s´apprête à livrer un combat sans merci pour sa survie. Une semaine auparavant, la bande de pillards zuagirs menée par Olgerd a été défaite par les Turaniens, lassés de leurs exactions à travers le pays. Avec Conan, ils sont les seuls à avoir survécu au massacre dans les sables du désert. Contraints de fuir vers la Mer de Vilayet, ils ont été capturés par le Comte Zariff, un noble turanien en mal de sensations fortes. Plutôt que de les exécuter sur le champ, le Comte les a conduits sur une île où il pratique son sport favori : la chasse à l´homme. Pour les deux Zuagirs, les règles édictées par le Comte sont simples : il leur faudra triompher de la meute de créatures lâchée à leurs trousses s´ils veulent retrouver leur liberté." les chasses du comte zariff.pdf 3 players - Easy Rules - Core Box + SGs "A tight grip around his sword handle until his knuckles turn white, Conan cautiously nears the ruins of a fishermen’s village abandoned for ages. Like a panther lying in the wait, the Cimmerian warrior seems ready to pounce at his prey. Yet today he is not the hunter but rather the game. Along with Olgerd Vladislav, the ex-leader of the Kozaki from the Zaporoska river, he is about to mercilessly fight for his survival. A week before, the group of Zuagir looters led by Olgerd was defeated by Turanians who grew tired of their abuses throughout the land. He and Conan are the only ones who survived the massacre in the desert’s sands. Forced to flee towards the Vilayet sea, they were captured by Count Zariff, a Turanian noble desperate for thrills. Instead of executing them straight away, the Count led them to an island where he practices his favorite sport: the manhunt. For the two Zuagir men, the rules made by the Count are simple: they will have to vanquish the horde of creatures let loose on their heels if they want to recover their freedom." themostbarbarousgame.pdf Thanks to Matthieu Hatt for English translation LesChassesDuComteZariff.pdf
  15. Bonjour. Je vous remets ici un scénario déjà mis sur Tric Trac. Il ne demande l'utilisation de figurines que du Barbarian, donc utilisable par tout possesseur de Conan. Ce scénario a la particularité de faire une opposition 1vs1vs1. Le joueur le plus facile à maîtriser est l'Overlord, le plus difficile est Belit, qui doit vraiment savoir s'adapter à ce que font ses adversaires. J'ai fait tourner le scénario avec mon équipe de joueurs et c'est bien passé, avec les tests effectués, entre les deux parties avec mes joueurs et une dizaine de mon côté il y a eu des victoires pour tous les joueurs. Voici le lien vers le scénario : SOIREE DE BEUVERIE EN PDF (merci eXCeeD)
  16. Voici un scénario pour utiliser les chasseurs Kushites, mais aussi Balthus et Zelata, avec leurs animaux de compagnie... Il raconte l'origine de l'épée sur laquelle Epimetreus a gravé le phénix d'argent. Cette histoire se passe donc plusieurs décennies avant que Conan soit Roi. Il peut se jouer à deux (deux héros pour un joueur) ou classiquement à trois. Le scénario a été testé en famille ! V2 : correction du nombre de joueurs une_epee_pour_conan_v2.pdf
  17. 3 joueurs - Normal - Barbarian Box + SG 3 players - Normal - Barbarian Box + SG "Un scénario avec Hadratus et Taurus, lesquels tentent de piller un fortin gardé par des morts-vivants : un "stop ou encore" et des surprises pour les héros !" Télécharger Le_Sépulcre.pdf Variante, pour un défi différent (suggérée par @Julburz) : - remplacer le Halo de Mitra par le Halo de Set - ajouter le sort Rage de Bori aux sorts d'Hadratus - passer l'araignée de 6 à à 4 points de vie. - remplacer la carte "coffre vide" par une carte "orbe explosif" "A scenario featuring Hadratus and Taurus, who try to plunder old ruins guarded by undeads. A stop-or-again system, with many surprises for the heroes!" Dowload The Sepulcher
  18. Ceci est ma tentative d'adapter le premier chapitre de "Beyond the Black River". C'est une version "beta", je ne pouvais pas tester encore. Ce scénario utilise une nouvelle carte. Mon idée est d'utiliser une "battle mat" appropriée et dessiner des zones. Pour example: Terrain Mat Current version: 1.1 Beyond the Black River I v1.1.pdf
  19. Ce scénario utilise la boîte de base et celle des Arbalétriers. La carte est celle de l'Auberge. En attende de vos questions et de vos suggestions pour une version optimisée. Bon jeu ! gava_la_pretresse_v3.pdf
  20. Ce scénario utilise la boîte de base et les Arbalétriers. La carte est celle du Fort. En attende de vos questions et de vos suggestions pour une version optimisée. Bon jeu ! la_citadelle_d_ashor_v3.pdf
  21. Ce scénario utilise la boîte de base et les Chasseurs Kushites. La carte est celle du village Picte. En attende de vos questions et de vos suggestions pour une version optimisée. Bon jeu ! le_sceptre_de_khorala_v2.pdf
  22. Salut, un premier jet d'un petit scénario pour 3 joueurs. Encore assez largement en phase de test, aussi n'hésitez surtout pas si vous l'essayez à me faire part de vos retours/avis/conseils. Radeau.pdf
  23. Bonjour à tous, Je vous propose de tester ce scénario que nous avons construit à 3 joueurs Le scénario a évolué à de nombreuses reprises. Il était prévu pour être en 2 étapes, libération de l'emprise sur Conan puis tuer Khemsa. Il y avait donc un switch de Conan en milieu de partie mais cela s'est avéré impossible pour les Héros. Il s'agit donc désormais d'un 1vs1vs1 N'hésitez pas à me remonter les problèmes rencontrés ainsi que vos stats de victoires. Conan Scenario Editor - Possession Cordialement F
  24. Bonjour à tous,Je cherche des testeurs pour un scénario que je viens d'écrire.Il s'inspire de la nouvelle "Le bassin de l'île aux géants" et présente une mécanique un peu particulière puisqu'il oppose 2 héros, qui sont Conan et Zaporavo.Je n'ai que très peu de temps pour jouer et même pas pour jouer en mode schyzoDonc si le pitch intéresse certains qui seraient prêts à tester et me faire des retours, j'en serai très heureuxJe copie colle ici le texte du scénario pour ceux qui voudraient se faire une idée du contenu sans avoir à le télécharger. Pour le setup de départ par contre, il faudra y passer/Voici le lien : https://1drv.ms/b/s!Ajua8N-94PxyhcBq5QXU3jeOyxSAmgMerci d'avance à ceux qui tenteront l'aventure !Le bassin de l’île aux géantsA Zaporavo :« Les cartes avaient dit vrai, il y avait bien une île à cet endroit. Et c’est dans cette île que doit se trouver le grimoire dont la légende parle, grimoire que n’importe quel sorcier de Stygie serait prêt à payer une fortune. Rien ne pourra plus t’empêcher de l’obtenir, même ce maraud de Conan qui a surgi sur le pont de ton navire il y a de cela quelques semaines. Ce barbare a dit être venu à la nage, mais il doit cacher quelque secret propre à sa race. »A Conan :« Le destin a fait que tu as atterri sur le pont du wandrel, la caraque de Zaporavo. Ce chien arrogant ne se fait respecter de ses hommes que par la peur qu’il leur inspire. Lorsque le bateau a mouillé l’ancre sur cette petite île perdue, tu as vu l’occasion de te débarrasser de lui et prendre possession de son navire. Tu l’as donc suivi lorsqu’il s’est aventuré au coeur de la jungle avec ses hommes. Mais c’était sans compter sur Sancha, la jeune Khordavienne que Zaporavo avait fait sienne lors du pillage d’une galère de ce pays. Cette dernière avait dû vous suivre et quelque chose l’a trouvée et emmenée, à en juger à ses cris de détresse. Ton code barbare t’empêche de quitter l’île sans essayer de la sauver. Mais hors de question de laisser Zaporavo revenir sur le bateau, ce sera lui ou toi…. »Objectifs :- Pour gagner, Zaporavo doit sortir avec le grimoire avant Conan. S’il sort sans le grimoire, il est considéré comme mort et compte comme objectif validé pour l’OL.- Pour gagner, Conan doit sortir avec Sancha avant Zaporavo. S’il sort sans Sancha, il est considéré comme mort et compte comme objectif validé pour l’OL.- Pour gagner, l’OL doit empêcher les héros d’atteindre leurs objectifs.- Les héros ne peuvent gagner en même temps, le premier sorti rejoindra le bateau et lèvera l’ancre avec tout son équipage. S’ils sortent tous les deux au même tour avec leur objectif respectif (possible puisque les joueurs jouent tous en même temps), alors c’est l’OL qui l’emporte.La partie débute par le tour des Héros.2 héros :- Conan le voleur (épée de Conan, armure de cuir)- Zaporavo (plastron zingaréen, sabre de pirate et 3 pirates au profil 2/2)Tous les héros débutent avec 3 gemmes en fatigue.L’OL commence avec 10 gemmes en zone d’énergie disponible et 2 en zone de fatigue. Il récupère 5 gemmes par tour.Renfort : 4 points de renfort. Le pion renfort dans la petite salle permet de faire revenir les squelettes. Les autres pions permettent de faire revenir les hommes noirs.Sancha : Sancha est représentée par le pion numéroté 1. Lors de la mise en place Sancha est posée aléatoirement (prendre le pion 1 et le pion 2 et les poser au hasard sur les cases désignées. L’OL peut prendre connaissance de son emplacement avant le démarrage). Elle est inconsciente et doit être portée. Son encombrement est de 6.Le grimoire : Le grimoire est représenté par le pion numéroté 13. Son emplacement est déterminé comme celui de Sancha mais aux emplacements indiqués 12 et 13 sur le plan.Le démon des forêts a 3 points de vie.Règles spéciales :- Saut/Escalade depuis le balcon : Sauter depuis le balcon inflige 2 dés jaunes sans défense possible, 1 dé si la figurine possède la compétence Saut. Remonter sur le balcon coûte 1 gemme pour un personnage ayant la compétence Escalade- Fosse : La fosse représente le bassin des hommes noirs (y placer le pion vert). La case est considérée comme une case normale.- Coffres : 4 coffres sont placés comme indiqué sur le plan. Le paquet de cartes Equipements est composé de 2 orbes explosifs, 1 potion de vie et 1 cotte de mailles.- Gêne et combat entre joueurs : Du fait des conditions de victoire, les héros peuvent être amenés à s’affronter. Et de ce fait peuvent choisir de se gêner mutuellement. Ce n’est en aucun cas obligatoire et c’est au(x) joueur(s) de choisir le moment venu.- Découverte des pions objectifs :o Zaporavo (ou l’un de ses pirates) peut dévoiler le pion objectif s’il se trouve sur la case contenant le pion. Il doit annoncer aux autres joueurs s’il a le grimoire ou non. Un pirate peut porter le grimoire.o Conan peut dévoiler le pion objectif qui se trouve dans la geôle s’il entre dans cette dernière. Le pion qui se trouve dans le bassin peut être dévoilé depuis les cases adjacentes à ce dernier. Texte d’ambiance si Sancha est dans la geôle : « Se laissant tomber dans la cour, Conan a maintenant une vue dégagée sur ce que lui masquait le corps du géant depuis les remparts. Devant ce dernier se tient le jeune mousse du Wandrel en train de danser, tel un automate, au son impi sortant de la flute dorée dans laquelle le géant est en train de souffler.  Puis ce dernier, lâchant la flûte, s’empare du jeune mousse et le jette dans le bassin. Après quelques instants, tendant le bras dans le bassin, le géant en sort une petite figurine…. A l’image du mousse du Wandrel…. »Texte d’ambiance si Sancha est à côté du bassin : « Se laissant tomber dans la cour, Conan a maintenant une vue dégagée sur ce que lui masquait le corps du géant depuis les remparts. Devant ce dernier se tient, recroquevillée sur le sol tel un petit animal fragile, Sancha, jetant des regards plein de terreur aux géants qui l’entourent. Le géant noir, la surplombant de toute son horrible stature, porte alors les mains à la petite flûte dorée suspendue à son cou… »- Le dieu des hommes noirs : Si au début du tour 6 de l’OL, le chef des hommes noirs est mort alors le dieu des hommes noirs se manifeste. Le bassin se met à déborder, emportant tout sur son passage. L’OL place 4 gemmes bleues autour du bassin, d’abord sur les cases contiguës, puis sur les cases contiguës à celles contenant déjà une gemme bleue. Toute figurine commençant son tour avec une gemme bleue sur sa case subit 2 dés rouges sans défense possible, 1 dé rouge si la figurine possède la compétence Nage. Le processus se répète à chaque début de tour suivant (4 gemmes à placer). Sortir d’une case avec une gemme coûte 1 point de déplacement supplémentaire.
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