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  1. Histoire de me distraire un peu pour ces vacances de la tous saints (comme si je manquais de distraction…) je me suis offert –contre toute attente- la starter box du dernier jeu spécialiste de chez Games Workshop.Alors, curieusement, je n’ai jamais joué, ni collectionné aucune figurine de …Battle, et j’ai juste une ou deux figurines AOS récupérées suite à une série d’échanges. J’ouvre donc la boite de pandore avec la candeur d’un nouveau née dans cet univers.En deux mots Warcry, c’est quoi ? Il s’agit d’un jeu d’escarmouche pour 2 à 4 joueurs opposant des bandes de guerriers du chaos. Chaque tribu, haute en couleur et proposant un style de jeu spécifique, compte une petite dizaine de membres. Il est également possible de jouer avec les factions classiques d’AOS (Stormcasts, Orruks, Nighthaunts,…), moyennant un kit de cartes de jeu (petit regret au final, j’aurais aimé pouvoir jouer des sylvaneths, ils ne sont finalement pas au programme). Première impression, la boite est lourde. Elle reprends le volume classique d’un jeu type Conan, MB , ou Song of Ice and Fire. La finition est plutôt « haut de gamme » : la boite est rigide, et non pliée en mode carton de déménagement comme pour les éditions précédentes de …battle et …40k. Il me semble d’ailleurs que Killteam, paru l’an dernier, bénéficie du même packaging. Bonne impression, donc, renforcée par la sensation que, cette fois, pour un jeu de figurine, je ne vais pas me casser la tête pour trouver une boite de rangement. J’y vois comme un changement de direction assez flagrant. D’ailleurs, avez-vous remarqué ? Sur les boites de jeux récentes, plus de mention Games Workshop, à peine un logo Citadel, non le jeu est estampillé « Warhammer ». En fait comme l’enseigne des magasins du réseau, qui perdent eux aussi leur « Games Workshop » jaune et rouge du siècle dernier au profit d’un « Warhammer » blanc sur fonds noir. Un signe du temps ? Un signe de renouveau ? L’avenir le dira, revenons à notre boite.Alors, le couvercle cède sans effort –explose presque tellement le matériel est abondant- et Je découvre 4 grappes de figurines (2 bandes de guerriers du Chaos et 2 grappes de créatures), 6 grappes de décors, une notice de montage, un tapis de jeu cartonné (épais et de qualité), 2 sets de fiches de références, 4 paquets de cartes de jeu, 3 sets de dés, une planche de tokens à dépuncher, une réglette, le manuel de jeu, un feuillet d’initiation en 4 pages, et une feuille d’inventaire (à la fois une bonne idée et une pratique nouvelle chez Warhammer). Je prends un certain temps pour faire le tour de tout ça, et j’envisage un certain nombre d’heures de montage avant de commencer à songer à jouer. Détail amusant, la boite contient aussi des sachets plastiques qui permettront de ranger tokens et cartes. Je sens que, oui, l’influence de la concurrence (CMON, Monolith ou Mythic Games) à des effets positifs les productions de la marque. Comme abondance ne nuits pas, j’ai aussi pris en rab’ la boite de bande des Splintered Fang, des guerriers/gladiateurs d’inspiration Romaine/Grecque et adepte des serpents. La encore, le kit est pléthorique. En plus de la grappe de figurine, la boite contient toutes les cartes de références (et multilingues) nécessaires pour jouer. La boite en elle-même s’ouvre en tiroir, une bonne idée là encore, car le simple ajout d’un mousse permet d’avoir une boite de transport aux couleurs du jeu et de sa faction. Vu de près, je trouve que la qualité et la finesse des figurines a encore franchi un seuil. C’est à mon avis la plus belle gamme produite par Citadel à ce jour. Cette qualité s’accompagne, hélas, d’un revers, seule 2 figurines proposent une variante alternative, et aucune ne permet de variante de posture.Bon… inutile de râler, ce parti pris de figurines « standardisées » semble être la nouvelle ligne directrice chez Citadel… Il n’empêche qu’une fois assemblées, la bande a fière allure ! Ne manque plus que la couleur.L'assemblage total; m'a pris environ 5 heures (5h30 - 5h45), une bonne moyenne pour des kit totalement inconnus, puis j'ai prix une grosse heure supplémentaire pour la prépa et les sous couches. je me suis essayé ensuite au test du rangement: pour les décors, ça passe (un peu limite tout de même contrairement à ce à quoi je 'attendais. Par contre, ça va être plus compliqué de caser les 23 figurines du starter... Oui, mais et le jeu dans tout ça ? Je n’ai pas encore eu l’occasion de jouer avec ma version, mais j’ai participé à des parties test. Le jeu est basé sur le moteur d’AOS, donc plutôt simple à appréhender.En bref, au début de la partie, chaque joueur réparti ces combattants en 3 groupes (appelés Dague, Marteau et Bouclier). Puis on tire les cartes de jeu qui conditionnent le déploiement, l’agencement du terrain, l’objectif de la partie et les règles spéciales de la partie. Vient ensuite la phase de héros, et le "coup d'envoi" de la partie, lors de laquelle on lance les dés en tentant de faire des doubles ou des triples, qui permettront d’activer les capacités spéciale des guerriers. L’activation est alternée et donne des possibilités tactiques assez étendues. Chaque figurine, à son tour, peut exécuter 2 actions au choix parmi 4 possibles: déplacement, attaque, désengagement, et attente.Les profils génériques sont faciles à mémoriser, avec une série de symboles (là encore bien vu pour l’international, comme au bon vieux temps de Confront’) et une seule fiche de référence par faction.Un bon petit jeu, agréable et finalement plus varié et subtil que ce à quoi je m’attendais.Vivement que mon exemplaire soit jouable ! (en gros que j'ai quelques peintures à proposer )
  2. Batman (Dark knight), Bulock et Katana. - Victoire héros dernier tour Scénario fun, de la baston :D, les héros on gagné au dernier tour à la dernière action ou Batman avait 5 dés pour défoncer mon dernier Goon j'ai joué moins hardcore que d'habitude (j'ai moins optimisé). Victor Zsasz a pas fait grand chose, mais le Joker ... il a mit un péchons de 8 degats du Bullock, ouais le max ça les a calmé et ils se sont tous jetté sur lui !
  3. Hello, Nous ouvrons très prochainement un escape game sur Paris / Bercy et nous organisons toute cette semaine des phases de bêtatest sur notre première salle, Nautilus : l'expédition Aronnax. J'avais succinctement échangé sur le sujet avec @Fred Henry lors de notre dernière rencontre au Dernier bar. Si certains d'entre vous sont intéressés, disponible et pas encore sur la plage, vous êtes les bienvenus ! Idéalement il nous faut des équipes de 3 ou 4 joueurs, aucune expérience dans l'escape game n'est requise même si c'est toujours un plus, et nous organisons une session chaque soir de la semaine et deux samedi et dimanche. Evidemment c'est gratuit Voilà je vous laisse vous organiser entre vous et me contacter par MP si vous êtes partant. Si vous avez des questions n'hésitez pas. Belle journée. https://unleashescape.com/
  4. Après avoir reçu les boites du Kickstarter, l'envie de créer ses propres aventures est venue rapidement (c'est le défaut quand on est MJ sur DC Heroes RPG). Et aussi de trouver les règles qui permettent de faire des actions comme dans le jeu vidéo "Batman Arkham Asylum" Donc voici un scénario pour le mode Aventure appelé "Queen à l'amende" (jeu de mots pourri avec une pâtisserie bretonne). Bonne lecture. Quinn_à_l'amende.v1.pdf
  5. Préambule : Lors d'une réflexion dans le cadre d'une mini campagne crossover entre Batman et Superman, j'ai amorcé la conception de 3 scénarios. Cette campagne repose sur la possibilité d'ajout d'une extension Superman lors de la seconde saison (hautement improbable) ou d'une saison ultérieure (improbable aussi). Cette réflexion est actuellement en pause dans la mesure où rien n'est officiellement prévu quand à l'ajout de Superman dans le jeu. Le sujet est là pour archiver l'idée, et permettre à qui le veut de rebondir dessus. Extension Superman : contient une figurine de Superman (bleue), une figurine de Lex Luthor en armure (grise), et une figurine de Loïs Lane (orange ou bleue). Mini campagne Batman VS Superman : Luthor a passé un deal avec la Cour des Hiboux qui travaille sur la synthèse de Kryptonite liquide (3 Scénarios pour 3 joueurs). - Scénario 1 (???) : Batman et son acolyte partent à la rescousse d'un Superman maintenu dans un état végétatif par Luthor et la Cour des Hiboux. - Scénario 2 (Melting Point) : Batman tente d'arrêter un Superman, toujours affaibli, qui se lance dans une rage aveugle et destructrice en réclamant sa Loïs. - Scénario 3 (Hardened Steel) : Batman et Superman, toujours affaibli, font finalement alliance pour aller délivrer Loïs Lane, retenue prisonnière par la Cour. Les trois scénarios peuvent s'enchainer sans se soucier du résultat des parties, ou on peut imaginer un petit parcours selon le camp qui gagne à chaque fois. Scénario 1 : ??? (Superdemoiselle en détresse) - Carte : Ace Chemical (vous voyez la grosse cuve pleine de liquide vert ? qu'est-ce que cela peut-il bien être...) - Joueur A (individuel) : Batman (normal ou Dark Knight) - Joueur B (individuel) : Robin (Damian) ou Nightwing ou Batgirl - Joueur C (overlord) : Lex Luthor en armure, Talon, les Owls, etc... - Neutre : Superman végétatif (allié des héros, tuile orange, faible caracs, mobilité réduite) L'objectif des joueurs A et B est de faire sortir Superman de l'usine avant le temps imparti (règle pour activer Superman, zone prédéfini à atteindre) Scénario 2 : Melting Point (ou quand Superman voit rouge) - Carte : Crime Alley - Joueur A (individuel) : Batman (normal ou Dark Knight ou Trasher) - Joueur B (overlord) : Superman enragé (plusieurs tuiles, chaque tuile correspond à un des pouvoir de Superman : Superforce, Vol, Vision Laser, Souffle, etc...) - Joueur C (individuel) : Lex Luthor en armure (soit dans le même camp que Batman, soit on bricole un système à trois camps pour ce scénario) L'objectif du joueur A est de neutraliser le joueur B avant que celui-ci ne neutralise le joueur C (le joueur C gagne si la partie se fini au temps ?) Scénario 3 Hardened Steel (Allons sauver la presse libre) - Carte : à définir - Joueur A (individuel) : Batman (normal ou Dark Knight) - Joueur B (individuel) : Superman affaibli (donc avec des caracs street level) - Joueur C (overlord) : Lex Luthor en armure (?), Talon, les Owls, etc... - Neutre : Loïs Lane (alliée des héros, tuile orange) L'objectif des joueurs A et B est de secourir Loïs (aspect fonctionnel à déterminer).
  6. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
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  13. Version 1.0.0

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    Le prêtre-roi Thugra Khotan, vil sorcier revenu d'entre les morts, est à nouveau devenu très puissant. Nous suivons Conan et Hadrathus, le prête d'Asura, lors de leur quête pour mettre fin à la menace qu'est ce disciple de Set, qui régna sur Kuthchemes il y a de cela 3 000 ans. Découvrez le scénario "Maudite résurrection" - Il se joue à 3 joueurs, est de complexité moyenne et nécessite une boîte de jeu King et les Stretch Goals.
  14. Voir le fichier Maudite résurrection Le prêtre-roi Thugra Khotan, vil sorcier revenu d'entre les morts, est à nouveau devenu très puissant. Nous suivons Conan et Hadrathus, le prête d'Asura, lors de leur quête pour mettre fin à la menace qu'est ce disciple de Set, qui régna sur Kuthchemes il y a de cela 3 000 ans. Découvrez le scénario "Maudite résurrection" - Il se joue à 3 joueurs, est de complexité moyenne et nécessite une boîte de jeu King et les Stretch Goals. Contributeur MaiBzh Soumis 13/12/2018 Catégorie Scénarios Officiels  
  15. Pour causer de ce scénario officiel de Monolith, c'est ici Lien vers le scénario : 019-Scenario_Maudite_Resurrection.pdf
  16. Hop! Un autre scénario plus classique mais qui propose des choses assez nouvelles. Il se veut simple à mettre en place. Quelques règles spécifiques qui, une fois intégrées, permettent de jouer rapidement. Pas de cartes d'équipement supplémentaire, c'est une économie de préparation et de gestion. Tout se joue autour de coffres à transborder, même si bien entendu un monstre des profondeurs viendra empêcher les pirates d'accomplir tranquillement leur besogne. Retours bienvenus, évidemment. Bon jeu! [2-3] Et pour quelques caisses de lotus de plus....pdf
  17. Salut tout le monde, Un autre dungeon-crawling en hommage à la nouvelle du même nom. Le scénario a un petit grain de folie avec le hasard qui peut faire osciller la difficulté, bien qu'il s'agisse d'un scénario conçu pour mettre à l'épreuve les héros. Chaque erreur tactique peut coûter cher. N'hésitez pas à faire remonter les expériences de jeu, c'est toujours bien si on peut améliorer tout ça. Bon jeu! [3] La Citadelle Ecarlate.pdf
  18. Voici un scénario basé sur une nouvelle de R.E. Howard "Shadows in the Moonlight". Il utilise une toute nouvelle carte (amateur) ainsi qu'un nouveau Héros (Olivia, Princesse d'Ophir). Le scénario contient les liens de téléchargement. Il n'est assez corsé et rythmé. Au programme : libérer Conan, utiliser l'équipage pirate dont la loyauté varie, piller les richesses et fuir face aux monstruosités qui surgissent de partout : Pirates hostiles, Hommes Noirs (si vous n'en avez pas, utilisez des momies), Homme Singe...). Le jeu met en scène 2 lieutenants pirates archers et leurs fidèles, ainsi que des héros, qui profitent du chaos ambiant pour s'enfuir les poches pleines ! Conseils pour les Héros : La gestion de l'énergie est clé et les butins de tous les coffres plutôt cruciaux : épée à 2 main pour nettoyer les groupes de pirates hostiles, potions de vie pour mener à bien des actions clés (venir à bout rapidement d'un lieutenant ou d'un monstre...). https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=1292 Merci à Nicolas Dekaise pour son outil de création et de mise en page de scénario !
  19. Bonjour à tous, voici un deuxième scénar sur l'extension Khitaï que je vous propose, cette fois sur l'autre map (village lacustre). 015-Au fond du cloaque.pdf
  20. Bonjour à tous, Je voulais savoir si l'un de vous pourrait me conseiller des scénarios ou même une campagne jouables à 3 joueurs plutôt débutants ? Merci d'avance pour vos avis avisé
  21. Salve les Conaneux, Je voulais proposer un petit scénario, testé en solo pour le moment, et ptet encore un poil à l'avantage de l'Overlord. Le thème : un dernier carré des héros pour sauver leur prince, alors que le fortin est menacé par des vagues de soldats némédiens... Réalisé sous l'éditeur fourni par tet2brick, devant qui je plie le genou, vous le trouverez en pièce jointe. Le scénario utilise Conan général, accompagné de plusieurs arbalétriers <3, et de Balthus "gatling"; et appuyé par des quelques pyrotechniques et retardants. En face l'Overlord peut compter sur des vagues de hallebardiers, lourds mais résilients, et de pirates, plus rapides pour porter le dernier coup, mais fragiles aux tirs adverses. Les héros doivent donc gérer les flux de sbires adverses à l'aide de tirs, de tonneaux explosifs, d'orbes et de bons placements. En l'état le scénario semble dur mais loin d'être impossible pour les héros. J'hésite à y ajouter slasher pour équilibrer, mais j'aurai aimé d'avoir d'autres retours, manquant un peu d'expérience sur Conan. La brèche Synopsis : L'aube n'est plus très loin, et si Conan et ses hommes tiennent encore quelques heures le vieux fort où ils se sont réfugiés, ils peuvent espérer sur vivre et sauver leur prince. En effet voilà plusieurs jours que la Némédie a envahi sans préavis les marches aquiloniennes, bousculant toutes les garnisons de frontière avec un élan instoppable. Le prince héritier, encore un garçonnet, fut ainsi surpris en rase campagne avec son escorte, alors que son père l'envoyait rencontrer sa future fiancée. A la tête de ses gardes se trouve le pugnace général Conan. D'un regard inflexible il a vite évalué les forces ennemies - une cohorte complète - et a décidé de replier ses maigres forces vers un fortin abandonné, tout en envoyant ses éclaireurs les plus discrets prévenir une lance de cataphractaire, à quelques lieues. Du moins l'espère t'il... Conan fortifie rapidement la place, disposant des pièges meurtriers et bloquant la plus grande brèche. Alors qu'ils s'entretiennent de leurs chances de voir arriver la cavalerie avant l'assaut, le meilleur archer de l'escorte, Balthus, sonne l'alarme. Un commando s'approche de l'arrière du fort alors que de l'autre côté un carré de piquier approche de la porte barricadée... Objectifs : Pour gagner les héros doivent protéger le prince jusqu'à la fin du tour 8. Le tonnerre des sabots aquiloniens se fait entendre, et une lance complète de chevaliers se déploit non loin, mettant en fuite les Némédiens. Pour gagner l'Overlord doit tuer le prince avant la fin du tour 8. La partie débute par Le tour de l'Overlord. Conan le G�n�ral (épée de conan, cotte de mailles) Balthus (dague de parade, arc bossonien) Les Héros débutent avec 4 gemme(s) en zone de fatigue. L'Overlord commence avec 10 gemmes en zone d'Énergie disponible et 4 en zone de Fatigue. Il récupère 5 gemmes par tour. Evènements Envoyez une nouvelle vague ! : Renforts - L'Overlord peut faire rentrer 5 points de renforts. Un talent d'or pour la tête du prince ! : Si la barricade a été détruite l'Overlord peut immédiatement déplacer une tuile de son choix de l'équivalent de son mouvement gratuit Contournez-les ! : Une seule fois dans la partie, si la barricade a été détruite, l'Overlord peut faire rentrer 3 points de renforts dans la zone à l'Est du fortin, où commencent deux gardes bleus et deux pirates. Règles spéciales Lignes de vue : depuis les remparts, les figurines ont une ligne de vue sur toutes les zones de la cour. De plus, du fait de la différence de niveau, seules les zones directement adjacentes aux tours partagent une ligne de vue avec leur intérieur. Saut/Escalade depuis les remparts : sauter depuis les remparts inflige sans défense possible et si la figurine possède la compétence Saut. Remonter sur les remparts est impossible. Éboulis : entrer dans une zone d’éboulis coûte 2 points de mouvement supplémentaires. Cependant, si la figurine possède la compétence Escalade, il n’y a pas de coût supplémentaire. Barricade : Une barricade a été construite à la hâte en travers de la brèche Nord-Ouest. Elle est infranchissable, et empêche toute figurine située à l'extérieur du fort de monter sur les éboulis adjacent. La détruire demande de lui infliger 10 points de dégâts cumulé. Sa défense passive est de 0. Tirez jusqu'au dernier carreau ! : L'étendard de l'escorte a été plantée au centre de la cour. Si Conan est sur la même zone il peut activer deux arbalétriers avec une gemme, au lieu d'une gemme chacun. Chaque arbalétrier ne peut être activé qu'une fois par tour. Si le tonneau sur la même zone explose l'étendard est détruit. Le Prince : Le prince est représenté par le pion relique, dans la tour au Sud-Est. Il a un point de vie et un point de défense passive, ne peut se déplacer, et ne peut être attaqué depuis une autre zone : il se cache dans un coin de la pièce. Sa mort fait gagner immédiatement l'Overlord. Le feu de Khitai : Hadrathus a ajouté à la hâte a plusieurs vieux tonneaux de poix une poudre mystérieuse de Khitai. A la moindre flamme, ils explosent ! Si un héros ou un arbalétrier attaque un tonneau (un point de vie et un point de défense passive) il explose, infligeant deux dés rouges de dégâts à toute figurine dans la zone, puis est retiré de la carte. Portes : Les portes présentes sur la carte peuvent être franchies sans surcoût par les héros ou leurs alliés. En revanche elles ne peuvent être que détruites par les troupes de l'Overlord, au coût de trois points de dégâts cumulés chacune. Coffres : Les coffres contiennent deux potions de vie et deux orbes explosifs. 1249.pdf
  22. 3 joueurs - normal- Campagne Compendium 2 « Il t'en a fallu du temps, jeune homme ! gronda Pelias. - J'ai fait ce que j'ai pu, maugréa Taurus. Rappelle-moi pour quelle raison c'est moi qui dois enfoncer mon bras jusqu'à l'épaule dans la gueule d'un démon ? - Parce qu'il faut maîtriser les arts magiques pour pouvoir utiliser le bâton noir, impudent ! Cesse donc de te plaindre ! J'ai ralenti l'invocation. Cela devrait nous donner assez de temps mais pas question de traîner ! » Depuis les remparts, Thak sur veillait les deux nouveaux arrivants qui s'approchaient en discutant vivement. Il avait pensé utiliser cette forteresse abandonnée comme refuge, mais deux heures auparavant, une femme accompagnée d'esclaves et d'une garde de morts vivants avait investi les lieux. Puis le vieux maigrichon était apparu, bientôt rejoint par le gros barbu. L'instinct primaire de l'homme-singe balança un instant entre la fuite et le combat, avant que son instinct de brute ne l'incite soudain à vouloir défendre son territoire. Il allait essayer de faire fuir tous ces intrus ! Lien de téléchargement : https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=870
  23. Et voici, le deuxième scénario de la campagne du compedium. sc2.pdf Je ne l'avais pas mis à la dispo en téléchargement, toutes mes confuses. L'intro a été corrigé, réorienté par Pallantides, alors qu'il était surbooké le pauvre : Les rumeurs colportant le retour d'un prince parmi les voleurs étaient fondées. Toujours à la recherche de reliques pour le compte de mes maîtres, les Prophètes Noirs; il m'était impossible de rester insensible devant les exploits dont était capable ce dénommé Taurus. Renseignements pris sur ce Némédien, je partis à sa rencontre dans le bouge où il avait décidé de séjourner. Mes maîtres ne lésinant pas sur les moyens, j'étais à peu près certain de pouvoir acquérir n'importe quel objet issu de ses larcins sans avoir besoin de négocier. La prudence étant de mise, je pris soin de m'entourer d'un vaillant bretteur et de quelque gros bras loués pour l'occasion. L'argent n'étant pas un problème, j'allai jusqu'à soudoyer quelques gardes de la cité afin qu'ils puissent établir un périmètre de sécurité dans la taverne et à ses abords. Comme je l'avais supposé, Taurus fut subjugué par les montants que j'étais prêt à payer pour acheter ses artefacts volés. Nous scellâmes la vente de tous ses objets par une fête mémorable où tournées générales succédaient aux voeux de prospérité et où chansons grivoises rythmaient les danses lascives de la jeune femme qui l'accompagnait. Ce qui s'en suivit n'est pas très clair dans mon esprit. Assoupi, assomé par l'alcool, Taurus se réveilla brusquement en mugissant sauvagement: -Par Bel, Pélias ce bâton sur lequel était fichée ta maudite pierre, je lui ai vendu !Je ne sais pas à qui il s'adressait, la moitié de ses mots étaient incompréhensibles. Puis, il se mit à jurer par les démons de Set, vociférant des menaces à mon encontre et me commandant de lui rendre le bâton qu'il venait de me vendre. L'heure était venue pour moi de m'éclipser ... A votre bon coeur
  24. 3 joueurs - Normal - Campagne Compendium 2 "Le petit navire argosséen file à vive allure et son capitaine expérimenté arbore une mine réjouie. Il n’avait pas menti lorsqu’il avait décrit les qualités de son bateau, ainsi que son expérience de marin, aux deux étrangers venus quérir ses ser vices. Lui, qui habituellement convoie quantité d’objets de contrebande, a tout de même été surpris que cette fois-ci, il doive transporter des voyageurs. De leur côté, appuyés sur le bastingage, Pelias et Taurus font grise mine. Leur récente déconvenue dans le vieux fort leur a montré qu’ils ont fait fausse route en suivant la piste Kushite. Taurus, activant ses contacts dans les bas fond, a alors eu vent d’un grand rassemblement Picte en l’honneur de Jhebbal Sag, le seigneur des Bêtes. Cela a inquiété Pélias, aussi ont-ils décidé d’aller enquêter sur place afin de voir si cela n'est pas la résurgence d'une plus ancienne divinité. Discutant tout deux sur la proue de la meilleure manière d’aborder les Pictes avec la verroterie qu’ils ont empor tées, ils remarquent alors au loin un navire qui fonce droit sur eux. L’attaque est brutale et le navire de Taurus et Pelias gravement endommagé par les projectiles tirés par les balistes ennemies. Et comme un malheur n’arrive jamais seul, le tumulte du combat a également attiré une créature des profondeurs. Taurus crie à Pélias : -Nous coulons, le bateau est perdu, il faut prendre d’assaut celui des pirates ! -Pas sans mon coffret, j’ai mis à profit notre traversée pour mettre au point le puissant sor t «Histoire d’Os». Il ne doit pas couler ! -Par Bel, où ai-je la tête, le coffret de bijoux pour amadouer les Pictes, il me le faut ! -Et mon grimoire sur la pierre noire, il va nous être indispensable !" Lien vers le téléchargement Scénario réalisé par Krawash, intro par Pallantides, relecture Arzok, Ellou, Popoff tests par Rafpark et ses joueurs et par tet2brick
  25. 3 joueurs - Difficile - SGs + Chasseurs de Sorcière Kushites "Dans la cité de Shumballah, capitale de Kush, les tensions augmentent entre les Gallah, peuple autochtone du pays, et la caste dirigeante des Chagas, descendants d'aventuriers Stygiens qui souhaitaient créer leur propre royaume. Lorsque Tananda, soeur du Roi et réelle dirigeante du royaume, quitte les murs d'El Shebbeh, la cite intérieure, pour s'adonner a la chasse, elle doit passer par Punt, la zone où vivent les Gallah. Là Ageera, le chasseur de sorciers, apparaît devant elle et excite la colère de la foule. L'escorte de Tananda est rapidement tuée. C'est à ce moment-là que Conan arrive à Shumballah, tandis que des soldats d'El Shebbeh tentent de se frayer un chemin." Conan - Revolte a Shumballah - v2.pdf "In the city of Shumballah, capital of Kush, the tensions are rising between the Gallah, the original inhabitants of the country, and the ruling caste know as Chagas, descending from Stygian adventurers who longed to create their own kingdom. When Tananda, sister of the King and effective ruler of the kingdom, leaves the wall of El Shebbeh, the inner city, to go hunting, she goes through Punt, where the Gallah lives. There Ageera, the Gallah witch-finder, appears before her, and stirs up the crowd anger. Soon enough Tanada’s escort is killed by the mob. This happens just as Conan arrives in Shumballah, and while soldiers from El Shebbeh are trying to make their way." Conan - The Shumballah Insurrection - v2.pdf
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