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  1. Bonjour à toutes et à tous,Bloodstones est un jeu pour 1 à 6 joueurs, créé par Martin Wallace et illustré par Atticus McNaughton et Leith Walton. Il s'agit d'un un wargame fantastique qui met en scène six races différentes. Chaque race de Bloodstones possède son propre mélange d'unités dotées de pouvoirs spécifiques et représentées par des tuiles en forme de domino. Certaines de ces unités sont uniques à cette race, comme les Dragons pour les Dragonniers et les Géants pour le Peuple des Collines. Le but du jeu est d'avoir le plus de points de victoire à la fin de la partie. Les points de victoire peuvent être obtenus en construisant, en attaquant les villages des autres joueurs et en gagnant des batailles. La campagne de financement participatif pour la version anglaise vient de se terminer (page Gamefound de la VO). Une campagne de précommande pour la version française du jeu sera sur notre site le 29 août 2022. Quelques informations supplémentaires : L’objectif à atteindre sera de 50 boîtes (minimum). Le jeu sera proposé à 100€. Nous livrerons la version anglaise du jeu accompagnée des éléments qui comportent du texte traduits et imprimés en français (notamment les aides de jeu et le livret de règles). La version française comportera les stretch goals débloqués au cours de la campagne anglaise sur Gamefound. La version française ne sera pas disponible en boutique. Après la livraison des précommandes, nous proposerons très probablement quelques exemplaires supplémentaires sur notre site internet (le prix de ces boîtes de jeu sera plus élevé que celui proposé pendant la précommande). En cas de financement de la version française, les règles et les autres éléments de la version française ne devraient pas être disponibles en version PDF. Nous allons mettre en place un pledge groupé (3 boîtes livrées à même adresse à 285€ au lieu de 300€). La version française et la version anglaise devraient être livrées au même moment (d'ici juillet 2023). Les frais de port proposés seront réduits. Les frais de port proposés lors de la précommande : Une boîte livrée en France - 11€ pour la livraison à domicile ou 9€ en point relais. Une boîte livrée en Belgique - 13€ pour la livraison à domicile ou 11€ en point relais. Une boîte livrée en Suisse - 27€ pour la livraison à domicile. Une boîte livrée au Canada - 33€ pour la livraison à domicile. Une boîte livrée dans le Reste du Monde - prix normal sans tarification réduite. Trois boîtes livrées en France - 18€ pour la livraison à domicile ou 15€ en point relais. Trois boîtes livrées en Belgique - 22€ pour la livraison à domicile ou 18€ en point relais. Trois boîtes livrées en Suisse - 48€ pour la livraison à domicile. Trois boîtes livrées au Canada - 59€ pour la livraison à domicile. Trois boîtes livrées dans le Reste du Monde - prix normal sans tarification réduite.
  2. Bonjour tout le monde, je suis entrain de lire le denier scénario de la box et le livret ne précise pas comment utiliser le sérum: Ok on défausse un pion Serum mais c est une manipulation automatique? et il faut être dans la même zone que Man Bat ? Du coup si un man bat est neutralise , il peut remplacer une de ses figurines pour le rappeler (a la fin de l entretien du tour du vilain) ? J'imagine que oui sinon je vois pas l'utilité de récupérer plusieurs sérums dans le 2eme scénario ... Et c est pas précisé non plus si les sérums sont a dispos pour tous les héros ou font partis de leur équipement perso ? J imagine que non sinon y aurais peut être un indice d'encombrement pour le lancer ( ou faire une manip auto pour le donner , laisse tomber ) ..... (edit) Apres réflexion , la manière dont je le comprends c'est les héros peuvent défausser un pion par tour sans prérequis et éliminer le man bat automatiquement . Comme le vilain peut en faire réapparaître un a la fin de son prochain tour, ça me parait pas si "péter" que ca et je comprendrais mieux le faites de récupérer plusieurs sérums avant (et aussi qu il y est pas d autres précisions dans les règles ). Ca vous parait logique ?
  3. Solo/Coop - moyen- La gemme de Natohk "Après la mort du terrible Natohk, Conan est parti en quête des origines du sorcier dans les sables brûlants du désert au sud-est des terres de Shem. Il a fini par localiser le temple désormais enfoui sous les sables où, lorsque le sorcier stygien se nommait encore Thugra Khotan, il a reposé pendant trois mille ans après la chute de la cité de Kuthchemes. Le Cimmérien sait que parmi les fabuleux trésors amoncelés en ce lieu, se trouverait encore l'énorme gemme rouge et maléfique, capable de faire revenir une nouvelle fois le sorcier à la vie. Celle-ci est cependant cachée dans un coffre, lui-même dissimulé dans les souterrains situés sous le temple. D’après des textes très anciens, une série d'énigmes cachées dans de sombres recoins permettraient d’identifier le coffre renfermant la gemme à coup sûr, car d'autres coffres semblables seraient également présents en ces lieux et mortellement piégés afin de décourager les pillards trop audacieux. Afin de relever ce défi, Conan a réuni une petite équipe capable de déjouer les pièges des sinistres souterrains, ainsi que d'affronter les effroyables dangers dont parlent les légendes entourant la cité enfouie et oubliée de Kuthchemes....serpent géant, myriade de scorpions noirs et une horreur sans nom rôdant dans la plus obscure des cavernes." Inspiré de la nouvelle « le colosse noir ». Un grand remerciement à @Pallantides pour la relecture de l'introduction de cette mission. Elle se déroule peu après la victoire de Conan sur Natohk, en essayant d'utiliser au mieux les éléments présents dans la nouvelle pour hanter le sombre tombeau de Thugra Khotan... Un grand merci à @Roolz pour sa relecture patiente, ces nombreux commentaires et clarifications, et ses excellentes idées qui ont beaucoup amélioré la mission. Un merci à @Nesh-Shogta pour l'idée d'utiliser la carte grotte "horizontalement" grâce aux portes ! Voici la mission : La gemme de Natohk_v2b.pdf Cette mission peut être jouée une première fois, en mode LDVH (livre dont vous être le héros). Vous devrez alors vérifier en fin de partie si vous avez trouver le bon coffre. Vous pourrez ensuite la rejouer, en utilisant les indices aléatoires, le coffre sera alors à une autre place. Rappel : règle solo coop : http://www.monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/ConanTheConqueror_Solo-Rules_WIP-FR.pdf
  4. Solo/Coop - moyen- L'armée des morts "Un terrible sorcier s’est enfoncé dans d’obscures catacombes, pour faire renaitre à l’aide d’une cérémonie impie une armée de morts. Celle-ci se dirige vers la sortie, prête à dévaster la ville. Pour éviter le pire, les héros doivent pénétrer dans ces souterrains obscurs, récupérer les deux artefacts nécessaires à l’armée des ombres, tuer le sorcier pour s’emparer du troisième artefact, et ramener les trois reliques à la lumière du jour, condition indispensable pour leur destruction. Alors les bouches voraces vomissant les soldats maudits se refermeront à tout jamais… en espérant que peu d’entre eux aient réussi à sortir du lieu maudit pour apporter la dévastation dans la ville proche." L_armee_des_morts v2.pdf Edit : v2 avec plus de précisions sur la rivière et les renforts. Pas de changement d'équilibrage Merci aussi à @Nesh-Shogta pour l'idée d'utiliser la carte stygie grotte "à plat", en posant des protes entre les deux sections ! ca donne vraiment l'impression d'avoir une nouvelle carte !!! Testée 6 fois avec divers héros. Rappel : règle solo coop : http://www.monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/ConanTheConqueror_Solo-Rules_WIP-FR.pdf
  5. 1-3 joueurs - Solo/Coop - Normal - Campagne La trahison version Harley Cette campagne met en scène le couple le plus romantique de Gotham, Harley et le Joker ! Accompagné de Bane. C'est bientôt l'anniversaire d'Harley. Et quoi de mieux qu'un beau diamant pour la belle... Mais cela ne sera pas de tout repos pour le Joker, car il a peut être trouvé plus machiavélique que lui... Merci à @ouatmille et @goupil pour leurs retours et leur tests ! Mission 1 Le Joker a été arrêté ! En plein milieu d'une opération bien juteuse qui devait lui permettre de trouver le cadeau d'anniversaire d'Harley ! Il a du être trahi. Mais tout d'abord, il faut le faire sortir de prison…(115) Solo_Coop_L_envol_du_poussin v5.pdf Note : On préparera à coté du plateau 4 patients "crazy inmate" et 2 "joker's gang with Hammer" Mission 2 Harley, le Joker et Bane vont faire un petit tour au commissariat pour fouiller dans les archives afin de voir qui les a trahi ! Probable que les policiers ne vont pas être d'accord... Solo_Coop_visite_courtoisie_Harley_v1.pdf Misison n°3 Le méchant a été identifié. Il se terre dans les égouts de Gotham. Il est temps d'aller lui donner une leçon ! Et de retrouver le cadeau de Noël d'Harley… A moins que tout ait été déjà prévu d'avance… Solo_Coop_un_diamant_pour_Harley_v1.pdf
  6. 1-3 joueurs - Solo/Coop - Normal - Campagne La trahison version Batman Vous devrez dans cette campagne déjouer les plans machiavéliques destinés à faire chuter Batman. Torture, casse au commissariat, bas fond et égouts sont au programme. Accrochez vous bien ! Merci à @ouatmille et @goupil pour leurs retours et leur tests ! Mission 1 : Selina Kyle s'est faite arrêtée lors d'un casse dans une bijouterie. Le docteur Strange en a profité pour la faire interner dans son asile. Il sait que Selina a un lien avec Batman, et il veut la faire parler pour connaître son identité. Avec le Docteur Strange, c'est de torture qu'il va s'agir ! Il faut à tout prix l'exfiltrer. Mais en douceur, car la police interviendra certainement pour garder en cellule Selina. L'opération est prévue pour 23H...(78) Solo_Coop_Exfiltration_v1a.pdf Mission 2 : Suite à son exfiltration de la prison, Batman veut absolument savoir qui a trahi Selina Kyle lors de son casse. Car il soupçonne une machination bien plus retorse derrière l'incarcération de Selina par le docteur Strange. Mais le lieutenant Harvey Bullock, probablement corrompu, est intraitable et ne veut pas donner d'information sur le traitre. Ils tentent donc une opération commando dans le commissariat de police pour trouver le bureau de l'inspecteur en charge du dossier, et trouver le nom du traitre. Mais si l'opération sera probablement musclée, il faudra quand même faire preuve de retenue envers les forces de police... Solo_Coop_visite_courtoisie_Batman_v1a.pdf Mission 3 : Le méchant a été identifié. Il s'agit bien sur de Double face, qui cherche à se venger de Batman. Il se terre dans les égouts. A moins que ceci ne soit qu'une vaste machination pour amener Batman dans un piège… Solo_Coop_piege_infernal_v1.pdf
  7. 1-3 joueurs - Solo/Coop - Normal - Campagne Terreurs sur la ville Vous devrez déjouer les plans de Scarecrow, qui projette d’empoisonner le réservoir d'eau de la ville de Gotham (comment ca, vous n'avez pas vu le film ???), pour une campagne en 4 scénarios. Mais vous pouvez aussi jouer ces scénarios indépendamment les uns des autres ! Merci à @drezounet et @goupil et @blapo pour leurs retours et leur tests ! Dans la première mission, les héros doivent empêcher que les plus grands spécialistes des toxines/sérum expérimentaux/chimie/phéromones se réunissent pour concocter une super toxine, dans une station abandonnée du métro. (57-120) Solo_Coop_Rencontre_mephitique v3.pdf Dans la deuxième mission, il faudra stopper la production de la toxine que Scarecrow a quand même pu mettre en œuvre, en utilisant zoom pour faire sa réunion virtuelle…(14) Solo_Coop_fumee_sur_usine_v3.pdf Edit : version v3, petite simplification sur la couleur des badges. taille fichier réduite à 3 Mo. Dans la troisième mission, Scarecrow, profitant du fait que les héros étaient occupés à stopper les émanations de l'usine, a fait évacué 2 camions pleins. Ses hommes sont en train de décharger les bidons sur Crime Alley, pour contaminer le réservoir de la ville.(19) Solo_Coop_Terreurs_sur_la_ville v4.pdf Pour la quatrième, si l'intervention des héros a évité une catastrophe à l'échelle de la ville, Scarecrow arrive cependant toujours à contaminer quelques points de la ville. La meilleure solution est de récupérer l'antidote à la toxine, dont ont profité les hommes de mains de Scarecrow. Mais la cour des hiboux, ayant perçu tout l'intérêt financier et stratégique de posséder l'antidote, a passé un accord avec Scarecrow, et la formule est maintenant bien à l'abri, dans une des banques véreuses de la mafia des hiboux. Les héros devront aller le chercher à la manière forte…(26) Solo_Coop_la_formule_v7.pdf Edit : version v7 correction suite à une règle spéciale "disparue", correction sur couleur jetons.
  8. Voici une campagne solo-coop pour Batman, pour la boite de base, donc sans extension ! Vous devrez déjouer les plans de Scarecrow, qui projette d’empoisonner le réservoir d'eau de la ville (comment ca, vous n'avez pas vu le film ???), pour une campagne en 4 scénarios. Masi vous pouvez aussi jouer ces scénarios indépendamment les uns des autres ! Merci à @drezounet et @goupil pour leur retour et leurs tests ! Je me base sur les règles solo-coop de Conan, voici le lien : http://www.monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/ConanTheConqueror_Solo-Rules_WIP-FR.pdf Et un petit rappel si vous voulez éviter la lecture : Résumé des règles campagne Coté Héros, les règles ne changent pas. Lors du tour de l'Overlord, les joueurs vont prendre en charge l'activation des tuiles, suivant un principe très simple : Il vous faut des jetons numérotés de 1 au nombre maximal de tuile présente dans la rivière, avec un verso banalisé. Exemple, les jetons numérotés conan : Vous pouvez mettre les jetons sur la tablette de l'Overlord, coté cube disponible, et les passer ensuite coté cube utilisé lorsque la tuile a été activée. Vous pouvez aussi utiliser un dé à 6 faces (pour 6 tuiles), ou tout autre moyen à votre convenance !!! Ou mieux, utiliser des cartes d'un jeux de 54 cartes (enfin, pas celles là !) : Lorsque la tuile est activée, positionner par exemple un marqueur dessus pour le signifier (cube énergie par exemple si vous utilisez un dé, ou le jeton en question). On activera autant de tuile qu'il y a de héros présents sur la carte, soit en général trois (pour 3 héros en jeu) Si la tuile ne présente pas de figurine, tirer un autre jeton en replacement. Si la tuile ne présente plus de figurine (elles ont été neutralisées, et aucun renfort ne peut apparaître), le jeton est écarté et la tuile retournée. Lorsque tous les jetons ont été utilisés, on rafraîchit le pool de jetons. Ainsi, il est possible qu'une tuile soit activée deux fois lors d'un tour... Activation d'une tuile En règle générale, les figurines d'une tuile activée cherchent prioritairement à faire une attaque. plusieurs cas : 1/ Une et une seule figurine du camp "héros" peut être attaquée, avec ou sans mouvement. Dans ce cas, pas de question, sus à l'ennemi ! La figurine fait si nécessaire son mouvement pour réaliser l'attaque. Elle suit pour cela le chemin de moindre résistance, et évite à tout prix le phénomène de gène. Elle cherche aussi à bénéficier du bonus de hauteur si elle attaque par tir. Par exemple, à moins d'avoir concentration, elle ne vient pas dans la même case qu'un ennemi pour lui tirer dessus, elle s'arrête à la case précédente. Mais si elle est dans la même case, elle va tenter d'en sortir. Elle fait son attaque ensuite. Les dés relancable ne sont relancés que si la face "vierge" est obtenue. En cas de choix, les attaques à distance sont privilégiées sur les attaques au corps à corps. 2/ Plusieurs ennemis peuvent être attaqués (avec ou sans mouvement). En règle général, elle attaquera le plus faible, ie celui qui a le moins de cube DISPONIBLE. En cas d'égalité, celui qui a le plus de dégâts. En cas d'égalité, celui qui a le mois de cube en tout. 3/ Aucun ennemi ne peut être attaqué. Elle se rapproche alors de l'ennemi le plus faible réellement atteignable (porte non fermée… escalade possible…). Dans la première mission, les héros doivent empêcher que les plus grands spécialistes des toxines/sérum expérimentaux/chimie/phéromones se réunissent pour concocter une super toxine, dans une station abandonnée du métro. Solo_Coop_Rencontre_mephitique v3.pdf Dans la deuxième mission, il faudra stopper la production de la toxine que Scarecrow a quand même pu mettre en œuvre, en utilisant zoom pour faire sa réunion virtuelle… Solo_Coop_fumee_sur_usine_v2.pdf Dans la troisième mission, Scarecrow, profitant du fait que les héros étaient occupés à stopper les émanations de l'usine, a fait évacué 2 camions pleins. Ses hommes sont en train de décharger les bidons sur Crime Alley, pour contaminer le réservoir de la ville. Solo_Coop_Terreurs_sur_la_ville v4.pdf Pour la quatrième, si l'intervention des héros a évité une catastrophe à l'échelle de la ville, Scarecrow arrive cependant toujours à contaminer quelques points de la ville. La meilleure solution est de récupérer l'antidote à la toxine, dont ont profité les hommes de mains de Scarecrow. Mais la cour des hiboux, ayant perçu tout l'intérêt financier et stratégique de posséder l'antidote, a passé un accord avec Scarecrow, et la formule est maintenant bien à l'abri, dans une des banques véreuses de la mafia des hiboux. Les héros devront aller le chercher à la manière forte… Solo_Coop_la_formule_v4.pdf Cela fait une campagne en 4 scénarios, chacun sur une map différente du jeu ! A noter que chaque mission peut être joué indépendamment des autres, l'aspect campagne se trouvant essentiellement dans l'aspect "narratif" et un tout petit peu dans le fait que l'on peut garder les objets collectés dans la mission. Attention, il faut toujours prendre les 3 héros, même si vous jouez en solo ou à 2. Enjoy ! PS les vues miniatures (et sans les règles spéciales) pour avoir une vue sans télécharger les 30 Mo de fichier !
  9. Voici une campagne pour Batman, en cours d'élaboration. C'est une campagne solo/coop. On se base sur les règles solo/coop de Conan. Pour plus de détail, voici le lien : http://www.monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/ConanTheConqueror_Solo-Rules_WIP-FR.pdf Résumé des règles campagne Coté Héros, les règles ne changent pas. Lors du tour de l'Overlord, les joueurs vont prendre en charge l'activation des tuiles, suivant un principe très simple : Il vous faut des jetons numérotés de 1 au nombre maximal de tuile présente dans la rivière, avec un verso banalisé. Exemple, les jetons numérotés conan. Vous pouvez mettre les jetons sur la tablette de l'Overlord, coté cube disponible, et les passer ensuite coté cube utilisé lorsque la tuile a été activée. Vous pouvez aussi utiliser un dé à 6 faces (pour 6 tuiles), ou tout autre moyen à votre convenance !!! Lorsque la tuile est activée, positionner par exemple un marqueur dessus pour le signifier (cube énergie par exemple si vous utilisez un dé, ou le jeton en question). On activera autant de tuile qu'il y a de héros présents sur la carte, soit en général trois. Si la tuile ne présente pas de figurine, tirer un autre jeton en replacement. Si la tuile ne présente plus de figurine (elles ont été neutralisées, et aucun renfort ne peut apparaitre), le jeton est écarté et la tuile retournée. Lorsque tous les jetons ont été utilisés, on rafraichit le pool de jetons. Ainsi, il est possible qu'une tuile soit activée deux fois lors d'un tour... Activation d'une tuile En règle générale, les figurines d'une tuile activée cherchent prioritairement à faire une attaque. plusieurs cas : 1/ Une seule figurine du camp "héros" peut être attaquée, avec ou sans mouvement. Dans ce cas, pas de question, sus à l'ennemi ! La figurine fait si nécessaire son mouvement pour réaliser l'attaque. Elle suit pour cela le chemin de moindre résistance, et évite à tout prix le phénomène de gène. Par exemple, à moins d'avoir concentration, elle ne vient pas dans la même case qu'un ennemi pour lui tirer dessus, elle s'arrête à la case précédente. Mais si elle est dans la même case, elle va tenter d'en sortir. Elle fait son attaque ensuite. Les dés relancable ne sont relancés que si la face "vierge" est obtenue. En cas de choix, les attaques à distance sont privilégiées sur les attaques au corps à corps. 2/ Plusieurs ennemis peuvent être attaqués (avec ou sans mouvement). En règle général, elle attaquera le plus faible, ie celui qui a le moins de cube DISPONIBLE. En cas d'égalité, celui qui a le plus de dégâts. 3/ Aucun ennemi ne peut être attaqué. Elle se rapproche alors de l'ennemi le plus faible réellement atteignable (porte non fermée… escalade possible…). Progression campagne La progression campagne Conan n'est pas adaptée à Batman. Dans Conan, on acquiert de l'or pour acheter des équipements. Dans Batman, Bruce Wayne étant immensément riche, cela ne serait pas très réaliste… Idem coté Joker... Les règles de progression seront adaptées sans doute à chaque campagne. Dans cette campagne, les héros survivant d'une mission auront un sbire de plus sous leur commandement (pour Harley et le Joker), un serum venom pour Bane. Campagne "la trahison" Après réflexion, cette campagne est scindée en deux arcs narratifs, soit deux groupes de héros différents. Le groupe d'origine met en scène le couple le plus romantique, Harley et le Joker ! Accompagné de Bane. Mais comme ces personnages font partis de l'extension "un mariage arrangé", que tout le monde n'a pas, on propose une version alternative qui n'a pas besoin de cette extension : Batman, Catwoman et Huntress/Robin L'idée de cette campagne était au départ d'utiliser les deux nouvelles cartes, "commissariat" et "égout". Elle comporte trois scénarios, que l'on peut bien sur jouer indépendamment, ou de manière liée grâce à la mise en place indiquée à chaque fois. Elle nécessite les extensions suivantes, suivant le scénario 1-2 ou 3 : Versus Asylium Carte commissariat Carte égout Campagne Vilain Campagne Batman scénario 1 X scénario 2 X X scénario 3 X Campagne Harley scénario 1 X X X scénario 2 X X (sbires) X X scénario 3 ? X X Campagne version "Batman" Scénario 1 (Asylium) Selina Kyle s'est faite arrêtée lors d'un casse dans une bijouterie. Le docteur Strange en a profité pour la faire interner dans son asile. Il sait que Selina a un lien avec Batman, et il veut la faire parler pour connaître son identité. Avec le Docteur Strange, c'est de torture qu'il va s'agir ! Il faut à tout prix l'exfiltrer. Mais en douceur, car la police interviendra certainement pour garder en cellule Selina. L'opération est prévue pour 23H... Solo_Coop_Exfiltration_v1a.pdf Scénario 2 (Commissariat + Versus) Suite à son exfiltration de la prison, Batman veut absolument savoir qui a trahi Selina Kyle lors de son casse. Car il soupçonne une machination bien plus retorse derrière l'incarcération de Selina par le docteur Strange. Mais le lieutenant Harvey Bullock, probablement corrompu, est intraitable et ne veut pas donner d'information sur le traitre. Ils tentent donc une opération commando dans le commissariat de police pour trouver le bureau de l'inspecteur en charge du dossier, et trouver le nom du traitre. Mais si l'opération sera probablement musclée, il faudra quand même faire preuve de retenue envers les forces de police... MAJ 1a sans modif de la mission, ajout uniquement de précision sur la carte Solo_Coop_visite_courtoisie_Batman_v1a.pdf Scénario n°3 Le méchant a été identifié. Il s'agit bien sur de Double face, qui cherche à se venger de Batman. Il se terre dans les égouts. A moins que ceci ne soit qu'une vaste machination pour amener Batman dans un piège… Solo_Coop_piege_infernal_v1.pdf Campagne version "Harley" Scénario 1 Le Joker a été arrêté ! En plein milieu d'une opération bien juteuse qui devait lui permettre de d'acheter le cadeau de Noël d'Harley ! Il a du être trahi. Mais tout d'abord, il faut le faire sortir de prison… Solo_Coop_L_envol_du_poussin v5.pdf Note : On préparera à coté du plateau 4 patients "crazy inmate" et 2 "joker's gang with Hammer" Scénario 2 Harley, le Joker et Bane vont faire un petit tour au commissariat pour fouiller dans les archives afin de voir qui les a trahi ! Probable que les policiers ne vont pas être d'accord… Solo_Coop_visite_courtoisie_Harley_v1.pdf Scénario n°3 Le méchant a été identifié. Il se terre dans les égouts de Gotham. Il est temps d'aller lui donner une leçon ! Et de retrouver le cadeau de Noël d'Harley… A moins que tout ait été déjà prévu d'avance… Solo_Coop_un_diamant_pour_Harley_v1.pdf ------------ Retour apprécié sur la clarté des règles, du fonctionnement, et si possible d'un retour "test". Bien sur, il y aura un travail de mise en page une fois l'ensemble complété !
  10. Bonjour à tous les guerriers Hyborien, Pour mon premier post, je vous propose la version française de "Back in the Village", scénario écrit par Dan Mauric et traduit par mes soins. je l'ai naturellement intituler "Retour au village". 😉 Je suis ouvert à toutes modifications. Lien vers le scénario original : https://the-overlord.net/index.php?/topic/821-back-in-the-village/ Ajouter le 30/04/2020 Suite aux différentes discutions ci-dessous, je vous met à disposition la toute dernière traduction. riche des précisions apportée par Dan Mauric (Voir lien ci-dessus) Je remercie Barbi, DarkTroller et Sokoben pour l'aide qu'ils m' ont apporté. Pour info : ce scénario fonctionne avec les nouvelles règles Solo/Coop dont on peut trouver la version Mophidius (en anglais 😞 ) ci-dessous : https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan-the-conqueror-adventure-mode-expansion/posts/2791548 Bon jeu! RetourAuVillage V1.2.pdf
  11. Bonjour à tous, avec @teil, nous avons créé un nouveau scénario pour la communauté. Nous nous sommes mis comme contraintes de faire un scénario jouable seulement avec le matériel de la boite de base retail... J'ai eu la première idée de ce scénario en (re)lisant la nouvelle "La maison aux trois bandits". Nous l'avons testé 6 fois mais nous ne sommes pas encore totalement satisfaits du résultat... C'est pourquoi nous vous le soumettons pour que vous puissiez le tester en famille (confinement oblige, nous ne pouvons pas nous retrouver avec notre groupe de joueurs habituels...) afin d'avoir d'autres retours ainsi que vos conseils pour l'améliorer. Si vous avez des questions ou si vous voulez des précisions sur les règles spéciales, nous serons là pour y répondre. J'en appelle également à @Pallantides pour éventuellement améliorer notre texte d'intro. Merci à vous pour votre aide ! ArtefactNabonidus.pdf
  12. Il faut que je fasse encore 2-3 parties d'équilibrage, mais si vous pouvez en faire aussi... 🙂 Voler un bien volé.pdf
  13. Les auteurs du scénario de base sont Stéphane Belot et Jean-Philippe Sahut. Voici une variante optimisée graphiquement, allégée au niveau des règles spéciales, et incluant quelques ajustements susceptibles de lui procurer un surplus d'intensité. Elle propose également aux Héros, un défi original supplémentaire. Ces modifications changent suffisamment le scénario de base pour en faire une aventure inédite. Nesh-Shogta Remake_NS_-_La_Renaissance_d_Acheron.pdf
  14. Histoire de me distraire un peu pour ces vacances de la tous saints (comme si je manquais de distraction…) je me suis offert –contre toute attente- la starter box du dernier jeu spécialiste de chez Games Workshop.Alors, curieusement, je n’ai jamais joué, ni collectionné aucune figurine de …Battle, et j’ai juste une ou deux figurines AOS récupérées suite à une série d’échanges. J’ouvre donc la boite de pandore avec la candeur d’un nouveau née dans cet univers.En deux mots Warcry, c’est quoi ? Il s’agit d’un jeu d’escarmouche pour 2 à 4 joueurs opposant des bandes de guerriers du chaos. Chaque tribu, haute en couleur et proposant un style de jeu spécifique, compte une petite dizaine de membres. Il est également possible de jouer avec les factions classiques d’AOS (Stormcasts, Orruks, Nighthaunts,…), moyennant un kit de cartes de jeu (petit regret au final, j’aurais aimé pouvoir jouer des sylvaneths, ils ne sont finalement pas au programme). Première impression, la boite est lourde. Elle reprends le volume classique d’un jeu type Conan, MB , ou Song of Ice and Fire. La finition est plutôt « haut de gamme » : la boite est rigide, et non pliée en mode carton de déménagement comme pour les éditions précédentes de …battle et …40k. Il me semble d’ailleurs que Killteam, paru l’an dernier, bénéficie du même packaging. Bonne impression, donc, renforcée par la sensation que, cette fois, pour un jeu de figurine, je ne vais pas me casser la tête pour trouver une boite de rangement. J’y vois comme un changement de direction assez flagrant. D’ailleurs, avez-vous remarqué ? Sur les boites de jeux récentes, plus de mention Games Workshop, à peine un logo Citadel, non le jeu est estampillé « Warhammer ». En fait comme l’enseigne des magasins du réseau, qui perdent eux aussi leur « Games Workshop » jaune et rouge du siècle dernier au profit d’un « Warhammer » blanc sur fonds noir. Un signe du temps ? Un signe de renouveau ? L’avenir le dira, revenons à notre boite.Alors, le couvercle cède sans effort –explose presque tellement le matériel est abondant- et Je découvre 4 grappes de figurines (2 bandes de guerriers du Chaos et 2 grappes de créatures), 6 grappes de décors, une notice de montage, un tapis de jeu cartonné (épais et de qualité), 2 sets de fiches de références, 4 paquets de cartes de jeu, 3 sets de dés, une planche de tokens à dépuncher, une réglette, le manuel de jeu, un feuillet d’initiation en 4 pages, et une feuille d’inventaire (à la fois une bonne idée et une pratique nouvelle chez Warhammer). Je prends un certain temps pour faire le tour de tout ça, et j’envisage un certain nombre d’heures de montage avant de commencer à songer à jouer. Détail amusant, la boite contient aussi des sachets plastiques qui permettront de ranger tokens et cartes. Je sens que, oui, l’influence de la concurrence (CMON, Monolith ou Mythic Games) à des effets positifs les productions de la marque. Comme abondance ne nuits pas, j’ai aussi pris en rab’ la boite de bande des Splintered Fang, des guerriers/gladiateurs d’inspiration Romaine/Grecque et adepte des serpents. La encore, le kit est pléthorique. En plus de la grappe de figurine, la boite contient toutes les cartes de références (et multilingues) nécessaires pour jouer. La boite en elle-même s’ouvre en tiroir, une bonne idée là encore, car le simple ajout d’un mousse permet d’avoir une boite de transport aux couleurs du jeu et de sa faction. Vu de près, je trouve que la qualité et la finesse des figurines a encore franchi un seuil. C’est à mon avis la plus belle gamme produite par Citadel à ce jour. Cette qualité s’accompagne, hélas, d’un revers, seule 2 figurines proposent une variante alternative, et aucune ne permet de variante de posture.Bon… inutile de râler, ce parti pris de figurines « standardisées » semble être la nouvelle ligne directrice chez Citadel… Il n’empêche qu’une fois assemblées, la bande a fière allure ! Ne manque plus que la couleur.L'assemblage total; m'a pris environ 5 heures (5h30 - 5h45), une bonne moyenne pour des kit totalement inconnus, puis j'ai prix une grosse heure supplémentaire pour la prépa et les sous couches. je me suis essayé ensuite au test du rangement: pour les décors, ça passe (un peu limite tout de même contrairement à ce à quoi je 'attendais. Par contre, ça va être plus compliqué de caser les 23 figurines du starter... Oui, mais et le jeu dans tout ça ? Je n’ai pas encore eu l’occasion de jouer avec ma version, mais j’ai participé à des parties test. Le jeu est basé sur le moteur d’AOS, donc plutôt simple à appréhender.En bref, au début de la partie, chaque joueur réparti ces combattants en 3 groupes (appelés Dague, Marteau et Bouclier). Puis on tire les cartes de jeu qui conditionnent le déploiement, l’agencement du terrain, l’objectif de la partie et les règles spéciales de la partie. Vient ensuite la phase de héros, et le "coup d'envoi" de la partie, lors de laquelle on lance les dés en tentant de faire des doubles ou des triples, qui permettront d’activer les capacités spéciale des guerriers. L’activation est alternée et donne des possibilités tactiques assez étendues. Chaque figurine, à son tour, peut exécuter 2 actions au choix parmi 4 possibles: déplacement, attaque, désengagement, et attente.Les profils génériques sont faciles à mémoriser, avec une série de symboles (là encore bien vu pour l’international, comme au bon vieux temps de Confront’) et une seule fiche de référence par faction.Un bon petit jeu, agréable et finalement plus varié et subtil que ce à quoi je m’attendais.Vivement que mon exemplaire soit jouable ! (en gros que j'ai quelques peintures à proposer )
  15. Batman (Dark knight), Bulock et Katana. - Victoire héros dernier tour Scénario fun, de la baston :D, les héros on gagné au dernier tour à la dernière action ou Batman avait 5 dés pour défoncer mon dernier Goon j'ai joué moins hardcore que d'habitude (j'ai moins optimisé). Victor Zsasz a pas fait grand chose, mais le Joker ... il a mit un péchons de 8 degats du Bullock, ouais le max ça les a calmé et ils se sont tous jetté sur lui !
  16. Hello, Nous ouvrons très prochainement un escape game sur Paris / Bercy et nous organisons toute cette semaine des phases de bêtatest sur notre première salle, Nautilus : l'expédition Aronnax. J'avais succinctement échangé sur le sujet avec @Fred Henry lors de notre dernière rencontre au Dernier bar. Si certains d'entre vous sont intéressés, disponible et pas encore sur la plage, vous êtes les bienvenus ! Idéalement il nous faut des équipes de 3 ou 4 joueurs, aucune expérience dans l'escape game n'est requise même si c'est toujours un plus, et nous organisons une session chaque soir de la semaine et deux samedi et dimanche. Evidemment c'est gratuit Voilà je vous laisse vous organiser entre vous et me contacter par MP si vous êtes partant. Si vous avez des questions n'hésitez pas. Belle journée. https://unleashescape.com/
  17. Après avoir reçu les boites du Kickstarter, l'envie de créer ses propres aventures est venue rapidement (c'est le défaut quand on est MJ sur DC Heroes RPG). Et aussi de trouver les règles qui permettent de faire des actions comme dans le jeu vidéo "Batman Arkham Asylum" Donc voici un scénario pour le mode Aventure appelé "Queen à l'amende" (jeu de mots pourri avec une pâtisserie bretonne). Bonne lecture. Quinn_à_l'amende.v1.pdf
  18. Préambule : Lors d'une réflexion dans le cadre d'une mini campagne crossover entre Batman et Superman, j'ai amorcé la conception de 3 scénarios. Cette campagne repose sur la possibilité d'ajout d'une extension Superman lors de la seconde saison (hautement improbable) ou d'une saison ultérieure (improbable aussi). Cette réflexion est actuellement en pause dans la mesure où rien n'est officiellement prévu quand à l'ajout de Superman dans le jeu. Le sujet est là pour archiver l'idée, et permettre à qui le veut de rebondir dessus. Extension Superman : contient une figurine de Superman (bleue), une figurine de Lex Luthor en armure (grise), et une figurine de Loïs Lane (orange ou bleue). Mini campagne Batman VS Superman : Luthor a passé un deal avec la Cour des Hiboux qui travaille sur la synthèse de Kryptonite liquide (3 Scénarios pour 3 joueurs). - Scénario 1 (???) : Batman et son acolyte partent à la rescousse d'un Superman maintenu dans un état végétatif par Luthor et la Cour des Hiboux. - Scénario 2 (Melting Point) : Batman tente d'arrêter un Superman, toujours affaibli, qui se lance dans une rage aveugle et destructrice en réclamant sa Loïs. - Scénario 3 (Hardened Steel) : Batman et Superman, toujours affaibli, font finalement alliance pour aller délivrer Loïs Lane, retenue prisonnière par la Cour. Les trois scénarios peuvent s'enchainer sans se soucier du résultat des parties, ou on peut imaginer un petit parcours selon le camp qui gagne à chaque fois. Scénario 1 : ??? (Superdemoiselle en détresse) - Carte : Ace Chemical (vous voyez la grosse cuve pleine de liquide vert ? qu'est-ce que cela peut-il bien être...) - Joueur A (individuel) : Batman (normal ou Dark Knight) - Joueur B (individuel) : Robin (Damian) ou Nightwing ou Batgirl - Joueur C (overlord) : Lex Luthor en armure, Talon, les Owls, etc... - Neutre : Superman végétatif (allié des héros, tuile orange, faible caracs, mobilité réduite) L'objectif des joueurs A et B est de faire sortir Superman de l'usine avant le temps imparti (règle pour activer Superman, zone prédéfini à atteindre) Scénario 2 : Melting Point (ou quand Superman voit rouge) - Carte : Crime Alley - Joueur A (individuel) : Batman (normal ou Dark Knight ou Trasher) - Joueur B (overlord) : Superman enragé (plusieurs tuiles, chaque tuile correspond à un des pouvoir de Superman : Superforce, Vol, Vision Laser, Souffle, etc...) - Joueur C (individuel) : Lex Luthor en armure (soit dans le même camp que Batman, soit on bricole un système à trois camps pour ce scénario) L'objectif du joueur A est de neutraliser le joueur B avant que celui-ci ne neutralise le joueur C (le joueur C gagne si la partie se fini au temps ?) Scénario 3 Hardened Steel (Allons sauver la presse libre) - Carte : à définir - Joueur A (individuel) : Batman (normal ou Dark Knight) - Joueur B (individuel) : Superman affaibli (donc avec des caracs street level) - Joueur C (overlord) : Lex Luthor en armure (?), Talon, les Owls, etc... - Neutre : Loïs Lane (alliée des héros, tuile orange) L'objectif des joueurs A et B est de secourir Loïs (aspect fonctionnel à déterminer).
  19. Hello ! Ici , vous allez pouvoir donner votre compte-rendu de partie, discuter stratégie, ou point de règles précis concernant ce scénario !
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