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Tepes

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Messages posté(e)s par Tepes

  1. Pour Acamas il y a une différence de Dashboard entre la Vo (sic) et la VF.

     

    En VF son pouvoir "Metal en Fusion" affecte toutes les unités de la zone et ne peut être contrecarrer par les gardiens. En Vo aucune mention des gardiens mais les unités volantes ne sont pas affectées.

    Qui a raison ? Est-ce que cela ne serait pas un mix des deux ?

     

    Lors du KS, "métal en fusion" touchait toutes les unités sans distinction, garde pouvait être utilisé. La seule précision était qu'une contre-attaque se faisait avant (comme si on avait initiative). Cette notion a totalement disparue. 

     

    En théorie c'est la Vo qui prime, l'Anglais donc, mais ça semble louche tout de même vu l'esprit de l'unité durant le KS.

    Faut il privilégier un mix des deux en attente de réponse ? Pas le volants (fluff) et gardien peut être utilisé (gameplay) ?

     

  2. Salut.


    Lumière révélatrice d'Helios s'active même si Helios va faire une action complexe (absorbé par exemple). Nota : pour des questions d'équilibre il aurait été opportun de mettre le même type d'action pour Berger Divin de Pan, Tempête Divine de Poséidon, Patriarche de Zeus, Célérité d'Hermes, mais ce n'est pas le cas.


    Tel que le texte le suggère, les joueurs doivent défausser une carte par unité dans la zone, il n'est pas précisé que c'est une carte d'une unité présente dans la zone.

    En 2v2 on peut arriver même au scénario catastrophe : 2 unités ennemis sur la zone d'Helios. 1 pour chacun des opposants => les deux joueurs défaussent 2 cartes.

    On peut se dire qu'il y a une coquille dans le texte du coup...

     

    Le texte n'est pas suffisamment précis, mais l'esprit le carte durant le KS (cf ci-dessous) était de défausser uniquement les cartes d'activation d'unité dans la zone (ce qui est déjà monstrueux comme pouvoir).

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  3. J'avais bien compris d'où venez ton problème ;)

     

    Je pense que tu dois faire forcément une attaque de zone car il n'y a pas mentionné "peut faire une attaque de zone" mais uniquement "attaque de zone".

    Là où les guerriers mécaniques eux ont la nuance

     

    Meca

     

  4. Ses points faibles : unité sous dimensionnée en terme de design.

     

    "Repentance" est trop limitatif et "la réponse" est très situationnel (uniquement les non-stratéges sont affectés et personne n'a envie de frapper une unité aussi faible qu'Oedipe).

     

    Œdipe en l'état est médiocre et ne sert que si l'ennemi a exclusivement des non-stratéges (on pourra casser les lignes de vue et bloquer son avancée grâce à la réponse). 

    Ses statistiques sont bien inoffensives et très en deça des autres unités à 2Pr.

     

    3 activations pour une unité dont un pouvoir fonctionne au debut de son activation c'est risible. (Pouvoir passif, donc inutilisable avec une action complexe).

    C'est un Sous-Sisyphe (qui avec 2 lancers de rocher par cycle de deck fera plus de dégats potentiels qu'Oedipe !)

     

    Imaginons le meilleur départ possible pour Oedipe.

     

    * Déploiement Œdipe (T1)

    * Activation Œdipe - Piocher 2 (chance on pioche le 3éme Oedipe) - Move  (T2)

    * Activation Œdipe - Piocher 2 - Move Attaque (T3)

     

    Sur 3 tours on a réussi à piocher 3 cartes (ce qui compense tout juste les 3 cartes Œdipe jouées), avancer de 2 zones depuis le déploiement et faire une attaque à 4 dés si un ennemi est déjà suffisamment proche de vous ==> poubelle.  

     

    Si par malchance on vous a forcé à jouer Oedipe, tentez le tips "le beau jeu" suivant : 


    Le pouvoir "la réponse" peut être utilisé de manière astucieuse comme une forme améliorée de gardien contre les attaques de zone faites par les unités sans AdG, malheureusement il y en a très peu, mais cela peut sauver des parties. L'adversaire devrait dépenser 2 AdG supplémentaire pour que son attaque puisse faire des dégats, souvent trop cher pour être fait.

     

    Efficace donc contre : 

    * Toxotoi/ Guerriers mécaniques

    * Tempête de Typhon (un des seuls moyens de bien protéger son dieu contre cela) / Encelade (pareil c'est un bon contre à ce titan)

    * Fureur d'Ares

    * Souffle brûlant de Cerbère

    * Gueule abyssale de Charybde

    * Souffle enflammé de la Chimère

    * Charge du minotaure et confrères.

    * Phénix (lol)

    * Thalos

     

     

    • Merci 1
  5. Il y a une différence majeure entre la présentation lors du KS et la release de l'unité.

     

    Lors du KS (à gauche) il fallait dépenser une carte AdG pour effectuer sa contre attaque. L'esprit de la carte avoir le choix entre une carte activation ou AdG pour contre-attaquer.

     

    Dans la version de droite, c'est une réelle machine de guerre qui fait la loi sur la map en volant à 3 de distance,  bloquant une unité et contre-attaque gratuitement si on tente de s'en défaire, il garde et contre-attaque qui voudrait s'en prendre à son protégé au pire il peut tjrs faire une évasion contre les attaques contre les autres unités initiatives au CaC.

     

    De telles stats c'est pour une unité à 4PR pas 3. (Il suffit de comparer ses stats avec les autres volants à 3 PR celles du Sphinx ou du Winged Ape pour comprendre qu'il y a un soucis sur celle là)

     

    Oubli de l'AdG nécessaire dans la version définitive ?

     

     

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  6. Le 04/01/2018 à 19:00, Aapef a dit :

    Je viens de perdre 2 fois contre lui sur la map du marais de l'Herne, c'est l'enfer contre lui sur cette map (et j'imagine sur d'autres). Sa portée est une plaie.

     

    Il faut viser ses points faibles : 

     

    * Gourmand en Art de la Guerre (en apporte qu'un, ses 2 pouvoirs en nécessite). Son pire ennemi est donc Marsyas. En Dieu,  Aphrodite est un de ses cauchemars.

    * Ne dispose pas de bloqueur. Il faut le clouer et le forcer à utiliser la lyre.

    * Briser ses lignes de vue. S'il doit se déplacer pour tirer, cela devient l'équivalent d'Eurytos (dommage pour un dieu).

    Les troupes sont excellentes pour briser les lignes de vue. Les myrmydons  peuvent encaisser les 2 fléches dorées s'ils sont bien placés, et les chiens de l'enfer, il en restera tjrs un petit pour géner aussi.

    * Léonidas + chiens ou Myrmidon et c'est game-over pour Appolon. 

  7. Bonjour,

     

    Voici mon premier puzzle rédigé pour MBP.

     

    C'est quoi un puzzle ? C'est comme aux échecs, on part d'une situation donnée afin de trouver l'unique solution permettant de résoudre le problème. Une sorte de casse-tête en plus fun (y du MBP dedans !)

    On peut donc chercher tout seul, sans avoir forcément besoin du jeu. Il suffit de connaître les unités.

     

    Déjà 4 personnes sur FB ont trouvé la solution.

     

    Le Défi du Sphinx

     

    Bon jeu.

     

    nota : il y a aussi une énigme à résoudre

    • J'aime 3
    • Merci 2
  8. Le pouvoir Repentance d'Oedipe a évolué entre le KS et la release.

     

     

    Le pouvoir n'est applicable que durant l'activation d'Oedipe afin d'effectuer une manœuvre. Durant cette phase il n'y a donc de possible que : Piocher / Chercher une carte.

    Impossible de s'en servir pour payer des coûts du type Echo, Aphrodite ou payer les pouvoirs de nos autres unités.

     

    Cela semble très faible et contradictoire avec le fait de mentionner "constituer le paiement complet ou partiel d'une manœuvre" ?

    Le seul cas où le coût d'une manœuvre pourrait être partiel c'est si cela sert à payer l'activation d'un pouvoir d'une autre unité (par ex. la foudre de Zeus). Ce qui n'est pas possible durant l'activation d'Oedipe. 

     

     

    Bien que la version KS manquait de précision, l'esprit semblait de pouvoir s'en servir sur le tour et non uniquement durant l'activation d'Oedipe.

     

    Coquille ou pas ?

     

    Notons que la "réponse" possède un éclair alors qu'il aurait fallut l'étoile des pouvoirs permanent ou au pire le sablier.

    Fun fact : maintenant Oedipe peut mourir de chagrin

     

    A gauche la carte d'origine KS / A droite la version finale.

     

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    • Merci 1
  9. Il aurait fallut écrire le pouvoir ainsi "Chaque fois qu'une unité veut choisir Aphrodite comme cible d'une attaque son contrôleur doit défausser une AdG" pour être sûr que gardien s'applique.

     

    Arguments contre le fait que garder Aphrodite fasse défausser une AdG ce sont les points de règles suivants  :

     

    • Déroulement du combat Etape 2 : désigner un éventuel gardien il est indiqué : "si ce talent est utilisé, l'attaque est résolue contre la nouvelle cible exactement comme si le gardien avait été la cible originale". 

     

    • Etape 4a) explique la résolution de l'attaque : "les contrôleurs ...déclarent les éventuels talents ou pouvoirs qu'ils utiliseront durant l'attaque"... selon moi c'est là qu'Aphrodite déclare son pouvoir "irrésistible".

    Arguments pour  :


    L'esprit de la carte lors du KS cela semblait bien être de dissuader des attaques de zones et des petites attaques (cf texte update 99). Ce texte mentionne le mot "target" qui laisse croire que c'est le fait de cibler qui déclenche le pouvoir (étape 1 donc). 

     

    Verdict...texte du pouvoir à écrire comme indiqué en introduction.

     

    • Merci 1
  10. Je suis très surpris par l'écriture de cette règle par QW qui est une totale aberration en terme de sémantique, fluidité dans le jeu et de gamedesign.

    La version 2.9 (celle collaborative) ne mentionnait pas cela, et n'était donc absolument pas pris en compte lors de la création des Troupes  et des Dieux ayant les talents allant avec. 
    Ce fut parachuté lors de la publication des règles en pdf et donc édité ainsi. Je pense que QW tente de se raccrocher aux branches.

     

    C'est simple, si on joue avec mon jeu cette règle n'existe pas. La seule règle est pas de stats au dessus de 10 ou sous 0.

     

     

  11. Le seul soucis avec la recette c'est qu'il y a très peu de Héros à 4 pr. dans l'ensemble du jeu.

    D'autres font donc comme expliqué par Sabreur : 4 Dieux / 4 Monstres / 4 Héros / 6 troupes.

    Le problème c'est que ça va entraîner des héros faibles vs des Monstres forts.

     

    Je préfère constituer un pool construit et réfléchi plutôt que le hasard pur.

    Raconte nous ce que ça donne ton prochain pool :)

  12. Pour designer sur le pool de Décembre, je me suis aussi basé sur le pool de la Core box qui est un pool cohérent (mais je me base sur les points de recrutement pas forcément les types car ça entraine sinon des déséquilibres)

     

    4 Dieux / 2 héros à 4 pr / 2 monstres à 4pr / 2 héros à 3pr / 2 monstres à 3pr / 1 héro à 2 pr / 1 monstre à 2 pr / 6 unités à 1pr.

     

    Le seul ajout est un monstre à 2 (il n'y en a pas dans la corebox). Ensuite il faut garder un équilibre pour éviter les unités trop broken dans un pool donné.

    Ca fait 14 unités à sortir.

     

     

     

    • Merci 1
  13. eurytion.jpg

     

    Pour l'instant une de mes unités préférées c'est Eurythion grâce à son pouvoir de nuisance et par le fait qu'il peut contrecarrer pas mal d'unités qui sont très fortes.

    Vu que le centaure est déjà nommé dans ce thread, je nomme Orion comme l'une de mes unités préférées (et non broken).

     

    orion.jpg

     

    Il est excellent : il apporte un AoW et les aptitudes d'un monstre : 2 de mouvements et pas mal de PV.

    Il peut escalader ce qui le rend versatile sur énormément de cartes. Il peut franchir énormément de distance grâce à sa traque (surtout depuis un point en hauteur).
    Il ne demande pas d'AoW pour être à son plein potentiel. Bloqueur le rend redoutable pour pas mal d'unité.

     

     

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  14. Aux dernières nouvelles, c'est bon il bosse tjrs dans la même boîte que moi :)

     

    Comme dit précédemment il n'y a pas de joueur Alpha en 2v2, sous peine de se faire démonter par toute équipe qui sait utiliser à bon escient l'information.

    Si tu me révèles une des mains et les actions que tu vas faire, tu pars avec un handicap majeur. En 2v2 il y a plaisir de jouer avec une autre personne, confronter les points de vues...et on a souvent des styles différents.

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