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Arachné
dans Les unités
Effectivement bien vu. Elle est un tout petit peu mieux du coup.
Son gros point faible étant les araignées qui sont la pire troupe du jeu.
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Arachné
dans Les unités
Les jetons sont retirés, rien ne dit qu'ils reviennent dans son pool.
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Arachné
dans Les unités
Le 17/12/2017 à 09:44, Guizmaux a dit :Bonjour,
Après une première partie avec Arachné nous nous sommes posés quelques questions concernant sont pouvoir "Toile d'Arachné" :
Une unité touchée reçoit 2 jetons toiles. Que ce passe t il s'il reste seulement 1 jeton dans la réserve d'Arachné ? Nous avons choisi qu'elle ne pouvait pas utiliser sont pouvoir sans avoir au moins 2 jetons en réserve mais on pourrait imaginer que l'attaque est possible avec 1 seul jeton reçu par l'unité adverse en cas de réussite.
Une unité ayant au moins un jeton toile doit l'attaquer lors de son activation. Si elle en a 2, doit elle faire 2 attaques distinctes ou bien est il possible de faire 2 blessures avec une même attaque pour s'en débarrasser ? Nous avons joué la partie en considérant qu'il fallait 1 attaque pour 1 jeton et sommes arrivés à la conclusion que le pouvoir est peut être un peu trop puissant tel quel (activation sans art de la guerre, portée 2, immobilisation d'une unité pendant 2 activations sauf à utiliser d'autres unités pour l'aider, et quand on s'en débarrasse Arachné peut recommencer !), d'où notre interrogation.
Merci à ceux/celles qui prendront le temps de répondre
Je ne vois pas comment il pourrait y avoir qu'un seul jeton dans la réserve puisqu'Arachne ne peut entoiler que 2 unités dans la partie. Elle a 4 jetons, et ne peut en mettre que 2 par 2.
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Phénix
dans Les unités
En l'état des règles pour moi Méduse ne peut pas (symbole de la main) et le Phénix peut (attaque spéciale).
Une vidéo publiée avant la refonte des règles par QW ne compte pas. Les règles ne mentionnent pas cela en l'état, tant qu'il n'y a pas de précisions, seule une attaque peut être faite sur une zone saturée.
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Le 26/01/2018 à 21:26, Biel el'Jonson a dit :
Sauf erreur, le gars qui a posté sur facebook que les lignes de vues ne sont pas bloquées entre cases adjacentes a rejoint les rangs de Mythic. Je pense donc que l'info est assez bien renseignée.
C'est un ambassadeur qui rappelle que la volonté était de faire en sorte que les zones adjacentes puissent être à portée 1.
Pourtant il y a des cas comme le Styx ou je pense pas que la volonté première soit de permettre de tirer d'une zone à une adjacente.
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La force c'est d'avoir la contre-attaque et le talent gardien. C'est un des seuls gardiens qui peut assurer une contre-attaque après avoir fait son job (cad sans activation qui ont servis à autre chose).
Il y a 3 monstres à 3RP qui ont plus de 7 en def. dont le Sphinx qui va se retrouver à 7 face à une unité à 2 AoW. (souvent ce que rapporter une unité Héro à 3RP)
Il y a 8 monstres à 3RP qui ont 7 de def. et 2 qui coutent 4 et ont 7 de def.
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Médée
dans Les unités
L'unité aura 2 jetons mais ça ne se cumule pas. Tu as des malus car tu as "un jeton" cad au moins 1.
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Le point n'est pas très clair dans les règles. Dans la description de "déploiement" on te parle de commencer la partie en dehors du plateau. Rien n'indique si c'est une condition pour être déployé ou non.
En tournoi jusque là on a joué "seul le rappel des troupes permet de faire revenir les troupes".
En attendant une confirmation, si tu veux renforcer la force des troupes tu peux autoriser les 2.
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(pour Orphée je pense que c'est une coquille, dans l'esprit il ne doit pas s'auto-extasier)
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Orphée
dans Les unités
Pour Orphée c'est claire que la volonté de la règle c'est qu'il ne s'extasie pas (comme l'ensemble des unités ayant de tels pouvoirs), mais la règle écrite fait comprendre l'inverse.
En attendant moi je joue l'esprit de l'unité : il ne s'extasie pas.
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Orphée
dans Les unités
il y a 3 minutes, Biel el'Jonson a dit :Je serai plutôt d'accord pour qualifier ce pouvoir d'attaque de zone.
Ce n'est pas écrit dans le pouvoir et cela ne cible pas l'intégralité des unités de la zone mais un maximum de X (tokens)
Soit il manque la phrase "n'affecte pas Orphée" soit il s'extasie
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Orphée
dans Les unités
Compte tenu du texte il est affecté par sa propre lyre.
Ce n'est pas une attaque de zone, et il n'est pas mentionné que le pouvoir ne s'applique pas à lui (comme c'est le cas pour méduse, gorgone etc.)
Il faudra attendre un errata éventuel mais en l'état il est en extase (comme les Toréadors à vampire) devant son art, s'il n'y a pas 4 autres unités avec lui.
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Est-ce qu'une unité volante comme Bellerophon peut-elle faire une évasion du pouvoir "Extase" d'Orphée ?
Arguments "Oui ça permet d'éviter l'extase :"
Extase a un "éclair" donc est une attaque spéciale qui compte comme l'attaque d'Orphée pour ce tour.
Evasion permet de ne pas être la cible de cette attaque (puisqu'elle est de portée 0).Arguments : "Non ça ne permet pas d'éviter l'extase :"
Evasion doit être déclarée avant que les dés ne soient lancés. Ici il n'y pas de dés à lancer.
"Placer" ne cible pas.
Nota : Orphée s'auto-extase à la vue du texte s'il n'y a pas 4 autres unités avec lui dans la zone.
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Python
dans Les unités
Un des points forts de Python est de disposer d'escalade. Ça le rend très versatile.
Il peut opter pour une stratégie où il s'expose au milieu de la map afin de bloquer beaucoup d'omphalos en misant sur ses pv, ou en s'isolant sur un rocher (sans risquer d'attaque des unités à portée 0) et en bloquant suffisamment pour gêner l'adversaire (souvent 2 ou 3 omphalos autour d'un rocher).
Escalade lui permet de monter à : Portée:2 / Attaque:8 ce qui en fait un excellent "damage dealer" pour seulement 3PR.
Il se combien très bien avec Pan et Artémis qui peuvent le suivre sur un rocher et disposer de gardien.
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Médée
dans Les unités
C'est une unité à 2PR qui pourrait facilement en valoir 3.
Sa compétence permet d'absorber un nombre de dégâts ahurissants.
Dans une partie elle a complètement annulé les "poisons" d'Echinda (pourtant mis sur 4 unités ).
Elle transforme n'importe quelle unité en mini-Achille, ça renforce tout son draft en un seul pick.
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Le 03/01/2018 à 17:37, djah9 a dit :
Concernant cette histoire de mur et de frontière infranchissable.
Donc personnellement je fait traverser les murs par les unités volantes mais en comptant un le comptant comme une zone de déplacement quand l'unité passe par dessus.
Je fais pareil.
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Ulysse
dans Les unités
Le 19/11/2017 à 15:51, Arkane Derian a dit :J'ai Ulysse et certaines de mes unités qui se trouvent dans les environs d'Orphée et Echo (contrôlés par mon adversaire). Mes unités sont donc sous l'influence de la Lyre d'Orphée et de la Distraction d'Echo. Normalement leur activation doit coûter 2 cartes art de la guerre supplémentaire.
Or le pouvoir Subterfuge d'Ulysse indique " que les manoeuvres de seconde activation des unités situés dans la zone d'Ulysse coûtent 0 carte Art de la Guerre." Est-ce que cela annule La lyre et et la distraction ?
Non cela n'annule pas la lyre et la distraction.
Subterfuge s'applique à une manoeuvre de seconde activation. Echo et Orphée parlent d'activation de l'unité (et non de manoeuvre).Le coût sera donc de 2 AoW si c'est la première unité que tu utilises, et de 2 AoW si c'est la seconde unité que tu utilises et qu'elle est dans la zone d'Ulysse.
Ulysse est dans la zone d'Ulysse, cela s'applique à lui.
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Il faut voir aussi que généralement c'est toi qui subit le -1 en défense en premier, vu que l'adversaire joue après toi.
En 2v2 c'est très risqué comme attaque car tu peux pénaliser fortement ton coéquipier ou tes unités.
Ceci dit ça reste bourrin qd tu t'en fiches du malus
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Il y a 2 heures, Sabreur errant a dit :
Avec une aussi belle illustration, figurine et thématique, je trouve moi aussi que c'est gâché.
Après peut être qu'en jeu (je ne l'ai pas encore joué)avec Repentance, vu qu'on est souvent en manque de carte Art de la guerre peut être qu'il peut tout de même faire son effet pour permettre par exemple à Zeus de tirer sa foudre à chacune de ses activations. Pour 2 points, il est peut être pas si dégueux le père Oedipe.
Vu comme il est écrit tu ne peux pas diminuer le coût d'un pouvoir d'une autre unité, car tu dois utiliser la manœuvre durant l'activation d'Oedipe.
Ça se résume donc à aller chercher une carte ou piocher.
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Chiron
dans Les unités
Nota : erreur sur le dashboard. Le sablier doit être remplacé par une main.
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Alors c'est peut être que le Sphinx est juste très sous dimensionné^^
Unité volante à 3PR comme le griffon. - 2 talent. - 1 pouvoir. -1 PV et -1 Mvt. Pour +1Force +2Def (sauf si l'adversaire est stratége)
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Du coup pour vous aucun soucis avec cette unité ?
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Écris moi ta soluce en PM, je te dirai si tu as trouvé
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Il a contre-attaque infinie avec initiative et gardien... C'est un peu fort comme pouvoir, surtout pour une unité qui avec 3 de déplacement a pu sillonné la carte, recup un omphalos, le ramener au dieu pour le garder et avoir une énorme utilité défensive après avoir utilisé toutes ses activations. Ca fait plus que le café pour juste 3PR.
Une défense de 7 quand tu es le premier à taper c'est qd même relativement solide. Toutes les unités qui ont une portée 0 sont punis sévèrement par cette créature.
Le sphinx en comparaison n'a qu'un talent et un défaut...pour espérer taper un peu plus fort sur les monstres.
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Arachné
dans Les unités
Posté(e)
C'est une bonne unité mais clairement c'est quand même pathétique que ses araignées n'aient pas escalade.
Le symbole de l'escalade c'est une araignée...