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Tepes

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Messages posté(e)s par Tepes

  1. Il y a 15 heures, Leduendas a dit :

    "Déplacez vous de deux zones au maximum"

     

    Tout est là !!!!

    Soit vous restez sur la zone (déplacement de 0) 

    Soit une zone a coté (déplacement de 1) 

    Soit a une distance de 2 zones de la case de départ (déplacement de 2)

     

    Ensuite on regarde les zones impactés. "Chaque zone dans laquelle il s'est déplacé". Ça ne fait donc pas de dommages sur un déplacement de 0.

     

     

    Si on suit la logique, ta conclusion à mon sens est fausse. Un déplacement de 0 zpne reste un déplacement, cela affecterait la zone du minotaure.

    Quid si tu te déplaces de 1, la zone intiale est-elle impactée ?

     

    Le vrai terme qui aurait du être utilisé est "Chaque zone dans laquelle il pénétre"

  2. Le 07/02/2018 à 18:50, Darkoorj a dit :

    Pour toutes les unités qui posent des compteurs sur les autres (Pétrification, Orphée, Echidna), peuvent-elles poser plusieurs compteurs sur une unité s'elles s'activent plusieurs tours de suite et utilisent leur pouvoir sur une même cible?

    Pour Echidna par exemple, s'il frappe une unité deux tours de suite et la blesse, pose-t-elle 2 jetons de poison sur cette unité? Lorsque l'unité s'active, prend-t-elle 2 attaques de poison? Cette même unité (décidément malchanceuse) doit-elle alors dépenser 2 AdG pour se débarrasser des compteurs de poison?

     

    Ça me semble assez clair sur Echidna.

    Si tu blesses tu mets un poison (qu'il y en ait ou pas sur l'unité).

    L'unité qui s'active, si elle porte 1 jeton, prend 5 dés de dégats ("unité porteuse d'un jeton" = au moins 1)

    Quelque soit ton nombre de jeton tu prendras que 5 dés (il n'y a pas écrit "5 dés par jeton"). Tu ne peux ensuite qu'enlever 1 token par activation.

     

    En gros tu as le choix de concentrer tes jetons poison sur une cible pour l'empêcher de s'en défaire, mais ça sera au prix de ne pas pouvoir affecter plus d'unités en même temps.

  3. Il y a 21 heures, Greg a dit :

    Blague à part, tout le monde n'a pas autant de parties à son actif que toi ou moi, Tepes. J'organise actuellement un tournoi dans le sud ouest de la France, et pour les non initiés s'affrontant, un Hermès cumulé à un Bellerophon ça peut provoquer d'énormes dégâts, on ne peut pas prétendre le contraire ! Il faut bien connaitre le jeu pour pouvoir palier à cela.

     

    Tu juges Hermes en te bassant sur son association à Bellerophon. Faut sortir Bellerophon de l'équation, il va avec tout. Même un singe avec Bellerophon pourrait se faire passer pour Einstein...

    Aphrodite et Bellerophon j'ose même pas imaginer le carnage par ex.

     

    Il y a 10 heures, Darkoorj a dit :

    Je m'écarte un peu du sujet mais j'ai remarqué plusieurs fois la référence aux Tier.

    S'agit-il d'un classement basé sur des stats ou sur l'expérience des tournois?

    La Tier List existe-t-elle quelque part?

     

    J'ai utilisé le terme de Tier list pour appuyer mon propos et car qq'un l'évoquait sur un autre post. Je n'ai pas la connaissance d'une Tier list rédigée ici ou là, et elle serait de toute façon changeante en fonction des maps ou du nombre de joueurs. C'est souvent trés subjectif et dépendant du style de jeu (par ex dans l'entourage de Reju les "pétrificateurs" sont Tier 1, ce qui n'est pas le cas de par chez nous)

     

    La seule chose certaine actuellement c'est God Tier en 2v2: Bellerophon et Trash Tier (aka cale de table bancale) : Tytios.

  4. Je n'ai testé que Bellerophon, Achille vet, Hercule vet et la Manticore. Dans les 4, seul Bellerophon est un insta-pick. Y a des unités à 4 que je préfère aux 3 autres.

     

    En 2v2 Bellerophon est encore plus broken car il permet d'avoir 1 Dieu et 2 unités. Ami des muses peut alors se lire "piocher chaque tour une carte de votre Dieu ou de la 3éme unité".

    Faut lui retirer une activation. Hercule en a bien que 4 de son coté.

    • J'aime 2
  5. [Unit] Autolycos : Le pouvoir "Roi des voleurs" doit être un pouvoir permanent (pas Actif)

     

    [Unit] Hermes. Le talent célérité est un "sablier", cela devrait être un pouvoir permanent sinon il ne s'applique pas lors d'une course.

     

    [Core] Il manque dans les étapes du tour en page 10 et 11, un complément pour l'étape B7 et C7. Il faut préciser : "Résolvez les éventuels pouvoirs permanent qui agissent à la fin de l'activation de l'unité". Sans cela Ulysse ne peut pas piocher de carte à la fin de son activation en cas d'action complexe, Ajax peut courir pour éviter sa honte...

     

    [Core] Il faut un nouveau symbole pour les unités qui viennent avec une troupe lors de la phase de recrutement. D'après les règles ses pouvoirs permanents ne s'applique que si l'unité est déployée, ou le préciser en page 8 dans "2. recruter une armée"

  6.  

    Le 01/12/2017 à 12:51, Telgar a dit :

    Non ce n'est pas le cas.

    Le descriptif du pouvoir est assez clair : on effectue le déplacement, on détermine les unités attaquées (donc celles *initialement* dans les 2 zones) puis on résout les attaques.

     

    Ce n'est pas ainsi qu'est rédigé le pouvoir et les règles actuelles. On effectue le déplacement, on en détermine les zones attaquées (et non les unités attaquées) puis on résout les attaques. Chaque zone est résolut indépendamment. Une attaque de zone demande de terminer l'attaque intégralement et séparément pour chaque unité. Une unité peut donc être projetée d'une zone à l'autre et recevoir 2 attaques.

     

     

    Il y a 8 heures, Budala a dit :

    Naaaan une charge c'est en ligne droite et droit devant ^_^

    Changer le fait que les créatures à charge ne puissent plus revenir sur leur pas est un sacré nerf pour des unités déjà peu puissantes. Ça serait une erreur à mon sens et ça nuirait significativement à l'équilibre des unités à 3pts. Sauf si par ailleurs vous considériez que la zone d'origine compte comme une zone "dans laquelle il s'est déplacé" (puisqu'il en sort).

     

     

  7. On résout l'attaque avant d'utiliser projection (d'après le talent projection). Du coup les dégâts sont fait avant la projection. Les dégâts déclenchant le pouvoir "chaine des enfers", cela est appliqué avant la projection. Votre mouvement est donc possible.

     

    L'inverse n'est selon moi pas possible : je projette d'une zone (pour faire rentrer dans la lave, ou la zone de Python par ex) puis attire sur Radhamante si cette zone est adjacente à l'unité.

     

     

  8. Je rajouterai : [UNIT] Œdipe : est-ce que son pouvoir Repentance est limité à son activation ou est-ce une coquille ? (la mention "paiement partiel" laisse penser le contraire).

     

    [CORE]  Evasion : est-ce qu'une évasion peut être déclenchée face à une attaque spéciale qui ne lance pas de dés ? (évasion demande d'être réalisée avant le lancement de dés : Orphée par ex n'en lance pas)

    • Merci 1
  9. Je reprends qques questions posées sur ce forum là :

     

    * Est-ce qu'Oedipe est "as intended"  ou est-ce une coquille sur son dashboard ? (le fait de ne pouvoir utiliser son pouvoir que durant l'activation)

    * Que faire qd une unité (Eurythion) nous oblige à attaquer et qu'on ne peut le faire ? (0 en attaque, ou impossibilité de rentrer dans la zone d'Eurythion)

    • Merci 1
  10.  

    Le 29/01/2018 à 14:04, Budala a dit :

    Oui, oui...d'autant plus qu'on prend vite des automatismes (parfois vilains). Du coup j'essaye toujours de relire les règles d'un jeu après 1 ou 2 parties, justement parce qu'on loupe/interprète souvent des trucs à la première lecture.

     

    En l’occurrence la version française te permet de le faire. Elle est d'ailleurs bien plus intéressante que l'anglaise d'un point de vue stratégique. Ça serait réellement dommage de perdre la VF, au détriment d'un truc qui nerf encore les troupes.

     

    Cela prive le fait de faire avancer une troupe pour tirer, saturer une zone, bénéficier d'une phalange (etc.) puis rappel dans le même tour pour 1AoW.

     

     

    (nota en finale de Tournoi, j'ai bien eu un cas où j'aurais bien aimé déployer une troupe à nouveau, mais c'était contre les règles ;) )

  11. Une lecture stricte des règles donne cela : 

     

    Je pense qu'il faut dissocier 2 choses Impassable quand c'est un "mur" et impassable quand ce n'est pas un mur (type Thermopyles)

     

    Un Mur  :

    * est terrain
    * a un effet de terrain : "aucune unité blabal" qui sera ignoré par les volantes puisque dans la description d'un type de terrain c'est ce qu'on nous dit de faire (phrase commençant par "effet de terrain non applicable") 

    * est une zone. 

     ======> Un volant peut traverser  un mur mais ne peut pas s'y arrêter (il n'y a pas de chiffre dessus). Il faut compter 1 déplacement pour le franchir.

    =======> si on dispose d'une ligne de vue pour tirer à travers un mur il faut compter +1 zone.

     

    Les frontiéres :

     

    * sont inscrites dans le §Terrain mais c'est une erreur probable vu que les escarpements, les chaines mentionnent les volantes (ça ne serait pas le cas si elles étaient de facto immunisées).

    * les volantes n'ignorent pas les frontiéres

    ============> une volante bénéficierait d'un bonus pour la Hauteur.

    ============> une volante-monstre ne pourrait pas traverser une cage du tartare

    ============> une volante ne peut pas passer à droite des Thermopyles.

     

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