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Tepes

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Tout ce qui a été posté par Tepes

  1. Tepes

    Phénix

    En l'état des règles pour moi Méduse ne peut pas (symbole de la main) et le Phénix peut (attaque spéciale). Une vidéo publiée avant la refonte des règles par QW ne compte pas. Les règles ne mentionnent pas cela en l'état, tant qu'il n'y a pas de précisions, seule une attaque peut être faite sur une zone saturée.
  2. C'est un ambassadeur qui rappelle que la volonté était de faire en sorte que les zones adjacentes puissent être à portée 1. Pourtant il y a des cas comme le Styx ou je pense pas que la volonté première soit de permettre de tirer d'une zone à une adjacente.
  3. Tepes

    Médée

    L'unité aura 2 jetons mais ça ne se cumule pas. Tu as des malus car tu as "un jeton" cad au moins 1.
  4. Le point n'est pas très clair dans les règles. Dans la description de "déploiement" on te parle de commencer la partie en dehors du plateau. Rien n'indique si c'est une condition pour être déployé ou non. En tournoi jusque là on a joué "seul le rappel des troupes permet de faire revenir les troupes". En attendant une confirmation, si tu veux renforcer la force des troupes tu peux autoriser les 2.
  5. Tepes

    Orphée

    Pour Orphée c'est claire que la volonté de la règle c'est qu'il ne s'extasie pas (comme l'ensemble des unités ayant de tels pouvoirs), mais la règle écrite fait comprendre l'inverse. En attendant moi je joue l'esprit de l'unité : il ne s'extasie pas.
  6. Tepes

    Orphée

    Ce n'est pas écrit dans le pouvoir et cela ne cible pas l'intégralité des unités de la zone mais un maximum de X (tokens) Soit il manque la phrase "n'affecte pas Orphée" soit il s'extasie
  7. Tepes

    Orphée

    Compte tenu du texte il est affecté par sa propre lyre. Ce n'est pas une attaque de zone, et il n'est pas mentionné que le pouvoir ne s'applique pas à lui (comme c'est le cas pour méduse, gorgone etc.) Il faudra attendre un errata éventuel mais en l'état il est en extase (comme les Toréadors à vampire) devant son art, s'il n'y a pas 4 autres unités avec lui.
  8. Tepes

    Python

    Un des points forts de Python est de disposer d'escalade. Ça le rend très versatile. Il peut opter pour une stratégie où il s'expose au milieu de la map afin de bloquer beaucoup d'omphalos en misant sur ses pv, ou en s'isolant sur un rocher (sans risquer d'attaque des unités à portée 0) et en bloquant suffisamment pour gêner l'adversaire (souvent 2 ou 3 omphalos autour d'un rocher). Escalade lui permet de monter à : Portée:2 / Attaque:8 ce qui en fait un excellent "damage dealer" pour seulement 3PR. Il se combien très bien avec Pan et Artémis qui peuvent le suivre sur un rocher et disposer de gardien.
  9. Tepes

    Médée

    C'est une unité à 2PR qui pourrait facilement en valoir 3. Sa compétence permet d'absorber un nombre de dégâts ahurissants. Dans une partie elle a complètement annulé les "poisons" d'Echinda (pourtant mis sur 4 unités ). Elle transforme n'importe quelle unité en mini-Achille, ça renforce tout son draft en un seul pick.
  10. Tepes

    Ulysse

    Non cela n'annule pas la lyre et la distraction. Subterfuge s'applique à une manoeuvre de seconde activation. Echo et Orphée parlent d'activation de l'unité (et non de manoeuvre). Le coût sera donc de 2 AoW si c'est la première unité que tu utilises, et de 2 AoW si c'est la seconde unité que tu utilises et qu'elle est dans la zone d'Ulysse. Ulysse est dans la zone d'Ulysse, cela s'applique à lui.
  11. Il faut voir aussi que généralement c'est toi qui subit le -1 en défense en premier, vu que l'adversaire joue après toi. En 2v2 c'est très risqué comme attaque car tu peux pénaliser fortement ton coéquipier ou tes unités. Ceci dit ça reste bourrin qd tu t'en fiches du malus
  12. Tepes

    Chiron

    Nota : erreur sur le dashboard. Le sablier doit être remplacé par une main.
  13. Écris moi ta soluce en PM, je te dirai si tu as trouvé
  14. Tepes

    Toxotes

    J'avais bien compris d'où venez ton problème Je pense que tu dois faire forcément une attaque de zone car il n'y a pas mentionné "peut faire une attaque de zone" mais uniquement "attaque de zone". Là où les guerriers mécaniques eux ont la nuance Meca
  15. Tepes

    Toxotes

    Le texte de la carte n'est pas assez précis, à défaut je dirais non.
  16. Tepes

    Oedipe

    Ses points faibles : unité sous dimensionnée en terme de design. "Repentance" est trop limitatif et "la réponse" est très situationnel (uniquement les non-stratéges sont affectés et personne n'a envie de frapper une unité aussi faible qu'Oedipe). Œdipe en l'état est médiocre et ne sert que si l'ennemi a exclusivement des non-stratéges (on pourra casser les lignes de vue et bloquer son avancée grâce à la réponse). Ses statistiques sont bien inoffensives et très en deça des autres unités à 2Pr. 3 activations pour une unité dont un pouvoir fonctionne au debut de son activation c'est risible. (Pouvoir passif, donc inutilisable avec une action complexe). C'est un Sous-Sisyphe (qui avec 2 lancers de rocher par cycle de deck fera plus de dégats potentiels qu'Oedipe !) Imaginons le meilleur départ possible pour Oedipe. * Déploiement Œdipe (T1) * Activation Œdipe - Piocher 2 (chance on pioche le 3éme Oedipe) - Move (T2) * Activation Œdipe - Piocher 2 - Move Attaque (T3) Sur 3 tours on a réussi à piocher 3 cartes (ce qui compense tout juste les 3 cartes Œdipe jouées), avancer de 2 zones depuis le déploiement et faire une attaque à 4 dés si un ennemi est déjà suffisamment proche de vous ==> poubelle. Si par malchance on vous a forcé à jouer Oedipe, tentez le tips "le beau jeu" suivant : Le pouvoir "la réponse" peut être utilisé de manière astucieuse comme une forme améliorée de gardien contre les attaques de zone faites par les unités sans AdG, malheureusement il y en a très peu, mais cela peut sauver des parties. L'adversaire devrait dépenser 2 AdG supplémentaire pour que son attaque puisse faire des dégats, souvent trop cher pour être fait. Efficace donc contre : * Toxotoi/ Guerriers mécaniques * Tempête de Typhon (un des seuls moyens de bien protéger son dieu contre cela) / Encelade (pareil c'est un bon contre à ce titan) * Fureur d'Ares * Souffle brûlant de Cerbère * Gueule abyssale de Charybde * Souffle enflammé de la Chimère * Charge du minotaure et confrères. * Phénix (lol) * Thalos
  17. Tepes

    Apollon

    Il faut viser ses points faibles : * Gourmand en Art de la Guerre (en apporte qu'un, ses 2 pouvoirs en nécessite). Son pire ennemi est donc Marsyas. En Dieu, Aphrodite est un de ses cauchemars. * Ne dispose pas de bloqueur. Il faut le clouer et le forcer à utiliser la lyre. * Briser ses lignes de vue. S'il doit se déplacer pour tirer, cela devient l'équivalent d'Eurytos (dommage pour un dieu). Les troupes sont excellentes pour briser les lignes de vue. Les myrmydons peuvent encaisser les 2 fléches dorées s'ils sont bien placés, et les chiens de l'enfer, il en restera tjrs un petit pour géner aussi. * Léonidas + chiens ou Myrmidon et c'est game-over pour Appolon.
  18. Bonjour, Voici mon premier puzzle rédigé pour MBP. C'est quoi un puzzle ? C'est comme aux échecs, on part d'une situation donnée afin de trouver l'unique solution permettant de résoudre le problème. Une sorte de casse-tête en plus fun (y du MBP dedans !) On peut donc chercher tout seul, sans avoir forcément besoin du jeu. Il suffit de connaître les unités. Déjà 4 personnes sur FB ont trouvé la solution. Le Défi du Sphinx Bon jeu. nota : il y a aussi une énigme à résoudre
  19. Tepes

    C'est gros un pool ?

    Le seul soucis avec la recette c'est qu'il y a très peu de Héros à 4 pr. dans l'ensemble du jeu. D'autres font donc comme expliqué par Sabreur : 4 Dieux / 4 Monstres / 4 Héros / 6 troupes. Le problème c'est que ça va entraîner des héros faibles vs des Monstres forts. Je préfère constituer un pool construit et réfléchi plutôt que le hasard pur. Raconte nous ce que ça donne ton prochain pool
  20. Tepes

    C'est gros un pool ?

    Le pool de Décembre (dés que je reçois le jeu je le fais jouer par toute mon asso ). Il est vraiment équilibré, en 1v1 et en 2v2. Pool Décembre
  21. Tepes

    C'est gros un pool ?

    Pour designer sur le pool de Décembre, je me suis aussi basé sur le pool de la Core box qui est un pool cohérent (mais je me base sur les points de recrutement pas forcément les types car ça entraine sinon des déséquilibres) 4 Dieux / 2 héros à 4 pr / 2 monstres à 4pr / 2 héros à 3pr / 2 monstres à 3pr / 1 héro à 2 pr / 1 monstre à 2 pr / 6 unités à 1pr. Le seul ajout est un monstre à 2 (il n'y en a pas dans la corebox). Ensuite il faut garder un équilibre pour éviter les unités trop broken dans un pool donné. Ca fait 14 unités à sortir.
  22. Pour l'instant une de mes unités préférées c'est Eurythion grâce à son pouvoir de nuisance et par le fait qu'il peut contrecarrer pas mal d'unités qui sont très fortes. Vu que le centaure est déjà nommé dans ce thread, je nomme Orion comme l'une de mes unités préférées (et non broken). Il est excellent : il apporte un AoW et les aptitudes d'un monstre : 2 de mouvements et pas mal de PV. Il peut escalader ce qui le rend versatile sur énormément de cartes. Il peut franchir énormément de distance grâce à sa traque (surtout depuis un point en hauteur). Il ne demande pas d'AoW pour être à son plein potentiel. Bloqueur le rend redoutable pour pas mal d'unité.
  23. Aux dernières nouvelles, c'est bon il bosse tjrs dans la même boîte que moi Comme dit précédemment il n'y a pas de joueur Alpha en 2v2, sous peine de se faire démonter par toute équipe qui sait utiliser à bon escient l'information. Si tu me révèles une des mains et les actions que tu vas faire, tu pars avec un handicap majeur. En 2v2 il y a plaisir de jouer avec une autre personne, confronter les points de vues...et on a souvent des styles différents.
  24. Tabletop Simulator (un logiciel sur steam)
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