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Tepes

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Messages posté(e)s par Tepes

  1. Il y a 8 heures, Daigotsu Gillou a dit :

    Les règles disent : "Une unité peut lâcher un omphalos qu’elle a collecté à n’importe quel moment durant son activation. Ceci ne compte pas comme une action."

    Donc logiquement tu peux lâcher un omphalos en plein milieu de ton mouvement, y compris en courant.

     

    Non ce n'est pas possible. On doit terminer une action commencée (p12) cela inclut même les libres (jurisprudence "autolycos"). Il n'est donc pas possible de drop en mouvement.

  2. Il y a 10 heures, Sokoben a dit :

    Oui tu peux le lâchera n’importe quand, y compris au cours du mouvement, ce n’est pas une action. 

     

    Non ce n'est pas possible. On doit terminer une action commencée (p12) cela inclut même les libres (jurisprudence "autolycos")

  3.  

    Il y a 17 heures, Bebert a dit :

     

    Je comprends que le pouvoir "ami des Muses" de Bellerophon déclenche le reset si ta pioche est vide, mais pas uniquement si ta pioche ne contient pas la carte recherchée.

     

     

    Je pense que la réponse a plus été rédigé par rapport à un pouvoir comme celui d'Athéna qui permet de chercher 3 cartes. Donc s'il te reste 2 cartes dans ta pioche, ça déclenche le reset. 

     

     

    Sauf que donc on a une régle pour les cartes qui vont chercher sans trouver, et leader qui est rédigé autrement et qui empêche d'aller chercher si on ne peut pas trouver.

    je n'arrive pas à comprendre quelle régle applique. Ton exemple avec Athéna est aussi intéressant, pourquoi Athéna pourrait utiliser stratége s'il reste 2 cartes alors que Leader ne peut pas le faire s'il n'y a pas la carte troupe dans le deck ?

  4. Il y a 2 heures, Garshell a dit :

    Le texte du Talent en VF et en VA est le même et est très claire ^^.

    Q: si le collecteur et le bloqueur sont dans la même case, et la gemme visé dans une case adjacente ?

    R: Le Talent dit "Aucune unité ennemie ne peut collecter un omphalos dans cette zone". Donc l'omphalos présent dans la zone adjacente peut être collecter via le Talent collecteur de gemme. Si cela n'était pas possible alors il aurait fallut écrire : "Aucune unité ennemie DANS  CETTE ZONE ne peut collecter un omphalos.

    Q: si le collecteur de gemme est adjacent à la case qui contient la gemme et le bloqueur ?

    R: En lien avec la réponse ci-dessus, vous devriez maintenant trouver la réponse à cette question. Non, ce n'est pas possible, l'omphalos ne peut pas être collecter car il y a une unité avec le Talent Bloqueur dans la zone de l'omphalos.

     

    Bon jeu ! =)

    Le pb c'est que c'est mal écrit et qu'on ne peut savoir s'ils ont raté la formulation que tu proposes.

    Coté fluff un bloqueur doit géner les unités qui font des choses dans sa zone, c'est étonnant que collecteur de gemme soit libre.

     

    • Si on permet de faire Leader durant l'activation de l'unité et non uniquement à la fin de son activation je pense que cela aidera déjà un peu les troupes sans être "craqué" (pas besoin de tests)
       
    • Leader dans les environs serait fort (à tester). Cela ne sera pas un nerf de Léonidas car "Leadeur né" permet de faire Leader + Moral des troupes dans les environs.
    • Moral des troupes dans les environs serait trop fort, ce buff là serait à mon sens un poil trop.

    J'espère que l'équilibrage à venir permettra de modifier cela.

    • J'aime 1
  5. Il y a 8 heures, demonge a dit :

    Ah ouais ? On en peut pas faire de transport en chaîne alors ? Bon ben j'ai bien fait de poser la question...

     

    C'est pour ça que je posais ma question, j'avais l'impression en lisant certains que la collecte et la libération d'omphalos n'était pas joué comme indiquée dans les règles ;)

    Du coup c'est quoi le Bellerophon qui améne 3 Omphalos en 1 cycle de deck, j'ai pas réussi à voir.

  6. Oui ça s'empile.

     

    Il n'est pas écrit de ne pas mettre de jeton sur des créatures déjà pétrifiée, et on t'explique la façon de retirer un jeton (tu retires donc 1 jeton par 1 jeton)

    Il faudra faire de même pour retirer les jetons restants.

  7. J'aimerai comprendre la subtilité qu'il y a entre ces deux Questions :

     

    Citation

    Q: Does "search" trigger a "draw"?
    If a search action allows for a search of more cards than are left in the deck, at what point is the deck refresh triggered?
    A: When a player searches a card and they cannot draw any card, they have to shuffle their discard pile.
    Each time there’s an interaction with an empty deck, the corresponding discard pile should be shuffled.

     

    Citation

    Leader
    Q : Is it possible to search for a card that will not be found in the deck ?
    A: No. The talent is changed to this :
    “At the end of this unit’s activation, its owner may choose a friendly unit of troops in the same area as the Leader.
    The friendly unit’s owner may search their deck for 1 activation card of that unit if there is any remaining in their deck, show it to everybody and add it to their hand.
    If the friendly unit belongs to the active player then it may be activated immediately by discarding one of its activation cards. This Leader activation counts towards the maximum number of unit activations allowed for this turn. This activation does not require an art of war card to be discarded. If the friendly unit does not belong to the active player then it may be activated immediately by discarding one of its activation cards. This Leader activation counts towards the maximum number of unit activations allowed for this turn. This activation does not require an art of war card to be discarded.”

     

     

    Cela veut dire que Leader ne permet pas de chercher une carte mais de trouver une carte.

    Par contre pour les autres pouvoirs/talents qui cherchent des cartes on peut le faire et on déclenche alors le reset s'il n'y a pas de cartes dans le deck?

    Exemple : J'ai Bellerophon, ma pioche est vide. J'active Bellerophon et "ami des muses" déclenche le reset de deck ?

  8. Il y a 3 heures, demonge a dit :

    Ah ? Ok.

    Je suis passé à côté d'un sujet sur le forum ? Je ne le vois pas dans la FAQ en tout cas.

    Ce que je voulais dire dans mon post principal, c'est que la corebox permet l'utilisation des troupes car : il n'y a pas d'unité à 1 (autre que les troupes) et qu'une seule unité à 2.

    Quand tu étends les drafts, où ceux fait aux hasards, les troupes ne sont pas prises car il y a tjrs mieux et plus rentable. Ex : Icare est meilleure qu'une troupe.

    Les gardiens surnagent.

     

    L'activation de Leader durant l'activation de l'unité est peut être la solution.

  9. Il y a 2 heures, Budala a dit :

    Nan mais les gars...là vous proposez juste de faire un nouveau jeu hein 😁

    Pourquoi ne pas faire tout simplement des règles spéciales pour les tournois ?

    Là vous pouvez faire ce que vous voulez.

     

     

    Budala, au delà des tournois, les troupes sont sous-jouées et la FAQ réduit encore un peu plus leur utilité dans les parties entre potes.

     

    A l'origine du KS les troupes étaient plus puissantes que ce qu'elles sont maintenant (elles ne perdaient pas leur talent).

    Cela a évolué post KS, car jugé trop fort, le pb est que tout le jeu était designé avec cette notion là dés l'origine.   

     

    Si on ne profite pas du reprint pour corriger cela, on va se retrouver avec un jeu où 90% des parties se jouent sans troupe.

    • J'aime 2
  10. il y a 21 minutes, David Albatar a dit :

    Pour moi ce serait la meilleur solution, car en début de partie, le leader ne boost pas les troupes pour aller au front, ils faut bien souvent que les troupes aient déjà avancé et que le leader arrive sur la case des troupes pour exercer son talent. avec cette modif, ce serait plus logique, car ils pourraient dans le même tour partir d'une case pour avancer ensemble vers une autre case grace au talent leader.

     

    Celle ci est bien aussi, mais je trouve que ça diminue les pouvoirs d'hector et d’Athéna qui sont basé sur ces activations secondaires


    Hector et Athena permettent d'aller les chercher dans le deck et de  jouer 3 activations dans le tour c'est correct. A la limite c'est juste Hector qui prend un coup dans la mesure où lui ne s'applique qu'aux troupes. Athena peut le faire pour n'importe quelle unité.

  11. Je discutais avec un pote sur l'interet des troupes. 
    Avec l'incorporation dans les drafts d'unités coutant 1, les troupes ne sont quasiment jamais prises (même pour les "drafts" qui les optimises).
    Les troupes sont des unités vraiment cools mais sous-optimal actuellement (certaines surnagent)

     

    Impact de la FAQ sur les troupes : 

    *  Leader est diminué vis-à-vis d'avant puisque le mot "chercher" est transformé en "trouver".

    *  Les troupes qui ne peuvent plus être rappelé le tour où elles sont déployées (nerf de la VF)

     

    Ce topic vise à recenser vos propositions pour upper les troupes et/ou inciter à en avoir dans son armée.

     

    Proposition sur le déploiement :

    * Pour déployer une troupe, il suffit de montrer une carte activation de cette troupe de sa main (on ne défausse pas la carte activation).

     

    Propositions sur les activations :

    * Activer une troupe en tant que deuxiéme activation ne coûte pas une AoW.

     

    Proposition d'Up de Leader :

    * Leader peut se déclencher à tout moment durant l'activation de l'unité mais prendra effet après l'activation de l'unité actuelle.

     

    Proposition d'Up des talents :

    * Une troupe ne perd ses talents que s'il est réduite de plus de la moitié (arrondi au supérieur)

     

     

  12. il y a 15 minutes, poymaster a dit :

    A priori si j'ai bien suivi la FAQ le 1/tour ne dépend pas du coût (0 est un coût) mais du type. Actif et Spécial c'est 1/tour, passif et permanent c'est potentiellement illimité . Am i right ?

    @Tepes tu tiens ça ou des règles qu'un pouvoir sans AdG n'est pas une manoeuvre ? j'avais demandé sur TT/discord sans réponse sur ce sujet qui me posait soucis ^^

     

    Je suis aller vite dans mon explication. Ce n'est pas un pouvoir actif/passif déclenché par un coût en AdG, mais un pouvoir permanent qui ne constitue pas une manœuvre.

     

    Je ne vois aucune modification ici à la façon dont c'était joué jusque là (au moins dans le Sud^^).

  13. Il y a 14 heures, Franck49 a dit :

     

     

    En admettant que le pouvoir de Bellérophon s'applique ont est pas loin des 18% de chance de passer c'est pas haut oui...

    Apres on peu utiliser une première attaque dessus pour qu'il n'est plus son pouvoir et la les chances sont bien plus hautes ^^

     

     

     

    Je vais calculer les chances exactes dans la journée.

    Pourquoi penses-tu qu'une première attaque dessus lui ferait perdre son pouvoir ? le -2 est en permanence.

  14. Il y a 15 heures, Franck49 a dit :

     

    tu récup Arachne, tu intercept bellerophon tour 2 fin de la game pourt lui.... pour 3 pts d’armée.

     

    Arachne c'est 2 ou 4 dés pour tenter de faire un dégat à Bellerophon et l'entoiler ?

    2 dés pour faire une touche à 8 ça fait pas rêver. On frôle  quoi 10% de chance de réussir ?

    "Tour 2 fin de la game pour lui" sur un 10% de chance c'est pas ce que j'appelle un plan serein^^.

     

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