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Tepes

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Tout ce qui a été posté par Tepes

  1. Je suis en train de plancher sur quelques nouvelles unités fanmade. Vous aimeriez quoi si ce n'est les Dieux ? Quel monstre vous intéresse et qui n'est pas déjà sorti ?
  2. Tepes

    Orion

    Cette précision ne me chagrine pas. Il était déjà bien fort l'ami Orion^^. Ca le rend moins efficace contre les monstres mais plus brutal.
  3. Merci pour le boulot les gars. J'espère qu'on aura aussi dans la FAQ les réponses aux questions posées par les Français (comme celle sur Icare et l'évasion globale, sur Bellerophon vs une attaque d'Arachne etc.)
  4. Tepes

    Bellérophon

    C'est pour ça que je posais ma question, j'avais l'impression en lisant certains que la collecte et la libération d'omphalos n'était pas joué comme indiquée dans les règles Du coup c'est quoi le Bellerophon qui améne 3 Omphalos en 1 cycle de deck, j'ai pas réussi à voir.
  5. Tepes

    Stheno la gorgone

    Oui ça s'empile. Il n'est pas écrit de ne pas mettre de jeton sur des créatures déjà pétrifiée, et on t'explique la façon de retirer un jeton (tu retires donc 1 jeton par 1 jeton) Il faudra faire de même pour retirer les jetons restants.
  6. Tepes

    Bellérophon

    D'ailleurs vous lachez les omphalos durant les activations des autres unités ??
  7. J'aimerai comprendre la subtilité qu'il y a entre ces deux Questions : Cela veut dire que Leader ne permet pas de chercher une carte mais de trouver une carte. Par contre pour les autres pouvoirs/talents qui cherchent des cartes on peut le faire et on déclenche alors le reset s'il n'y a pas de cartes dans le deck? Exemple : J'ai Bellerophon, ma pioche est vide. J'active Bellerophon et "ami des muses" déclenche le reset de deck ?
  8. Tournoi de la Pléiade Ludique du 04 Février 2018.
  9. Si on suit la logique, ta conclusion à mon sens est fausse. Un déplacement de 0 zpne reste un déplacement, cela affecterait la zone du minotaure. Quid si tu te déplaces de 1, la zone intiale est-elle impactée ? Le vrai terme qui aurait du être utilisé est "Chaque zone dans laquelle il pénétre"
  10. Tepes

    Bellérophon

    Je n'ai testé que Bellerophon, Achille vet, Hercule vet et la Manticore. Dans les 4, seul Bellerophon est un insta-pick. Y a des unités à 4 que je préfère aux 3 autres. En 2v2 Bellerophon est encore plus broken car il permet d'avoir 1 Dieu et 2 unités. Ami des muses peut alors se lire "piocher chaque tour une carte de votre Dieu ou de la 3éme unité". Faut lui retirer une activation. Hercule en a bien que 4 de son coté.
  11. Tepes

    Bellérophon

    En tournoi c'est surtout le fait d'avoir 5" activation" avec 3 de mouvement et pouvoir survivre aux attaques, puis en défendant son Dieu en fin de game, qui le rend "OP".
  12. Tepes

    Bellérophon

    Bellerophon devrait avoir 4 activations au lieu de 5. En l'état son seul point faible c'est de se faire "bannir" chaque fois qu'un ban sera permis
  13. Ce n'est pas ainsi qu'est rédigé le pouvoir et les règles actuelles. On effectue le déplacement, on en détermine les zones attaquées (et non les unités attaquées) puis on résout les attaques. Chaque zone est résolut indépendamment. Une attaque de zone demande de terminer l'attaque intégralement et séparément pour chaque unité. Une unité peut donc être projetée d'une zone à l'autre et recevoir 2 attaques. Changer le fait que les créatures à charge ne puissent plus revenir sur leur pas est un sacré nerf pour des unités déjà peu puissantes. Ça serait une erreur à mon sens et ça nuirait significativement à l'équilibre des unités à 3pts. Sauf si par ailleurs vous considériez que la zone d'origine compte comme une zone "dans laquelle il s'est déplacé" (puisqu'il en sort).
  14. Pour moi ça ne réduit pas le nombre de dés car ce n'est pas la valeur de combat qui est pris en compte mais une valeur déterminé (pas le symbole épée donc)
  15. Question qui s'est posée en tournoi aujourd'hui et qui a fait débat: [Unit] Est-ce que la Toile d'Araignée d'Arachne se fait à 4 dés face à Bellerophon ou à 2 à cause de "grâce des muses".
  16. Je reprends qques questions posées sur ce forum là : * Est-ce qu'Oedipe est "as intended" ou est-ce une coquille sur son dashboard ? (le fait de ne pouvoir utiliser son pouvoir que durant l'activation) * Que faire qd une unité (Eurythion) nous oblige à attaquer et qu'on ne peut le faire ? (0 en attaque, ou impossibilité de rentrer dans la zone d'Eurythion)
  17. yeap c'est ce que je disais dans mon message qui m'a fait écrire la lecture stricte des règles
  18. @David Albatar Je sais bien, je ne fais que lire les règles en détails. Je pense que c'est pas top d'avoir à la fois des frontières et à la fois des terrains ignorés. Surtout que dans mon cercle on me dit ....mais elles volent...c'est pas à 10cm du sol.
  19. En l’occurrence la version française te permet de le faire. Elle est d'ailleurs bien plus intéressante que l'anglaise d'un point de vue stratégique. Ça serait réellement dommage de perdre la VF, au détriment d'un truc qui nerf encore les troupes. Cela prive le fait de faire avancer une troupe pour tirer, saturer une zone, bénéficier d'une phalange (etc.) puis rappel dans le même tour pour 1AoW. (nota en finale de Tournoi, j'ai bien eu un cas où j'aurais bien aimé déployer une troupe à nouveau, mais c'était contre les règles )
  20. Il y a des divinités qui ne furent pas traitées et qui sont donc sous forme d'Omphalos actuellement^^. Thanatos, Morphée, Dionysos, Demeter, Hestia... Il y a des concepts qui ne furent pas explorés dans le gamedesign. Si j'arrive à mettre la main sur un éditeur de Dashboard, j'en ai 2 ou 3 en tête
  21. Une lecture stricte des règles donne cela : Je pense qu'il faut dissocier 2 choses Impassable quand c'est un "mur" et impassable quand ce n'est pas un mur (type Thermopyles) Un Mur : * est terrain * a un effet de terrain : "aucune unité blabal" qui sera ignoré par les volantes puisque dans la description d'un type de terrain c'est ce qu'on nous dit de faire (phrase commençant par "effet de terrain non applicable") * est une zone. ======> Un volant peut traverser un mur mais ne peut pas s'y arrêter (il n'y a pas de chiffre dessus). Il faut compter 1 déplacement pour le franchir. =======> si on dispose d'une ligne de vue pour tirer à travers un mur il faut compter +1 zone. Les frontiéres : * sont inscrites dans le §Terrain mais c'est une erreur probable vu que les escarpements, les chaines mentionnent les volantes (ça ne serait pas le cas si elles étaient de facto immunisées). * les volantes n'ignorent pas les frontiéres ============> une volante bénéficierait d'un bonus pour la Hauteur. ============> une volante-monstre ne pourrait pas traverser une cage du tartare ============> une volante ne peut pas passer à droite des Thermopyles.
  22. Tepes

    Arachné

    C'est une bonne unité mais clairement c'est quand même pathétique que ses araignées n'aient pas escalade. Le symbole de l'escalade c'est une araignée...
  23. Tepes

    Arachné

    Effectivement bien vu. Elle est un tout petit peu mieux du coup. Son gros point faible étant les araignées qui sont la pire troupe du jeu.
  24. Tepes

    Arachné

    Les jetons sont retirés, rien ne dit qu'ils reviennent dans son pool.
  25. Tepes

    Arachné

    Je ne vois pas comment il pourrait y avoir qu'un seul jeton dans la réserve puisqu'Arachne ne peut entoiler que 2 unités dans la partie. Elle a 4 jetons, et ne peut en mettre que 2 par 2.
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