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Ellou

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Tout ce qui a été posté par Ellou

  1. En fait il n'y a jamais eu de versions avec 7 gemmes, ça a toujours été 5 gemmes en récup, donc je sais pas comment vous vous êtes retrouvés à 7 gemmes de récup. Surement un habile subterfuge de Pelias Les Héros prennent chers dans ce scénario, et ils se demandent au bout de 2 tours comment ils peuvent s’en sortir, ils luttent pour garder la tête hors de l’eau toute la partie. Jusqu’à ce que tous les monstres soient définitivement éliminés, et là l’OL se rend compte qu’il est presque à poil. Il lui reste certes sa tempête d’éclair pour achever les Héros chancelants, mais en défense, il ne fait pas le poids si les Héros le coincent. Donc il est essentiel pour l’OL de harceler les Héros et de les mettre à genoux avant l’affrontement final (qu’ils soient tous avec 4 ou 5 gemmes max), sinon Pelias ne fait pas un pli. Je l'ai normalement équilibré avec un léger avantage pour les Héros. A savoir, si tout se passe bien, les Héros prennent chers mais ont de bonnes chances de survivre et d'avoir assez d'énergie pour tuer Pelias. Mais il y a tellement de lancers de dés que ça peut basculer (une grosse tempête d'éclair au bon moment, ou un gros résultat sur l'attaque du monstre noir...). En tout cas bravo aux Héros, si vous avez résisté avec 2 gemmes de récup en plus côté OL, vous avez été bons ! Et Heureusement que @Telgar a visiblement eu beaucoup de malchance aux dés.
  2. Pourquoi 7 gemmes en récup pour l'OL ? J'ai mis 5 gemmes de récup par tour pour l'OL, non ?
  3. Merci beaucoup pour le CR. Par contre, vous avez fait une erreur qui avantage beaucoup l'OL! Quand un événement est activé, c'est comme d'habitude: on ne choisit qu'un seul des 2 effets! Donc si vous choisissez de ressusciter un monstre mort, il ne faut pas ramener 3 squelettes à la vie! Sinon le monstre + 3 squelettes pour le protéger, je comprends que les Héros galèrent. C'est dommage, sans cette erreur, ça aurait été peut-être jouable... Ca a été effectivement un cauchemar à équilibrer, à 4 joueurs (surtout avec des Héros surboostés et un OL puissant), on a un nombre de lancers de dés incroyable. Un monstre ressuscité est déjà bien embêtant (il y a effectivement beaucoup de bloqueurs mais ils n'ont qu'un seul Point de Vie s'ils sont ressuscités). Par contre si en plus vous leur rajoutez 3 squelettes, ça devient compliqué. Désolé si c'était pas clair. Dans tous les scénarios, on ne choisit pourtant qu'un seul événement lors de l'activation de la tuile, sauf si c'est spécifié autrement. S'il le faut, je préciserai qu'il ne faut activer qu'un seul des événements (mais c'est déjà précisé me semble-t-il dans la règle de base). Merci en tout cas pour le retour, c'est super. Je me demandais s'il fallait que je le ré-équilibre, mais si vous avez activé les 2 événement à chaque fois, c'est sûr que c'est un grop coup de pouce pour l'OL. Il y a plusieurs leviers d'équilibre si besoin. Ce que propose @Popoff avec les monstres qui perdent leurs capacités s'ils sont en dehors de la rivière (résurrection) est une bonne option. Mais du coup j'ai des doutes sur le fait que ce soit utile si vous avez fait une double activation des événements. Une fois que les montres sont morts, les ressusciter permet juste un peu de jouer la montre, mais les Héros doivent alors rusher et ne font qu'une bouchée des monstres avec 1 PV s'il n'y a pas trop de squelettes pour se sacrifier. Et normalement, ce doit être le cas. Quand les Héros n'ont plus besoin de se focaliser sur les monstres, ils peuvent éliminer beaucoup plus de squelettes que ce que l'OL peut en ramener.
  4. excellent. Les mecs, faut nous faire les versions chantées maintenant!
  5. roooh.. Mais qui est le gros boulet qui a envoyé sa figurine sans attendre que le vernis soit sec!!! (désolé...) Sinon tu peux pas limer le carton, quitte à limer un peu le plastique si tu vas un peu trop loin, puis repeindre le bout limé ?
  6. Ellou

    Controle Mental

    L''explication de @tonyétait effectivement le point 2 ma compréhension initiale (interprétation littérale du texte): "L'activation coute de 1 à 3 gemmes et on ne peut pas rajouter de gemmes ensuite. On peut alors déplacer une figurine de 2 à 4 cases. " mais je me suis dit que c'était pas ça car il n'y avait effectivement aucun intérêt à mettre plusieurs gemmes d'un coup (comme dit @Arthadan, mieux vaut mettre 2 fois une gemmes qu'une fois 2 gemmes). Et si c'est 'en plus du cout du sort' comme l'interprète @Budala, ça veut donc dire qu'on peut mettre plus de 3 gemmes sur le sort (dans l'exemple de Tony, il y aurait par exemple 5 gemmes). Et donc on pourrait déplacer une figurine ennemie d'autant de cases qu'on peut payer, sans limitation de saturation sur la carte. Donc je pense que l'intention était bien celle qu'explique Tony, et que le sort n'encourage pas à jouer plusieurs gemmes en même temps (3 x 1 gemme pour 6 mouvements)
  7. Ah ben zut je préfère celle de droite. Je trouve que celle de gauche manque cruellement de détails..
  8. Ellou

    Controle Mental

    Je pense aussi que le mot "requise" (ou "obligatoire") après « sans ligne de vue » est un oubli. Car ça aurait qsue peu de sens d'un point de vue logique, et c’est facile de faire une erreur par omission. Mais @jbt, @Budala ou @Arthadan n’ont par exemple pas la même compréhension, donc une confirmation officielle serait pas mal. Par contre, si je veux bien croire en une erreur par omission, j’ai beaucoup plus de mal à croire en un erreur de rajout d’information inutile. Donc si c’était une case par gemme, le texte aurait du logiquement être « Déplacez-la d'1 zone par gemme d'énergie dépensée… » et ça aurait été clair pour tout le monde, sans ambiguïté aucune. Je ne comprends pas pourquoi le texte se serait transformé en « Déplacez-la d'1 zone + 1 zone par gemme d'énergie dépensée… » (donc 2 zones pour une gemme) sans que ce soit son intention initiale. Edit: en relisant @Ooook, je comprends effectivement que ça peut être une erreur par omission également, si l'intention était de dire "« Déplacez-la d'1 zone + 1 zone par gemme d'énergie additionnelle dépensée" (en plus du coût d'activation). C'est probablement ça en effet. Une petite confirmation officielle permettrait d'entériner les 2 points une fois pour toute.
  9. Ellou

    Controle Mental

    Beaucoup de manière d'interpréter ce texte. J'aimerai bien avoir une réponse officielle. @tony ?
  10. Une question (voir topic Mind Control) sur le controle mental. Le texte dit "Ciblez une figurine adverse sans ligne de vue.Déplacez-la d'1 zone +1 zone par gemme d'énergie dépensée, en suivant les restrictions de déplacement et sans que cela provoque de dégâts à la figurine" Le sort à un cout d'activation de 1 et sature à 3. On a plusieurs interprétations possibles: 1. Il coute 1 et on peut ensuite dépenser autant de gemmes d'énergies qu'on veut (n) pour déplacer de n+1 cases un personnage. Et on peut jouer ce sort 3 fois max. 2. L'activation coute de 1 à 3 gemmes et on ne peut pas rajouter de gemmes ensuite. On peut alors déplacer une figurine de 2 à 4 cases. 3. Autre ? Autre précision: faut-il comprendre la première phrase comme ""Ciblez une figurine adverse sans qu'une ligne de vue soit nécessaire" ? Ou faut-il la comprendre au sens strict, et donc on ne peut pas déplacer une figurine qui est dans la ligne de vue du lanceur de sort ?
  11. Ellou

    Mind Control

    I'll ask in French, we may have better chances to have an answer
  12. Ellou

    Mind Control

    No common agreement I think 'no line of sight' means indeed 'no line of sight is necessary'. But as it is written, we could argue that if there is a LoS, we cannot use it (I don't think it is intentional). Then, either you consider that: A. the amount you put first is the activation cost of the spell. If you do consider it this way, it then means that you can spend as many gems as you want (n, not limited to 3) to move target from as many areas (n+1) that you want (similar to teleportation), so not limited to 3. Spell cost is 1, and you can use the spell 3 times. or that: B. the amount you put (1 to 3) will also be the strength of the spell. If you do consider it this way, it then means that you can spend from 1 to 3 gems, and then you can move target from 2 to 4 areas (or you could move several targets (3 targets with 1+1+1 gems for 2+2+2 areas, or 2 targets with 2+1 gems for 3+2 areas). But you cannot have it both ways, so if it is A, there is no limitation for the moves (as long as you can pay).
  13. Ellou

    Mind Control

    Yes, on second thought, I agree with you. So if that's correct, it means you could spend 1 gem to activate the spell. Then you can pay as many gems as you wish and move the characters from paid gems + 1 areas. But if that's the case, that's a bit strong. The spellcaster could move on Round 0 a powerful enemy, and the other heroes (with plenty of gems at Round 0) could kill him before the OL can even start... Official confirmation will indeed be useful.
  14. Ellou

    Mind Control

    I don't have the english text. But the French text says neither a nor b. In French, it is: "move one character from one area + one area per spent gem". So if you spend one gem, you can move the character from 2 areas. If you spend 3 gems, you can move it from 4 areas. I guess you could also spend 3 times 1 gem to move 3 characters from 2 areas.
  15. non non.. Le premier voulait pas prendre les colis parce qu'il y avait trop de monde dans sa boutique les 2 fois où j'y suis allé ("revenez demain", et le lendemain "revenez Mardi"...). Le 2e s'était fait cambrioler, on lui avait forcé la porte par laquelle sont livrés les colis. Du coup il l'a condamné et ne fait plus point relai pendant quelques semaines, le temps de faire les travaux...
  16. La mienne et celle de @meldiahn n'ont été postées qu'hier (j'ai eu des soucis avec les points Mondial Relay près de chez moi, du coup j'ai du les apporter à un point près du boulot). Bref, ça va pas tarder à arriver...
  17. OK. Il faut donc quand même la King box. V2.3 mis en ligne selon vos retours: @Telgar @Lhextaz La tuile de squelette grise est corrigée, encore désolé, j'avais pas été assez vigilant. @gabzeta Proposition pour 3 ou 4 joueurs clarifiée. Encore merci pour vos retours.
  18. Oui, il n'y a qu'un type de squelette. Et avec Core Box + SG, tu n'as pas 15 squelettes, si (il me semble que c'est juste 5) ? J'ai utilisé les 15 squelettes + leurs tuiles de la King Box. Et oui, la mission n'est pas simple (mais c'est pas simple non plus pour l'OL de faire perdre tous les PV aux héros). En un tour à découvert, Pelias peut mourir (2 archers + 1 jet de hache de bataille). Donc il ne peut normalement se permettre que des incursions rapides pour jeter un sort, puis se remettre à l'abri (sauf si les héros sont épuisés). Aux débuts les héros surnagent parmi les monstres et les squelettes, n'arrêtent pas de subir des blessures, et arrivent agonisants (et souvent pas au complet) pour affronter Pelias. Pelias ne fait pas le poids face aux héros, mais si les héros ont été suffisamment entamés par les monstres et les squelettes, c'est compliqué pour les héros d'achever Pelias en fin de partie, avec le peu de gemmes qu'ils auront si l'OL a fait un bon boulot.
  19. Ah mais grrrr... Désolé, je viens de vois qu'il y a erreur sur la tuile de squelettes grise (au début j'avais mis une tuile de squelette bleue correcte, puis j'ai remplacé par une tuile grise pour avoir moins de base tokens à mettre, et j'ai fait une erreur de tuile). En fait les 3 tuiles squelettes sont celles de la boite de base, donc avec un dé orange relançable d'attaque, et 1 en défense passive. Je corrige ça dans la semaine.
  20. La phrase n'est pas inversée mais visiblement elle n'est pas claire Il faudra que je reformule. Ce que je veux dire, c'est que s'il y a 5 joueurs, chacun a un Héros. A quatre joueurs: un joueur incarnera Pallantides + Balthus (car Pallantides peut avoir un role très passif s'il utilise sa compétence garde du corps pour protéger les archers). A trois joueurs: chaque joueur non OL incarne 2 héros.
  21. J'étais étonné aussi pour le serpent, car c'est pas toujours évident de le tuer rapidement (c'est possible avec une grosse attaque mais si ça rate, il faut se reposer et ça laisse le temps aux squelettes de revenir le protéger). Oui, tu peux repousser les squelettes dans la cour (c'est d'ailleurs pour ça que j'avais précisé qu'on ne peut pas les repousser en dehors du chateau).
  22. Merci pour ce CR, content que vous vous soyez amusés Le scénario a été vraiment très difficile à équilibrer, car je voulais un combat avec une puissance de feu immense des 2 côtés, et il y a du coup un grand nombre de lancers de dés. Quelques oublis de règle effectivement. Les flèches auraient aidé les Héros, mais d'un autre côté si vous n'avez pas joué la capacité Sacrifice des squelettes, ça a beaucoup avantagé les Héros (en vrai, les Héros sont souvent obligés d'attaquer les squelettes au coprs-à-corps pour pouvoir les repousser sur une case adjacente afin de s'occuper du monstre sur leur case). 6 PV c'est pas grand-chose, si l'attaque de Conan passait, Pelias était cuit. Mais bien joué si tu as su le bloquer Le but est effectivement Pelias, qui doit donc resté protéger. Les Héros peuvent donc ignorer les monstres s'il y a une ouverture. Mais gare effectivement à la pénalité de Rivière qui déborde si on délaisse trop les monstres. Je suis conscient que ça fait pas mal de choses à assimiler, car même si c'est un scénario sur 2 pages, il utilise des personnages qu'on a moins l'habitude de jouer, et donc la prise en main n'est pas immédiate (capacités spéciales). Et il y a effectivement pas mal de petites règles à ne pas oublier (pas évident de se rappeler de tout lors de la première partie) Un conseil pour les Héros: il faut beaucoup jouer avec la capacité Garde du corps de Pallantides. Du coup, ça donne un rôle moins intéressant au garde du corps altruiste, car il peut passer quelques tours à encaisser pour les autres puis récupérer. Mais ça permet aux archers (qui sont clés pour ce scénario) de lancer des pluies de flèches dévastatrices (tireurs d'élite) sans trop se soucier de leur défense, qui sera assurée par Pallantides. Ce qui donne un bon avantage aux Héros. Si les Héros prennent leur revanche, je mise sur eux !
  23. Merci pour ton retour. Pour tes questions: - oui, l'OL recupère en début de son tour X gemmes (ici 4), comme dans tous les scénarios, même lors du tour 1. - non, ton épouse n'est pas maléfique C'est les Héros qui ont fait des erreurs, je vais détailler. - oui, il faut bien faire 7 succès aux haches. Donc il faut que Conan garde ses 5 gemmes pour l'attaque, sinon c'est risqué (à 4 ça peut passer, mais si tu as un jet malchanceux, tu n'auras pas de seconde chance donc c'est un risque à prendre uniquement en désespoir de cause). - une arme à 2 mains n'est pas utile. Mieux vaut alterner des attaques uniques avec Valeria et Conan. Même juste avec Conan, en supposant qu'il y ait 5 gardes sur sa case, tu tueras statistiquement plus de garde en lançant 5 fois 2 dés rouges, qu'en lançant une fois 6 dés rouge. Votre erreur: à la première partie, vous l'avez compris, il ne faut pas laisser Conan tout seul, surtout s'il est près d'un point de renfort et que le Capitaine est encore en vie. Ensuite, l'objectif est de débarasser le plateau de ses gardes et surtout du Capitaine AVANT de commencer à s'occuper du chameau. Il est illusoire d'essayer de le bloquer s'il y a encore trop de monde sur le plateau, ce sera fatal aux Héros. Il faut que d'ici le tour 6 max, il n'y ait quasiment plus de gardes et surtout plus de Capitaine. Valeria et Conan doivent donc travailler de concert pour régler son compte au Capitaine malgré les renforts. Si Conan reste isolé, il va effectivement vite se retrouver coincé. Le but de l'OL va donc être d'essayer de ralentir la mort du Capitaine. Mais il ne pourra pas l'empêcher. Une fois le plateau vidé, il faut alors se séparer pour arriver à coincer le chameau, mais pas avant (Shevatas peut cependant s'éloigner un peu pour fouiller les coffres à proximité, prêt à venir éventuellement aider si ça dégénère). Tu vas commencer alors à réduire le champ des possibles pour le chameau, mais il y aura des renforts qui seront revenus. La partie difficile va être alors de protéger Conan pour qu'il puisse bénéficier de ses 5 gemmes pour le chameau. Donc dans l'étau, il ne faudra surtout pas qu'il se retrouve près d'un point de renfort, il faut laisser cette position aux 2 autres Héros. Donc en résumé: Objectif 1 = capitaine - l'OL va gêner les Héros avec la foule et les gardes Objectif 2 = chameau - en prenant garde au positionnement de Conan par rapport aux renforts. Bonne chance! Ah, et j'oubliais pour les versions: De la v2 à la v2.1, ce ne sont que des reformulations pour clarifier certaines phrase. Et de la V2.1 à la v2.2, ce n'est que de la mise en page pour que le scénario tienne sur 2 pages. Pas de changement de règles.
  24. C'est vrai, n'empêche je trouve ça dommage de l'avoir traduit, par rapport à comment ça sonne en anglais. Un anglais qui dit "Joan of Arc", c'est des O et des F qui pètent pas du tout. Ca ressemble même à "do you wanna fuck" Alors qu'un anglais qui le dit à la française "Jann Dark", ça pète nettement plus.
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