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Ellou

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Tout ce qui a été posté par Ellou

  1. Je pense que tu peux laisser les héros agir en premier. Sans arme de lancer, les archers pourront commencer leur boulot au tour 1. Et avec "A l'abordage", c'est moins grave si les pirates du bateau de Belit périssent. En tout cas, ça a l'air d'une config intéressante, tiens-nous au courant.
  2. Ellou

    Thog 2

    J'ai fait un truc assez ressemblant (sans avoir vu tes photos), avec le talent en moins. Sous-couche sombre, peinture verte diluée puis touches de vert clair sur les tentacules, de jaune sur les boursouflures, puis rouge foncé sur la crête et le dard, et beaucoup de Quickshade. Finition au vernis brillant. Effectivement, c'est assez vite fait et avec beaucoup de quickshade et du vernis brillant, on obtient un résultat très sympa sans trop se prendre le chou.
  3. C'est là: http://www.plateauxdejeux.com/tapis-officiels-editeurs/conan-the-board-game-r-officiel/collection-tapis-de-jeu-conan-r.html Pack de 6, mais tu peux les acheter à l'unité (apparemment en rupture jusqu'en Février)
  4. Les créneaux servent principalement à faire joli. Mais ça peut cacher certaines lignes de vue de part et d'autres des meurtrières (du balcon au couloir enneigé) Pour moi (mais là, c'est juste de l'interprétation, c'est encore un cas de 'remettez vous-en à votre bon sens', très subjectif): ligne de vue du balcon à la cour dans les 2 sens, avec bonus de surplomb sur le balcon. Aucune ligne de vue du couloir vers la cour Pour le saut depuis le couloir Sud, non, on ne peut pas sauter. Si tu regardes la map (la vraie, en grand, pas la petite impression où on voit rien), tu verras qu'effectivement le mur est plus bas (on peut alors se poser la question de savoir s'il est assez bas pour pouvoir sauter en bas), mais surtout, tu verras qu'il y a un grillage avec des piques (un genre de fil de fer barbelé médiéval) qui ne laisse pas de place au doute: tu ne peux pas sauter. On ne peut pas tirer non plus, il y a quand même un mur (même s'il est moins haut). @jfmagic16 oui, on a la même compréhension. Ils ont appelés 'balcon' ce chemin de ronde @Doucefeuille Là tu sur-interprétes . Tu raisonnes à la place de l'architecte du château, en lui disant que son château il est mal pensé. En fait c'est pas un hourd. Les hourds auraient été sur le mur extérieur. Là c'est plus un endroit pour pousser les gens dans la fosse au lion (ou dans la fosse aux hyènes), ou pour faire des combats d'arène et regarder le spectacle d'en haut (je connais pas l'auteur de la map, mais je connais l'architecte de ce fort) .
  5. Petit détail: j'ai pas trouvé un marqueur, celui avec des toiles d'araignée
  6. Je pense que vous vous forvoyez. La zone hachurée en bleu par @Doucefeuille est le fameux balcon, dont ils parlent dans les différents scénarios 'Saut/Escalade depuis le balcon). On passe les meurtrières, on se trouve alors sur le balcon de l'autre côté des meurtrières, mais toujours en haut. Et une fois sur le balcon, on peut sauter dans la cour du bas. On l'a toujours joué comme ça, les ombrages et les traces de neige montrent bien que c'est pas un mur, mais un balcon
  7. Oui, on partage le même constat. Mais je trouve ça moins fun qu'il sache où sont les passages. Déplacer le passage en haut à droite et le mettre plus près des autres m'a l'air de satisfaire le besoin de défense tout en conservant la part d'inconnu.
  8. J'en suis mais je vous préviens: c'est moi le loup
  9. Ellou

    Commercialisation de Conan

    Roooh..les jeux de mots laids font les gens bêtes..
  10. Je pense que les stats dont dues au passage sur les hyènes. En enlevant ce passage, l'équilibre doit être meilleur.
  11. Oui, ça serait idéal. J'ai cru comprendre que @tony était sur le coup, pour l'édition du livret de l'OL 'version corrigée'. Mais vu que ce scénario fait partie des scénarios additionnels de la boite de Stretch goals, ça risque de ne pas arriver tout de suite, donc il faudra patienter. En attendant, on peut tester des leviers.
  12. Il faut en effet trouver le bon équilibre pour les 2 conditions de victoire des héros. Le sauvetage est effectivement trop long, mais en même temps, le serpent est trop dur à attaquer avec 3 défense, 14 PV, et caché la plupart du temps. Mais je suis d'accord qu'il faut qu'il soit aussi difficile de tuer le serpent que de sauver les villageois (mais actuellement, je trouve que les 2 aspects de la mission des héros sont extrêmement difficiles).
  13. 1 partie jouée, en tant qu’OL. En résumé, Conan et la princesse sont enfermés dans une cellule voisine à l’Est du fort. La princesse doit s’échapper, portée par un héros. 2 sorties cachées parmi 4 passages secrets, les 2 autres sont des culs-de sac. Le premier passage secret au Nord Ouest est rapidement vérifié par Shevatas, je ne sais pas si c’est une sortie valide (le héros ne doit pas communiquer l’information). Pendant ce temps, Conan défonce la porte de sa cellule, et maintenant qu’il est libre… pique un somme dans sa cellule… De l’autre côté du fort, les héros font l’erreur de laisser Shevatas sur le passage secret visité à la fin de leur tour. 2 gardes bossoniens se chargent d’amoindrir ses gemmes de défense, puis mes 4 archers se positionnent en haut de l’escalier (2 gemmes de mouvement pour le dernier archer) ! Ca m’a couté cher en gemmes, mais le plaisir sadique de voir Shevatas transformé en gruyère n’a pas de prix. Shevatas criblé de flèches est bien diminué dès l’entame. Les héros décident de ne pas perdre de temps avec la fouille des coffres: l’objectif avant tout. Conan sort de sa cellule, passe devant celle de la princesse en l’ignorant. Il se dirige vers le passage secret au Nord Est en se battant seul et vaillamment contre 4 hyènes et un garde bossonien. Il s’en tire avec quelques égratignures et peut vérifier le passage. Le joueur fait un sourire en coin à ses partenaires, qui le rejoignent en se frayant un chemin parmi les troupes ennemies (Valéria et Shevatas ne font qu’une bouchée des archers barrant leur passage). Je vois mal comment je peux empêcher Conan de délivrer la princesse et de s’échapper par la sortie au Nord-Est, (mal) gardée par les hyènes, juste à côté de la cellule de la princesse (si c’est bien une sortie valide. Serait-ce une feinte ?), en raison du faible nombre de troupes dans le secteur, toutes décimées par les 3 héros. Après une courte hésitation, je tente le tout pour le tout et décide d’amener des troupes de l’Ouest à proximité, mais mathématiquement, ça va être très compliqué.. Conan délivre la princesse, est rejoint par les autres héros. Ils se dirigent tous au Sud-Est, loin de la sortie si problématique à défendre. Je me suis donc fait berné (le passage Nord-Est était donc condamné), mais les héros ont du chemin à faire pour regagner les 2 autres sorties potentielles (qui se trouvent toutes 2 à l’Ouest), j’ai encore mes chances. Je tente de ralentir les héros autant que possible. Conan jette son épée pour s’enfuir à tout jambe d’Est en Ouest le long du couloir Sud, Shevatas et Valéria l’accompagnent. La malédiction de Set blesse un peu plus Conan, mais il est appuyé par ses compagnons qui lui permettent d’avancer en annulant le phénomène de gêne lors de son déplacement. J’appelle des archers en renfort au Sud du château, et les active pour une gemme grâce à l’évènement Stratège. Shevatas trépasse (même très fortement blessé, sa simple présence intimidait un de mes gardes et permettait à Conan d’avancer), Conan n’a plus que quelques gemmes et ne peut se déplacer que de quelques cases par tour. L’avancée des héros est assez lente, mais une partie de mes troupes ayant été dirigées au Nord-Est à cause du leurre de début de partie, elles doivent sauter par le balcon pour intercepter les héros avant la sortie. Au final, les héros ne sont plus qu’à une case du passage secret au Tour 7, et lors de mon tour, j’enrage car il me manque une gemme pour permettre à Olgerd et sa capacité bloqueur de barrer la sortie du Cimmérien. Je suis donc contraint d’amener deux gardes biens moins vaillants devant le passage secret, en sachant qu’ils ne feront pas long feu face à Valéria. Au dernier tour, Conan et Valéria arrivent sur la case du passage secret. Valéria frappe au maximum. Il lui restera même une gemme au cas où elle ait besoin de donner son arme à Conan, qui s’apprêtait à jeter la princesse à terre pour achever l’éventuel survivant. Mais c’est inutile, son attaque était imparable, mes gardes n’ont pas pu l’esquiver. Conan s’enfuit avec la princesse sur le dos. A une gemme près, Olgerd aurait bloqué le passage et les gemmes restantes aux aventuriers n’auraient très certainement pas été suffisantes pour l’achever lors du dernier tour. Débriefing : scénario agréable, la course poursuite de la fin était assez tendue. Mais si c’était à rejouer, je ne tenterai pas de défendre le passage secret au Nord-Est (gardé par les hyènes), qui m’a donné l’impression d’être indéfendable. Conan démarrant à l’Est, avec la princesse dans la cellule voisine, j’ai eu l’impression qu’il pouvait s’échapper avec la princesse sans que je ne puisse l’intercepter si le passage est à cet endroit (ce qui arrive donc 1 fois sur 2). En laissant plus de troupes à l’Ouest, je protège les autres passages secrets et sécurise la victoire en ralentissant davantage les héros. A retenter, mais si je confirme cette impression, je supprimerai ou déplacerai le passage secret du Nord-Est.
  14. Bienvenue @Satanicmitch! Mon avis sur tes points: Héros: Un setup plus offensif est en effet nécessaire. Mais loin d'être suffisant (j'avais carrément rajouté un 4e héros offensif en la personne de N'Gora sans compensation OL et ça n'a pas suffi). Donc OK avec toi, mais je rajouterai carrément un 4e héros (les scénarios à 5 sont assez rares). Sinon, je serai plutôt donc pour mieux équiper les héros avec des armes/sorts à distance pour pouvoir attaquer le serpent (j'ai pas regadé s'il existe un sort efficace contre une défense de 3). Serpent: Event sympa, à essayer, tu nous diras si ça le fait. Perso, j'opterai plus pour un truc plus simple (j'aime pas avoir à lire plein de règles spéciales ^^) et assez violent, du genre: chaque tour, le serpent perd un PV. Et donc au tour 7, une tuile serpent disparait (à voir si c'est pas trop violent quand même). Ca mettrait carrément la pression sur l'OL (actuellement, il joue le serpent pépère et s'en sort facilement). Zogar Sag: Là je suis plus circonspect.Les héros n'ont certes aucun motif à attaquer Zogar Sag, mais ce n'est pas les héros qui viennent à Zogar Sag mais Zogar Sag qui vient aux héros. Zogar Sag est en effet un très bon levier pour ralentir Conan (qui est le seul à pouvoir inquiéter un peu le serpent, et qui porte le plus facilement les villageois). Donc tu en viens vite à devoir le tuer car Zogar Sag est une vraie sangsue sur ce scénar. Les villageois: A tester mais je sais pas si ça fonctionnerait. J'ai peur que ça ne force l'OL à laisser ses troupes sur les villageois au lieu de ralentir les héros (donc pas très fun pour l'OL). Sans ça, les villageois pourraient tous se mettre à l'abri du serpent trop rapidement. Je verrai plutot supprimer 2 ou 3 villageois (pour en sauver donc 6 ou 7 plutôt que 9, car c'est vrai que c'est assez fastidieux). Bref, plein de leviers. J'essayerai bien juste le coup du serpent qui perd 1 PV par tour pour voir ce que ça donne.
  15. @Budala : pour le bonus de surplomb, la règle précise bien que « .. il reçoit un bonus d’un dé jaune à ses attaques à distance ». Donc pour une attaque au CàC, pas de bonus de dé jaune (sauf si le scénario ajoute une règle spéciale, je ne l'ai pas sous les yeux). @Bebert : la remarque de Budala est légitime car il vaut mieux tester car en pratiquant le scénario sur de la théorie, on n’a pas tous les éléments sous les yeux et il est donc facile de faire une erreur de règle comme tu l’as fait. Ceci dit, ce scénario est réputé comme étant déséquilibré, assez fortement à l’avantage des héros (pas seulement à cause de la capacité de Conan à s’enfuir avec le coffre, mais surtout à cause de la capacité de Shevatas à être insaisissable). Pour ma part, je ne peux ni confirmer ni infirmer, j’ai pas encore testé celui-là.
  16. @Bêêêêêlit Super! Juste une correction mineure: disheveled (dishevel étant le verbe).
  17. Oui, si on s’accorde à dire qu’il y a un souci d’équilibre, il y a ensuite plusieurs leviers pour rebalancer : - Faciliter le sauvetage des villageois (en sauver moins comme condition de victoire des héros, rendre plus simple le sauvetage d’un villageois comme tu le proposes ..) - Faciliter l’affaiblissement du serpent (faciliter l’attaque à distance avec l’ajout de l’arbalète et/ou d’un sort d’Hadrathus qui va bien, réduire les PV du serpent ..) Il faudra je pense jouer sur les 2 facteurs, en trouvant le bon équilibre. En tout cas, ajouter un héros sans compensation pour l’OL (ça fait un scénario de plus à 5 joueurs, qui est agréable à jouer) ne nous a pas apparu suffisant.
  18. Ellou

    Joyeux Anniversaire !

    Bon Anniversaire, et longue vie à ce superbe site!
  19. @Bêêêêêlit You can find the exact wording from Monolith site (at the bottom of the page, switch to English, then you can download the rulebooks in EN)
  20. Ellou

    Commercialisation de Conan

    C'est ce que j'entendais par distributeur mais c'est pas le bon terme. Philibert achéterait une quantité minimale (la MOQ que le fabricant impose à Monolith) et Philibert propose Conan à la vente en ligne, en exclusivité.
  21. Ellou

    Commercialisation de Conan

    J'imagine que vous l'avez déjà considéré, mais pourquoi pas un partenariat exclusif avec un distributeur par continent (au moins pour EU et US) afin de limiter les couts de transport et de stockage? Ca permet aux joueurs de commander en ligne via le site de Monolith qui redirige vers le site partenaire tout en limitant les frais.
  22. Ellou

    Achat de scénario

    Petite proposition de collaboration communauté OL – Monolith: Mon principal problème en tant que joueur Conan, est de choisir un scénario pour le proposer à ma tablée. On joue entre amis, on se réunit régulièrement (on se réunit 2 à 3 soirs par mois et 1 à 2 fois par an, on se bloque un WE où on ne fait que jouer), et dans le lot, il y a bien sûr Conan. Malheureusement, quelquefois, en sélectionnant un scénar à problème, le reste de la tablée a un sentiment de grande déception et n’a plus eu envie de continuer sur Conan (et je suis alors tout triste ^^). Pour moi, en tant que joueur Conan, le Graal serait donc d’avoir un site qui me permette de sélectionner un scénario dans lequel je puisse avoir confiance, dont je suis sûr qu’il ne va pas créer de déception (sauf si on l’a mal joué, mais en général on prend un peu le temps d’analyser avant de se lancer). Il y a sur ce site des choses très prometteuses : des scénarios très alléchants, des testeurs expérimentés qui font des retours très constructifs, des créateurs très ouverts et réactifs qui prennent en compte les remarques judicieuses. Il y a aussi le site de @tet2brick qui recense les scénarios, qui permet de les noter. Malheureusement, certains semblent noter des scénarios sans les avoir testés, juste sur la lecture du pitch. Et Tet2Brick fait ça en pur bénévolat, sur son temps libre. Ma proposition : Vu que côté Monolith, vous avez des ressources limitées et beaucoup de projets, la communauté pourrait aider à sélectionner et tester les scénarios fan-made. Un peu comme la communauté l’a spontanément proposé pour les traductions (des volontaires proposent leur service, des demandeurs postent leur demande de traduction, et ensuite le résultat est partagé), serait-il possible de mettre en place la même chose pour les scénarios, à savoir : - Monolith sélectionne quelques scénarios (ou la communauté en propose quelques-uns qui ont été testés avec un bon feedback par d’autre membres de la communauté) qui leur semblent prometteurs mais n’ont pas le temps de tester faute de temps - Monolith poste la demande sur The Overlord - Un ou 2 groupe de volontaires se proposent comme testeurs (si possible, un autre groupe que le groupe de création ) - Monolith fournit au groupe de testeurs les coordonnées du créateur pour CR détaillé des parties avec éventuels défauts à corriger - Une fois le scénario testé et approuvé (accord des testeurs pour dire qu’il est bon, et accord de l’auteur), Monolith partage le scénario sur son site Plusieurs testeurs expérimentés font déjà ça aujourd’hui bénévolement, et avec des CR de qualité ( @Doucefeuille , @Bêêêêêlit, @Arzok, …). Je suis persuadé qu’il y aurait des volontaires. Ils pourraient éventuellement être récompensés en goodies pour leur implication (c’est presque du détail, les volontaires font ça par passion, mais je suis sûr qu’ils apprécieraient le geste), en plus de la récompense que vous fourniriez à l’auteur. Après, pour être très franc, si on pouvait aussi faire ça (échange testeurs/auteur/corrections, plutôt que d'avoir plein de variantes) avec certains scénarios officiels, je pense que ça serait pas du luxe (aïe.. pas taper… )
  23. Ellou

    Carte Tortage Jungle

    Je comprends ton point de vue @Bawon Samdi. Pour faire simple, il faudrait peut-être simplement publier des conseils pour les créateurs. Du genre, pensez à préciser: - les lignes de vue. Sans précision, toutes les zones ont une ligne de vue sur toutes les autres zones. - les dénivelés éventuels. Sans précision, on peut se déplacer sur n'importe quelle case adjacente sans surcout. - les compétences nécessaires sur certaines zones. Sans précision, on peut se déplacer dans n'importe quelle zone sans aucune compétence. Pensez par exemple à utiliser les compétences Nage, Saut, Escalade si cela vous semble opportun. Par définition, tout ce qui n'est pas interdit est autorisé. Après effectivement, ça risque d'être un peu un cauchemard pour les testeurs qui vont devoir réapprendre les contraintes de la map à chaque changement de scénario.
  24. Oui, ça va dans les 2 sens. Jaba ou autres ont déjà fait des traductions EN vers FR. Idem, on peut poster les demandes ici, et le premier volontaire qui veut prendre le signale.
  25. Ellou

    Carte Tortage Jungle

    Je plussoie pour: - 1 zone par rocher (mettre les rochers dans la même zone que l'eau et du texte supplémentaire pour expliquer le comportement ne m'a pas l'air opportun). - la rivère à droite m'a l'air d'être en contrebas, donc non traversable (la distance m'a l'air grande pour un saut mais pourquoi pas). Si on y rentre, la seule façon d'en sortir est de nager jusqu'à la cascade et de sauter. Et une fois les découpes effectuées, je pense qu'il faudra malheureusement un grand texte (un peu comme dans ma tentative plus haut) pour bien expliquer tous les dénivelés, toutes les lignes de vue, et les contraintes de déplacement. Après, chaque auteur sera libre d'adapter. Mais si on ne met pas un canevas, je pense que la plupart des auteurs ne seront pas exhaustifs et les joueurs auront des interprétations très différentes de ce qui est possible. Pour illustrer mon propos sur le besoin impérieux d'avoir un canevas (notamment pour ta remarque @Doucefeuille: "Et je ne pense pas qu'on doive resoudre ces questions la"). Si on ne le fait pas dans un canevas, la plupart des auteurs ne vont pas spécifier grand-chose. Voir par exemple le premier (et seul pour l'instant) scénario posté 'Un pont trop loin'. Le tour commence par le tour des héros (Conan commence avec 3 gemmes en fatigue, donc débute la partie avec 10 gemmes, Valéria et Taurus en ont 9). Plongeon héroique: les héros peuvent sauter dans l'eau. Il n'est pas précisé qu'ils ont besoin d'avoir la compétence Nage (donc je suppose qu'ils ont pieds). Il n'est pas précisé si les héros peuvent sauter de rocher en rocher (on peut supposer que oui, mais je ne vais pas m'en servir). Donc tel que l'auteur l'a rédigé, je la joue comme ça: tour 0, Valéria et Taurus rejoignent Conan. Tous 3 sautent dans l'eau. Ils descendent dans la zone du rocher central. Puis ils vont tous à gauche dans l'eau (zone avec 2 tentacules). Au pire le dernier héros (Conan) dépense 1 mouvement supplémentaire pour éviter la tentacule, on peut en effet supposer qu'une tentacule entrave le mouvement (ce n'est pas spécifié). Tous les héros n'ont alors dépensé que 4 gemmes. Rien n'est spécifié donc je suppose que j'ai ensuite le droit de sortir de l'eau et de descendre dans la zone juste en dessous, adjacente à la zone 1. Valéria ne subit pas de mouvement de gene (Conan et Taurus sur sa case): elle s'échappe en 3 gemmes supplémentaires (7 au total). Taurus s'échappe en une gemme de plus (1 gene de tentacule), donc 8 au total. Conan en 1 gemme de plus (2 genes de tentacules): 9 au total. Ils peuvent aussi tous finir en 8 gemmes si c'est Valéria qui fait le relai dans l'eau. Bref, au tour 0, les 3 héros se sont échappés. Ce n'est pas qu'un problème de zonage, c'est aussi dû au fait que l'auteur n'a pas spécifié toutes les interdictions. Donc un canevas est pour moi indispensable, ensuite libre aux auteurs de supprimer/ajouter/modifier le Template exhaustif qu'on devra proposer. --- Edit: je suis fatigué, j'ai oublié les déplacements gratuits (2 chacun) et la saturation de mouvement (4). Ils ont donc tous 6 déplacements. Ca ne change cependant pas grand-chose: ils peuvent tous finir sur la case juste au-dessus de la case 1. Ils gagnent au tour 1.
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