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Nguyen.S

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Tout ce qui a été posté par Nguyen.S

  1. C'est ballot ... nous ça nous éclate pas . Je pense me désister pour le 3e run. > C'est un peu comme le JCE d'horreur à Arkham. A contrario, j'aime bien celui-là ^^ > Bon après, vaut mieux quand même que ce soient 23h agréables, hein, parce que je ne souhaite à personne de s'emm... 23h sur un jeu Encore plus dommage ... nous on en est à 36h. > Mais vous avez suivi l'indice à la lettre ? Oui oui ... on a fini par localiser à peu près tout.
  2. Ooh ! Ils sont vachement bien ! On a essayé, oui ... A titre de comparaison, tu saurais me dire combien de temps vous avez passé dessus ?
  3. Et voilà ! On vient d'échouer le second run hier soir. 23 heures de foutues en l'air .... (et la map vient d'atteindre sa 9e feuille !)
  4. Ajoutez à cela un souci de mise en page sur les cartes de compétences spécifiques aux personnages qui me donne l'impression de voir une tête humaine juchée au bout d'un long cou de girafe, et le tableau est complet ! OK, j'avoue, je suis le seul du groupe que ça perturbe.
  5. Hello Je ne suis pas trop déçu, dans la mesure où ce n'est pas moi qui l'ai acheté ^^ Mais effectivement, je ne sais pas si le jeu va répondre aux attentes des backers. Totalement d'accord avec toi sur les règles : je suis sûr qu'il y avait moyen de faire qqch de bien plus simple. Aussi, quelques bizarreries qui feront sourire les joueurs, notamment sur la possibilité de combiner plusieurs objets entre eux. Saviez-vous que Lovecraft était l'inventeur du radeau-attelle-sarbacane ? -XD-
  6. J'aurais peur de m'ennuyer encore plus ferme en solo. En fait, mon plus gros kiff sur ce jeu, c'est de faire de petites illustrations comiques retraçant nos mésaventures sur le plan COLOSSAL qu'on trace au fur et à mesure de notre exploration (on en est à 8xA4 !), et de voir la tête dépitée de mes partenaires -XD- La lassitude n'a pas encore pointé le bout de ton nez chez toi, tu as de la chance ^^ Tu en es à quelle mission ?
  7. Mais c'est ça le pire : en temps normal, le D&R est un genre dont je raffole (sur Time Stories, Tragedy Loopers, ou en jeux vidéo comme Dark souls ou R-Type). Mais ces 35 heures d'errance sur "l'ile du Diable" commencent à venir à bout de ma patience. Plus une déception de taille, pour tout t'avouer : je m'attendais à voir l'ile se construire tout autour de nous carte par carte pour dévoiler au final une map gigantesque ... O_O Or, en franchissant certains paliers, tout le chemin parcouru derrière nous s'efface (rebootant les rencontres aléatoires, pour faciliter les choses). So sad ;( Quant au mode immortel ... il risque d'amputer le jeu de son principal ressort, j'en ai peur.
  8. J'ai carrément pledgé pour celui-là (2e jeu KS que je backe). J'avais eu la chance de travailler sur la première gamme en 54mm, et j'adore l'esthétique de cet univers. Plusieurs différences avec The Others, pour répondre à un commentaire posté plus haut. Des campagnes thématiques scénarisées, constituées de chapitres se faisant suite. Une échelle de jeu par case, et non par zone Et Eric Lang n'est pas aux commandes (ce qui n'est pas plus mal, l'échelle tactique étant une abstraction pour ce concepteur). Donc, on a de bonnes chances de ne pas se retrouver avec des aberrations de mécanique de jeu (impossibilité de tirer dès qu'on entre dans un bâtiment, on prend des dégâts en entrant ou en sortant d'une zone enflammée, mais pas si on y reste, stats des démons rigoureusement identiques d'un péché capital à un autre, seul leur pouvoir spé diffère, ...) Réception en Janvier prochain, si tout se passe bien ... Hâte ^^
  9. J'adore ce jeu, si je n'avais qu'un reproche à lui faire, ce serait sa similitude avec Battlestar Galactica. Mais pour ce qui est de Warring colonies ... C'est déjà pas si évident de rassembler des joueurs pour faire une session, s'il faut se retrouver à 11 pour pouvoir en profiter (je ne parle même pas de la place que ça doit prendre).
  10. Eh bien écoutez, j'ai eu l'occasion de tester votre truc avec un pote qui a pledgé. Il y a de bonne idées, mais ... c'est INTERMINABLE, une quête ! (et ce n'est pas un joueur réfractaire aux longues parties qui s'adresse à vous). Deux premières sessions de 7 heures à 2, pour finir par mourir de faim sur l'Ile. Alors on s'est dits : "on va faire venir le pote Sam pour augmenter nos chances". Rebelote, trois sessions de 7 heures plus tard (me demandez pas pourquoi, on termine systématiquement à 05h20), on a pas encore fini, on suspecte qu'il nous reste des trucs à trouver dans une région escarpée au possible et le deck de cartes restantes n'est plus très épais ... "Oh, mais de toutes façons, on a tout balisé, on sait pratiquement où sont les objets-clé. En se le refaisant une 3e fois, ça devrait aller très vite" On va finir le run en cours, c'est sûr ... mais pour ce qui est de faire une 3e tentative ... :-(( Pas beaucoup plus emballé par les illustrations :
  11. Merci pour vos confirmations. J'allais dire "du coup, gardien ne sert pas si souvent" ... Mais comme les troupes peuvent repoper à full effectif, c'était une ânerie ^^
  12. J'ai trouvé une solution qui tient la route : déposer une goutte de superglue de chaque côté des plots de fixation, pour un total de 8. En séchant, la cyano rajoute la matière qui manquait pour que le contact avec le carton se fasse mieux. Seul risque : faire preuve d'impatience et mettre les clips sur les cartes avant que la glue ait séché -XD- (non, je ne parle pas d'expérience ^^).
  13. A propos de ce RPG, il y a un coin où on peut récupérer un scan des fiches de PJ ?
  14. Hello à tous Désolé si la question a déjà été posée auparavant. Le problème est survenu durant le scénario d'initiation. A une case de distance, l'Hydre déclenche son attaque "morsures multiples" sur une case contenant à la fois Achille et les 5 hoplites. Encore en effectif complet à ce moment là, ces derniers veulent activer la compétence "gardien" pour protéger le héros ... Dans le feu de l'action, on s'est demandés comment tout ça se résolvait. On aurait tendance à penser que la situation est la même que celle du cas de figure "attaques de zone" / "gardien" : l'Hydre porte une attaque contre Achille, les hoplites annoncent leur intention d'utiliser "gardien" et se prennent la touche. Puis, ils se prennent celle qui leur est destinée. Auquel cas, il serait plus avantageux pour le contrôleur de l'Hydre de s'attaquer d'abord aux Hoplites (pour réduire leur nombre et faire sauter leurs compétences), puis à Achille, laissé sans protection ? Qu'en pensez-vous ? On tâtonne encore, sorry
  15. Classic Azrael plutôt qu'Assassin"s Creed Azrael
  16. Sacré travail, que tu nous as fait là ! En outre, ton cross-over permet à ces figurines d'être employées comme elles devraient l'être (dans un board game tactique, et non comme meeples pour représenter le déplacement de tribus entières).
  17. Yeah, merci à tous pour ce très bon moment ^^ Plus qu'à mettre cette tablette de Skelos en couleurs, maintenant !
  18. Nguyen.S

    Bienvenue!

    Merci pour votre bon accueil, tout le monde ^^ Et à tout à l'heure pour certains
  19. Nguyen.S

    Bienvenue!

    >Martin Grandbarbe rédige un petit guide de peinture pour la fig. Si tu en as le temps et l envie, on serait ravi de lire un entrefilet de l'artiste qui a donné corps à la bête. Un de mes meilleurs potes. Oui, on se fera ça avec plaisir ^^ > J'adore la mise en couleur du Thog de @Nguyen.S. C'est bien creepy. le sculpture aussi faut dire Merci bien Malgré la prise de risques de partir dans une livrée de couleurs vraiment très différente de l'illus.
  20. Nguyen.S

    Bienvenue!

    J'en avais aucune idée ... super ^^ Jamais trop de Thog (ou de ... Thaug).
  21. Nguyen.S

    Bienvenue!

    Il était grand temps ! > je vois que tu as choisi du lourd comme avatar Eh oui, mon petit dernier
  22. De bonnes chances que je vienne vous voir un jour ou l'autre ^^
  23. Un incontournable : Conan contre les hommes-crabes !
  24. Nguyen.S

    Bienvenue!

    Bonjour tout le monde J'ai eu la chance de pouvoir bosser sur la sculpture de plusieurs pièces sur Conan & MB:P. Après une longue préparation, le moment est venu de passer en phase-test et de rejoindre votre communauté ^^ Donc bravo encore pour cette excellente initiative, hâte de partager tous ces moments de bonheur avec vous !
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