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genesteal28

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Messages posté(e)s par genesteal28

  1. C'est un vrai plaisir oui de le voir nominé, tout autant pour la qualité du jeu que pour l'ambition et la passion qu'y a mis son créateur...et son équipe.

    Maintenant ça va être chaud eut égard au succès de Scythe too. Mais à gagner sans gloire.....etc   etc
    Une nomination déjà avec de tels concurrents dans sa catégorie est une reconnaissance en soi.

    Bravo !

  2. Le 16/01/2017 à 22:27, Roolz a dit :

    Oui vu, c'est noté, maintenant qu'Adnane l'a écrit.

    Mais moi quand je vois un escalier qui mène à une poupe, avec une méga ombre qui part de la poupe, je me dis qu'il y a une bonne différence de niveau. Perso, si je construis une baraque et que je mets un escalier, c'est pas pour décorer... Donc bon visuellement on peut pas dire que c'était hyper explicite.

    cé pas fo

  3. il y a 26 minutes, Roolz a dit :

    Bon je suis passé chez Monolith cet aprème...

    En résumé : "ligne dure du parti", c'est ce qui génère le moins de discussion. J'ai pas joué comme ça jusqu'à maintenant,  mais qq part ça m'arrange.

    Là j'ai pas le temps mais je mettrai la map à jour dès que possible.

    ??? c'est à dire ?

  4. il y a 31 minutes, Djimne a dit :

    Comme @razorspoon, une boîte à chaussures (bottes de préférence la boîte est plus grande) le couvercle sert de support et le fond se pose dedans pour protéger les alentours. 

    IMG_20170124_161526.jpg

    Moi ça me sert même en extérieur ( je sous-couche sur mon balcon au deuxième étage). Et en intérieur sinon c'est vrai c'est pas top pour l'odeur et il vaux mieux aéré un peu après mais ça peut dépanner en hiver :)

    arghhhhj :w00t: va y avoir des traces de bombes sur les boites add-ons derrière   :blue:

     

    :D

    • J'aime 1
  5. Au vu de tout ça et pour ma part, je pense que si un travail doit être fait ce sera d'établir les "LdV critiques" en les marquant sur les cartes (comme la 10-11) là.

    Dans mon assoc , si des membres jiouent telle ou telle carte, il suffira de mettre en exergue ces LdV et de déterminer avant la partie si, d'un commun accord, si on les valide ou non.

    A moins que Monolith ne se prononce officiellement sur telle ou telle, un consensus ici n'empêchera pas chaque joueur d'interpréter à sa manière les cartes ou d'avoir un désaccord.
    Le but ultime étant donc de mettre en exergue ce qui est discutable et d'avoir une position officielle des auteurs.

  6. Il y a 7 heures, Pyramidou a dit :

    Nouvelle version du temple, j'ai fait plus d'accès à "l'étage", viré le puit de lave et fait beaucoup mumuse avec les éclairages. :)

     

    Darktemple2.jpg

    Ta carte est réellement superbe !! ;)

    Pour le jeu ptet avoir des cloisons ou obstacles car si on y met des tireurs aie aie ;)  (entre la zone haut et bas une cloison à droite ou /et à gauche de l'escalier central et ptet une pièce en bas avec un autel, une statue ou ex voto ?

    • J'aime 1
  7. Il y a 8 heures, Ellou a dit :

    On pourrait avoir A (en haut) voit B (en bas) sans que l'inverse soit vrai, en l'expliquant comme ça:

    Si A veut voir en bas pour tirer, il peut. S'il veut ne pas être vu, il peut aussi (en reculant d'un pas).

    Si B veut voir A pour lui tirer dessus, A ne reste pas en vue. Mais si B veut se cacher, il ne peut pas.

    Maintenant, je sais pas si c'est ce qui est souhaité comme règle générale.

    Dans Conan on raisonne par zone et pas par placement à l'intérieur de celle-ci. On ne considère donc pas sur une zone de surplomb si le perso est en arrière de l'arête ou non par rapport à la zone en dessous. Extrapoler est donc contraire à l'esprit de "zones" voulu par l'auteur.

    • J'aime 1
  8. il y a une heure, Mic22300 a dit :

    Un doute sur la 10-11 . J'avais pas fait attention à la 29-35, elle voit loin celle laO.o.

    moi aussi pour la 10-11 , c'est un exemple poussé de l'interprétation de la perspective dans les LDV : tu prend le sol de la pièce 15 comme repère et non les cloisons projetées mais le perso en 10 est déjà plus haut que ce sol ... ;)   à quelle hauteur sa vision coupe t elle cette cloison projetée ?

    Pas facile de raisonner la perspective non plus ....

  9. Il y a 2 heures, Roolz a dit :

    Non, ça ne serait pas nickel. Pas plus que de considérer le "haut" des batiments", en tout cas.  Le hic c'est qu'on ne voit pas la zone au sol, elle n'est pas matérialisée par des traits.

    En mode bourrin: OK, "zone au sol". On parle de l'intérieur des bâtiments? Ou on prend aussi en compte l'épaisseur des murs ? Mais c'est quoi l'épaisseur des murs? Exemple du cas 13-17 ou pour toi il n'y a pas de LDV. Si on considère l'intérieur de la hutte, ça passe large. Si on considère le haut du mur non. Entre les deux, , ça se discute. Il y environ 6 LDV sur cette map qui sont litigieuses de la même manière.

    @genesteal28: C'est juste une présentation inversée. J'ai testé et laissé tomber car sur les autres maps j'ai trouvé que ça devenait hyper compliqué et limite ingérable. Mais c'est moi.
    A mon avis, si tu tiens compte du dessin effectif (c-à-d sans la 3D/perspective), un schéma comme le mien ou le tien ne sert absolument à rien, car il n'y a aucune ambiguité. Et de plus, si tu tiens compte du dessin effectif, tu as oublié un bon nombre de LDV "interdites" dans ton schéma.

    Si tu lis mes explications les LDV interdites "évidentes" ne sont pas tracées : il s'agit de celles qui traversent toutes "en plein" une zone rouge. La carte est là pour les zones ambigues ou celles adjacentes séparées par un obstacle et rappeler que les huttes sont spéciales.

    le but étant de simplifier et de ne pas tracer ou retracer ce qui ne pose pas question. Vouloir tracer la complétude des LDV ou celles interditres (suivantt le point de vue de chacun) aboutit à un truc où plus rien n'est clair. Perso j'ai pas envie de jouer une partie de Conan avec une telle carte à côté de moi ...

    Il s'agit de lever les interrogations et pas de rappeler la règle sur ttes les lignes de vues.

    ça sert un peu , quand en dehors d'un jeu "familial" tu peux avoir affaire çà des adversaires "chipoteurs".

    Il y a 5 heures, Ellou a dit :

    @eldarh Tu as raison, si c'est clair comme ça pour vous avec ton groupe, le principal est de ne pas se prendre la tête.

    Mais en poussant le raisonnement, au début beaucoup de joueurs considéraient la perpective des murs, mais aussi les buissons comme un élément de décor bloquant les lignes de vue.

    Et comme dit @Roolz, du coup tu bloques un max de lignes de vue (même en enlevant les buissons) et du coup tu réduis fortement l'utilité d'Hadrathus par exemple, ce qui rajoute un peu au déséquilibre en faveur de l'OL.

    @Roolz pour la 13-17 (et pour quelques autres), il y a quand même de la marge:

    13-17.JPG

    Prenons le cas à l'envers de cet exemple : si le créateur avait voulu une LdV là, pourquoi le centre de la zone du bas est pas dessiné plus haut et plus à gauche ?

    Il s'agit peut être pas de raisonner ici logiquement ou visuellement la carte : il s'agit d'appliquer ce qu'a voulu le créateur du jeu pour cette map , après je pense assez d'essai pour se déterminer sur la position des centres de cases. La seule ambiguité du début ont été les buissons oui, sur lesquels monolith a répondu je crois.

  10. Un exemple de raisonnement inverse en n'illustrant que les LdV et zones "impossibles"...pour moi plus simples...

    Les zones en rouge ne sont pas traversables par ligne de vue donc on trace pas ce qui qui les traverse en plein. Les LDV qui les traversent sont impossibles à l'évidence.

    Le signe interdit correspond à des zones qui n'ont aucune ligne de vue vers ou a partir des zones externes

    Les traits rouges signalent les ligne de vue impossible tant pour des décors a peine traversés (litigieux) que pour celles immédiatement adjacentes.

    Ici je ne tioens compte que du dessin effectif : pour moi raisonner en 3D est sujet à caution sachant que cela ouvre à débat.
    Le dessin d'une cloison tel qu'il est posé par le plateau est coupé ou non : s'il l'est la LdV est impossible. Sinon le créateur avait tout loisir de dessiner le cercle de zone ailleurs afin que que cette cloison soit pas un obstacle .

     

    LDVvillage.jpg

  11. Voilà village picte...

    Les zones en rouge ne sont pas traversables par ligne de vue donc on trace pas ce qui qui les traverse en plein. Les LDV qui les traversent sont impossibles à l'évidence.

    Le signe interdit correspond à des zones qui n'ont aucune ligne de vue vers ou a partir des zones externes

    Les traits rouges signalent les ligne de vue impossible tant pour des décors a peine traversés (litigieux) que pour celles immédiatement adjacentes.

     

    LDVvillage.jpg

  12. il y a 3 minutes, Hild a dit :

    Nan justement, l'apnée c'est pour moins de 5% de la fig les yeux, et autres détails. Enfin c'est la partie pas sérieuse du questionnaire 😁

    Tu peins tout en étant en apnée ? T'as soit un volume respiratoire d'un dauphin, soit un loooong planning de peinture devant toi 😉

    ben vi , suis vieux et tremblotant ... si je retiens pas ma respiration je peins les yeux au niveau du nombril...

    • J'aime 1
  13. il y a 21 minutes, Foussa a dit :

    Pour moi, la compétence "sacrifice" est déclarée après que l'attaquant ait choisi le nombre de dés qu'il alloue à l'attaque. 

    Car à mon sens, ça fait parti de la déclaration de l'attaque de dire la totalité de ce qu'on fait :  "j'attaque avec telle figurine telle cible avec tant de gemmes au corps à corps". 

    oui juste avant le jet de dés...prendre au pied de la lettre à mon avis.

  14. Il y a 2 heures, jfmagic16 a dit :

    Oui c'est plutot un muret de çe côté la Ét le plus souvent rien du tout.

    faut visiter Carcassonne ! :)
    Le premier chemin de ronde extérieur vu de dos du second interne est séparé par un terrain plat (les lices) et n'offre aucune protection : les créneaux sont uniquement vers l'extérieur, idem à Bonaguil (dans le 47) que je connais bien ou divers chateaux du sud ouest....

    Now Conan a pas vocation à être un jeu histo non plus. ;)

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