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RicoFromLyon

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Tout ce qui a été posté par RicoFromLyon

  1. C'est très clair en ce qui me concerne, et ça laisse du choix tout en restant organisé, c'est cool. D'autre part, j'avoue humblement n'avoir pas bien saisi au départ l'utilité du Potentiel d'Activation. Je me disais bêtement qu'une possibilité aurait été de simplement supprimer la limite de 2 activations par tour. En gros, chaque joueur en mode VS devenait libre de faire autant d'activations qu'il le souhaite en partant du principe que chaque nouvelle activation lui coûterait forcément plus cher que la précédente, j'avais "juste" un peu oublié que les tuiles glissent vers un coût d'activation réduit et donc que ça ne changeait en rien le phénomène d'optimisation des coûts qui tend à activer les tuiles les moins chers, c'est un peu ballot... (nuit blanche, grosse fatigue, toussa, toussa...) Le bon côté des choses, c'est que le fait de me tromper lourdement m'a paradoxalement permis de comprendre tout l'intérêt du Potentiel d'Activation qui permet désormais d'induire du stress dans la "sur-activation" au-delà de la 2eme tuile, vraiment géniale comme idée!
  2. Aaaah, il est super-classe! J'aime beaucoup. Bien vu toutes les améliorations (compteurs PV intégrés, emplacements limités pour les déplacements/défense/relances,...). A supposer que vous ne l'ayez pas déjà envisagé, vous avez même la place pour intégrer le compteur de tours sur l'emplacement supérieur rouge. Tiens, au passage, vu l'ensemble des finitions, découpes, détails, impressions,... je me dis que ce Command-Board doit avoir un sacré coût comparé au Livre de Skelos. Pour ma culture personnelle, sans parler de montant vous auriez un ordre de grandeur (x2, x5, x10, plus encore,...) comparé à son aîné?
  3. Cette vidéo est très intéressante sur bien des aspects, merci d'ailleurs au passage pour le lien, n'ayant plus Facebook. Toute la discussion sur les coûts, la rentabilité, les investissements financiers et humains est particulièrement enrichissante. C'est incroyable à quel point @Fred Henry est toujours honnête dans ses réponses y compris sur des sujets sensibles, j'aime cet état d'esprit (peut-être parce que j'ai le même fonctionnement dans mon boulot quitte parfois à me "tirer une balle dans le pied" ou de façon plus tempérée à délivrer des réponses différentes de celles convenues et attendues par les gens quand on parle business) Nul peut-être, honnête sans aucun doute et l'expérience m'a appris que c'est comme ça qu'on bâtit des relations très solides sur le long-terme, y compris voire surtout dans des milieux particulièrement volatiles. Bref, ci-dessous en masqué pour ne pas vous spoiler, quelques remarques positives ou pas: Dans tous les cas, bon courage à toute l'équipe Monolith pour 2018, j'aime l'implication qu'on ressent dans votre travail et vivement le KS Batman!
  4. RicoFromLyon

    Bonne année...

    Merci, merci, à mon tour de souhaiter une excellente année à tous les membres de ce sympathique forum ainsi qu'à Monolith! Je vous souhaite à toutes et à tous d'avoir cette nouvelle tuile dans votre livre de Skelos personnel.
  5. @Not Quite Dead, même si je vais bientôt m'y remettre, je ne peins pas actuellement, donc je ne peux pas te conseiller mais je suis avec attention les tutoriels de Sorastro qui est vraiment très pédagogue. A supposer que tu ne connaisses pas déjà, je te poste donc différentes vidéos de ses séries pour Blood Rage, Star wars Imperial Assault et Legion, et surtout sa dernière vidéo mise en ligne hier pour Kingdom Death Monster dans laquelle il traite tout particulièrement de l'OSL. En espérant que cela te sera utile, dans tous les cas, c'est juste impressionnant à regarder. Blood Rage - The Fire Giant Imperial Assault - Darth Vader Imperial Assaut - Saska Teft Imperial Assault - Obi-Wan Kenobi Star Wars Legion - Luke Skywalker Kingdom Death Monster
  6. Avec l'annonce de la date de lancement du KS pour Batman, je découvre les dernières nouveautés présentées ici ou là. Et autant, j'aime beaucoup les figurines et les plateaux, autant je n'accroche pas du tout à l'esthétisme choisi pour les fiches de personnages. Concernant cette teinte bleutée et l'organisation de la fiche en elle-même, je suis d'accord avec celles et ceux qui expliquent avec regret que cela fait un peu hologramme/jeu vidéo. Je ne suis pas un spécialiste de Batman mais ces fiches de personnage ne correspondent pas à l'idée, peut-être fausse, que je me fais de l'atmosphère des comics, qui, à moins que j'ai mal compris, est censée être la ligne directrice pour ce jeu de Monolith. De plus, même si j'entends parfaitement l'argument tout-à-fait pertinent mis en avant par @Fred Henry sur le choix d'illustrer la fiche avec la figurine pour simplifier l'identification sur le plateau, je suis dubitatif sur le côté beaucoup trop basique à mon goût de cette illustration. Sur ce dernier point, ne serait-il pas envisageable de créer une illustration à l'identique de la figurine? Cela permettrait de conserver la facilité d'identification en ajoutant plus de profondeur et de personnalité à la fiche. Je me doute que les illustrateurs ne vont peut-être pas sauter de joie à l'idée de reproduire fidèlement un modèle déjà existant préférant certainement livrer leur propre interprétation mais cela aurait du sens en ce qui me concerne. Bien sûr, je sais que le KS est encore loin et le produit final encore plus, que beaucoup d'éléments sont à l'état de prototype mais j'avoue être un peu craintif sur le rendu final des fiches de personnages, car l'immersion par le décorum est tout aussi importante pour moi que les mécaniques et l'ergonomie. Je sais déjà que le jeu va être excellent car basé sur Conan qui l'est, et avec le mode Versus en plus, j'ai juste hâte de voir comment vous allez retranscrire la menace nocturne que m'évoque le chevalier noir de Gotham.
  7. Excellente nouvelle, @SentMa! Clarenko a, une fois de plus, sorti une magnifique couverture. Et merci encore pour la gratuité de ce Compendium, mais ce beau geste ne devrait pas m'étonner car chez Monolith, on ne facture pas la topissitude...
  8. Bah si ça peut vous aider, ces 2 boites sont chez moi et n'attendent que vous...
  9. The Red Joker vient d'annoncer officiellement par une update un Pledge All-in intitulé "Daimyo" à 165€ au lieu de 185€. Des Early Birds sont donc en train de se libérer (7 disponibles au moment où j'écris ce message) pour celles et ceux que le jeu pourrait intéresser sans vouloir la totale.
  10. Bien reçu ce magnifique Livre de Set qui respire la même qualité que celle déjà présente dans le livre de campagne. Un grand merci aux rédacteurs, illustrateurs, peintres, photographes, .... bref à toutes celles et ceux qui ont participé à la création de cet opus.
  11. @NURTHOR: si tu veux parler des tuiles de villageois lorsque tu dis qu'il manque les tuiles de paysans; alors je te rassure car il y a bien 3 tuiles de villageois à destination de l'Overlord présentes dans la boîte Corinthia. En ce qui concerne Atalante, on peut adopter 2 points de vue, tout aussi valable l'un que l'autre, à mon sens. 1: certes la photo de sa tuile Overlord était présente dans l'update Corinthia, mais si on part du principe qu'on doit avoir exactement ce qu'il y a en photo (et ce sans tenir compte du fait que le matériel peut varier entre une campagne Kickstarter et sa livraison effective) alors ça marche dans les 2 sens et donc nous n'aurions pas dû bénéficier des 3 tuiles Overlord supplémentaires pour les Hyènes enragées, le Singe volant et Méduse. L'un dans l'autre, il "manque" peut-être 1 tuile pour Atalante mais nous en avons eu 3 supplémentaires qui n'étaient pas prévues initialement donc personnellement, cette différence de matériel ne me pose pas de problèmes, d'autant plus que la fameuse tuile Atalante n'est utilisée dans aucun des 4 scénarios Conan du livret de la boîte Corinthia. 2: d'un autre côté, pour répondre à @SentMa, l'update Corinthia précise bien que son contenu aura entre autre "27 tiles (Giant snake (2 new tiles), Giant Hyenas (1 new tile), Ahriman (Ares from Mythic Battles), plus all the Monsters, Heroes, and Troops from the Mythic Battles: Pantheon core box, plus one for the Spartan miniature from the Conan box)". Atalante étant une Héroïne de la boite de base MB alors cette tuile serait bien manquante. Au final, je n'ai pas d'avis définitif sur cette question. Pour moi, les 2 positions se valent et je m'en remets à Mythic Games et Monolith sur ce point. @Sokoben: Je n'ai pas vu cette mention dans les livrets de règles de Mythic Battles: Pantheon mais j'ai clairement pu passer à travers. Toutefois, si tu parles du livret de Corinthia, effectivement, il est bien précisé page 18 dans le cadre du scénario "Une puissance en éveil" au niveau des règles spéciales que "les villageois sont des unités neutres" sans toutefois dire qu'ils n'ont donc pas de cartes d'activation. D'autant plus qu'au sein de ce scénario, les règles "Consommé par la foi" et "Phase de prière" mentionnent clairement l'utilisation de cartes d'activation pour ces villageois. Donc la mécanique du scénario fait que ces cartes d'activation sont bien nécessaires pour le jouer. Une solution intermédiaire peut être d'utiliser d'autres cartes déjà fournies et si cela n'est pas viable, alors tant pis, ça fera un scénario non-jouable en l'état parmi les dizaines fournis. PS: désolé pour le pavé (encore...) mais je fais toujours des phrases à rallonge quand je ressens le besoin d'être précis.
  12. @Telgar Merci pour cette précision dont je n'étais pas conscient. Je modifie mon message précèdent en conséquence.
  13. Salut, salut, Tout ne correspond pas entre : - le contenu de Corinthia listé dans la présentation sur KS, - le tableau du contenu figurant sur la boîte que l’on reçoit - le contenu réel Cela peut être déstabilisant et faire qu’on ne sait plus trop où on en est, alors pour m’y retrouver, me rendre compte de ce qui fait réellement défaut, et que ce soit peut-être utile pour d’autres, j’ai fait la liste des différences portant sur la quantité de matériel. D'autre part, sachez que Atalante et Arès ont conservé leur nom en passant de MB à Conan (ils devaient initialement s'appeler Zenobia et Ahriman) Attention! Toutes ces différences de contenu ne sont pas forcément négatives, dans le sens « matériel qui ferait défaut ». Parfois, c’est clairement manquant et donc potentiellement gênant, parfois cela n’a aucun impact car le matériel est présent ailleurs ou n’a pas d’utilité immédiate, et enfin, cela peut aussi être du matériel en plus de ce qui était initialement prévu. J'ai remarqué 5 différences notoires et elles sont présentées ci-dessous dans l’ordre indiqué avec un commentaire explicatif si nécessaire: Liste KS ----> Liste Boîte ----> Contenu réel 27 tuiles Conan ----> 27 tuiles ----> 30 tuiles Commentaire : 2 tuiles au lieu d’1 pour le Serpent géant, les Hyènes enragées, le Singe volant et Méduse. Aucune tuile pour Atalante donc le compte est bon (27+4-1=30) 7 Fiches de Héros Conan ----> 7 Fiches de Héros ----> 5 Fiches Commentaire : les 2 fiches manquantes sont N’Yaga et Othryades. Le scénario « La reine de la côte noire » présent dans le livret Corinthia précise qu'on peut remplacer N’Yaga par N’Gora donc cela ne semble pas poser de problème, toutefois leurs caractéristiques ne sont pas vraiment les mêmes puisque N’Yaga aurait eu des attaque/défense jaune, un déplacement gratuit de 2 et 10 gemmes d’énergie alors que N’Gora est en attaque/défense orange, a 3 déplacements gratuits et 11 gemmes d’énergie. 20 cartes d’activation MB ----> 8 cartes d’activation ----> 7 cartes d’activation Commentaire : 3 cartes pour Ketos et 4 pour le Héraut de Typhon, ce qui correspond aux caractéristiques de leur fiche donc le contenu final est en phase avec ce qui est nécessaire. L’erreur de 7 cartes seulement au lieu de 8 comme indiqué sur la boîte est « bonne » en d’autres termes. Mais de toute façon Il manque les 12 cartes d’activation de villageois (qui devraient même être porté à 15 cartes si l’on compte 1 carte pour 1 figurine) et là c’est gênant car le scénario « Une puissance en éveil » présent dans le livret Corinthia utilise ces cartes villageois. 1 carte de troupe MB ----> NC ----> 0 cartes de troupe Commentaire : l’absence de cette carte de troupe, qui devait probablement être celle des villageois, ne pose pas de problème car il y a 3 cartes de troupes « villageois » (homme, femme, enfant) présentes dans la boîte de base MB. Jetons (nombre inconnu) ----> NC ----> 14 jetons Commentaire : Corinthia comporte 10 jetons « point de vie » répartis sur les punchboards français et anglais pour les personnages de Méduse, Arès, Cerbère, Minotaure, Héraclès, Léonidas, Achille, Héraut de Typhon, Ulysse et Hydre. Seuls les 2 derniers ne sont pas utilisés au sein des 4 scénarios du livret de la boîte. Il y aussi 4 jetons « planche d’abordage » dont 2 sont utilisés dans le scénario « Navire fantôme » pour MB. Enfin, il manque clairement les 2 jetons « Dévorer » utiles pour les compétences listées sur la fiche MB de Ketos. Résumé: Vous trouverez ci-dessous ce qui est clairement manquant et que je n'ai trouvé nulle part ailleurs, ni dans les boîtes Conan (Base + SG) ni dans les boîtes Mythic Battles (Base + Pandora) : - 2 fiches de Héros Conan (N'Yaga, Othryades) - 12 cartes d'activation villageois Mythic Battles (voire 15 s'il est nécessaire de respecter le ratio 1 figurine/1carte) - 2 jetons "Dévorer" pour les compétences de Ketos. Comme je l'ai précisé en introduction, certains éléments sont indispensables (cartes villageois, jetons pour Ketos), d'autres le sont peut-être moins (N'Yaga, Othryades) en gardant à l'esprit que le contenu initial entre une campagne Kickstarter et sa livraison peut varier en fonction des modifications effectuées par le porteur du projet. Cette liste se veut purement informative tant pour les backers de Mythic Battles qui ont pris Corinthia que pour Monolith & Mythic Games.
  14. Salut tout le monde, Après avoir reçu le fameux mail hier, le livreur est passé ce matin avec un énorme carton... mais vraiment énorme... Pour faire simple, j'avais pris un bundle Typhon et le carton reçu contient tout excepté la Deluxe Storage Box et les 4 grosses extensions (Poséidon, Héphaïstos, Hera et Titans) Ca déborde littéralement de matériel, c'est pléthorique! J'ai passé l'après-midi à tout déballer et la qualité est omniprésente. Les figurines évidemment, très détaillées et avec des poses et des textures très variées, mais aussi les cartes, les plateaux, les fiches, tout est superbe. Un immense merci et toutes mes félicitations aux équipes de Monolith et Mythic Games pour la gestion du début à la fin de ce KS. PS: retenez bien les orientations des figurines dans le blister latéral en plastique de la Pandora's Box avant de les sortir de leur emplacement sinon, j'espère pour vous que vous êtes champion de Tetris...
  15. @Nicowa, je ne sais pas te répondre car l'update ne précise pas ce point. The Red Joker annonce simplement qu'ils ont confié la production en série à l'usine DUST.
  16. Ca y est, l'info vient de paraître dans la dernière update, c'est l'usine DUST Studio qui produira les figurines pour Okko Chronicles. Sont citées en références faites par cette usine les figurines de Blood Rage, Rising Sun, Mythic Battles entre autres, mais il me semble que c'est aussi là-bas que furent fabriquées les magnifiques figurines de Conan, à moins que je ne m'abuse?
  17. J'ai backé Okko Chronicles pour plusieurs raisons; l'artwork est superbe, j'aime beaucoup le Japon des Samuraï et des Kamis, le gameplay a l'air sympa avec ce côté enquête et infiltration, et enfin je trouve les sculptures magnifiques. Au préalable, toutefois, je me suis beaucoup renseigné sur l'historique de Red Joker et les 2 KS de Guardian Chronicles et forcément, ça fait un peu peur concernant les figurines pour faire court... D'ailleurs, je remercie au passage toutes celles et ceux qui ont posté des images et commentaires à ce sujet, ici ou ailleurs, très utiles pour se rendre compte de l'écart entre le projet et le réel. Forcément, j'avoue avoir besoin d'être rassuré sur la qualité des figurines finales et j'espère vraiment qu'elles ne trahiront pas la beauté des sculptures originales même s'il y a forcément de la perte. Disons que je tente le coup avec Red Joker, étant d'un naturel à avoir envie de faire confiance aux gens qui reconnaissent leurs erreurs et tentent honnêtement ce qu'ils peuvent pour y remédier. D'autant que si on ne s'arrête pas aux figurines, le gameplay a l'air sympa même s'il faut encore que je lise les règles mises à disposition sur le KS pour approfondir. En gros, de mon point de vue, il y a des aspects très attirants dans cette campagne, un historique du designer qui l'est beaucoup moins, mais j'ai envie de leur donner une chance sur ce coup-là, sachant que ce sera ma 1ère campagne avec eux et que mon avis ne serait peut-être pas du tout le même si j'avais participé à l'une ou l'autre des précédentes campagnes. PS: sympa le clin d'oeil de Monolith dans les commentaires du KS, j'aime cet esprit!
  18. Comme @Nekhro le dit, il me semble que Quirkworthy a précisé dans les commentaires de l'update Siege que les tours faisaient 10cm de haut et 12cm pour celles avec un toit en pointe. Les 20mn correspondent grosso-modo aux 4 tours du jeu de cartes au cours desquels l'assaillant et l'assiégé jouent des évènements qui simulent les mois/années du siège (gestion des ressources, maladies, famines, mutineries, destruction/réparation d'élément, messagers, renforts, ...). Ensuite, ils jouent l'assaut final.
  19. Clairement, ce n'est pas encore l'affluence des grands jours mais il y avait difficilement 60 backers quotidien depuis 2 ou 3 jours, et ce volume est déjà atteint aujourd'hui alors que nous n'en sommes qu'à mi-journée si je ne me trompe pas vu que la bascule sur Kicktraq se fait vers 6 ou 7h du matin. Mais comme toi, @Foussa, j'ai du mal à comprendre qu'il n'y ait pas plus de monde, surtout vu la qualité générale de la campagne Mythic Battles: Pantheon. Peut-être qu'ils ont pâti de la fin de campagne de 7th Continent, peut-être que les gens attendent la parution des règles, je ne sais pas...
  20. Les 2 dernières extensions révélées, Ars Nova et Siège, me plaisent beaucoup. J'aime la mécanique et l'ambiance que chacune d'elles proposent. En considérant qu'elles se situent l'une et l'autre aux deux extrémités du spectre ludique que Joan of Arc entend explorer, elle me permettent d'avoir une idée plus précise des différentes ambiances disponibles. La suspicion et le mystère proposés par l'enquête d'Ars Nova permettront un interlude reposant entre les batailles épiques et l'artillerie lourde déployées dans Siège. De plus, je trouve que le principe du jeu de cartes est très intéressant pour simuler la période d'épuisement généré par le blocus afin de poser les conditions dans lesquelles l'assaut aura lieu. J'attends de pouvoir lire les règles cette semaine mais JoA me plaît de plus en plus et l'ajout de Siège a donné une nouvelle énergie à la campagne, tant en financement qu'en termes de backers. Je souhaite à Mythic Games que la campagne continue sur cette dynamique. Edit: et puis il y a désormais 25 scénarios disponibles sur l'ensemble du pledge avec tout les add-ons, c'est de mieux en mieux à ce niveau également.
  21. C'est là tout le paradoxe en ce qui me concerne, car j'ai moi aussi l'impression que cette campagne n'avance pas. Pourtant, cette impression n'est pas le reflet de la réalité puisqu'après 8 jours de campagne, JoA a récolté 7% de fonds en plus que MB:P, mais j'aurais tendance à penser que c'est l'arbre qui cache la forêt car dans le même temps, et comme le dit @Foussa, JoA a 535 backers de moins que MB:P (-10%), le surplus de financement étant probablement dû au pledge de base supérieur de 20% pour JoA (120$ vs 99$) Alors d'où me vient ce sentiment trompeur? - Est-ce dû à un "faux" rythme: Les updates sont publiées plusieurs heures après que le SG concerné ait été déverrouillé. Le SG suivant est parfois même directement mis en ligne sur la page principale sans annonce qui suive, du coup l'update fait "plouf" de mon point de vue. Le rythme de la communication n'est donc pas du tout en phase avec celui de la campagne, comme un orchestre où les musiciens ne sont pas dans le tempo, ça ne groove pas, donc même si je reconnais la musique avec une trentaine de KS à mon actif, je n'arrive pas à danser dessus... Bonne nouvelle, il a été annoncé que la prochaine update était la dernière à "subir" ce retard à l'allumage. - Est-ce dû à une communication qui part dans tous les sens? Le SG de la Bête à 666k$ est à la fois un bon exemple et une objection. Alors que MG avait clairement rédigé son update pour teaser sur cette figurine, elle fût dévoilé par un backer dès les premiers commentaires car des images étaient déjà disponibles sur Beast of War... Caramba, encore raté!!! Du coup, la com' tombe à l'eau. Et pourtant sur ce même SG, MG a été capable de réagir en moins de 24h pour présenter un nouveau design, c'est pas rien quand même! De plus, Léo comme Quirkworthy sont très présents et ultra-pro, qu'on aime ou pas, il faut bien leur reconnaître ces qualités. - Est-ce dû à des règles de jeu "brouillonnes"? En y réfléchissant et après avoir vu de nombreuses vidéos, il me semble que les règles sont tout de même assez claires. Ce qui ne l'est pas, en ce qui me concerne, c'est leur présentation. J'ai eu beaucoup de mal à suivre toutes ces vidéos (TT, BoW, KS,...) du fait qu'elles sont particulièrement hachées, il y a toujours une interruption pour préciser, à juste titre, telle ou telle règle. Du coup, je ne sais plus où j'en suis et pourquoi je vois des cubes noirs, représentant initialement les points de mythes, utilisés désormais à la place des rouges tandis que la carte du tour, elle, a toujours des cubes rouges en icônes... Ok, c'est un prototype, et il est fait pour évoluer, mais c'est pas simple pour moi de suivre MG et c'est pas faute d'avoir envie. - Est-ce dû à un déséquilibre entre le réel et le fantastique? A priori, non puisqu'il y a à ce jour beaucoup plus de figurines ancrées dans le réel comme les soldats de toutes sortes, chevaliers, personnages historiques, ... que de démons, diables, et autre dragon. Le problème, c'est que j'ai l'impression, même biaisée, de ne voir que ces derniers depuis plusieurs jours maintenant, l'extension "Unleash Hell" et le SG de la Bête ont monopolisé l'attention de par leur taille et tout ce qu'elles apportent. - Est-ce dû aux multiples possibilités de jeu? Historique? Scénarios? Fantastique? Epique? Escarmouche?... Tout ça à la fois?... Du coup, j'ai là aussi du mal à m'y retrouver et j'ai un peu peur qu'en se présentant comme un jeu à facettes multiples, JoA ne puisse pas aller suffisamment en profondeur dans chacun de ces aspects. Je l'avoue sans honte, je suis très loin d'être un spécialiste du jeu en général mais je me doute quand même qu'on ne joue pas de la même façon à 2 en historique qu'à 6 en grandes batailles. Du coup, une mise à disposition très prochaine des règles me permettra certainement d'y voir plus clair. - Est-ce dû à un faible nombre de scénarios annoncés? A moins que j'ai mal compris, auquel cas merci de me corriger, les extensions proposées jusqu'ici n'apporteront que 1 voire 2 scénarios chacune, "Legendary Battles" mise à part. Or, un Toxic City Mal, extension pour Zombicide a déjà 10 scénarios, une petite extension d'Assaut sur l'Empire comme Ombres Jumelles ou Le Gambit de Bespin propose 6 scénarios dans leur campagne. Certes, il y aura un éditeur de scénarios mis à disposition et c'est tant mieux pour que la communauté fasse vivre le jeu mais quid, si je veux juste sortir ma boîte et jouer un nouveau scénario sans avoir à refaire le seul proposé par l'éditeur? Je ne compare pas avec MB:P qui est, pour moi, un jeu d'escarmouche et pour lequel les scénarios proposés n'étaient pas indispensables mais plutôt des bonus. Et je ne compare pas non plus avec Conan, qui propose 4 scénarios par extension, sans compter la campagne et le livre de Set. Pour conclure, et je m'excuse sincèrement pour le pavé ci-dessus , à ce stade, je ne sais pas sur quel pied danser. Le jeu a l'air vraiment bien pensé, la recherche historique est profonde et indéniable, l'artwork, les figurines, le matériel sont tous magnifiques, l'enthousiasme des gens de MG me donnent envie d'y croire, vraiment. Mais je n'arrive pas y arriver pour le moment... Je soutiens ce KS depuis les premières heures de la campagne et ,que j'aille au bout ou pas, dans tous les cas, je souhaite vraiment un immense succès à MG sur ce projet. Les prochaines informations mises à la disposition des backers me rassureront certainement. Rico qui se pose trop de questions!
  22. Tiens, en parlant de WTF... Sur le site de Mythic Games, quand je clique sur le module "Apprendre à jouer en ligne" dans le menu "Time of Legends: Joan of Arc", c'est moi ou bien l'adresse qui s'ouvre n'a plus rien à voir avec celle de MG?
  23. Oui... ou aussi qui te crée une ludopathie aiguë! (même si j'avais pas besoin qu'on me pousse beaucoup, je le reconnais...)
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