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RicoFromLyon

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Tout ce qui a été posté par RicoFromLyon

  1. De ce que j'arrive à voir, les stats seraient les suivantes: AMRA PIRATES VALERIA DEMONS P.ARCHERS CROSSBOW SEAMEN RECRUITMENT COST: 5 2 4 3 2 3 1 TEAM ENERGY SUPPLY: 2 2 2 1 1 2 1 LIFE POINTS: 5 1 4 1 1 1 1 "EXHAUSTION"(*) 0 0 0 1 0 1 0 (*) Je comprends très bien le fonctionnement des Strain cubes, mais je n'ai pas encore compris le fonctionnement de cette caractéristique "Exhaustion" malgré l'article FB. Est-ce un surcoût de Strain cubes à l'activation de la tuile concernée?
  2. RicoFromLyon

    le post à râler!

    Tout n'est pas perdu, George Clooney, le gringo qui vend du café, a une solution radicale: faites un don à UDUMASS... 😁
  3. Un article vidéo du Monde retraçant l'histoire du Batman avec Paul Dini, Frank Miller, Jock et Yann Graff.
  4. Cette campagne a été "quand-c'est-laide"
  5. Mail d'expédition reçu pour MBP 1.5 (Upgrade Pack 1.5, Dionysus, Battle dice et Errata Pack)
  6. Nairobi au Kenya fin octobre maximum. Aucun problème, prends ton temps, je n'ai pas d'offre ferme pour le moment et encore moins d'urgence. 😉
  7. Bon au cas où, je revends un Pledge OKKO Chronicles Daimyo (All-in) neuf sous blister au prix de revient, soit 180€ (Pledge 165€ + FDP 18€ arrondi) Pourquoi?... Parce que déménagement à l'étranger bientôt et qu'il faut bien faire le tri... snif! Idéalement remise en mains propres sur Lyon ou alentours. Possibilité de remise en mains propres sur Région parisienne, vu que je dois y venir d'ici fin juillet. Pour les autres cas, les frais de port Colissimo avec suivi seront à rajouter. Si jamais ce message est inadéquat, me le dire, je supprimerais aussitôt. 😅
  8. Alors pour être tout-à-fait complet, voici l'historique de la livraison de ce KS: - vendredi 18h: mail Chronopost pour prévenir de la livraison le lendemain. - samedi 8h: livraison effective. - samedi 18h: mail Serious Pulp pour prévenir de l'expédition.... 😁 Aucune importance vu que j'avais été prévenu la veille, d'autant que ce genre de confusion chronologique m'est déjà arrivé sur d'autres KS (Blood Rage de mémoire)
  9. Reçu un mail de Chronopost avec numéro de suivi hier vers 18h pour une livraison ce matin. Colis reçu complet et en parfait état. Bon courage à toutes celles et ceux qui sont encore en file d'attente, ça arrive bientôt! (Toujours en attente de Joan of Arc avec un statut PostNL qui n'a pas bougé depuis le 12/04...)
  10. Au garde-meuble, bien emballée avec toutes les autres... (Aïe, non pas taper...) 😅 Désolé pour ce HS en mode private, c'est parce que je déménage à Nairobi dans moins de 6 mois... Voilà, voilà!
  11. Perso, je suis parti sur un All-in mais j'ai quand même un sentiment mitigé sur cette Saison 2. N'ayant aucune idée des coûts de développement propre aux figs, plateaux, scénarios, box et tutti quanti, mes remarques sont purement personnelles et subjectives clairement liées à mes propres envies. Donc sans critique négative de la volonté et du travail de toute l'équipe Monolith. Il semble effectivement que le rapport purement matériel/prix de S1 vs S2 soit assez défavorable à cette nouvelle saison. Mais je retiens que le All-in au niveau des scénarios est quand même très fourni avec 19 missions équitablement réparties (10 pour le mode Versus et 9 pour le mode Aventure dont 3 que l'on peut supposer être destinées au mode 5 joueurs) Il est peut-être dommage que les 2 nouvelles maps ne proposent pas directement de scénarios propres au mode Aventure. D'un autre côté, je me dis que l'on peut aussi considérer à l'instant T l'offre officielle de ces 2 saisons Batman de la manière suivante: - Aventure sur les 8 maps de la S1 (4 Core + 2 Arkham Asylum + 2 Wayne Manor) - Versus sur les 4 maps core box de la S1 + les 2 nouvelles maps de la S2. Ce qui au final donne quand même beaucoup de variété dès à présent avec 8 cartes pour l'Aventure et 6 cartes pour le Versus avant même d'y intégrer l'offre de scénarios fan-made. En fait, le seul véritable point qui me chagrine un peu, c'est l'absence, même payante, d'une seule et unique box pour ranger un All-in S2, ou au moins les figurines de la Picking Zone. Je sais bien que l'offre étant ce qu'elle est, nombre d'entre nous se poseraient la question de l'utilité d'une telle box si l'on ne fait pas All-in, mais dans la mesure où cette S2 sera à terme disponible sur la boutique Monolith, rien ne nous empêche de la compléter au fur et à mesure et cela serait bien plus pratique que 24 petites boîtes. En résumé, si Monolith décide de fabriquer une box full S2, je prends direct. 😉
  12. Je n'ai pas l'impression, d'autant plus que cette extension Wild Hunt est prévue pour être disponible en retail. On peut aussi ajouter la fig en résine transparente de Johann.
  13. Pledeg Batman reçu ce jour pour un All-in auquel j'avais rajouté un set de dés. Meeple Logistics toujours au top vu que les articles étaient dans du papier bulle dans un carton lui-même dans un carton plus grand. Et comme @Skarlix, tracking JoA reçu juste après avoir rangé le Vengeur masqué pas trop loin du Barbare à poil.
  14. Si je transpose cet article dans mon ancien job de consultant en véhicule d'occasion (oui, tout le monde s'en fout mais c'est pour situer le contexte...), ça me donne le sentiment que le retard sur un projet KS peut être assimilé à un "stock" de travail non-revendu. Or partout où il y a du stock, il y a des frais liés à ce stock (salaire, électricité, lignes de crédit, ...) souvent, voire toujours, non-pris en compte dans le calcul de marge restante qui rend à terme une activité dont la marge brute est pourtant positive, déficitaire en marge nette devant les yeux écarquillés de la Direction. Le maître-mot en ce qui me concerne a toujours été la rotation, plus un stock tourne, moins il engendre de frais et surtout, même avec un prix de revente inférieur à celui initialement prévu, il va avoir à terme une rentabilité supérieure à la gestion basique. Evidemment, la comparaison automobile/KS a ses limites car même en lançant une campagne KS sur un jeu dont la production se termine et qui donc n'a pas de latence, il aura fallu assumer en amont les frais de production et donc avoir une trésorerie conséquente. Toutefois, je pense, à tort peut-être du bout de ma lorgnette, que même dans ce cas, il y a des avantages non-négligeables, au premier desquels, le fait de pouvoir ajuster le prix du pledge en fonction du coût final de production et donc maintenir sa marge au lieu de la voir lentement rogner par les imprévus. Car la vie, c'est ce qui arrive quand on avait prévu autre chose! (cette minute de monsieur Cyclopède vous est offerte...)
  15. Voici les différences que j'ai noté entre le livret original et la v1.6 des cartes: · TOUTES CARTES CONCERNEES : mettre tous les titres « EFFETS » au singulier (cf. livret original) · ARTS MARTIAUX : taille de typographie différente entre les paragraphes Conditions et Effet. · ATTAQUE SOURNOISE : mettre tous les mots « menaces » au singulier. · ATTRACTION : 3eme condition ; « la cible doit être à une distance inférieure… » mettre au féminin. · CONTRE-ATTAQUE : texte d'intro: « … mais sans bénéficier de ses bonus d’armes. » mettre « arme » au singulier. · CONTRE-ATTAQUE : paragraphe Conditions : « Possesseur doit pouvoir prendre … » · CONTRE-ATTAQUE : paragraphe Effet : « … une attaque au corps-à-corps gratuite… » · CONTRE-ATTAQUE : paragraphe Effet : « … comme une attaque deau corps-à-corps … » remplacer "de" par "au". · COUP CIRCULAIRE : paragraphe Effet : supprimer l’espace en trop entre les mots « détermination » et « du » pour que le texte reste justifié à gauche. · COUP CIRCULAIRE : paragraphe Effet : supprimer l’espace en trop entre les mots « attaque » et « précédente » pour que le texte reste justifié à gauche. · CRI : paragraphe Effet : supprimer l’espace en trop entre les mots « zone » et « adjacente » pour que le texte reste justifié à gauche. · DEFENSE IMPENETRABLE : paragraphe d’intro : « … les attaques aux corps-à-corps. » mettre au singulier. · DEFENSE IMPENETRABLE : paragraphe Quand : il manque le 2eme trait d’union pour le mot « corps-à-corps ». · DEFONCER PAROI : paragraphe d’intro : « … peut être tracée entre celles-ci … » mettre au pluriel. · DEFONCER PAROI : paragraphe Condition : « Ce niveau doit être inférieur ou égal à X. » · DEFONCER PAROI : paragraphe Effet : « … celui-ci est de 2 points … » mettre au pluriel. · DEFONCER PAROI : texte descriptif du jeton : « … simple entre elles. » ajouter le point. · ENCHAINEMENT : paragraphe Effet : il manque le 2eme trait d’union pour le mot « corps-à-corps ». · ENCHAINEMENT : paragraphe Effet : il semble y avoir un point final en trop à la dernière phrase. · ENTRAVE : paragraphe Effet : il manque un espace entre le point de l’avant-dernière phrase et le début de la dernière phrase. Il manque un point final à cette dernière phrase. · FUMIGENE : paragraphe Effet : il semble y avoir un espace en trop entre « attaque à » et « distance ». · IMMOBILISATION : titre anglais « IMMOBILIZATION » et non « INMOBILIZATION ». · IMMOBILISATION : paragraphe d’intro : supprimer l’espace en trop entre « X » et « blessures » pour que le texte reste justifié à gauche. · IMMOBILISATION : paragraphe d’intro : il semble y avoir un espace en trop entre « de » et « déplacement ». · MALCHANCE : paragraphe Quand : « … de choix des relances payantes. » · NERF D’ACIER : paragraphe d’intro ET d’effet : « … X indices de menaces … » mettre au singulier. · REGENERATION : paragraphe Condition pour Personnage : ne pas mettre le texte en gras. · SACRIFICE : texte d’intro : il semble y avoir un espace en trop entre les mots « la » et « réserve ». · TACTICIEN : texte d’intro : « … bonus de points de déplacements… » mettre au singulier. · TACTICIEN : paragraphe Effet : « Un héros qui n’a pas encore… » · CODE MORAL : texte d’intro : il manque le point final à la phrase. · IMMUNITE AU GAZ : titre anglais « IMMUNITY » et non « INMMUNITY » · VOL : texte d’intro : « … et les effets des déplacements spéciaux. » J'en profite pour renouveler mes compliments pour la qualité du travail effectué dans un temps aussi court. 👍
  16. Salut, salut, Mes sincères félicitations pour l'initiative et la qualité du travail effectué. 🤩 Je suis aussi intéressé par 1 exemplaire pour Batman + 1 exemplaire pour Claustrophobia.
  17. Perso, sur ma Triumph café-racer (donc connotée hipster, vintage, poseur, élitiste, toussa,...) je salue tout le monde, y compris les scoots et mobs qui me saluent parfois. Je note toutefois avec malice que les rares fois où un motard ne me répond pas, il est curieusement en Béhème... 😅 #pasdamalgame.
  18. @kpitaine-crochet, merci pour ta réponse, j'avais oublié l'arrivée prochaine des enfants satyres.
  19. Effectivement, j'ai vu après avoir posté ma remarque que la définition des "environs" était précisée page 7 du livret de règles. Merci à vous deux.
  20. Page 9 et page 25, dans la description Talents des Cartes de Troupes: "Lorsqu'une unité de troupes n'est plus au complet et ne contient plus qu'une seule figurine, ses talents sont ignorés". Par définition, une troupe avec une seule figurine n'est plus au complet et dans ce cas, de deux choses l'une: Soit une troupe perd ses talents dès qu'elle n'est plus au complet (exemple de la disponibilité d'un talent avec une troupe de 4 figurines) - 4 figurines: OUI - 3 figurines: NON - 2 figurines: NON - 1 figurine: NON Et donc la formulation devrait être "Lorsqu'une unité de troupes n'est plus au complet, ses talents sont ignorés" Soit une troupe perd ses talents si elle ne contient plus qu'une seule figurine (même exemple) - 4 figurines: OUI - 3 figurines: OUI - 2 figurines: OUI - 1 figurine: NON Et donc la formulation devrait être "Lorsqu'une unité de troupes ne contient plus qu'une seule figurine, ses talents sont ignorés"
  21. A chaque endroit où il est fait mention de zones "dans les environs" (Collecteur de gemmes, Leader), je me pose toujours la question de savoir si cela peut être n'importe quelle zone visible, ou alors si cela se limite aux zones à proximité immédiate. Si c'est le 2e cas qui s'applique, ne serait-il pas plus précis de dire "... dans une zone visible adjacente", au lieu de "... dans une zone visible de ses environs" qui ne précise pas vraiment de limites? Dans l'encadré "2 - Résolution de l'attaque", au point 2 de l'étape 2.C, il manque l'apostrophe "Lattaquant ..."
  22. Pledge retiré samedi à la boutique lyonnaise choisie pour la livraison. Illustrations, cartes, figurines, tuiles, tout est de super qualité. Pour celles et ceux qui ont choisi le retrait en boutique, prévoyez un grand sac, la boîte de base seule fait déjà 39cm de côté. Vérifiez vos figurines, certaines ayant des points de fixations très fins sur leur socle peuvent être endommagées. Pour ma part, j'ai eu 2 Héros qui avaient déjà rejoint "le paradis des hommes sans tête". SAV (https://www.laboitedejeu.fr/sav/) hyper-réactif, réponse reçue 3/4 d'heure après avoir envoyé ma réclamation.
  23. Il n'était pas question d'un bonus digital, genre musique d'ambiance, un truc comme ça?
  24. Petit retour après la réception de la boîte et les 2 première parties sur le 1er scénario cet aprém' avec @gabzeta. Le matériel: Les illustrations des tuiles et des fiches sont superbes. La DA est sobre et élégante et rend, il est vrai, bien mieux en réalité qu'en photo. Le travail sur les figurines révèle un niveau de détail assez bluffant (la peau du Fléau est finement striée par exemple, les socles sont texturés, les nombreuses lanières de cuir incurvées et cloutées, ...) J'apprécie aussi beaucoup que vous ayez évité les tentacules gluantes et les viscères à l'air libre, pour vous concentrer sur un aspect plus dérangeant à mon sens, à savoir des formes humanoïdes mais avec des détails bizarres (la tête du Chasseur, le Destructeur et ses multiples masques, le Boursouflé comme la Nurse, espèces de parasites géants) Les règles: Comme je ne connais pas la 1ère édition, je ne savais pas à quoi m'attendre et là aussi, je trouve que c'est bien conçu. Les règles sont claires, bien écrites et donc faciles à appréhender, je n'ai eu aucun point de blocage sur ce plan. L'iconographie fonctionne bien dans l'ensemble et joue parfaitement son rôle de rappel des règles après avoir lu le livret. A une exception près selon moi, bien que j'ai compris le fonctionnement de ces 2 pouvoirs, je ne vois toujours pas le rapport entre les symboles de "Charge intrépide" et de "Charge sournoise" et leur effet respectif. Le gameplay: A priori, j'appréhendais le rôle du joueur infernal et considérais celui du joueur humain plus accessible. A posteriori, c'est l'inverse qui s'est produit dans mon cas. J'ai trouvé que le rôle du joueur infernal m'offrait toujours une ou plusieurs possibilités de jeu (gemmes, cartes, pouvoirs, entrées en jeu de nouvelles figs, boost de celles présentes, possibilités de surmonter les tuiles occupées ou non-accessibles normalement, ...) qui m'a permis d'adapter mon jeu à celui de mon adversaire en toutes circonstances. A contrario, j'ai eu plus de difficulté à faire des choix du côté humain après avoir perdu un combattant et avec les 3 autres assez amochés. Il y eut un tour notamment où j'ai bien failli tomber dans "l'analysis paralysis" en ne sachant pas à qui attribuer les résultats de dés correspondant en majorité à des lignes blessées. Tout cela reflète donc bien l'ambiance voulue de pression allant crescendo sur le joueur humain. Mon adversaire a remporté les 2 parties. La première côté humain en réussissant à faire rusher ses 2 Eclaireurs aidés par la Prescience du Frère rédempteur, tout en temporisant bien à l'arrière et au milieu de la map avec la Brute. La seconde au tour 6, en m'annihilant ma Brute dès le 2eme tour et en infligeant de nombreuses blessures aux 3 autres personnages malgré la tuile "Fontaine de guérison", au prix toutefois d'un Molosse et des 2 apparitions de son Démon que j'ai pourtant one-shot. En conclusion, j'ai vraiment aimé y jouer, quel que soit le camp choisi et nous avons tous deux convenu que même les défaites rapides n'étaient pas frustrantes car elles offraient la possibilité de faire une nouvelle partie. Merci à Croc, Laurent Pouchain, Monolith et toutes les personnes qui ont travaillé sur cette très belle édition.
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