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Starkan

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Posts posted by Starkan

  1. Le 23/10/2024 à 13:55, Pipire a dit :

    Bon, je relance le sujet... qui est habilité à effectuer des améliorations sur ce logiciel de création de scénarios ? C'est vraiment dommage de le laisser mourir... Il manque tout ce qui a déjà été cité précédemment ainsi que toute la boîte Conqueror. Avec la boîte "Les Clous Rouges" qui se profile à l'horizon, il serait bien que Monolith fasse le nécessaire pour faire une grosse mise à jour... Avec @teil, on a des projets de scénarios qu'on ne peut pas concrétiser à cause de cette absence de suivi (et je pense qu'on n'est pas les seuls...)

     

    @Lug , @UrShulgi pouvez-vous faire quelque chose ?

     

    Merci d'avance.

    faisant suite à mon message ci dessus, je vois celui-ci ... oui, oui, même constat, même question :) 

  2. Bonjour, je voudrais savoir s'il existe sur l'éditeur de scénarios une astuce pour charger 1 carte + 1/2 carte comme pour la 5e plaie de Stygie où on est sur la carte stygie/ souk et la 1/2 carte des bateaux ( la tigresse) ? Voire même charger 2 cartes ...

     

    Autre question est-ce que l'éditeur va être mis à jour suite aux dernières extensions ?

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  3. Bonjour Pallantides, je souhaiterais savoir si des traductions d'autres récits de Conan, rédigés postérieurement par d'autres auteurs américains qu'Howard, seront faites également dans les années qui viennent... As-tu un projet dans ce sens ? Il y a eu de nombreuses histoires de Conan, pas toutes très bonnes d'ailleurs ... mais sur le nombre, certaines méritent sans doute le détour ...

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  4. On n'en a pas fini avec Conan ! J'espère bien !

    Et bravo pour les trouvailles...

     

    Je rève d'une extension pour jouer le siège de Venarium, le fort aquilonien qui a été pris d'assaut par les Cimmériens parmi lesquels se trouvait le jeune Conan !

    Et il nous faut absolument, pour divers scénarios, des figurines de guerriers cimmériens !

     

    Autre chose : c'est super sympa de jouer sur des plateaux en 3D. La boutique pourrait proposer des éléments de décors correspondant aux cartes/plateaux, voire des fichiers stl à imprimer. Oui, pour les huttes ça a déjà été fait sur certains sites... mais c'est bien peu. Les bateaux, le temple, le fortin, il y a plein de choses à faire en 3D...

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  5. Il y a 1 heure, Arzok a dit :

    La logique importe peu... C est comment est formulé la regle. Si elle est claire (et c est le cas), on l applique même si pas logique. Mais c est curieux, et ca veut dire aussi que bcp de joueurs vont mal interpreter...

    Je ne crois pas, non.... Pour moi, si la règle écrite n'est vraiment pas logique, ou de bon sens, alors il faut l'adapter... Ce jeu est justement extraordinaire parce qu'il autorise certaines adaptations de circonstances, à la marge bien sûr...

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  6. Bonjour, j'ai récemment joué le scénario "Les profondeurs de la citadelle perdue". (Extension CONAN The Conqueror - scénario du Tome de Skelos)

    Nous avons tous trouvé que les deux règles "pirates avides" (qui empèche les pirates d'agir puisqu'ils sont fascinés, un brin demeurés les pirates !) et "dévotion démente" (qui empèche les créatures de OL d'attaquer les héros) étaient assez illogiques... Mettez-vous dans la peau d'un marin à la recherche de trésor dans ce temple glauque et sombre, vous feriez attention  ce qui se passe autour de vous...

    Du coup on voudrait savoir si une variante, sans ces deux règles spéciales, a été jouée. Les pirates pouvant alors être "commandés" par les deux Héros, et l'OL pouvant alors jouer autrement avec ses créatures ...

  7. Merci pour cette réponse rapide et les infos et conseils :) .

    Bien pris pour la règle des unités de l'OL qui ne peuvent ramasser un objet à terre (sauf si spécifié) .  Mais ici c'est vraiment fun  - et logique d'ailleurs - d'avoir cette possibilité, au moins pour Zaporavo et le Capitaine.

     

    Il y a 11 heures, Roolz a dit :

    ........Donc ici la clef serait restée par terre et Conan aurait pu tenter de la récupérer.

    Après, le coup de Zapo qui ramasse la clef c'est + dur mais + épique. Conan a réussi à sortir en portant le coffre ?

    Alors dans cette partie, oui, Conan a réussi à sortir par la cave avec le coffre, mais cela s'est joué sur le fil du rasoir... Conan n'avait quasiment plus de vie et l'OL a fait de mauvais jets de dés. Donc victoire de Conan mais vraiment de justesse avec un bon coup de chance !

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  8. Bonjour,

     

    D'abord, je souhaiterais avoir la confirmation d'un point : Conan et/ou Shevatas ne peuvent sortir que du "côté rue",  il s'agit bien de la rue où se situent l'entrée principale de l'auberge (là où il y a le pion renfort) et le passage par la pièce du coin de la carte derrière le comptoir de bar ( sorte de remise ou de cellier ). Et donc les fenêtres des chambres situées à l'étage ne sont pas utilisables.

     

    Nouvelles parties, on n'avait pas touché cette carte depuis des années... Voilà où on en est :

     

    Stratégie :

    Pour les Héros :

    - on débute avec pas mal de gemmes d'énergie, MAIS ne pas tomber dans la dépense facile, on va en avoir besoin après ... (A un moment Shevatas s'est fait tuer au tour 4 pour n'avoir pas respecté ce principe de précaution)

    - Shevatas doit se concentrer sur la recherche rapide de la clef qui se trouve dans un coffre ET si possible de l'armure de cuir qui le protègera.

    - Conan doit filer vers le coffre rouge, il peut également tenter sa chance avec les coffres qui se trouvent sur sa route.

    Si le coffre est ouvert grâce à la clef, les Héros doivent courir avec le grimoire vers une des deux sorties. Priorité au déplacement rapide, ne pas perdre de temps avec des combats ...

    Si la clef n'est pas obtenue : Conan doit prendre le coffre et filer vers une sortie, aidé par Shevatas s'il est encore en vie. Pour porter le coffre (5 points d'encombrement) conan doit laisser tomber son armure de cuir afin de ne pas perdre de points de déplacement.

    L'auberge est un piège, il n'est pas nécessaire de tuer les deux boss de l'overlord qui sont solides et qui ont des compétences très utiles pour eux ! D'une manière générale, les héros doivent optimiser les déplacements plutôt que de perdre des gemmes en combats longs et couteux.

     

    Pour l'Overlord :

    - Il faut sécuriser le coffre rouge pour empécher les héros de prendre le grimoire. Donc y concentrer des forces avec soit le Capitaine , soit Zaporavo.

    - Les archers, en plus avec un bonus de surplomb, font super mal, donc il faut optimiser leur rôle.

    - Concentrer d'abord les efforts sur Shevatas (qui doit courir ouvrir les coffres), pour le tuer rapidement. (Une fois Shevatas, porteur de clef, s'est fait tuer par Zaporavo qui du coup a ramassé la clef... et Conan a dû porter le coffre, pas toujours évident pour lui ...)

    - Ne pas oublier que Zaporavo et le Capitaine ont tous les deux la compétence Soutien qui permet une relance gratuite pour les amis présents sur la même case.

    - Une fois que le grimoire est aux mains des héros, il faut leur interdire de sortir, donc anticiper le placement des figurines sur leurs parcours vers l'une ou l'autre des sorties.

     

    Partie très interessante !

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  9. Cela faisait deux ans que je n'avais pas remis les pieds dans le fortin abandonné : J'ai rejoué cette partie 2 fois cette dernière semaine. Une fois dans le camp des héros, une fois avec l'overlord. A chaque fois les héros ont gagné.

    La seconde fois ce fut quand même assez juste, Conan avait été tué mais Shevatas a eu le pot de tomber sur une orbe en ouvrant l'un des coffres, ce qui lui a permis de tuer Skuthus qui n'avait plus qu'un seul point de vie. Cette dernière séquence était chaude : sur la même case se trouvaient Bélit avec un de ses gardes (l'autre ayant été tué), Shevatas avec seulement 2 pts de vie, contre Skuthus, un archer et Kosatral. Shevatas a pu quitter la case pour ouvrir un coffre, récupérer une orbe explosive (un coup de chance), puis lancer l'orbe sur Skuthus qui a succombé.

     

    Pour l'instant, la stratégie des héros de faire un rush sur le démon noir, de le tuer rapidement, puis de rusher à nouveau sur Skuthus, semble la bonne.

    L'ouverture des coffres par Shevatas reste une bonne chose, en raison de orbes explosives qui donnent un avantage certain aux héros.

    Shevatas (avec sa compétence insaisissable) est une pièce très importante contre Kosatral (compétence blocage).

     

    Je voudrais savoir si un joueur a développé une stratégie qui permet à l'Overlord de gagner...

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