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Hild

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Tout ce qui a été posté par Hild

  1. De mon côté je suis parti sur un truc à peu près simple mais un poil complexe aussi parce qu'avec core box + SG, il y a certes du choix, pour faire équilibrer et fun à joueur, 6 équipes ça devient difficile (certainement plus facile une fois que l'on connait bien les équipes). Du coup, +/- comme @Budala l'a proposé, je suis parti sur des compos pouvant gérer toutes les situations, donc Bloqueur (B) + projection (P) oblige, j'ai rajouté Gardien (G) et leader (L) car ce sont des mécaniques de base très utiles et qui bien utilisées ajoutent du piment aux matchs. Pour la méthode, j'ai d'abord analyser les Dieux les plus classiques mais orignaux et essayer de laisser la possibilité à chaque équipe à s'adapter aux situations de jeux (collectes de gemmes ou offensive pure). Ensuite, j'ai cherché à homogénéiser au mieux les cartes ADG en fonction des héros / monstres en consommant dans l'équipes. J'ai représenté le nombre de cartes ADG apportés par chaque unités par des (*), à gauche de leur nom. Pour respecter le coût en Point de Recrutement j'ai écrit entre parenthèse le cout de recrutement de l'unité, et pour mieux situer le coût en ADG de chaque unité, à droite en exposant, j'ai écrit le nombre d'ADG consommée. Bref, ça m'a donné une idée générale des compétences. J'ai limité le coût de PR à 17 pour les équipes et ai cherché à avoir 4 unités dans chaque équipe car je trouve fun l'idée de jouer une petite armée. En bref, j'obtiens: ***Athéna (L) (6)2 *Eurytus (L) (3)1 *Eurytion (P) (3)1 Lion de Némée (B)(4) Centaure (G) Athéna devra jouer finement - mais bénéfieciera d'un super bon damage dealer (DD) en tant que Lion de Némée, et de grande possibilité d'harceler son adversaire à distante en bénéficiant de moral des troupes + eurytus et d'Eurytion pouvant gêner grandement toutes offensives de ces deux unités fragiles. Arès (PB)(6)1 ***Ulysse (L)(3) Cerbere (BPG)(4)1 **Léonidas (G)(3) Spartiates (G) Avec trois unités Gardienne, et Ulysse, Arès pourra rentrer dans le champ de bataille avec confiance pour mettre en pièce ces ennemis. Il pourra également bénéficier du soutien de Cerbère pour l''assister dans la mise en pièce de adversaires. L'équipe est puissante et manque de finesse, parfaitement dans l'esprit guerrier du Dieu. A ne pas mettre dans les mains de joueurs timides. **Zeus(BPL)(6)2 **Jason(GL)(3) *Orion(BP)(3) *Echidna(B)(4) Argonautes(G) Zeus pourra mettre beaucoup de pression sur ces adversaires avec ces éclairs, il vaudra mieux dans les premières parties opposer l'équipe de Zeux contre une équipe mobile ou forte à distance (Team Apollon voir ci-après par exemple). Zeus bénéfieciera de très bons DD monocible (Echidna en mélée et Orion à distance). Le joueur devra être attentif à bien alterner Orion, Echidna et Zeus dans la gestion des offensives et ne pas les laisser s'isoler de l'équpe. Jason sera un excellent gardien de Zeus et apportera les cartes d'activation (avec Zeus) nécessaire à assurer les rotations offensives de ces alliés. *Apollon(6)2 *Héraclès (PBL)(4)1 Hydre (BP)(4)1 Lycaon(2) Garde infernaux (G) A mon sens Héraclès est une des unités les plus puissantes du jeu, très résistant et très fort, il peu à lui seul changer le cour d'une bataille. Apollon pourra gérer tous ces ennemis à distance avec une facilité pour gérer les monstres là ou Lycaon pourra gérer troupes et héros. Toutefois, avec une unité Gardienne en moins que les autres équipes et Lycaon somme toute assez fragile, le joueur devra être prudent dans ces actions et bien anticiper les actions de ces ennemis qui pourrait lancer un assaut en mêlée. *Artémis(6)(L)1 **Achille(P)(4) Minotaure(PB)(3)1 Python(GB)(3) Amazone Chiens d'Artemis (G) Cette équipe sera une des plus aptes à gérer les déplacements ennemis et alliés sur la carte, avec le passif d'Artémis (mobilité pour ses alliés) et de Python (impossibilité de collecter des omphalos dans ses environs. Tout l'intérêt de cette équipe sera d'harceler à distance et progressivement ces adversaires et utiliser avec sagesse les talents d'escalade de la plupart de ces unités. En somme sont légers manque de dégât sera largement compensé par la possibilité de collecte d'omphalos et de gestion du terrain. *Hermès(6)1 **Cecrops(L)(3) Campe(GPB)(3)1 Dragon(GB)(4) Myrmidon(1) Au contraire de la team d'Artemis, Hermès ne pourra pas jouer autant sur la collecte de gemme, mais il pourra bénéficier de collecteur sûr tel que Campe qui ne peut être projetée, Cecrops, versatile et mobile, et qui lui apportera une possibilité de récupérer des cartes ADG permettant de garantir à Hermès d'avoir toujours 5 cartes dans sa main et lui laisser la possibilité d'activer 2 unités par tour sur plusieurs tours consécutifs - ce qui pourra surprendre l'adversaire. Bref, j'espère que les commentaires sont utiles, cela permet de distinguer tout de suite les forces et faiblesse de chacun. Je ferais un reporting de la façon dont ont joué les joueurs ce soir avec les équipe,s qui semble vraiment avoir été favorisé, ce qui peut manquer aux compositions d'équipes. Il y a une ou deux équipes qui me semblent délicates à jouer par rapport à d'autres - mais ce fut long d'aboutir déjà à cela!
  2. Mince ce retour d'information me plairait également je fais tourner le jeu demain soir et je risque d'avoir entre 4 et 6 joueurs à gérer ! J'essaierai de faire des suggestions de draft ce soir bien que je serai preneur d'un avis de personnes d'expérience. Je vais tenter une invocation : @Garshell 😊
  3. Hello à tous! Problème similaire ici, un de mes héros de Troie n'a pas son bouclier (Ajax!). C'est un peu triste. J'ai aussi rempli le formulaire de philibert il y a un mois de cela, et je ne sais toujours pas de quelle façon cela va être traité. Quelqu'un a t'il eu une demande du SAV honorée? Vu qu'il n'y aura plus d'update sur KS - et que l'accès au SAV n'a pas été particulièrement détaillée, je m'interroge...
  4. Pas beaucoup de partie à mon actif non plus, mais je pense que tous les decks ne se satisfassent de la même quantité d'aow, un pote avait draft phénix, Zeus et tytos, sans mes conseils, il n'avait que 3 aow, je l'ai forcé à draft sysiphe ce qui a sauvé son deck. Il aurait pu mieux jouer mais il avait la possibilité de nous démonter (partie à 3 joueurs). Moi de mon côté j'avais trop d'aow équerre des héros et que des soutiens, bref j'ai fait que courir pour récupérer les omphalos. Bref le format 3 joueurs m'a agréablement surpris !
  5. Hild

    Eurytion

    Hmm donc on est pas vraiment avancé... Edit : J'ai pas les dashboard des unités, mais en première approche, je comparerais le passif d'eurythion avec celui de marsyas ou de pan (de mémoire l'un des deux à une provocation qui s'active, et donc devrais être plus fort que le passif d'eurythion). Bref la comparaison deux talents de deux unités différentes devrait nous permettre de mieux jauger la puissance du passif d'eurythion. Dès que j'ai le temps je regarde.
  6. Hild

    Eurytion

    Du coup mouvement complexe, course vers eurythion, 0+1 de mouvement ? Une subtilité qu'on avait pas
  7. Pour la deluxe storage box, je n'arrive pas à ranger toutes les cartes de l'all-in, en gros, les cartes recrutement et autres cartes de jeu apportant des options, après les avoir sleevés, parce que je laisse un pouce d'espace par slot pour pouvoir justement chopper les cartes une fois rangées. Rien de grave, peut-être penser à être encore plus large la prochaine fois. Sinon de maniere générale les mises en place sont assez longues, mais rien de grave, surtout pour la quantité de matériel
  8. Hild

    Héraclès

    Jamais vu ce pouvoir se retourner contre lui :'(
  9. Hild

    Eurytion

    Unité très pratique, elle a complètement contrée 2 unités d'un ami sur notre partie d'hier. Je ne pense pas qu'on ait mal joué, mais dans le doute, je vous decrit les situation sur lesquelles eurytion s'est illustré : - Contre de sysiphe, qui doit à priori faire une attaque simple, quand activé dans les environs d'eurytion. Avec une valeur de combat de 0 sysiphe n'as juste rien pu faire. Par contre, puisque l'attaque Simone pouvait pas avoir lieu, nous n'avons pas forcé sysiphe à une action de marche + attaque à 0 sur eurytion. Ça n'aurait rien changé au cour du jeu. - tithyos (pas sur de l'orthographe), le golem a failli être activé dans les environs d'eurytion(séparé d'1 zone) , cependant j'ai mis en garde son joueur de s'abstenir. Pour moi eurytion aurait grâce à sa provocation forcé le golem à chercher à l'attaquer au corps à corps. Toutefois, cette unité ne pouvant se déplacer qu'avec rock'n'roll, et n'ayant pas droit ni à ses talents ni à ses pouvoirs, elle n'aurait même pas pu attaquer sysiphe. Bref, j'espère avoir bien compris l'unité !
  10. C'est un super scénario pour apprendre je trouve également, et peinard ! J'ai principalement descendu les piliers grâce à atalante et ses attaques à distance depuis un rocher. Ça a super bien fonctionné. Pat contre j'ai pas trouvé minotaure terriblement intéressant dans ma configuration, compliqué de le déplacer jusqu'aux piliers, des jets de dés médiocres, et surtout j'ai oublié après une charge de taper un pilier après avoir ciblé cerbère, qui aurait donc dû encaisser deux fois la charge pour protéger le pilier. Et ce vil cabot m'a descendu à 1 over avec sa triple morsure... Bref. Chouette scénario !
  11. Hmm hmm va falloir sortir le matos et les pouvoir de chacun. Ça a l'air top en tout cas !
  12. Hild

    Résultat tombola Stygie

    Félicitations aux gagnants! à 1 près je gagnais le démon peint! ça met un petit coup de pression sur le moment du visionnage
  13. Un peu dommage qu'il n'y ai pas de notion de contestation à l'absorption d'omphalos du type un dieu partage sa zone avec un omphalos libre et une unité ennemi, il ne peut absorber l'omphalos ou le collecter tant que l'ennemi est présent dans cette zone. J'imagine que ce type de situation n'a pas été souhaitée pour des rade fluidité de jeu et pour mettre en valeur certains pouvoirs et stratégies indirecte permettant de gagner sans vaincre l'adversaire
  14. Hild

    Héraclès

    Ce héros est extrêmement versatile, fort en attaque et en défense grâce à son passif, et le talent bloqueur+projection qui le rendent redoutable dans la course aux omphalos. Je me demande qui peut lui tenir tête./contourner son passif manipulant les dés d'attaque de l'adversaire à part méduse et sa petrification.
  15. Hild

    Minotaure

    L'application que j'ai dégotté dis autre chose, pas de soucis, faudra juste que je sorte les cartes la prochaine fois merci
  16. Merci pour le retour ! Question, les unités peuvent elles tirer à distance depuis les failles, qui sont sous le niveau du champs de bataille ? J'ai pas les règles sous la main !
  17. Hild

    Minotaure

    Salut, j'aimerai juste m'assurer que le minotaure, lorsqu'il charge, n'effectue pas d'attaque de zone dans chaque zone traversée mais bien une attaque au cac sur chaque unité rencontrée, donc que le minotaure n'est pas obligé de cibler les alliés qu'il rencontre. 1. Peut sécuriser un périmètre contenant un omphalos. 2. Force de frappe décente, un peu léger en tanking 3. Leader pour un monstre qui ne semble pas fréquent. Pas tester plus loin par contre
  18. Hild

    Décors "Nature"

    Cool des arbres à feuilles ! Ou as tu trouvé ces feuilles ? Les as tu peintes avant ou après avoir peint les arbres ?
  19. 22 v'la les flics ! Merci pour ce super concours !
  20. tu m'as forcer à me replonger dans le bouquin de jdr merci. C'est plus clair cette histoire, en somme on se fiche de la valeur numérique de l'initiative permettant de réaliser des actions, seul contre le fractionnement de l'initiative dans le respect de valeurs décroissantes strictes. D'où le fait que le héros puisse gâcher une initiative de 7 à faire une seule attaque c'est ça ? Du coup on prend le consensus qu'une action d'attaque de 7 points d'initiative est aussi puissante que les 3 attaques que tu décrit en 4, 2 et 1 ou on négocie avec les joueurs pour dire que le PJ prend de l'élan saute depuis une table et a attendu un gros coup son attaque !(genre d'attaque spéciale quoi) le jdr le plaît mais j'ai l'impression que cet excès de liberté va le déstabiliser au début !
  21. OK, mais dans l'application ? Comment tu justifie aux yeux des joueurs que le taureau est suffisamment éloigné des héros et nécessite que ces derniers aient à dépenser des points d'actions pour leur déplacement ?
  22. Du coup, tu va faire quelques chose de particulier pour distinguer les héros/adversaires lents des adversaires rapides? à part en terme d'ordre de jeu pendant un tour? Et les attaques à portée? soit le héros à une ligne de vue, soit non? Non, faut pas que ca se joue au mètre, mais connaissant mes joueurs, faut un ordre d'idée de "portée" de déplacement. Et ça ajoute un petit côté tactique pas dégueu pour ma part. J'hésite à imprimer sur des transparent des grilles composé de carreaux 25mmx25mm à superposer sur les map de MBP et quelques autres imprimées depuis le net pour donner un canevas de déplacement. Et attribuer une dizaine de point de déplacement sur cette base lors des combats à mes joueurs, en fonction de leur rapidité et à condition qu'ils n’interrompent pas ce déplacement par une attaque.
  23. Il a un p'tit côté bronze en fusion ton taureau ! Du coup t'as joué les scénarios de base ? Essaie tu de faire les combats sur une carte ou une grille ? Personnellement j'ai envie/besoin d'utiliser le matos à disposition avec mes futurs rolistes, et je ferai tout pour forcer la mécanique du jdr à accepter du jdp, mais j'suis preneur de toutes idées !
  24. J'ai aussi pour ma part une fig qui n'est pas correcte (sur les 200 reçues, ça va quoi). En gros un bouclier manquant, un moignon à la place! Ou trouve t'on ce formulaire pour contacter le support? Faut attendre la fin de la période de livraison pour effectuer la demande?
  25. Hild

    Recherche Malette

    Pire ça frotte ! 2 boîtes tiennent, pas plus.
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