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Hild

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Tout ce qui a été posté par Hild

  1. Hild

    Dragon de Colchide

    Ok, bah dans ce cas le dragon de colchide ne peut jamais être projeté, hormis par des attaques à distance. C'est très fort, trop ?
  2. Hild

    Hélios

    Peut il ramener une unité ennemie a lui ayant collecté un omphalos et ramener donc l'unité avec son omphalos ?
  3. Hild

    Dragon de Colchide

    Hello à tous. Dans une zone saturée, est ce que le pouvoir gardien sans sommeil s'applique sur un attaquant situé dans une zone adjacente au dragon ?
  4. clairement ça existe, j'ai personnellement fait un listing d'unité ici : utilise un des derniers onglets et supprime tout ce qui ne t'intéresse pas. Les tableaux seront peut être à mettre en forme. Par contre tu ne trouveras pas les 3 chiens de l'enfer alternatif et les figs alternatives d'Aphrodite, Ciré et ses loupiots. (4 lignes à rajouter! :D)
  5. C'est ton sur ton, leur jdr mbp donne beaucoup de liberté au mj. Assez difficile à aborder pour les débutants, je trouve, car beaucoup de scénario à créer, et comme je débute.... Mais bon, une fois que j'aurais définitivement lancé l'intrigue avec les outils complémentaires, ça ira mieux !
  6. Bbe parle d'écran depuis des mois, est ce qu'ils attendent le démarrage du ks pour officialisé ce produit ? Perso j'ai créé le mien en résumant ce qui m'intéressais du jdr. Je serais assez preneur de scénario, j'ai bien des idées mais tellement peu de temps pour rédiger /éprouver les scénarios...
  7. L'outils juge les stats cumulées ou moyennes des stats d'une équipe.
  8. J'attends évidemment vos retours, si vous avez notamment des idées complémentaires pour jauger l'équilibre ou la qualité d'une équipe. J'ai une dizaine de partie à mon actif, du coup les avis des joueurs expérimenté m'intéresse aussi !
  9. Hello, je suis en plein processus de compilation des motivations des Dieux de leurs antagonismes naissants et leurs alliances probables, ou indifférences totales. Le livre et bien fait mais j'ai besoin d’une vue plus précise. En conséquence j'ai imaginé un "profil psychologique" de chaque Dieu selon: Leur fonction passée au sein de l'Olympe (Autorité chez Zeus, Discrétion chez Hadès...) Leur motivation actuelle tel que définie dans la partie Dessein Leur intérêt à la courses aux omphalos (vitale, fonctionnelle, stratégique ou indifférente) Leur localisation géographique selon la partie localisation mais également selon les anciens temples connus et répertoriés sur le net - voir carte en PJ. Leurs intérêts à défendre une zone géographique (protection d'un culte, etc...) Tout cela me permettra de relier les divinités amenées à se déclarer la guerre, à mieux comprendre les tensions qui peuvent se créer également dans les groupes en fonctions de leurs affinités avec les Dieux, etc... Je ne vais pas avoir le temps de proposer un premier jet du profil psychologique des Dieux (déjà brièvement rédigé sur Excel - mais je vais éviter de re-défoncer les cloisons du forum avec des tableaux à rallonge @SentMa, me remercie pas encore, je teste demain xD). J'en poste un extrait plus tard que j'essaierais d'illustrer. Par contre, je propose ci-après une carte compilant les lieux clés (cultes, jeux, lieux de repos, résumé du bouquin du jdr et adaptée selon les données géographique trouvées sur le net concernant les temples connus - certains temples ont été supprimés, Apollon à trop de succès, Artémis a également été virée de Sparte - pour le profit d'Arès et d'Athéna). Cette carte permet de voir que sur la base historique (pas développée par le bouquin) Pourquoi tout cela? Je pense que mes joueurs seront assez difficile à duper. Ainsi, avec une vision solide des forces géopolitiques en jeu dans la Grèce, il me sera plus facile d'improviser - et également me permettra de connaitre les zones à priori sous influence d'une divinité et faciliter ainsi la rencontre des Héros avec le Dieu local ou émissaire... Les Héros pourront ainsi découvrir les motivations de chaque Dieu au cours de leur pérégrination. Bref, mon but et d'être le plus réaliste possible pour garantir un maximum d'immersion ! Et si les dynamiques crées (géopolitique, profils psy, etc..) fonctionnent, le jeu suivra un cours très fluide et naturel ! A demain
  10. Bonjour à tous, Sans faire concurrence à @Garshell que je remercie pour son animation et son site (?) mythic battle League, je vous propose une feuille Excel d'assistance à la création d'un Pool. Elle n'est pas du tout auto-suffisante, mais elle permet de lister une équipe et ses statistiques, ainsi que certains bonus que les unités apportent à cette équipe. C'est une première version qui sera susceptible d'être modifiée/améliorée selon les retours des joueurs et ma capacité à apprendre certaines commandes VBS (j'en connais aucune!) Pour l'heure, la feuille Excel est protégée - sans mot de passe - libre à vous de faire des modifications de contenu voir d'ajouter des fonctions si des idées vous viennent. Un onglet "Notice" détaille l'objectif de cette feuille. Pour parler concrètement cette feuille m'a permis de concevoir assez efficacement des équipes que je veux imposer pour des soirées jeux avec des amis. La première étape étant de sélectionner un Dieu et une unité ayant un pouvoir offrant une synergie spécifique avec le Dieu recruté ou un pouvoir offrant une mécanique que l'on veut donner à une équipe. CEtte étape doit se faire malheureusement de mémoire, en même temps, c'est la partie la plus fun!) Les unités sélectionnées (soit via la longue liste proposée - j'espère pouvoir mettre un système de tri plus efficace à terme, soit en rédigeant scrupuleusement bien l'orthographe du nom de l'unité choisie (voir l'onglet Tri et filtre, les dashboards, ou évidemment le site Mythic battle League), permet de résumer de façon concise (je l'espère!) les caractéristiques, talents et pouvoir de l'équipe en cours de recrutement, et propose une analyse (à faire évoluer selon vos retours et expériences) purement chiffrées de l'équipe. L'idée et de lors de la recherche de talents particulier (bloqueur, gardien, projection, qui apparaitront toujours en Vert par défaut dans le tableau), de savoir immédiatement ce qui fait défaut ou pas à notre équipe. Après, une fois le talent, ou les caractéristiques faisant défaut à l'équipe ciblées (valeurs de combat un peu molle, etc..) l'onglet Tri et Filtre propose, au moyen de Tri (outils d'Excel très pratique) de rechercher les unités ayant les critères qui vous intéressent, exemple, compétences bloqueur, combat de 8 et coûtant 3 maximum : Pour l'heure la meule (capacité à faire perdre des cartes à l'adversaire) n'est pas prise en compte, mais il le faudra! Pour exemple, un extrait du tableau de l'équipe d'Apollon que je compte faire jouer: Et le résumé des statistiques de l'équipe que je propose: Permet notamment (bêtement je dirais) de vérifier l'équilibre des cartes ADG du deck par rapport à l'utilisation qu'en auront les unités, de voir le ratio d'activation des unités et les caractéristiques moyennes des unités. Sans vendre mon outil, le tableau prend tout son sens en comparant deux équipes distinctes car on peut voir les avantages ou faiblesses d'une équipe par rapport à l'autre d'un point de vue quantitatif notamment - à contraster avec les pouvoirs de chaque unités (qualitatif), évidemment. A vos opinions Pool MBP.xlsx
  11. Hello, je viens de lire en diagonale le post, je ne trouve pas la FAQ en français, pourtant j'avais choppé je ne sais où un pdf résumant une faq intitulée VF FAQ BGG. Est ce que ce fichier est dispo sur ce site ou en cours d'écriture? Désolé si je mets les pieds dans le plat Merci d'avance
  12. Hild

    Charibde

    Bonjour, A quoi correspond le talent immense? Saturation immédiate de la zone? Charybe peut il/elle se déplacer de 1 grâce à une action complexe? Edit : vu la thématique de ces attaques, accepte t'on de la jouer hors de l'eau? Merci!
  13. Ça se lit bien tout ça ! Je suis moi aussi en train de créer ma campagne, j'en ai testé un bout avec un groupe de joueur, j'ai du mal a créer une cohésion de groupe, et réfléchis à une façon de lier leurs destins. J'avance pas en ce moment pour faire un peu de peinture. Par contre, j'ai déjà tout adapté du jeu papier au jeu de fig et ais pas mal d'idée pour rendre les combats plus stratégiques et dynamiques et j'ai hâte de le tester sur les joueurs ! Pour le fond du jdr j'ai un peu de mal avec la création d'une adversité envers un dieu et vis et versa, mais ça et la gloire et infamie permet aussi de créer les tensions nécessaire pour pousser ou guider les joueurs vers une direction. En gros pour les assommer les joueurs à leurs premiers session de jeu, je vais créé deux questionnaires successifs pour leurs présenter le jeu et surtout les systèmes de patronnage pour que je puisse anticiper une intrigue assez vite ! Edit 1 : Probabilité réussite Sinon, sans transition, après discussion avec un pote, je lui ai demandé de me simuler sur 1000 jets des probabilité de réussite de jets de dés, car je trouve le système de difficulté malgré tout trop "facile" c'est à dire que nos héros, bien buildés, peuvent facilement jeté 5-6 dés lors d'un test et à partir de ce nombre de dés, avoir 70% de réussite à un 10 ce que je n'estime pas personnellement être une réussite Difficile à ce niveau là. Heureusement, avoir trois réussites avec 10 dés à 10 est uniquement de 16.6%, là on touche la difficulté extrême. A savoir que ces tableaux ne prennent pas en compte le bonus liés aux spécialités : "Chaque niveau de la Spécialité pouvant s’appliquer à l’action permet d’écarter 1 dé affichant un résultat de 0 afin qu’il augmente de +1 le résultat obtenu sur un autre dé." Pour l'anecdote, mon ami a utilisé des simulations car la formulation de la probabilité du succès avec les dés qui explose était très fastidieuse à développer avec le nombre de dé augmentant. Probas-Mythic-Battles.pdf
  14. Hild

    Oedipe

    Hello. Je n'ai pas testé, mais es-tu ce que monolith s'est penché sur la conception / équilibrage de cette unité suite à la remarque de @tepes ? Les questions semblent légitimes, et je me demande si la production de la faq a motivé l'équipe à améliorer certaines unités ou à suggérer des stratégies qui pourraient nous échapper.?
  15. Mail reçu il y a un peu moins de deux semaine, et réception de la fig de remplacement aujourd'hui ! Super content, merci phili bravo mono !
  16. Hild

    Minos

    Hello, Minos à le pouvoir de forcer une unité ennemie a changer de cible, lorsque l'unité ennemie cible une unité alliée (duperie) . Est ce que cela fonctionne aussi pour Minos lui même ? En somme le terme unité allié désigne t'il aussi l'unité possédant le dit pouvoir ?
  17. Wow, super idée, j'avoue, des sortes de dashboard reliés à un ou plusieurs équipements permettant l'acquisition/développement d'une compétence, ou son chargement (accumulation de token avant de pouvoir lâcher la foudre de Mjolnir par ex...), et tel que tu le dis, la mythologie en regorge. Tu pourrais y associer également des "animaux magiques" tel que les montures de certains Dieux (chevaux aux multiples papates, chats (de Freya?), boucs de Thor... (sculptées ou pas sculptées les bêtes, hein, forcément ça risque d'être compliquer de foutre les figs énormes sur socle sur ces chars (et en me^me temps qui d'autres que des Dieux ou héros pour monter des chars hm?). Ca rajouterais certes une couche de mécanisme additionnels superficiels, compliquerais légèrement le jeu (on joue avec ou pas), mais lui donnerais une corde que n'a pas MBP et n'auras jamais - en gros ça facilitera le rabattage de backer ayant déjà bien mis la main à la bourse pour MBP. (Si MBR fait doublon à MBP je n'y verrais malheureusement que des inconvénients, dont le manque de place,...) Bon je dis tout ça hein, mais ce serait sympa de faire de MBR un MBP trop original parce que vous allez m'y faire tomber...
  18. Perso, avec un all-in sur mbp, mbr fera un peu doublon chez moi, même si le jeu sors très souvent, est excellent, c'est trop de boulot à peindre, je ne finirais certainement pas la peinture de l'all-in dans l'année. Le revers de médaille de mbp pour le joueur/peintre que je suis est que je dois trouver une moyenne de 5 heure de peinture par semaine pour espèrer avoir fini de tout peindre dans l'année (objectif que je me fixe justement pour ne pas passer le reste de ma vie avec un jeu à la peinture inachevée.) 200 heures de peinture pour plus de 250 figurines à peindre, soit je vais devoir degeulasser des figs, soit je vais juste passer les deux prochaines années à peindre ou à faire mon ermite le week end! Je regrette rien, j'espère juste que la core box de mbr ne sera pas trop originale par rapport a mbp, parce que si je suis immunisé à un second all-in, je ne préjuge pas pour une boîte en plus avec un super gameplay.. (comment ça c'est la stratégie évidente de monolith ?...) Ah, et le jour où il sort un mb sur l'Égypte, je suis foutu, d'ici là j'aurais tellement joué le jdr dérivé de mbp que l'Égypte sera une parfaite continuité au jdr ! (et comme j'adapte tout au fig...)
  19. Je reviens peut être à la charge un peu tard, mais ce qui me gêne avec le sav c'est de ne pas savoir s'ils ont reçu ma demande. Alors certes, je n'ai pas rempli le formulaire 5 fois, (2 fois, et je crois que la première fois je n'ai pas validé Ie formulaire, sa forme m'avait surpris), j'attendais un mail de confirmation que ma demande avait bien été prise en compte, que je n'ai jamais reçu. A priori c'est normal, mais ça inquiète ! Voilà voilà
  20. Les troupes sont extrêmement importantes utilisées avec rappel des troupes, pour protéger le dieu. Au-delà de cet aspect ne n'ai pas trouvé d'intérêt particulier, j'ai déjà réussi à gratter quelques point de vie à des monstres ou héros avec une troupe, mais rien de fou. Bref, je draft toujours une troupe gardienne, cependant je suis peut être réducteur !
  21. Ça c'est bien passé, et j'ai pas encore eu le temps de mettre un résumé, il faut que je le fasse. Sans surprise, Artemis n'avait pas d'impact face à ares et apollon, mais son joueur a laissé apollon et ares se taper dessus, et a tranquillement récupéré les omphalos. A 3 joueurs en chacun pour soit, c'était pas l'idéal. Par contre faire découvrir aux joueurs le jeu par du 1vs1vs1 c'est super sympa, moins de pression! Hermès manquait aussi de puissance offensive, il fallait abuser de sa mobilité et conquérir le terrain avec campé. Bref, pas évident pour les nouveaux joueurs, peu habitués en plus a ce type de jeu. J'aurais dû suggérer des stratégies au fur et à mesure de la soirée, mais j'ai pas arrêté d'expliquer des points de règles entre chacune des tables que j'animais. 6 joueurs débutants à gérer, c'est du suicide ! (et encore, une table était composée de joueurs de plateau chevronnés, ils ont fini leurs bataille avec 30 min d'avance sur les autres joueurs. Sinon, j'ai préparé les équipes de cette façon, ça rendait bien.:
  22. Haha t'es lancé toi ! 🤣 Mais que d'idées ! Tu vas crever le budget du second ks ! Les machines et archimede c'est sympa, cependant en jeu je trouve difficile d'installer un combo entre héros et troupes (beaucoup de héros offre des synergies avec les troupes comme avec le talent phalange et moral des troupes), cependant je trouve l'efficacité de ces combos limités et dure à installer, plus viable en 2v2. Bref, a ton parlé d'hecatonchire ? Je serais curieux de voir la version des artistes de mbp !
  23. @haste ayant eu réponse à ses questions, as tu eu un retour de MG/Monolith/Philibert vis-à-vis de tes soucis? De mon côté toujours rien, j'hésite à réouvrir un billet, ça fait, 1 mois et 2 semaines maintenant...
  24. Tout est dit ! Personnellement le seul luxe qui me plairait, mais complètement hors sujet avec le jeu original, c'est plus de troupailles et entre 5 et 10 figs (voir même poses alternatives), pour alimenter le jeu de rôle, que j'adapte sur jeu de plateau. Mais je vais être le seul pécores à demander une telle chose. Par contre peut être y a t'il ici des joueurs connaissant de bons sites de vente pour se procurer des figs sur le thème de la Grèce antique.(guerrier,bandits, archers, animaux / petits monstres)...
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