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Tout ce qui a été posté par Popoff

  1. Popoff

    [TALC] La garde de nuit

    Bah c'est dommage de surligné tes volumes... Imagine, quand tu reliras ça dans 20 ans et que tu te demanderas quel est le £$@µ ! qui a salopé les lignes comme ça !
  2. Popoff

    [TALC] La garde de nuit

    Rah non, ça c'est pas un cadeau, c'est un réflexe ! On est 4 à la maison à sauter sur les truffes et les pralinés...
  3. Popoff

    [TALC] La garde de nuit

    Y'a plus simple : l'encyclopédie Conan, de Roy Thomas. Elle possède un index, et c'est assez pratique du coup, pour retrouver tous les persos alternatifs, avec juste ce qu'il faut de fluff pour resituer le perso...
  4. Popoff

    [TALC] La garde de nuit

    T'inquiète ! J'ai encore passé la matinée sur ton outil, alors je ne vais pas te jeter la pierre...
  5. Popoff

    [TALC] La garde de nuit

    Rien. ça lui apprendra ! Non, en fait je me débrouille pour tout ce qui est des jeux... Et vu l'encombrement des étagères, et que je ne joue presque plus qu'à Conan, eh ben je vais me contenter d'attendre mes extensions Conan (avril), 7e continent (mai) puis MB:P (décembre)... Du coup, on m'offre d'autres trucs, genre qui serve à se vêtir, ou à mettre dans un appareil pour voir défiler les images bruyantes, ce genre de choses...
  6. Popoff

    [TALC] La garde de nuit

    Tiens, j'arrive pas à retrouver le sujet sur ton éditeur de scénar. C'était juste pour dire qu'il manque la tuile skelos de l'événement 3. Je suis justement sur le point de proposer un scénar avec 3 évnt, justement...
  7. Popoff

    [TALC] La garde de nuit

    Salut fraternel à la garde de nuit !
  8. Bah ça devrait te plaire ! IL y a beaucoup de scénarios où les héros doivent cavaler aux 4 coins du plateau pour activer / collecter des trucs pour les ramener à tel endroit, tout ça avec de mauvais plaisants dans les pattes... C'est très adapté au jeu, parce que les cases sont petites, et que les héros du coup sont beaucoup moins mobiles que dans Conan, où les zones sont grandes et où les héros peuvent traverser le plateau en un tour, avec un peu de gemmes. J'avais d'ailleurs réfléchi à un scénar de ce type, mais c'est ce qui m'avait fait hésiter. Alors si tu penses que ça tourne, tant mieux ! Le fait est que la gêne peut limiter les mouvements des héros... Pour la complexité des évts/règles spéciales, moi en général j'ai tendance à faire pareil, alors je ne peux pas critiquer, d'autant que tu es très précis...
  9. J'ai mis à jour le scénar grâce à vos remarques : - + de PV pour l'araignée - mention de la mort des héros dans l'objectif de l'OL + ajout d'un nombre de tours limité - clarification de l'ordre des événements - coquilles corrigées dans le speech - ajout des poids des trésors ça devrait être bon maintenant ! Si vous avez l'occasion de le tester, je suis preneur de retours (bon, en même temps, avec tous les scénars qui apparaissent ici, c'est pas certain que des gens auront le temps... Que Crom vous soit prodigue !
  10. Merci, Sabreur, ça semble être un super scénar !! Les événements paraissent un poil complexes, mais au moins tout est très précis. On sent l'influence d'Assaut sur l'Empire, non ? (objets disséminés à récupérer, ce genre de choses). En tout cas le fluff est très bon. Et puis j'adôre les chasseurs de sorcières ! Félicitations et merci pour le partage !
  11. Ah non, je ne saute pas la phase de récup... Si cela avait été jugé nécessaire, on aurait vu la précision. En +, dans certains scénars, les héros peuvent préférer se reposer au tour 0, pour être full-gemmes ensuite... C'est comme beaucoup de jeux qui te font commencer avec une main de 5 cartes, et où tu en pioches une immédiatement, et où tu commences donc avec 6 cartes, en fait.
  12. Comment descend-on des deux zones qui longent les créneaux et surplombent la cour ? Par un saut (avec dégâts correspondant, du coup) ? Je ne vois pas d'escalier... De pauvres archers placés là-haut ne pourraient donc pas descendre sans risquer leur vie. Bon, après ça peut se spécifier dans le scénar, mais c'est quoi le principe, en théorie ?
  13. Popoff

    Règles compétences

    Bah non... Elles sont en petit en-dessous, sans indice de saturation, ni la place de mettre des gemmes, d'ailleurs... Et puis j'ai plus les règles en tête, mais ce doit bien être écrit, même dans la V1... Du coup, quand on le sait, je vois pas bien l'intérêt de ton histoire de gemmes (mais bon, c'est pas grave...)
  14. C'est un super outil, il m'arrive souvent de l'utiliser pour tester des configs, c'est + facile que de tout déballer... J'ai juste remarqué qu'il manque, dans les jetons des figurines, Bêlit la Tigresse (SG), ainsi que les gardes de Bêlit (core-box). A moins que tu les aies rajoutés depuis que j'ai téléchargé le logiciel..? Et, pendant que j'y suis, les jetons barricades sont aussi disproportionnés par rapport à la carte. ça se réduit, mais ce serait + simple s'ils étaient à la bonne taille, peut-être... A ce propos, si je veux une version mise à jour, faut désinstaller la précédente, j'imagine ?
  15. Popoff

    Règles compétences

    Qu'est-ce que tu trouves de compliqué dans l'usage des compétences ?? Il n'y a que l'encombrement à prendre en compte, pour l'usage général. Je peux comprendre que certaines comp puissent être d'une utilisation un peu complexe, mais de manière globale, je vois pas...
  16. Les scénars aussi sont de toi, du coup, ou juste le site ? En tout cas, c'est bien fait. Y'a juste un truc qui m'a surpris, à la lecture (rapide) du 1er scénar (l'histoire de l'auberge des 3 sangliers), c'est que l'opposition aux héros n'est pas très costaude (gardes, archers + 1 capitaine à 3 PV), sachant qu'avec l'histoire du gaz asphyxiant (2 dés jaunes sans défense), tous les sbires risquent de dégager très rapidement... Et l'OL a très peu de gemmes dispo au début, contrairement aux héros qui commencent full-gemmes. Mais bon, ça se combine peut-être avec l'idée de l'infiltration discrète, je ne sais pas (et j'ai pas eu le temps de lire les autres)...
  17. Alors là je suis admiratif ! Super boulot !!
  18. J'ai eu un peu le même sentiment sur le côté 300 et tout, et je me suis posé beaucoup de questions sur les intérêts tactiques du gameplay. Mais bon, j'ai fini par me décider, en me disant : - que les figs sont quand même chouettes et très nombreuses - que les plateaux sont très beaux, et que ce sera cool d'avoir ces maps pour Conan, très différentes de celles qu'on a ou aura dans les extensions Nordheim, etc. - que des figs en plus pour Conan, c'est Youpi ! (même s'il y a toujours une incertitude sur les tuiles des SG) - qu'il me fallait ce singe volant ! (et les villageois) - que les retours sur le système sont quand même très bons - que si j'ai déjà beaucoup de jeux d'escarmouche/affrontement, c'est que je dois aimer ça... Du coup, à 2 jours de la fin du KS : boîte de base + Corinthia + map Thermopyles, mais rien d'autre. Les add-ons KSE me disaient moyen, vu mes doutes, et grosses boîboîtes de Titans et autres, bah on verra à l'usage si le jeu prend à la maison... J'imagine déjà les possibilités innombrables de scénars, avec tout ce contenu, j'aurai de quoi jouer jusqu'en 2030...
  19. Normalement y'a pas de souci à se faire de ce côté-là : pour les 3 extensions, on a demandé à des pointures du jds, et je pense que chacun en a profité pour mettre en oeuvre des gameplays originaux, donc des scénars intéressants. Et puis pour Nordheim, c'est Croc & sons qui s'y collent, donc un spécialiste du jeu de figs, créateur de Necromundia, a priori une référence. Sokoben a bien de la chance d'avoir testé les scénar de cette extension...
  20. Oui c'est justement le cas dans ce scénar, où l'OL a des troupes qui augmentent à chaque fois qu'il joue l'événement. Au bout d'un certain nombre de tours, la situation doit devenir intenable pour les héros, et le tout est de savoir quand décamper, si on veut que marche le "stop ou encore". C'est pour ça que je n'avais pas indiqué un nombre de tours, mais je comprends que ça serve à certains pour connaître la durée du scénar. A voir donc si la limitation du nombre des tours n'amoindrit pas le côté stop ou encore...
  21. Merci pour ces précisions, Sentma, c'est vraiment un gros + d'être transparent comme tu l'es, et ça précise bien les choses sur ce site. Et merci surtout pour ton investissement !! the-overlord remplit vraiment un manque !!!
  22. Merci pour le partage du scénario, qui m'a l'air bien tendu A voir peut-être le nombre de tours / ennemis, histoire de maintenir la pression... Faut juste voir à l'usage si le fait de la jouer défensif n'est pas un poil répétitif pour les héros, et n'induit pas des parties scriptées (qui engendrerait toujours les mêmes réactions, d'une fois sur l'autre), dans la mesure où les héros risquent de ne pas bouger beaucoup. Après, c'est sûr qu'en donnant le choix à l'OL du déploiement de départ, cela introduit un peu de chaos, mais ce serait à vérifier en vrai grandeur. Beau boulot, en tout cas !
  23. Hum... J'avais pas vu ça comme ça mais tu as peut-être raison. Faut juste que je vois comment un bornage à 8 tours par exemple peut se combiner avec les conditions de victoire...
  24. Popoff

    Nuit torride

    Pour l'histoire des gemmes des héros, je plaisantais, je me doute que, presque sans gemmes, ils se feraient écraser... Le seul problème que je vois dans ton scénar, c'est que les héros peuvent effectivement dézinguer les gardes+ le cne, puis s'occuper tranquillement des clients (en tout cas, c'est ce que je ferais, histoire de ne pas dépenser de gemmes qui risquerait de me manquer pour taper/défendre), et du coup l'OL risque de trouver le temps très long dès lors qu'il n'aura plus de troupes...
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