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Tout ce qui a été posté par Popoff
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Part de victoire de l'overlord en campagne
Popoff a répondu à un(e) sujet de agony dans Conan en général
OK, merci pour ça. J'essayais te répondre posément, la prochaine fois, j'utiliserai la mauvaise foi. Quant à ton argument "aucune règle n'est dépourvue d'ambiguïté" . . Oh oui, c'est vrai, la perfection n'est pas de ce monde, j'avais oublié de le rappeler ! J'aurais dû parler d'un taux raisonnable d'ambiguïtés... A une vache près, hein. C'est pas une science exacte ! -
Votre jeu kilos plastique idéal il serait comment?
Popoff a répondu à un(e) sujet de Sabreur errant dans Jeux de plateaux
Et sans réglette. J'aime pô les réglettes. -
Votre jeu kilos plastique idéal il serait comment?
Popoff a répondu à un(e) sujet de Sabreur errant dans Jeux de plateaux
Un truc avec des morceaux de narratif dedans, bien tactique, et qu'on puisse jouer aussi en solo, avec une installation rapide. Genre entre conan, gears of war, warhammer quest et le 7th continent. Et dans l'univers du Premier Âge de la Terre du milieu, s'il vous plaît... Comment ça c'est trop demander ? mais puisqu'on doit parler du jeu de ses rêves... -
Part de victoire de l'overlord en campagne
Popoff a répondu à un(e) sujet de agony dans Conan en général
Bon, tu as bien fait d'évoquer l'exemple d'Assaut, parce que du coup je vois mieux ce que tu veux dire. Je crois d'ailleurs que Descent était encore + difficile pour les héros. Pour ce qui est de Conan, je suis d'accord qu'un discours de transparence est aussi - forcément - + honnête et risque moins de faire des déçus. Mais il faudrait dans ce cas dire aussi mieux parler de règles trop succinctes, dans la V1, que "pas carrées", ce qui laisse penser qu'elles ont des défauts, ce qui n'est pas le cas. On aime ou pas, mais elles tournent sans accroc et, pour ce qui est de la polémique, disons que Fred était habitué à des jeux où la part d'implicite peut être élevée parce que beaucoup de choses se déduisent, et qu'il a eu l'occasion (douloureuse) de se rendre compte qu'un jeu de figs demande d'être beaucoup + précis, à la fois parce que les situations sont + complexes, et parce que les joueurs sont habitués à l'hyper-précision des jeux de FFG et consorts. Il faudrait dire aussi que ces règles ont été remplacées, aux frais de Monolith, par une V2 qui efface toutes les ambigüités. Quant aux scénarios "pas équilibrés", il faudrait mieux, je pense, parler de scénarios + ou - difficiles, sachant qu'avec tout ce qui est dans les livrets et en ligne à présent, dire que "peu" approche les 50-50% (sachant par ailleurs à quel point ces pourcentages sont sujets à caution) ne me semble pas exact. M'enfin tu fais évidemment comme tu veux... Pour moi, Conan , jusqu'ici, c'est des heures et des heures de kiff, de réflexion tactique et de grands moments de jeu ! -
Part de victoire de l'overlord en campagne
Popoff a répondu à un(e) sujet de agony dans Conan en général
(et hop, c'est reparti pour un couplet sur l'équilibrage...) Donc pour la campagne, je ne peux pas dire, je n'y ai pas joué. J'ai dû par contre joué à peu près tous les scénars officiels, et presque tous ceux des extensions. 2 ou 3, dans le livret V1, comportaient effectivement des bugs, corrigés dans la V2. Et l'expérience que j'en ai tirée, c'est que si certains sont difficiles, aucun n'est "déséquilibré", au sens où il existerait une "martingale", qui permettrait une victoire systématiques d'un camp ou de l'autre (comme dans ceux de la V1 buggés). C'est à dire que certains sont + exigeants, et demanderont, de la part des Héros ou de l'OL selon les cas, de trouver la bonne façon de s'y prendre, la bonne gestion des gemmes, l'emploi des bonnes compétences au bon moment. Ce qui donne d'ailleurs toute sa courbe d'apprentissage au jeu. Curieusement, la question de l'équilibrage des scénars ne se pose jamais pour Descent ou même Assaut sur l'empire, dont certains scénars sont + que punitifs pour les Héros... Vu le travail que les gars de Monolith font sur les scénars, dire que ceux de Conan n'ont été assez testés me semble pour le moins vite dit, sauf, encore une fois, pour ceux qui comportaient une erreur et qui ont été révisés... Pour ce qui est des variantes, vous faîtes comme vous voulez, mais pour moi, c'est un peu comme de changer des règles dans un jeu parce qu'on a perdu -
Batman - des spécialistes comics dans l'équipe !
Popoff a répondu à un(e) sujet de Barbi dans Batman: Gotham City Chronicles
Vraiment super de voir débarquer des experts sur le projet (et merci à @Barbi pour ses talents de go-between). Ça dit bien à quel point monolith ne cherche pas juste à faire un jeu sur batman, mais LE meilleur jeu sur batman. On ne peut décidément qu'applaudir ! -
Μεγάλα νέα! Ας ελπίσουμε ότι τα ημερολόγια του Νοεμβρίου! (z'avez qu'à faire comme moi, et utiliser google trad)
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Comment mettre la main sur les extensions ?
Popoff a répondu à un(e) sujet de batman dans Dernieres informations de l'univers Monolith
Y'a bien les boutiques en ligne, mais ça va te coûter bonbon en fdp. .. -
Alors je ne suis pas un admin, mais je pense que Ngora peut utiliser sa compétence au profit d'un seul autre Héros. Dans le cas d'une attaque de zone, il prend aussi les dégâts de l'attaque, en plus de ceux destinés à la personne qu'il protège.
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Et pourquoi pas un séminaire ludique The Overlord?
Popoff a répondu à un(e) sujet de guewen dans Dernieres informations de l'univers Monolith
Avec le slogan "Ici, c'est la Cimmerie ! " (surtout si c'est en région parisienne) Sinon, on peut appeler ça la Gencrom, aussi. Ça claque, la Gencrom. .. -
Et pourquoi pas un séminaire ludique The Overlord?
Popoff a répondu à un(e) sujet de guewen dans Dernieres informations de l'univers Monolith
Je dis rien, mais j'approuve tout ! -
[Participatif] Aquilonia FM
Popoff a répondu à un(e) sujet de Not Quite Dead dans Grands mythes et petites histoires
Je savais que tu étais un grand sentimental ! -
[Participatif] Aquilonia FM
Popoff a répondu à un(e) sujet de Not Quite Dead dans Grands mythes et petites histoires
L'été Sauvage, chanté par Bêlit la Tigresse Tu sais Je n'ai jamais tué autant de Pictes que ce matin-là Nous attaquions un village un peu comme celui-ci C'était l'automne Un automne où il faisait beau Une saison qui n'existe que dans le sud du royaume picte Là-bas, on l'appelle l'été sauvage Mais c'était tout simplement le nôtre Avec ta hache de bataille Tu ressemblais à une dessin de Franck Frazetta Et je me souviens Je me souviens très bien de ce que j'ai dit ce matin-là Il y a un an, y a un siècle, y a une éternité On tuera Qui tu voudras, quand tu voudras Et l'on massacrera encore Lorsque Zogar sera mort Toute la vie Sera pareille à ce massacre Aux couleurs de l'été sauvage Aujourd'hui je suis très loin de cet automne Mais c'est comme si j'y étais Je pense à toi Où es-tu, que fais-tu Est-ce que tu tues encore pour moi ? Je regarde cette lame qui ne t'atteindra jamais Tu vois comme elle je tranche dans les chairs Comme elle je vais et viens dans le sang et je me souviens Je me souviens des fortins en ruines Du sorcier et des viscères qui éclaboussaient le sol Il y a un an, y a un siècle, y a une éternité On tuera Qui tu voudras, quand tu voudras Et l'on massacrera encore Lorsque Zogar sera mort Toute la vie Sera pareille à ce massacre Aux couleurs de l'été sauvage La-la-la La-la-la-la-la-la-la-la-la La-la-la-la-la-la-la-la-la La-la-la-la-la-la-la-la-la La-la-la La-la-la-la-la-la-la-la-la La-la-la-la-la-la-la-la-la La-la-la La-la-la-la-la-la-la-la-la La-la-la-la-la-la-la-la-la La-la-la-la-la-la-la-la-la La-la-la La-la-la-la-la-la-la-la-la La-la-la-la-la-la-la-la-la La-la-la La-la-la-la-la-la-la-la-la La-la-la-la-la-la-la-la-la La-la-la-la-la-la-la-la-la La-la-la La-la-la-la-la-la-la-la-la La-la-la-la-la-la-la-la-la On tuera Qui tu voudras, quand tu voudras Et l'on massacrera encore Lorsque Zogar sera mort Toute la vie Sera pareille à ce massacre Aux couleurs de l'été sauvage -
Batman le futur jeu par Monolith bientôt sur KS
Popoff a répondu à un(e) sujet de Dahkon dans Batman: Gotham City Chronicles
Ah oui, halloween ! Ce serait cool d'avoir un update spécial Halloween, ambiance cimetière, avec l'épouvantail et tout ! ***ouvre ses grands yeux d'enfant*** -
Compendium Tome 1 : Dernière chance !!!!
Popoff a répondu à un(e) sujet de Djimne dans Dernieres informations de l'univers Monolith
Et il est plein de bons scénarios ! -
Vendredi soir , première partie de l'extension La route de carcosa, d'horreur à arkham jce. En solo. Un jeu d'optimisation pure, mais avec des éléments d'ambiance très sympa. Je m'y suis repris à 4 fois avant de trouver un deck qui me permette de gagner sur le fil et avec de la chance. Très bon jeu, trop cher comme tous les jce, mais vraiment plaisant dans son genre.
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Bientôt le livre de Set...
Popoff a répondu à un sujet dans Dernieres informations de l'univers Monolith
Vous êtes décidément trop forts ! ! -
Bientôt le livre de Set...
Popoff a répondu à un sujet dans Dernieres informations de l'univers Monolith
A raison de 67 dés et d'une moyenne d'1.5 touches par dé rouge, ça fait tout de même 100 succès, sans compter les relances. KS va avoir besoin d'au moins 97 de défense passive s'il veut pas devoir dépenser toutes ses gemmes. 100 succès ! @BadKam l'a-t-il calculé exprès ? -
Mais mais mais, personne pour s'esbaudir ou s'exclamer du dernier update ? Le premier bateau est parti !!! ça vaut d'être souligné, tout de même : noël sera peut-être un peu en avance...
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Part de victoire de l'overlord en campagne
Popoff a répondu à un(e) sujet de agony dans Conan en général
Alors si effectivement Conan et le THS n'ont jamais été pensé ni voulu comme ça (dixit Fred : tous les éléments doivent être connus de tout le monde, à la différence d'Assaut sur l'Empire, où certains événements sont secrets), chacun est libre évidemment de faire à sa sauce... Par contre, ce doit être un peu délicat, non ? Parce qu'un petit avantage aux Héros peut avoir vite fait de rendre les choses très dures pour l'OL, et inversement... Sinon, sur le principe, je suis régulièrement tenté de concevoir des scénarios où des événements, tenus secrets des Héros, auraient lieu soit au tour X, soit en fonction de leurs actions (genre "quand un Héros entre dans telle zone, blabla"), ou même de façon aléatoire (et donc ni les Héros ni l'OL ne sauraient ce qui peut advenir). Le matos est tellement immersif, que je peux comprendre qu'on veuille s'en servir comme d'un plateau de jdr. Idéalement, il faudrait même qu'une telle approche soit + globale, dans le cadre d'une campagne, avec des conclusions suivant les victoires/défaites, des règles spéciales si besoin ou tout autre dispositif adéquat, en s'inspirant éventuellement de certains jeux de FFG (toute la batterie Arkham et consorts), avec leurs cartes de "rencontres", etc. qui font pas mal pour l'ambiance. L'avantage du système Conan, c'est qu'il permet beaucoup, donc pourquoi pas développer d'autres approches ? -
En fait, le mieux, c'est de même pas les acheter. Là, vraiment, nos jeux ne risquent rien...
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Bientôt le livre de Set...
Popoff a répondu à un sujet dans Dernieres informations de l'univers Monolith
La campagne ne comporte pas de pm, il me semble. Tout s'est fait au moment de souscrire. -
Bah en fait les boîtes ont bien morflé, mais les composants des jeux sont à peu près sains et saufs. Bon par contre, ça fera moche, une fois sec. . .
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Dégâts des eaux, 6 jeux touchés ! Heureusement, Conan est au sec !
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Bientôt le livre de Set...
Popoff a répondu à un sujet dans Dernieres informations de l'univers Monolith
Rhaa oui, d'accord, j'ai été un peu vite. Disons des scénars réalisés par Monolith si c'était en KS ou dans l'éventuelle boutique en ligne + éventuellement des scénars EN/FR fan-made immédiatement dispos sur TO et sur l'éditeur de scénario de ted2brick...