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Pikaraph

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Tout ce qui a été posté par Pikaraph

  1. Pikaraph

    Cannes 2017

    Salut les barbares de tout poil ! J'imagine que certains d'entre vous vont se rendre en terra sainte russe/festivalière du 24 au 26/02/17. Ce serait marrant qu'on puisse se reconnaître sur place avec un signe distinctif autre qu'un casque à corne ou une tête décapitée à la ceinture. Qu'en dites-vous ?
  2. Pikaraph

    Joyeux Anniversaire !

    Bon anniv jfmagic16 !
  3. Pikaraph

    Commercialisation de Conan

    Ben quand tu plegdes, tu files x euros, tu obtient la récompense qui sera en boutique + des cadeaux. Tu les paies sans vraiment les payer en réalité. Le gars qui va en boutique il file x+y euros (normalement) et il n'a pas les cadeaux. Je préfère qu'il puisse filer des thunes en plus à Monolith plus tard pour qu'il puisse obtenir les cadeaux (qui n'en sont pas pour lui), plutôt que de voir des connards de spéculateurs les revendre à prix d'or ou ne pouvoir simplement jamais les obtenir. Et à aucun moment je ne parle de priver qui que ce soit des bonus ! Bien au contraire, il faut qu'ils soient disponibles mais payants pour ceux qui les veulent s'ils ont raté le KS ! edit : j'ai aussi complété ma réponse plus haut.
  4. Pikaraph

    Commercialisation de Conan

    Il y a quand même une nuance de taille dans ce que je propose : le gars qui ne pledge pas doit payer pour avoir les goodies, c'est pas gratuit. De même, je ne vois pas ce que ça apporte à un pledgeur de se dire qu'il a un truc que les autres ne peuvent pas avoir, c'est vraiment avilissant de réagir comme ça. Perso, je ne vois pas l'intérêt de priver les gens de gameplay juste parce qu'ils ont raté le KS ou qu'ils sont frileux de participer. Le revers pour eux est de devoir payer pour ce qu'ils veulent avoir et qu'ils ont raté. Je ne parle pas des figurines avec poses alternatives et autres trucs sans gameplay, ça n'a aps d'utilité en jeu. Par exemple, avoir un perso supplémentaire, ça ajoute du gameplay, moi ça me gave de pas l'avoir.
  5. Pikaraph

    Commercialisation de Conan

    Je pense que des KS plus petits en terme de quantité de matos est une bonne solution. Il faut peut-être aussi penser aux divers contenus exclusifs qui peuvent devenir payants pour ceux qui ont raté le KS, plutôt que de ne pas les rendre disponibles : plus personne n'aura l'impression d'être lésé et de ne pas avoir le jeu complet, il faut juste allonger la monnaie par rapport à quelqu'un qui a aidé à financer la campagne. Quand je parle de jeux issus de CF, ils sont refroidis d'acheter le jeu dans le commerce parce que finalement il n'auront pas les divers SG exclusifs. C'est vraiment à double tranchant : soit l'acheteur potentiel ne sait pas ce qui a été fourni en SG exclu et il est content de son achat, soit il sait qu'il y avait tel ou tel truc cool qu'il n'aura pas et ça a un impact psychologique qu'on le veuille ou non, même si certains s'en foutent.
  6. C'est déjà le cas dans la v1 des règles il me semble : 1 seul équipement à la fois pour une défense active.
  7. Pikaraph

    Commercialisation de Conan

    Un peu sur le modèle de ce que propose Sans-Détour, monter une plateforme CF dédiée et hors KS pourrait être une solution (ou se greffer sur leur système ?) Certes, on se coupe de la partie comm' sur KS, mais il faut voir si l'économie réalisée est intéressante une fois le produit connu.
  8. Pikaraph

    Joyeux Anniversaire !

    Bon anniv ' SentMa !
  9. ¨Perso, je verrais bien Naruto adapté avec le même système que Conan. Il faudrait ajouter des Gemmes pour gérer le shakra en plus des points de vie, voire l'énergie naturelle pour certains persos, avec les règles qui vont avec. Vu la floppée de persos, les augmentations de level, les créatures invoquées, etc. y a moyen de faire un truc énorme.
  10. Pikaraph

    Commercialisation de Conan

    La solution pourrait être de distribuer via un partenaire exclusif (ou plusieurs), comme le meeple orange, de manière à ne pas vendre uniquement lors des KS mais bien sur la durée, tout en évitant les coûts de distribution classique. Ce peut se faire avec des partenariats boutique lors des KS, mais aussi se développer au-delà. Je reste persuadé que le site Monolith doit héberger une partie boutique qui permettra de vendre le surplus de production issue des KS, avec la précision que quand il n'y en a plus, il faut attendre le prochain tirage. Le fait de partir sur l'idée de KS plus fréquents et moins volumineux est une bonne idée, mais sera-t-il possible de faire du retirage de ce que les nouveaux acheteurs ont raté auparavant ?
  11. Effectivement, ce serait vraiment bien d'avoir les compétences complétées et réécrites pour tenir compte des infos données dans la v2, tout au même endroit, quoi.
  12. Il y a de l'officiel dans la règle v2 : " Les deux zones deviennent adjacentes sans pénalité de mouvement pour passer de l’une à l’autre et l’ouverture donne une ligne de vue entre ces deux zones". Donc la LDV est créée, y a pas d'histoire de largueur de token.
  13. Pikaraph

    Questions de règles

    Normalement, tout ceci est prévu : les règles du livret des héros est déjà disponible en téléchargement sur le site officiel de Monolith éditions, le livret de l'Overlord le sera bientôt et contiendra des précisions sur les maps. Après, les remarques des joueurs prises en compte, on espère qu'elles le seront.
  14. Pikaraph

    Questions de règles

    Ce qui me pose problème, c'est l'ambigüité qui peut être évitée. Et s'en remettre au bon sens des joueurs mène à des situations parfois conflictuelles quand tu joues avec des personnes de mauvaise foi ou qui veulent jouer la règle telle qu'écrite et pas telle que voulue par l'auteur. Toute cette discussion a mené à se poser la question sur l'effet potentiel des bâtons sur le combat au CàC, parce qu'il y a bien une différence de gameplay entre les équipements de type "bouclier" et de type "arme", mais à part du bon sens, j'ai pas d'info concrète et je trouve que c'est dommage de ne pas pousser plus loin. Je ne demande pas de carte corrigée, mais je souhaiterais connaître la position officielle de Monolith sur ces questions et leur vision sur les définitions des différents équipements, au-delà d'une illustration. Tout ceci peut être pris en compte pour un futur tirage du jeu afin de le peaufiner davantage.
  15. Pikaraph

    Questions de règles

    Je ne devrais probablement pas répondre, mais je pars du principe qu'il n'y a pas de troll ici : je ne parle pas de la définition littéraire du bouclier, mais du sens donné en terme de game design. Ce que je disais plus haut : "Par défaut, je considérais que le type "bouclier" concernait des armes n'ayant qu'une stat de défense active, mais les 2 bâtons compliquent la chose. Donc il faudrait donner dans la règle ce qui compte comme bouclier puisqu'on ne peut pas se fier à une donnée évidente sur les cartes." Par défaut, il manque une indication (sur les cartes ce serait mieux) pour dire quelle arme permet de bloquer les attaques à distance et les attaques de zone, comme ça plus de souci. Se référer au nom ou à l'illustration, c'est un peu léger de nos jours.
  16. Pikaraph

    Questions de règles

    Pour Rage de Bori, oui c'est pour la Défense.
  17. Pikaraph

    Questions de règles

    Ah oui, bien vu, la question est légitime. Est-ce qu'un bâton compte même s'il n'a pas de stat au corps-à-corps pour éviter de se battre à mains nues ? Pour les tabourets, vu qu'ils donnent un bonus au CàC, j'aurais tendance à dire que c'est pas à mains nues. edit : Ca me fait penser que si les bâtons peuvent être utilisés pour éviter le combat à mains nues, il manque un picto CàC avec 0 dé pour signaler la prise en compte... et ça permettrait d'éclaircir la différence avec les boucliers.
  18. Pikaraph

    Questions de règles

    En regardant l'encombrement généré par le bâton de Mitra et la défense procurée et en le comparant au bouclier, il est évident qu'il y a un souci d'équilibre si on le joue tel quel, donc il faut bien que le bouclier ait un avantage face au bâton. C'est quand même con de pas avoir mis un picto pour dire que telle arme peut être utilisée lors d'une défense active contre les attaques à distance ou de zone. Un sticker ou un coup de marqueur va peut-être être utile, c'est moche, mais bon...
  19. Pikaraph

    Questions de règles

    Je parle en terme de game design, y a rien qui signale qui est quoi. Par défaut, je considérais que le type "bouclier" concernait des armes n'ayant qu'une stat de défense active, mais les 2 bâtons compliquent la chose. Donc il faudrait donner dans la règle ce qui compte comme bouclier puisqu'on ne peut pas se fier à une donnée évidente sur les cartes.
  20. Pikaraph

    Questions de règles

    L'écu n'est pas un bouclier si on part de ce principe... qu'est-ce-qui distingue un bouclier du reste des armes ?
  21. Pikaraph

    Questions de règles

    J'ai ajouté les questions suivantes pour les Sorts (pas mal de Sorts des SG) : - Morsure de Set : Si un Allié est ciblé, quel Héros transfère des Gemmes dans sa Zone de fatigue ? Ou alors les Alliés ne peuvent être ciblés ? - Rage de Bori : Est-ce une attaque à distance ? - Rappel : Que se passe-t-il si la Zone du lanceur est saturée et qu'il ne peut pas placer tous les Personnages amis ? Il choisit lesquels sont rappelés ou place-t-il les autres dans des Zones adjacentes ? - Transfert de vie : Manque de clarté : qui doit avoir une LDV sur qui ? juste le lanceur sur les 2 autres Personnages ou faut-il que les Personnages ciblés aient une LDV entre eux ? - Destin changeant : Pour le cas de l'Overlord, il manque une précision temporelle : l'effet a-t-il seulement lieu à son prochain tour ou définitivement ?
  22. Pikaraph

    Questions de règles

    En faisant le tour des cartes Equipement fournies en SG, j'ajoute la question suivante : Les cartes Bâton de Mitra et Bâton noir sont-elles des boucliers, vu qu'elles ne servent qu'à la défense active et n'ont pas d'autre caractéristique ?
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