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keerka

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Tout ce qui a été posté par keerka

  1. C'est deux tuiles recto-verso non ? Hidden Chambers Map Expansion contains: -2 double-sided mini maps (12cmx12cm) -1 Adventure Mode scenario -1 Solo/co-op scenario as an optional addition to the campaign featured in the Tome of Skelos. (Il me semble que Fred a mentionné aussi 2 tokens pour représenter les accès à ces maps.)
  2. Si on fait un produit en croix a l'arrache, on voit qu'un scénario est vendu environ 4€ dans les addons. C'est du doigt mouillé, mais ça doit pas être loin des pricings de Monolith 😛
  3. Scénario Solo/Coop - 1 à 3 joueurs - Facile - Core Box - non officiel Ce scénario adapte le scénario "Dans les Griffes des Pictes" pour être joué en solo/coop. Il s'agit d'une traduction du scénario réalisé par Ken sur le forum anglais (https://the-overlord.net/index.php?/topic/704-in-the-clutches-of-the-picts-soloco-op/). J'ai légèrement modifié certaines règles suite à mes tests et ajouté un mode difficile. Les règles solo/coop proviennent du Sourcebook et sont disponibles au téléchargement ici : http://monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/Conan_Solo-Rules.pdf Dans les Griffes des Pictes (solo).pdf
  4. Coucou, J'ai testé le scénario "Dans les griffes des pictes" en solo qui était dans les news KS, histoire de tester l'intérêt du mode solo/coop. J'ai fait une ptit review sur tric trac, et je me permets de la remettre ici s'il y a des gens que ça intéresse 🙂 Le scénario fanmade est dispo ici : https://the-overlord.net/index.php?/topic/704-in-the-clutches-of-the-picts-soloco-op/ Les règles solo/coop sont dispos ici : http://monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/Conan_Solo-Rules.pdf C'est un scénario fanmade, donc je ne m'attends pas forcément à un équilibrage aux petits oignons. L'objectif reste le même : ramener la tête la princesse, et Zogar intact (ou l'inverse ? zut j'ai un doute 😉 ). Tous les pictes sont regroupés en un seul groupe de 12 et vont donc tous jouer en même temps (aouch). Au niveau mise en place, rien ne change, sauf les gemmes de l'Overlord qui sont remplacées par des jetons numérotés placés face cachés. Pour les héros, je ne suis pas perdu non plus, puisque les règles sont strictement les mêmes 🙂 Ce scénario a une règle spéciale importante : il indique que les figurines de l'Overlord ne se déplacent pas si elle ne peuvent pas attaquer à la fin de leur mouvement (normalement elles doivent se rapprocher des héros). Je vous détaille les premiers rounds histoire d'avoir un aperçu de la mécanique : Round 1 : je commence à jouer, et premier constat, ce scénario n'est pas limité en nombre de tours. Comme les héros commencent avec de la fatigue et qu'il y a peu d'ennemis en mesure de m'attaquer, ce sera repos pour ce premier tour. Seul Shevatas ira faire le ménage dans la première hutte, mais pas de trace de la princesse. C'est au tour de l'Overlord : on retourne 3 jetons (un par héros), et on active les tuiles correspondantes. Seuls les pictes peuvent taper Hadratus, qui encaisse avec son bouclier. Le serpent et Zogar sont trop éloignés et perdent leur tour. Round 2 : à mon tour, j'ai plein d'énergie pour agir. Là je me rend compte que 3 tuiles de l'Overlord ont déjà agi, je sais donc que ce seront les 3 tuiles restantes qui agiront au prochain tour (l'Overlord a 6 tuiles dans ce scénario). Mon idée est donc de tuer les ennemis qui vont agir, et/ou de rester hors de leur portée. Conan fait un gros rush dans la tente double et repeint les tentures en rouge. Hadratus se téléporte derrière les pauvres pictes qui se prennent la foudre. J'ai visité 3 tentes, et toujours pas de trace de la princesse. Au tour de l'Overlord. Je retourne le jeton des hyènes. Le scénario stipule que s'il y a moins de 5 hyènes quand elles s'activent, les hyènes tuées reviennent immédiatement en jeu. Avec 5 en mouvement, elles n'ont aucune difficulté à trouver un héros à attaquer - en l'occurrence Conan, car c'est le héros le plus vulnérable ; c'est à dire celui qui a le moins de gemmes en réserve. Il va falloir encaisser ! La tuile événement est également déclenchée, qui remet 6 pictes en jeu. Ah... du coup c'est comme si j'avais tué personne ? 😛 Je vous épargne la suite, je pense que vous avez compris la logique 🙂 On se rend néanmoins compte d'une autre subtilité en cours de partie : quand on tue toutes les figurines d'une tuile de l'Overlord, on retire le jeton correspondant. Sauf que l'Overlord active toujours 3 tuiles par tour... On peut donc se retrouver avec une tuile qui va jouer deux fois dans le même tour - voire 3 fois, aïe ! Au final j'ai remporté le scénario avec d'un côté Conan qui s'est sacrifié pour la cause en attirant tous les ennemis sur lui, et de l'autre Hadratus et Shevatas qui ont tué Zogar et récupéré la princesse. La partie aura duré environ 1h. L'Overlord est bien plus prévisible qu'un joueur humain : il ne peut pas dépenser de gemmes pour se déplacer plus loin ou se défendre notamment. On va donc alterner une phase de réflexion où l'on essaie de minimiser notre exposition et de maximiser nos dégâts, suivi d'une phase d'exécution du plan, avec des lancés de dés frénétiques... 🙂 Pour compenser le fait que l'Overlord soit prévisible, les ennemis s'activent plus souvent et reviennent plus nombreux en jeu comparé à une partie classique. Je trouve que le système fonctionne vraiment bien. C'est simple, très fluide, et rapide. La pression des tours est remplacée par des vagues ennemis qui reviennent inlassablement. Les héros se fraient un passage dans la horde - c'est assez épique par moments 🙂 J'ai peut-être quelques réserves sur la rejouabilité des scénarios. On peut certes jouer les scénarios avec les héros de son choix parmi plusieurs archétypes, mais je pense qu'une fois qu'on a trouvé la stratégie gagnante, on y rejouera encore quelques fois pour essayer avec d'autres héros, puis on aura fait le tour. Un scénario solo/coop ne sera donc pas autant rejouable qu'un scénario prévu pour un Overlord humain. On peut néanmoins compter sur la créativité des fans pour proposer du nouveau contenu (il y a même déjà une campagne coop faite par des fans en anglais). Également une petite réserve sur ce scénario en particulier : il est bien pensé - d'autant plus pour du fanmade - mais il a pour règle spéciale que les ennemis ne se déplacent pas s'ils ne sont pas à portée d'attaque - j'ai l'impression que ça encourage trop à prendre son temps et à avancer doucement. En conclusion : le mode solo/coop est un très bon défouloir, avec quand même de la réflexion, et un goût de reviens-y. Et je vous encourage à tester ce scénario qui ne demande pas de matériel particulier (une boite de base retail suffit) pour vous faire votre propre avis, et à le partager ici 🙂
  5. Ah non, ça devrait être interdit de teaser comme ça ! Ça va déjà être dur d'attendre 1 an pour recevoir l'extension...
  6. Une BELIT sauvage apparaît ! BELIT sauvage utilise ATTAQUE ORANGE ! (oui j'ai des références pourries... )
  7. Un de plus au bataillon !
  8. Les nouvelles figs sont déjà (au moins en partie) sculptées, dans les deux nouvelles map il y a celle du temple qui est déjà faite, et Matt avait déjà bien en tête la structure de la campagne solo/coop. Du coup je pense qu'il n'y avait pas vraiment d'intérêt à attendre plus longtemps
  9. Même s'il n'y aura besoin que de la boîte retail pour cette nouvelle extension, Matt a dit dans les commentaires qu'ils essaieraient de proposer des options alternatives dans les scénarios pour exploiter les figurines du king pledge.
  10. La FAQ a été mis à jour, il sera bien en francais
  11. Attention, quand c'est indiqué "Requires Conan retail box", la boite de base de Conan est quand même nécessaire et non fournie dans ce KS (peut-être dispo dans le pledge manager). Celle qui est vendue en magasin suffit, pas besoin des stretch goals du kickstarter de 2015.
  12. @NURTHOR Si tu veux la campagne legacy et BTM (versus), c'est une des deux options à gauche sur mon diagramme plus haut. La totale BTM c'est 256€ (214€ avec les réductions à priori). Auquel il faut ajouter les 3 packs de tuiles BTM pour les monstres de MBP (je ne connais pas leur prix en revanche - le kit à 11€ sur la page KS c'est pour avoir les tuiles MBP que tu as déjà)
  13. Bien vu 😀 Bon l'idée était surtout d'aider à comprendre la différence entre legacy upgrade kit, legacy pledge, legacy box, etc. Il y aussi le cas de ceux qui ont MBP qui veulent les monstres de Claustrophobia, etc etc qui ne figurent pas dans mon diagramme. Et j'ai juste ajouté une case dans le diagramme parce que ça faisait bizarre que le cas "je veux BTM + AM" soit plus cher que les cas "je veux BTM" et "je veux AM" pris indépendamment 😀 Edit: pour le fun, le big picture :
  14. Je vois que monsieur pratique l'optimisation fiscale 😄 Mais ça ne change pas le prix au final, tu as juste un core system "gratuit" en plus, c'est ca ?
  15. J'ai tenté de faire en 5 min sur power point un ptit diagramme d'aide à la décision. Attention, c'est réalisé par un professionnel des meetings inutiles, n'essayez pas de reproduire chez vous !
  16. C'est clair ! Là les gens vont ressortir leur calculette : 32€ le papier kit, 40€ la faction => 50 figs ça vaut 8€. Et la legacy box : 89€ - prix legacy kit = prix des 32 figs. Si le legacy kit vaut peu, ca va gueuler, s'il vaut cher, ca va aussi gueuler car ca vient en plus du all-in BTM
  17. Moi je sens venir le retour de flammes bonus pour Monolith suivant le prix de l'upgrade kit... Car pour le coup la legacy box c'est l'upgrade kit + les 32 figurines, donc le différentiel entre les deux donnera le prix des figurines. Si par ex le kit est vendu 30€, ca va faire 60€ les 23 figurines + 9 doublons, ca risque de gueuler encore en comparaison du prix des factions ^^'
  18. Ce n'est pas moi qu'il faut convaincre, j'ai posté la même comparaison quelques posts plus haut (c'était 50$ l'extension, soit 45€). Et il n'y a même pas les 3 nouvelles cartes - c'est ce qui me gêne le plus pour le prix demandé.
  19. La legacy box c'est justement toutes les nouvelles figurines (sauf loup et les artillery men de MBP), avec leur tuiles aventure - et donc à priori ce qui t'intéresse. Je ne pense pas qu'enlever les quelques réimpressions allègerait vraiment la facture, et ca compliquerait encore un peu plus l'offre.
  20. Les scénars du tome de Skelos ont été écrits pour utiliser le matos de la core box ET de la legacy box. Le tome de skelos n'est pas jouable sans la legacy box (ou BTM + kit) - c'est du moins ce qu'il y a marqué dans la preview du KS. Donc rien n'empêchait de mettre une map supplémentaire dans la legacy box, et de l'utiliser dans le tome de Skelos C'est un peu dommage de se restreindre aux 4 seules maps de la core box, avoir une ou deux nouvelles maps aurait apporté un peu de variété aux scénarios supplémentaires et à la campagne coop - et en plus elles existent déjà pour BTM.
  21. Je n'ai pas bien compris ton point : la map pourrait très bien être utilisée par les scénarios du tome de skelos. Et ceux qui prennent BTM + le legacy kit + le tome de skelos auront de toute facon toutes les maps.
  22. Les scénarios sont dans le tome de skelos, pas dans la legacy box, non ? Je joue surtout à deux donc c'est vrai que le nombre de joueurs ne m'importe pas vraiment, ça ne me dérange pas de jouer plusieurs héros Je ne crois pas avoir vu le décompte des nouveaux scénarios, à voir.
  23. Je trouve ça un peu dommage de ne pas avoir mis au moins une des nouvelles maps dans la legacy box Pour 89€, on avait 2 grosses extensions lors de la 1e campagne (elles étaient vendues environ 45€), soit 4 maps et une 50aine de figs. Là ça me semble un peu vide... Même si j'aime beaucoup les figs
  24. J'attends avec impatience le strip sur la batcow - Bon les gars, je crois qu'il y a eu un quiproquo quand j'ai dit que les stretch goals c'était "très mooooou" et qu'il fallait faire quelque chose !
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