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Hypermoi

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Tout ce qui a été posté par Hypermoi

  1. Hypermoi

    Mashup

    Merci d'avoir pris le temps de répondre Monsieur Phal. Voilà au moins une nouvelle qui réchauffe le cœur 🙂. Bien à vous
  2. Hypermoi

    Mashup

    Bonsoir à tous, A tout hasard, si vous n'avez pas lu la nouvelle : https://www.trictrac.net/actus/tric-trac-est-mort-et-cest-tout 😕 A vrai dire, peu importent les raisons, le fait est là, et c'est triste. M. Phal en parle un peu ici : PS : M. Phal, est-ce que les vidéos de MashUp resteront disponibles en ligne sur Youtube ?
  3. Hypermoi

    Mashup

    Bonjour à tous, Je ne suis pas capable de contribuer à MashUp sur le plan artistique, mais cette histoire de génération de nombres aléatoires me titille, alors j'ai fait un peu de bibliographie sur le sujet et je suis tombé sur ce post très intéressant qui décrit des méthodes mécaniques de génération de nombres aléatoires et qui m'a servi de base. Voyant des inconvénients à ma proposition sur la table de Galton (difficile de prendre en compte les bonus/malus), j'ai repris l'idée des aiguilles de Buffon : si on jette une aiguille sur une feuille comportant des lignes, la probabilité que l'aiguille croise une ligne dépend de la longueur de l'aiguille et de l'espacement des lignes. Maintenant, si l'on jette 5 aiguilles sur notre feuille, nous avons entre 0 et 5 aiguilles qui touchent des lignes... Pour 0 aiguilles qui touchent une ligne, on considère qu'on a fait une QR1, pour 1 aiguille qui touche une ligne, on considère qu'on a fait une QR2 etc. En jouant sur le ratio entre la longueur de l'aiguille et l'espacement des lignes, on ajuste la probabilité comme on veut, ce qui veut dire qu'il suffit d'une feuille et, en variant le jeu d'aiguilles que l'on lance, on peut augmenter ou diminuer les probabilités de réussite (et donc matérialiser les +1, +2, qu'on obtient en dépensant de la volonté, force etc. ou les malus données par le MJ). Plus les aiguilles sont longues par rapport à l'espace entre 2 lignes, plus on a de chance qu'il y en ait beaucoup qui croisent des lignes (et donc plus on aura de chances de faire une QR importante). Je me suis amusé à vous faire quelques petites graphes en fonction du ratio "longueur d'aiguille / espacement des lignes". A noter que, sur le même principe, on peut imaginer des variations : garder toujours les mêmes aiguilles, mais prendre une autre feuille avec des lignes plus ou moins espacées à la place (je ne vois pas l'intérêt mais je le mentionne). avoir une seule aiguille et 6 jeux de lignes de couleur différentes (une par QR). Si l'aiguille croise une ligne du jeu de lignes le plus espacés (correspondant à une QR6), on considère que le joueur a fait une QR6, sinon, on regarde si son aiguille croise une ligne "QR5" etc. Mais je pense que la lisibilité est moindre. A propos de lisibilité du résultat justement, avec quelques fils, une pile et des ampoules, je suis nul en électronique mais je pense qu'on peut faire un truc qui compte les lignes croisées par les aiguilles pour quelques dizaines de centimes, 6 ampoules et une petite pile, ce qui ferai un device très classe, avec effet vintage genre étage de Betsy et Marve. J'ai une idée assez simple de la chose et je vous ferai un petit schéma si ça vous intéresse, la seule subtilité étant qu'il faut gérer le cas où plusieurs aiguilles croisent la même ligne. En espérant que cela pourra contribuer à inspirer @Monsieur Phal . Je suis évidemment dispo pour en parler de vive voix ou envoyer plus d'infos sous forme de texte avec les formules et des schémas plus compréhensibles que mes baragouinages du soir si ça vous intéresse. Sinon, le toton est une solution également mais peut-être pas si ludique que ça à manipuler, ou la roulette... Pour terminer, je vous traduis approximativement une jolie citation de Galton tirée de son article paru dans Nature en 1890 : "Je n'ai rien trouvé de mieux que les dés comme instrument permettant de générer des nombres aléatoires. Il est plus pénible de mélanger correctement des cartes après chaque tirage, de même que de mélanger des boules et de les tirer. Un toton ou une roulette est préférable à ces méthodes, mais les dés sont les meilleurs de tous. Quand ils sont secoués et retournés dans un récipient, ils se heurtent l'un contre l'autre et contre les parois qu'ils rebondissent sauvagement, si bien que leur position de départ ne donne aucun indice sur ce qu'elle sera après une secousse." (comme quoi, on peut être mathématicien au XIXème siècle et avoir un compte sur TricTrac)
  4. Hypermoi

    Mashup

    Bonjour, Effectivement madcollector, - j'ai diminué le nombre de caractéristiques (5 au lieu de 6, illustrées par Taureau pour la force, Licorne pour le charisme (oui, je sais...), Faucon pour la perception, Chat pour l'agilité, Renard pour l'intelligence). Je lui ai demandé de choisir 2 caractéristiques où elle est forte (7 cubes), 2 ou elle est moyenne (5 cubes) et 1 où elle est mauvaise (3 cubes). Ca limite le nombre de cubes. - ensuite, j'ai fait une table de résolution avec 2 D6 (elle s'emmêle avec les chiffres trop grands) et il y a par défaut plus de probabilités de QR123 que de QR456, pour forcer à la dépense... On additionne directement le nombre de cubes au résultat des 2D6 pour simplifier (et ça fait travailler les additions). Il me semble que l'essentiel à cet âge est de lui donner envie de jouer et de raconter des histoires. Je regrette presque de lui faire choisir des compétences aussi, ça alourdit presque trop. C'est peut-être d'ailleurs un bon moyen de faire dépenser plus de cubes si elle n'a pas de compétences... Après, l'essentiel est de s'amuser et ça tourne pas mal comme ça. Pour info, je n'utilise pas les rounds de combat (trop long pour des parties aussi courtes, il n'y a qu'à voir dans les saisons filmées de MashUp, un combat peut prendre 30 min, j'adore ça, mais là ça ne conviendrait pas). Disgression : en fait, j'aime beaucoup décortiquer les mécaniques de jeu et les ajouter petit à petit, au fur et à mesure des parties. Par exemple, on attaque "Patchwork" avec ma fille de 3 ans et demi : on pioche juste une pièce parmi les 3 suivantes et on la met sur son plateau tout simplement. A la fin, on compte les trous dans la couverture. Avec ma fille de 5 ans, on achète les pièces, mais seulement en payant le "temps" sur la piste. Quand elle sera au point, on ajoutera les boutons. On joue aussi à Five Tribes mais le but est seulement d'avoir le plus de meeples possibles (sans prendre en compte ni les pouvoirs des meeples, ni ceux des cases). On a aussi des JdS pour les enfants, mais elles aiment bien jouer aux mêmes jeux que les grands, avec des règles adaptées... Je trouve aussi que c'est égoïstement plus intéressant pour moi parce que ça m'oblige à inventer des règles à la volée et les peaufiner de partie en partie, ce qui, en soit, est très ludique. Et les possibilités sont infinies, il suffit de sortir la boîte dont l'illustration lui plaît et hop ! Si vous avez des enfants demandeurs, c'est possible avec presque n'importe quel jeu (on a aussi fait Dixit, Taluva, Andor, Res Arcana...) sauf les jeux de lettre (Decrypto à 5 ans, j'ai pas encore trouvé l'astuce...).
  5. Hypermoi

    Mashup

    Bonjour à tous, Moi aussi, j'aime bien les dés. Le roulement du dé est comme un roulement de tambour. Celui qui montre le plus intensément ce qui se joue à ce moment est Fred je trouve, avec son "HA !" sonore qui ponctue les échecs retentissants 🙂 Dans le JdR "les lames du cardinal", c'était remplacé par du tirage de cartes... Bien que j'aime + les cartes que les dés dans les JdS (allez savoir pourquoi), là, il me manquait quelque chose. Outre la sensation du lancer de dés, le fait de savoir que la chance était, de fait, équilibrée (puisqu'on se faisait toute la pioche, donc on avait autant de 2 que de Rois sur toute la partie) m'enlevait une partie du plaisir : avec les dés, on peut très bien ne faire que des 100 (et c'est cool) ou que des 01 (et c'est fun aussi). L'idée de la roulette semble donc garder ce plaisir du déséquilibre potentiel. Concernant le fait que la lecture de la grille casse le rythme de l'action, je suis plutôt d'accord également. Attention aux parties mobiles toutefois, la robustesse peut faire défaut (ça me rappelle le nombre de meubles à chaussures cassés avant de finalement opter pour un bête système à tiroir, sans machin pivotant...). Du coup, je propose une idée : quid d'une planche de Galton ? Après, je ne sais pas si c'est facile d'en fabriquer des vraiments équilibrées industriellement. PS : Petit update après 2 parties supplémentaires avec ma grande fille (5 ans), je n'arrive pas à retranscrire le système de fatigue sur une partie de 45-60 min. Au mieux, elle manque un peu de cubes à la fin, mais impossible de prévoir moins de cubes et des phases de repos si on veut faire tenir une histoire sympa sur une durée aussi courte. Tout doit être mené tambour battant. Je pense donc qu'il faut accepter cela et n'avoir qu'une sensation de pénurie très modérée pour les plus petits. Il faut aussi des échecs relativement peu fréquents je trouve : ça leur demande beaucoup d'effort de rebondir pour trouver autre chose, d'après mon humble expérience (mais c'est sans doute très formateur, donc il en faut). (c'est pour préparer la gamme : MashUp, MashUp Duo, MashUp Kids...)
  6. Hypermoi

    Mashup

    Salut à tous, Suite à quelques parties sur "petit détective de monstres" avec ma plus grande fille (5 ans, nom d'agent : Noémie Fleur), n'étant pas convaincu par le système de jeu ni les éléments fournis dans le livret, j'ai décidé de me lancer dans une simplification de MashUp pour les enfants. Je vous partage un petit scénario testé ce matin avec succès et qui suit immédiatement la fin du Peter Pan de Disney. Je reviendrai vers vous avec les règles simplifiées quand je les aurai stabilisées ainsi que les éléments graphiques simplifiés... M. Phal, il va falloir nous faire aussi une version pour les enfants... •Synopsis : une fois revenus à Londres, Wendy se rend compte que Michel n'a pas son doudou. Comme leurs parents sont rentrés, Wendy, Jean et lui ne peuvent pas repartir pour leur pays imaginaire. Ils appellent donc les agents du service de l'imaginaire pour régler le problème, les seuls capables de voyager dans les mondes imaginaires. Ce soir, Michel dort paisiblement, épuisé par ses aventures, mais il faut absolument qu'il ait son doudou demain soir ! •Les agents débarquent sur la plage de l'Île aux Enfants perdus, entre le bateau du capitaine Crochet et le chemin vers la cabane des enfants perdus. •La cabane des enfants perdus : le doudou de Michel n'y est pas. On peut trouver du poivre dans la cuisine. La fée Clochette se rappelle que c'est M. Mouche qui avait pris le doudou de Michel. •Le bateau du capitaine Crochet : on peut le fouiller. Le doudou n'y est pas. On peut y trouver un chat. •Le village des indiens : experts en pistage, peuvent aider à chercher autour de la cabane des enfants perdus. Ils retrouvent des poils du doudou sur le chemin entre la cabane et le bateau du capitaine. Si l'agent est déjà allé à la cabane des enfants perdus, ils aident à trouver où les pirates sont allés. •L'île du Crâne : M. Mouche s'y est réfugié avec les pirates et le capitaine Crochet qui a réussi à s'échapper du crocodile. Ils fomentent leur vengeance. •M. Mouche : s'ils le capturent, il avoue qu'il l'a lâché quand il s'est sauvé et qu'il a vu le crocodile partir avec. C'est ça qui a fait que le crocodile à lâché le capitaine Crochet et ne l'a pas dévoré. •Le lagon des sirènes : elles ont vu le crocodile lâcher le capitaine Crochet (et aller chercher le doudou…). Elles savent où est le crocodile. •Solution : l'antre du crocodile •Le doudou est tombé du bateau et a été gardé par le crocodile qui, a cause du réveil dans son ventre, a du mal à dormir. Il veut bien le rendre à condition qu'on lui enlève le réveil. •Pour enlever le réveil, les agents peuvent utiliser du poivre une allergie aux poils d'animaux (chat) •Sinon, ils peuvent trouver un autre doudou pour le crocodile
  7. Hypermoi

    Mashup

    Bonjour à tous, https://www.trictrac.net/actus/d-d-lessentiel-le-retour-de-la-mythique-boite-rouge Je suis sûr que MashUp Corporation va riposter... La boîte sera rouge aussi... non ?
  8. Hypermoi

    Mashup

    Bonjour, M. Phal ? M. Phal ? Vous allez bien bien bien ? (mince, il y a de l'écho... ) Répondez... des... dés... On se sent seuls... Zeul... Zeul... (faudrait peut-être envoyer une équipe de recherche...) 🧐 PS : et pour mon message précédent, je sais bien que c'est inutile : comme la jolie mangeoire dans Wingspan et bien d'autres artifices d'édition ludique (quoique mon écran prend toute la table quand je suis en bout de table 🤔) mais c'était juste pour avoir des news 😀. Ceci dit, M. Phal, je ne sais pas si ça vous saoule ou si ça vous motive qu'on vous relance de temps à autres (comme des dés finalement 🤪)...
  9. Hypermoi

    Mashup

    Bonjour à tous, Avec le retour des beaux jours, et comme cela fait plus d'un mois qu'il n'y a pas eu de nouveau post sur ce fil, ni sur la page facebook de MashUp, j'ai peur que M. Phal parte avaler les kilomètres sur son vélo et nous oublie... Du coup, je me permets une petite idée absolument inutile (donc indispensable, et parfait en stretch goal kickstarter ^^) : on l'a dit, c'est chouette que pour certains jets (d'observation par exemple), les joueurs ne voient pas le résultat. Cela pourrait se matérialiser par un "trou" dans l'écran du MJ (masqué par des petites bandes de tissu par exemple), au travers desquels les joueurs doivent faire rouler leurs dés. Comme ça, ils ressortent côté MJ et les joueurs ne voient pas le résultat hé hé hé... Je trouve que ce serait plus sympa que de laisser le MJ lancer les dés (qui n'aime pas lancer ses dés ?) et ça a un côté "je remets le résultat entre les mains du MJ". On peut aussi imaginer une petite goulotte en carton ou quelque chose du genre... En tout cas, je rappelle qu'il est formellement interdit de viser le MJ en lançant les dés 🤕(à toutes fins utiles)... 🙃
  10. Hypermoi

    Mashup

    Bonjour. Merci M. Phal et Olorin, c'est parfaitement clair 🙂 J'attends également avec impatience de plus amples informations sur cette hypothétique zone noire... PS : est-ce qu'on peut mettre les enfants en zone grise pendant qu'on télétravaille ? Vu que le service des pupilles est fermé...
  11. Hypermoi

    Mashup

    Bonjour, Petite question à la communauté, quand on entre en zone grise : - on garde son apparence du monde dont on vient - on retrouve son apparence de l'officine (ce n'est pas forcément la même, cf Betsy qui a plus de charisme en saison 2 qu'en saison 1 si ma mémoire est bonne) - on a une autre apparence, dédiées aux zones grises, voire une par zone grise ?
  12. Hypermoi

    Mashup

    Merci pour vos réponses (j'ai l'impression d'avoir ouvert la boîte d'Andor comme on dit...), Par rapport à ce que dit @Corwin: Je comprends mais tout de même, on peut estimer que pour une action de discrétion, si le premier passe devant et réussit, les autres n'ont qu'à suivre, et leur chance d'échouer devrait être plus faible, mais je vais y réfléchir (pourquoi pas mettre simplement un bonus +1 si le joueur "qui passe devant" fait un QR4, +2 s'il fait une QR 5 etc.). Pour le cas particulier des actions d'observation, je crois qu'au final ma question est mauvaise, en fait, on peut différencier : - les actions d'observations conscientes (les joueurs le demandent et se mettent aux aguets, auquel cas, je trouve ça normal que chacun jette un dé), - de l'observation de groupe (les joueurs discutent autour d'un feu, voient-ils les moguls approcher ?) qui dépend de l'ambiance autour du feu, auquel cas, un jet pour l'équipe me semble mieux (avec un bonus individuel correspondant aux compétences passives de chacun, ce qui peut faire la différence), - sans parler des cas où le MJ veut donner un indice à ses joueurs et où c'est gênant s'ils n'entendent pas (auquel cas, un jet par personne est bien pratique pour être (quasi)-sûr qu'il y en a au moins un qui entend quelque chose). En fait, je crois que je comprends grâce à vos réponses qu'on se fiche un peu que le système soit calibré au micro-poil, c'est bien pratique de le tordre... mais c'est bien d'avoir en tête différentes possibilités pour adapter à ce qui nous arrange ou semble le plus juste... Je note, je note... Et pour mon point 1), @Corwin me donne une idée : pourquoi pas imaginer avoir 2 tables de QR, une axée critique avec beaucoup de critiques (QR1 et QR6), ou alors plus que chances de QR 5 et QR 6 mais moins de chance de succès (genre seulement 43 % de réussite à +0), et une équilibrée ? Et chaque joueur choisit en début de partie en fonction de son tempérament ? Bon bon, faut pas trop complexifier non plus...
  13. Hypermoi

    Mashup

    Bonjour à tous, J'ai deux petites questions aux experts plus chevronnés : 1) quelle serait pour vous la table des QR idéale ? Instinctivement, je serais assez favorable à une progression/régression rapide du taux de succès pour les petites valeurs (par exemple, entre -3 et +3), histoire de pousser les joueurs à toujours investir un peu. Aujourd'hui, on ne gagne "que" +5% par cube dépensé, peut-être pourrait-on monter à 7 ou 8 %, non ? Je trouve ça plus amusant parce cela "récompense" l'investissement et qu'ils vont donc s'épuiser plus. Ensuite, je verrais bien une progression important des critiques QR5 et QR6, rares tant qu'on n'atteint pas au moins +4, et qui pourraient pousser à vouloir monter plus haut. Typiquement, hors combat, ce qu'on veut surtout, c'est "réussir" l'action, alors qu'en combat, on veut l'écourter, et on aura tendance à chercher les hautes QR à mon avis (moins de tours = moins de possibilités de prendre des dommages). 2) J'ai un (gros) problème avec les actions entreprises par un groupe de 3 joueurs. Par exemple, une action de discrétion aura toutes les chances d'échouer (car il faut que les 3 résussissent !) alors qu'une action d'observation aura toute les chances de réussir (car il suffit qu'un réussisse !). Ne faudrait-il pas une table séparée pour les actions de groupe, ou on ne fait qu'un seul jet, et chacun pourrait mettre des cubes ? Ou utiliser la même table mais faire un seul jet pour le groupe, et demander à ce que chacun mette un cube pour avoir un +1 ? Ceci dit, quid des compétences individuelles d'observation par exemple ? Bonne semaine à tous 🙂
  14. Hypermoi

    J RPG en vrac :-)

    Salut, Pour moi ce fut : - Lufia 2 Rise of the sinistrals (SNES) : un mix de combats et d'énigmes absolument parfait et un super scénario... Je ne comprends pas que ce jeu soit si peu connu... - Grandia (PS1), j'ai vraiment adoré le système de combat basé sur le timing des attaques (repris dans Child of Light), et les persos sont vraiment choupinous - FFIX (PS1) pour l'univers (bon, on ne ve pas se disputer sur les FF, je les aime bien à peu près tous pour différentes raisons) - Star Ocean 3 : pour l'univers à parcourir, le système de combat dynamique à l'époque et l'idée merveilleuse que tous les dialogues, même en cinématique, se mettent en pause tant qu'on n'appuie pas sur X : parfait pour bosser son anglais quand on est au collège, vu que le jeu n'était pas traduit... je l'ai fait avec un dictionnaire à l'époque et on peut dire que mon anglais vient de là. - Persona 4 (PS2) : pour la classe de l'ambiance, la nostalgie des années lycée (je l'ai fait bien après sa sortie), l'immersion... J'ai un peu de mal à me lancer dans ce type de jeux maintenant ceci dit, je dois être trop vieux... Plus le temps, plus l'envie non plus... Mais d'excellents souvenirs 🙂
  15. Hypermoi

    Mashup

    Bonjour, @Monsieur Phal, venez autant que vous voulez, je crois que tout le monde sera ravi de vous remonter le moral si vous perdez courage 🙂 @Monsieur H, pour le débutant en JdR que je suis, je suis tout ébaubi et intimidé par ce que vous décrivez : cela me donne l'impression d'être un passager clandestin dans la révolution rôliste du XXIème siècle, ou d'être 1er dans un concours de circonstances : c'est fascinant. En tout cas, je suis d'accord sur le fait qu'un "wrapper de JdR" comme MashUp, avec des vidéos qui montrent ce que c'est, est bien utile pour faciliter l'accès au JdR (je connais un autre groupe qui s'est lancé dans le JdR avec MashUp, parce que TricTrac, parce que les vidéos étaient chouettes...). Et quand je dis wrapper (ou méta-JdR), par exemple, j'ai vu sur TricTrac un article avec un livret gratuit pour Insectopia (dans lequel les joueurs incarnent des insectes) et je sens que ma prochaine mission de MashUp se passera dans cet univers : paf ! les intrigueurs débarquent et sont transformés en insectes, j'imagine leur tête ^^. Et si l'univers leur plaît, rien ne m'empêche d'acheter le livret de base d'Insectopia et de leur faire jouer quelques scénarios... J'imagine donc que des auteurs de JdR plus littéraires que férus de systèmes de jeu pourraient vendre des univers et des scénarios destinés à être joués avec MashUp (et M. Phal prendre une petite commission liée à la mise en lumière de ce contenu sur une plateforme permettant de vendre les scénarios/univers, pourquoi pas diffuser des vidéos de parties... Après, ça a un coût de lancer un site web, je ne sais pas si M. Phal a de l'expérience en la matière... oh wait!). Reste que le marché français ne nourrit probablement pas son homme, et la notoriété de M. Phal ne s'étant probablement pas (encore) aux autres pays... Mais ce serait dommage d'en faire un phénomène seulement franco-français, si l'idée est de fédérer, de regrouper des univers etc. Il y a du boulot de moubourrage (moubourring en anglais?) à faire... Mais ce n'est peut-être pas du tout votre ambition, Monsieur Phal, je ne sais pas. En fait, je ne sais pas, M. Phal, si vous avez une grande ambition pour MashUp ou si vous voulez seulement vous et nous faire plaisir (mais quoiqu'il en soit, cela vous appartient 🙂).
  16. Bonjour, Excellent ! J'aime beaucoup le coup des cornes en plastique 🙂 Ma mini-intrigue parallèle sur l'officine court sur 2 scénarios : Scénario 1 : leur chef de bureau est compétente mais extrêmement carriériste (à tel point qu'elle ne défait pas ses cartons en arrivant dans un nouveau bureau). Scénario 2 (pas encore joué) : alors que la chef va partir le soir même, mutée 9 étages plus haut. Elle leur confie une mission de quelques heures soit-disant. Juste assister à la scène finale d'un scénario. Seul hic, le monde n'est pas tout à fait fini (variables pas encore bien équilibrées), mais ça ne devrait pas poser de problèmes particuliers. Avant de partir elle leur donne discrètement un collier avec une cle usb camouflée et "pour bobby" écrit dedans. Les intrigueurs sont des dresseurs de feules (des sortes de varans), sur le bateau d'un prince qui doit arracher sa corne à un dragon des mers (je vous passe le background). Les joueurs ont juste à sortir les feules, les faire hurler pour attirer le dragon et assister au spectacle. Problème : quand ils arrivent sur le bateau, une tempête fait rage et on leur demande d'aller voir les feules qui font beaucoup de bruit. Ceux-ci defoncent la porte de la cale, tuent le prince qui passait par là, se battent contre les marins, le bateau fait naufrage. Les intrigueurs se retrouvent sur une ile de pêcheurs et doivent trouver un bateau pour vaincre le dragon et sauver le royaume (il y a une justification qui fait que personne d'autre ne peut le faire, mais je passe). Dans le village de l'ile, ils tombent sur un aubergiste qui les invite à le retrouver le soir. C'est un ancien intrigueur (Bobby) qui se cache dans ce monde buggé où la sécurité ne peut pas tout contrôler. Il les emmène en zone grise où il élève seul l'enfant qu'il a eu avec leur chef, pour le soustraire au service des pupilles de l'administration. Un intrigueur disparu étant désactivé au bout d'un an par une décharge neurale interdimensionnelle, l'un des 2 a dû rentrer à l'officine après 1 an d'escapade, feindre l'amnésie et promettre de retrouver l'autre. C'est leur chef... qui s'emploie en réalité à gravir les echelons pour atteindre une position lui permettant de protéger leur couple et leur enfant (très fleur bleue hein !) pendant que son amoureux protège leur enfant en zone grise. Evidemment, la mission dure plus de quelques heures et lorsqu'ils rentrent apres avoir vaincu le dragon, ils doivent répondre de cette mission hors délai devant un nouveau supérieur. Protégeront-ils leur ancienne chef ou seront-ils fidèles à l'administration ? PS : la clé usb contient simplement un enregistrement pour son gosse. Gros risque pour si peu (mais je le justifie par le fait qu'ils ne pourront peut-être plus jamais communiquer parce que les étages où elle va ne bossent plus sur ce monde).
  17. Hypermoi

    Mashup

    Cher M. Phal, Merci pour cette vidéo qui fait renaître en moi l'espoir (en même temps que l'impatience) de troquer mes cartes bricolées et mes règles approximatives pour des choses plus construites issues de votre travail. Personnellement, j'ai beaucoup aimé votre description de l'univers même si j'imagine que ce sera plus facile de s'y retrouver, de relire une info etc. en format textuel. Je serais par contre intéressé par quelques éléments sur la "réalité" de l'officine : les "zones grises" (mais c'était Mr Guillaume le MJ de mémoire, non ? Je ne sais pas si c'est canonique du coup...), les clients du service de l'imaginaire (sont-ils de l'officine ou est-ce plus mystérieux que ça ? Existent-ils vraiment d'ailleurs ?), comment réinitialise-t-on un scénario puisque, si un PNJ important meurt au cours d'une mission d'intrigueur, il faut bien le faire "revivre" d'une certaine manière pour pouvoir faire rejouer le scénario aux clients. Cela suppose un contrôle de la vie et de la mort qui fait froid dans le dos puisque ce sont des "vrais gens" dans les univers visités par les intrigueurs et pas juste des machins numériquement créés... Après, peut-être que mes questions sont absurdes et que j'ai juste raté un truc. En tout cas, j'aimerais bien jouer là-dessus, amener les joueurs à tenter de comprendre ce qu'il y a derrière l'officine (et échouer, évidemment). J'ai peur de ne pas réussir à être assez subtilement incohérent et paradoxal sans guide de votre part... Bon courage pour la suite en tout cas 🙂
  18. Hypermoi

    Mashup

    Oh... tant qu'on y est... aussi pour un update 🙂 (PS : je viens de pledger pour Darkest Dungeon sur KS... mon prochain pledge, c'est MashUp, j'espère ! 🤑)
  19. Hypermoi

    Mashup

    Bonsoir, Effectivement, j'ai vu qu'il avait écrit des choses sur Facebook récemment et j'ai oublié de lire (zappé !). Merci Olorin ! Je vais aller y jeter un oeil 🙂 Edit: voilà chose faite, et ce qu'il écrit colle effectivement très bien au ressenti que j'exprimais (possibilité de se lancer vite dans l'aventure sans créer trop de background) : c'est bien pensé tout ça !
  20. Hypermoi

    Mashup

    Bonjour à tous, Je débarque un peu par hasard sur ce forum. Je cherchais des news sur MashUp... Mais finalement, j'ai bien envie de vous raconter mon xp sur MashUp... Pour tout vous dire, je n'avais jamais joué aux JdR et ce sont les vidéos (j'ai regardé avec délice toutes les saisons) qui m'ont donné envie. Du coup, j'ai tenté pendant le confinement, par Skype de faire le MJ. Parmi les 3 joueurs : 1 habitués des JdR (mon petit frère) et 2 débutantes (ma femme et ma môman... ben quoi ! C'était pour garder le contact en famille pendant le confinement). En débutant total, j'ai décidé de leur faire vivre une saison que j'avais vue en vidéo (celle avec Betsy et Lupin). Mr Phal, si vous me lisez, je trouve ça vraiment génial de pouvoir visionner comment des joueurs habitués ont vécu ce scénario pour me l'approprier. J'imagine bien que le risque est de copier-coller directement ce qui s'est passé pendant la série, mais les joueurs m'ont (forcément) emmené vers des variations imprévues. Aussi, quand vous sortirez MashUp, je trouverais ça chouette d'avoir des vidéos des scénarios que vous incluez dans le livret de base... Siouplééééé ! En tout cas, merci beaucoup de nous avoir fait découvrir le JdR, on s'est bien amusés 🙂 Par rapport à ce qui a été dit dans les post ci-dessus, moi j'aime bien l'idée des "couches" de scénario, avec l'officine, les intrigueurs... D'ailleurs, c'est la partie que j'ai le plus modifiée, avec un chef de bureau différent, des intrigueurs qui avaient eu des notes différentes pendant leur "formation" préalable. Les débutantes venaient d'un bureau inférieur et sont montées à l'expérience alors que le joueur chevronné en est à sa première mission, directement parachuté dans le même bureau à cause de ses notes excellentes. Ca a tout de suite installé une forme de rivalité dans le groupe assez sympa (genre "semi-coop", on bosse ensemble, mais on veut être les mieux notés). Je risque quelques remarques sur les mécaniques (sortez pas la hache si c'est pas pertinent) : - la caractéristique qui joue sur l'initiative offre un bonus passif (l'initiative) en plus de son usage habituel (avoir plus de cubes à dépenser dans ce domaine)... Du coup, elle paraît déséquilibrée par rapport aux autres, on a naturellement envie de mettre plus de points dedans... - dans l'ensemble, on a trouvé un léger manque d'effet des +2 (par exemple, "Attaque +2" semble moins fort qu' "Attaque x 2"... Je suis sûr que si on calcule l'espérance des dommages, ça se voit... non ?) - on aime bien la mécanique de fatigue, mais on trouve qu'un perso "baraqué" ne sera pas forcément plus puissant au combat qu'un perso "intello"... Il sera juste plus endurant (pourra dépenser plus de cubes). Je comprends qu'en moyenne il pourra en mettre plus et aura donc un peu plus de bonus mais il nous a semblé qu'un bonus passif (par exemple, au delà de 12 de force, on a toujours +1 aux jets de force, au delà de 14, +2 etc.) avec un nombre identique de jetons dans chaque caractéristique quelle que soit sa valeur (toujours 10 jetons par exemple) reflèterait mieux la caractéristique, sans pour autant abandonner l'idée de la fatigue... (et puis, c'est moins cher à produire !) - le fait que les perso n'aient pas vraiment de background (vu qu'ils ne se souviennent pas trop de ce qu'ils font à l'officine, du monde extérieur) est moins intimidant pour les débutants et permet de se lancer rapidement. Après, ça dépend du public visé, la création de persos, c'est aussi sympa... Voilà, c'était juste pour vous faire un petit retour sans prétention (mais trop long, sorry)... Je ne sais pas si ça rejoint ce que vous pensez, les uns et les autres... 🙂
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