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BatJimi

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  1. Bonsoir, Après plusieurs partie j'ai une question, juste histoire d'être sûr : pour les Héros (ou les vilains dans l'extension Narrows Chronicles), concernant la défense : le dé bonus qui est souvent jaune, quand il y en a un, est un dé supplémentaire même si aucun dé n'est mis dans la défense, ou faut-il absolument mettre au moins 1 dé en défense pour bénéficier de ce dé supplémentaire ? Merci d'avance et désolé si cette question qui reste de base à déjà été posée.
  2. Super, merci. Mais je pense que je vais utiliser la relance à 3 au lieu de 4 lors de la future partie d'initiation avec les potes car je trouve les scénarios quand même plutôt durs pour les héros, et pour une première partie, c'est toujours mieux que ce soit légèrement plus facile.
  3. Bonjour à tous, Dans la core box il y a 2 jetons concernant la limite max des relances pour la défense du Vilain : un à 3 et l'autre à 4. Je n'ai rien vu de spécifié dans les 2 livrets, règles et scénars, donc je me posais la question si c'était juste au bon vouloir du MD, histoire de faciliter ou non la partie pour les héros. Merci. Bon jeu.
  4. @Met, oui il n'y a qu'une activation pour le Tacticien, autant pour moi, j'ai fait un amalgame de mémoire de partie avec le scénario Mortelles Enigmes où enigma peut déplacer jusqu'à 3 personnages s'il réussit un jet. Mais merci pour la réponse car la question portait bien sur le déplacement de la tuile.
  5. Bonjour à tous, Je ne sais pas si c'est vos réponses, mais j'ai enfin gagné avec les héros, à la 7° partie, tout s'est joué au 7° tour, avec Catwoman, au dernier jet possible, seulement 3D rouges pour désamocer la 4° bombe, coup de chance aux dés..... ça reste quand même chaud... Batman à terre ayant utilisé sa compétence sacrifice durant le tour du vilain juste avant pour la protéger. J'ai deux autres questions que j'avais oubliées de poser Concernant la compétence Tacticien : lorsqu'on l'utilise sur un ou plusieurs personnages, doit-on déplacer la tuile correspondante dans la rivière, tout à droite ? ou est-ce juste une action de mouvement "exceptionnelle" sans changer l'ordre des tuiles. Concernant les tuiles personnages: dans les règles il y a 3 états possibles associés aux actions corps-à-corps, tirs, manipulation et réflexion: 1) Les dés associés avec le nombres d'utilisation 2) rien 3) le sigle "interdit" Question : une Brute with chains peut-il utiliser la manipulation, ou la réflexion en payant des dés avec des cubes, et dans ce cas quel est la couleur associée ? Désolé pour ces petits points de règles, mais 30 ans de JdR ont forgé un pointillisme des règles ...lol Merci d'avance ! Bon jeu.
  6. Oui c'est vrai, mais je vais voir pour changer un peu, le changement c'est maintenant.... comme disait un super-vilain !
  7. Super, merci pour les réponses. Pour les fumigènes, c'est vrai que c'est noté noir sur blanc.... j'ai du passer à côté à chaque fois que j'ai relu..... le seul bémol, c'est que pendant le statut "en dissipation" les malus s'appliquent ? je pense que oui sinon cet été n'aurait pas de sens Pour les 2 autres, c'est plus clair maintenant. Et là ça change tout pour Bane. Je joue avec les 3 premiers héros du cnar, j'essaie de ne pas taper quand ce n'est pas nécessaire, et je garde toujours des relances, mais c'est vrai que, entre autres, dépenser 4D rouge pour être sûr de désamorcer une bombe c'est lourd pour Catwoman, et ça se fait ressentir quand elle doit ensuite se déplacer vers d'autres bombes. Je réitère une partie après avoir eu ces points de règle, peut-être que mes héros vont être plus malins....... et chanceux. Mais surtout je choisis d'autres bat-objets du coup, comme les grenades fumigènes par ex.... et je laisse tomber le taser gun pour Batman. Merci et bon Bat-WE
  8. Bonjour à tous, Après 6 essais du scénario "La ruine de Gotham" que je joue seul histoire de bien savoir les règles, en attendant de jouer avec les potes, je n'ai toujours pas gagné avec les héros..... soit ça vient de moi, soit je n'ai pas encore trouvé LA stratégie à adopter. Je pense avoir bien cerné les règles, mais il y a 3 points que je n'ai pas encore saisi : 1) Tuiles personnages : Attaques multiples: Bane Injected possède 1 atq 2D Noirs et 3 atq 2D Jaunes. Comment cela fonctionne ? Est-ce qu'il a accès à ces 4 attaques quand il est activé ? S'il combat contre Batman (par ex) peut-il faire 1 atq Noire + 3 attq Jaunes, et dans ce cas comment est gérée la défense ? à savoir par ex s'il fait 6 succès avec les 6D jaunes, Batman se défend contre 3 attaques différentes, et dans ce cas il lance 3D jaunes de défense automatique, ou contre une seule atq et dans ce cas il ne lance qu'1D Jaune ? Ce point de règle me semble être éclairci. 2) Durée d'effet des grenades fumigènes (smoke pellets) et autres grenades d'ailleurs : Exemple : Red Hood arrose avec le minigun puis lance une grenade fumigène. La fumée ajoute un malus aux tirs qui traversent la case sélectionnée. Combien de temps dure cette fumée ? Jusqu'au début du tour des Héros ? ce qui inclurait le tour des vilains et dans ce cas Red Hood est en quelque sorte "protégé" des tirs adverses ? ou seulement jusqu'à la fin du tour des héros (dissipation), et dans ce cas quel est l'intérêt de cet objet ?? ( à part pour les tirs de riposte, au pire...) 3) Electricité : quand on parle de nombre de succès, ce sont les succès aux dés sans modification, ou avec ? Par ex : attaque corps-à-corps 3 succès aux dés + compétence arts martiaux = 4 succès contre une défense de 3 succès aux dés que se passe-t-il ? c'est important car dans ce cas le nombre de succès aux dés est égal donc on n'ajoute pas le dégât dû au Taser Gun (+1 dégât électrique), alors que si on tient compte du bonus de compétence, alors ça fait en tout un excédent de 2 dégâts, juste suffisant pour neutraliser un Thug....... ça peut être décisif, des fois. Voilà, juste ces 3 points de règle, sur le nombre de pages du livret c'est pas grand chose, mais lors de parties serrées, c'est capital. Merci à toute l'équipe, vous avez sorti (avec Conan) un jeu génial ! Jimi
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