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goupil

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Messages posté(e)s par goupil

  1. Je ne sais pas s'il y a une nouvelle technologie sur le sujet mais de toute façon le repositionnable existe depuis longtemps, notamment dans des livres pour les loupiots. De mémoire c'est plutôt fin mais ça adhère étonnamment bien.  Après il est pas impossible que 70% de la demande émane de gens qui ne joueront finalement pas assez pour arriver au moment où tu gagnes des stickers, mais bon...

     

    Pour des cartes c'est tolérance zéro, ça forcerait à sleever et j'aime pas ça. Par contre pour les dash voire les maps du gros-autocollant-même-pas-repositionnable au lieu de 3 kg de carton ça semble être un bon deal.

  2. Le 06/02/2021 à 09:13, Arzok a dit :

    Il ne reste que la mission 3 qui n'a pas encore eu de retour, sinon, je pense que c'est pas mal comme ca !

     

    La 3 (Terreurs sur la ville, déjà bien testée il me semble, sauf nouvelles modifs) ou la 2 (Fumée sur usine) ? Je ne promets rien mais si je sacrifie une session Arkham pour un solo Batman autant que ça aille dans le bon sens !

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  3. Il y a 2 heures, UrShulgi a dit :

    Sur les maps je peux comprendre, si tu te foires un peu et que c'est de travers, ça gache tout le visuel. Sur un dash, je pense que c'est moins gênant.

     

    Pour ma part j'étais intéressé par les  évolutions et l'équilibrage de la 1.5 mais je savais que je ne jouerais probablement jamais en mode compète ; du coup après avoir écarté une grosse quantité de matos en anglais à réception du 1er KS le fait de recevoir à nouveau en double tout ça ou presque m'a arrêté net sur le moment (j'en reviendrai peut-être si des kits refont surface...). Alors que pour des stickers sur les dashboards j'aurais signé direct. Ça n'est que mon avis à prendre pour ce qu'il vaut mais tant que ça ne finit pas avec 4 couches d'autocollants ça peut être une piste intéressante.

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  4. Il y a 5 heures, Leduendas a dit :

    J'ai raconté l'élan de solidarité touchant et poignant qui est né de ma détresse ici et ma femme a eut pitié de moi.

    Instrumentalisation du forum, chantage affectif... bien ouèj'

     

    Il y a 4 heures, Arzok a dit :

    J'ai quand même pu jouer avec @goupil. Mais il m'a pas laissé gagner...

    Héhé, un beau joueur peut perdre souvent, mais laisser gagner, ça jamais !

     

    J'y ai joué avec quelques potes (le format n'est pas super nomade, mais en s'organisant c'est du bonheur) et une fois avec ma moitié : elle a bien compris, gagné la partie, plutôt aimé mais c'est vrai qu'à la fin elle m'a dit "bon ben par contre je vais prendre une douche et souffler un peu parce qu'entre les trucs horribles qui sortent de partout et les héros qui se font dégommer à vue d'oeil c'est beaucoup de stress quand même" (et encore j'avais pas mis la BO, ce sera pour la prochaine ^^). Ca pourrait vouloir dire que c'est trop dark, moi j'affirme que c'est surtout immersif !

     

    Un point délicat pour sortir ce jeu c'est que la règle du côté humain est (je trouve) plus simple à appréhender pour qui débute mais que la sensation de jeu côté humain est parfois un peu violente. Du coup il faut savoir accompagner sans pour autant méjouer, faire un match retour quand le timing et l'envie le permettent... bref, un jeu de duel assymétrique, quoi.

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  5. mea culpa, j'ai vérifié pour pas te dire de bêtises et en effet en allant un peu vite j'avais confondu le taser handgun qui est un objet en 2 exemplaires et le taser gun qui est un batgadget en 1 seul exemplaire (d'où ma question initiale sur la taille de la ceinture). Le compact master key je l'avais filé à Batman comme il lui restait de la place dans la batceinture, mais c'est une bonne option de départ pour Bluebird (j'avais pensé que double batarang serait chouette pour elle - 3 jaunes relançables par gemme en attaque à distance - mais les lignes de vues de la banque rendent ça moins intéressant)

     

    Pour la fatigue de départ je l'ai bien joué comme ça, oui, en tentant une pirouette risquée qui m'a finalement réussi ! Tour 1 : Batman donne tout pour ouvrir la porte et encaisse les attaques des hyènes avec ses gemmes restantes et son orange auto en défense pendant que les filles se reposent pour faire le plein d'énergie ; Tour 2 : Bluebird et Spoiler font le ménage dans le couloir pendant que Batou se requinque ; Tour 3 : on attaque les choses sérieuses

    Bon, tout ça mange quand même 2 tours pleins sur les 10 et il faut avoir du bol avec Bud & Lou, ç'aurait pu me coûter cher mais c'est passé !

     

    @Arzok :  pour pas se perdre dans les boîtes je suis retombé là-dessus... pratique ! 

     

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  6. Petite partie test sur la Formule (scénario 4) : victoire au dernier cube du dernier tour, c'est ça qui est bon

    Ma tactique a été d'éliminer les hyènes très vite (j'ai eu de la chance aux renforts car une seule est revenue) et de me précipiter vers la sortie en ignorant le premier poste de garde ; en chemin je réalise que les gardes s'activent 1 à 2 fois par tour et ne ratent quasi-jamais leur manip de verrouillage, du coup je dégomme le garde seul dans sa guitoune mais ne fais pas demi-tour et campe devant la grande porte (du coup Orphan ne montre jamais son nez, mais s'ensuit une guerre d'usure de hacking peu palpitante... j'aurais vraiment été plus à l'aise avec le bat-ordi ^^). Une fois sortis les katanas ont timidement tenté un truc mais globalement ça n'était plus qu'une formalité.

     

    J'ai bien aimé, c'est rapide, la carte est simple et les règles vont avec. A l'occasion je retenterai en essayant de titiller Orphan et les 2 premier gardes pour que ce soit plus sportif (et moins laborieux pour la sortie). Peut-être que le passer en mode offensif au passage des héros dans le couloir pousserait davantage vers cette approche... là venant de me fader un piratage à 8 qui laisse Batou sans forces (le 6 de fatigue au démarrage fait mal) j'avais plus envie de jouer le rush que de repartir aussi sec sur un crochetage à 6 !

     

    Niveau règles je crois que je me suis un peu planté dans les équipements : de mémoire je n'ai que 2 batcapes et 1 taser handgun dans la boîte de base, l'interaction avec la ceinture de batgadgets de chacun mériterait d'être précisée (Bluebird dépasserait sa jauge rien qu'avec le matériel imposé ?)

    Note pour les jetons "1-noir" de la porte d'entrée : je l'ai joué sans appliquer le piratage, c'est bien ça ? et indépendamment du nombre de gemmes il faut 1 action réussie pour 1 jeton ? ça changerait beaucoup l'équilibrage de juste considérer qu'on peut enlever 1 jeton pour 2 réussites ? (sur ma partie ça aurait rendu ce passage plus fluide)

    Dans le bloc 3 des règles spéciales une mention "Hush attaque le héros le plus fort" semble ne pas avoir sa place.

    Dans le PDF du premier post les Owls with handgun sont bien dans la rivière, mais pas dans celui posté un peu plus bas (it's a versioning trap !)

    Enfin pour enfoncer le clou et être le plus clair possible les notions "côté ouest" et "côté est" pourraient être ajoutées sur la map (moi ça ne me dérange pas mais certains joueurs seront peut-être plus à l'aise si c'est précisé).

     

    Voilà, merci pour l'aventure, j'espère que les retours sont constructifs !

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  7. Il y a 2 heures, Cd_aaargh a dit :

    Et nous avons commencé Lovecraft Country. C'est Peele qui est derrière ça (Get Out notamment)  avec toujours une thématique sociétale dans ses films. Très intéressant pour l'instant cette mise en place.

     

    Je ne suis pas habitué à toujours soutenir mordicus que "le bouquin est mieux" mais l'ayant découvert par hasard quelques mois avant j'ai certes découvert la série avec des attentes et un biais certains... et je suis finalement passé complètement à côté.

    Le côté pulp du livre (qui n'empêchait ni des personnages féminins forts ni un propos antiraciste clair) disparait derrière des choix scénaristiques et des changements sur les personnages dont je n'ai jamais perçu l'intérêt à l'exception d'un petit twist/clin d’œil à l’œuvre originale.

    Que celles et ceux qui aiment ne s'en privent pas, pour les autres : ben que ça ne vous décourage pas de lire un bien bon livre ^^

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  8. Pour moi c'est parfaitement clair.

     

    2-3 ajustements possibles de formulation pour ne laisser vraiment aucune place au doute (pour les plus tatillons, tout étant déjà très logique) :

    - Préciser que les étapes de recherche peuvent être accomplies dans n'importe quel ordre

    - Exprimer le bonus de test sur la compétence plutôt qu'après la difficulté "réflexion complexe  + Piratage.png contre difficulté 6" ou "réflexion complexe de difficulté 6, Piratage.png s'applique"

    - Pour la phrase de rappel sur les renforts "Des renforts arrivent dès qu'il n'y a plus que 2 jetons présents sur les bureaux, et quand le dernier bureau a été fouillé avec succès pour trouver le nom du coupable"

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  9. Salut,

     

    Les coriaces ne peuvent être invoqués que par des pouvoirs de cartes et de démons, jamais directement en phase de menace. La carte est un bonus immédiat qui permet d'en faire apparaître un (de mémoire cette carte existe en 2 exemplaires d'où la présence de 2 figurines de coriaces) mais ce n'est en aucun cas un changement de règle durable : quand le coriace meurt (ça peut être au bout de plusieurs tours d'ailleurs) il ne peut pas être invoqué lors d'une phase de menace ultérieure, il faut une autre carte ou pouvoir spécial.

     

    Bon jeu !

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  10. Comme les bestioles ont l'air de pas mal varier en volume je vois bien un système style THS mais sur plusieurs échelles, de l'escarmouche au champ de bataille : de "quelques victimes dans un entrepôt en pleine nuit face à un petit groupe de saloperies mécaniques" à "last stand for humanity, avancez les tanks et visez là où c'est spongieux" avec entre deux possibilité d'affrontement taille medium entre une grosse bébête et plusieurs résistants (Kartikeya mon amour)

     

    Au-delà de ça la nature même des bestioles se prête bien à un côté Transformers exploitable en gameplay : des unités qui se combinent entre elles, s'upgradent en cours de partie, lâchent des éléments récupérables quand on les blesse, etc.

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  11. J'avais un moment ce matin pour m'y atteler en solo, alors j'ai sûrement fait des boulettes (j'avoue que mon cerveau peine à gérer toutes les stats de tout le monde, @Arzok sait que quand on est en multi je compte autant sur la chance et le panache que sur l'analyse pure B|). J'ai joué en config V3 "policiers/BlueBird". Je pense avoir mal joué BlueBird qui est tombée à 2 reprises (j'ai trop tardé à lui faire faire des allers-retours par l'échelle entre 2 tirs pour se mettre à couvert). Spoiler est partie direct garder le réservoir mais n'a pas réussi à empêcher le premier touchdown (là encore, avec sa riposte de tonfa elle aurait été toute désignée pour attirer les policiers et les tomber au tour de l'OL mais j'ai peu joué là-dessus). J'avais muni Batou de la Bat-griffe, ce gadget est définitivement génial à mon goût : Deadshot est tombé tour 2 "tasé par Bluebird puis agrippé-fini par Batman". Là aussi avec le recul la griffe pourrait être redoutable pour retarder les porteurs de barils (sauf si on préfère tordre le cou à cette stratégie en leur donnant une envergure de 2 parce qu'ils sont chargés).

     

    Voilà le compte-rendu en quelques mots, victoire des héros donc mais la tension était bien là (BlueBird est fragile, y'a quand même du monde en face). Le double objectif "neutraliser des ennemis sans cogner trop fort" et "contenir un flux constant sur un circuit déterminé" donne un genre de casse-tête très intéressant. Les cartes du mode solo de Batman semblaient ouvrir à l'IA le jeu sur objectifs mais pour mon niveau de jeu c'était déjà trop l'usine à gaz ; ici avec le moteur simpliste du solo Conan on arrive quand même à un résultat qui n'est pas juste une opposition bourrine, grâce à la mise en situation de départ et aux quelques règles spéciales. Chapeau et merci, en terme de retour mécanique de playtest ça n'apporte pas grand chose mais en tous cas c'est très sympa !

     

    Photo finish (oui je sais, figurines pas peintes, toussa, mais Claustro a eu priorité et le défi actuel c'est "Full Conan avant Noël" -merci confinement- donc Batman promis pour 2021 ^^) :

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  12. Salut, je poste ici pour faire marcher le réseau comme on dit chez les jeunes et les yuppies : j'ai des copains qui se sont lancés depuis peu dans l'édition de jeux, leur dernier né est en cours de financement sur KS et les temps sont durs pour le bouche à oreille  donc je fais ma part ^^

     

    Il s'agit d'un jeu coopératif de placement d'ouvriers, littéralement puisqu'il y est question de lutte pour la survie dans les milieux ouvriers à New York au début du 21ème siècle. Je n'ai pas participé aux playtests, lisez la page et vous en saurez autant que moi, et s'il y a des coups de cœur ça fera des heureux.

     

    https://www.kickstarter.com/projects/yeastgames/which-side/description

     

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  13. https://fr.ulule.com/la-ligue-des-ecrivaines-extraordinaires-la-releve/

     

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    Elles sont de retour, parées de leurs plus beaux atours, revoilà des écrivaines extraordinaires !

    (épisodes précédents ici :

    )

    Je précise que je suis lecteur assidu des Saisons de l'Etrange créées par la même famille tordue mais que je n'ai pas lu les premier romans de ces écrivaines (à mon regret, mais la bibliothèque n'est pas plus extensible que la ludothèque mes pôv z'amis). En revanche je crois savoir qu'@Arzok en avait fait l'acquisition, s'il veut venir donner son avis ici (as-tu aimé ou m'en veux-tu de t'être fait embarqué dans cette aventure ?)

     

    Facile à dire sans l'avoir lue, mais je trouve que c'est une bien belle collection, tant dans son esthétique que dans son intention (en plus, l'admirable et mystérieuse George Spad est à l'affiche !) alors laissez-vous tenter... ou pas, vous avez jusqu'à la fin du confinement pour soutenir et partager.

  14. A une époque où il n'est pas rare d'être choqué par à peu près tout, pour de bonnes raisons comme pour des mauvaises, à tort et à travers, il est surtout important de raconter de bonnes histoires et peu importe que les références n'en soient pas belles pourvu qu'elles soient, tant que faire se peut, à propos... quitte à se "faire pincer les doigts très très fort" (tm).

     

    Pour ma part, si c'est mature et pas gratuit, je dis seulement un grand "oui" !

  15. Je pense que j'en serai. C'est venu longtemps après mais j'ai réussi à me remettre deux ou trois fois au 7th Continent après la première malédiction. Je dirais pas que c'est fastidieux, mais le côté survie fait que pour être intéressant il faut que ce soit punitif, et l'aspect punitif est un frein (voulu) à l'exploration. Mais j'ai beaucoup aimé, à plusieurs et tout seul (peut-être que la Citadelle sera pour le coup moins laborieuse en multi, et pourssera moins au solo ?)

    J'attends de la 7ème Citadelle qu'elle casse ce côté de la mécanique (craft-nourriture) qui était certes nécessaire pour rendre le thème mais qui peut ici laisser plus de place à l'Aventure avec un grand A, l'Intrigue avec un gros I, la Quête avec son... bref, vous voyez l'idée.

     

    ... et puis dans mon groupe de joueurs, il y a de la place pour un jeu solo ^^

  16. La partie en gras est de moi, si tu la veux dans les règles il faudra l'ajouter au stylo 😉

     

    La rédaction de règles de jeu est toujours un subtil équilibre entre précision et lisibilité, et souvent ne laisser aucune place au doute rendrait la lecture juste trop pénible, du coup de temps en temps la logique de bonne foi est mise à contribution... et quand le flou subsiste malgré tout : SOS Overlord ! ^^

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  17. Sur ce coup-là pour éviter les situations de n'importe quoi je dirais qu'il est judicieux de s'en remettre tout simplement à la logique et de lire :

     

    :Attaqueadistance: Attaque à distance : Un combattant qui possède ce talent peut attquer un combattant ennemi situé sur la même tuile que lui ou sur une tuile adjacente reliée directement par une issue à la tuile de de l'attaquant.

     

    Si tu ne joues pas contre un procureur de mauvaise foi ça devrait bien se passer ! 😁

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