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Nesh-Shogta

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Tout ce qui a été posté par Nesh-Shogta

  1. Si vous deviez choisir entre une campagne en mode aventure (avec un joueur Overlord) ou une campagne en mode solo/coop (sans joueur Overlord), qu'elle serait votre préférence ? Merci d'avance pour votre participation.
  2. Salut Roolz, Je peux m'occuper de la mise en page du livret, si ce n'est déjà fait.
  3. Stygie est pas mal non plus, les maps sont vraiment sympa avec ses rues (auquel on peut coller les bateaux) et son sous-sol (même si la map du marché kithai est excellente), les tuiles de l'Overlord offrent de bons challenges (scorpions, garde éternels, assassins), le Héros est un roublard (Ikhmet). Dommage que le premier scénario soit un peu trop en faveur des Héros.
  4. Je suis adepte du simple et du moins simple. L'essentiel c'est que l'alchimie soit réussie, que les joueurs apprécient le résultat. Un scénario peut être simple et sans grand intérêt ou complexe et regorgeant de nouveau matériel mais là aussi sans grand intérêt. Le repaire des maraudeurs est simple, il répond à des contingences de temps et d'implication réduites au minimum. Le même public (ou différent) peut vouloir à un autre moment s'immerger dans une campagne, découvrir de nouvelles maps, de nouveaux pions, de nouveaux adversaires, et là il faut du lourd en terme de création scénaristique et de matériel (tant pis pour ceux qui n'ont pas le courage de se lancer dans l'impression, le découpage et le collage). Comme ce sera le cas avec la campagne Les sables de la désolation. Puis il y a l'entre les deux, une campagne plutôt facile à préparer, avec quand même un apport (modéré) de nouveau matériel. Comme la campagne en 8 scénarios, Tal Gaar, l'invincible, bientôt disponible. L'épreuve du feu d'un scénario c'est le test, afin d'optimiser sa mécanique, son équilibre, son suspens et les émotions qu'il suscite. Peut-être que les scénaristes sont un peu des sorciers ?
  5. Salut Chris 4x4, Voici un exemple de ce qu'il est possible de faire en partant de l'idée de base de ton scénario. Uniquement avec la core box. En mode coop/solo parce que pour le moment il n'y a qu'un scénario (gratuit) de dispo, Dans les griffes des Pictes. Cela permet de se familiariser avec les nouvelles règles. le_repaire_des_maraudeurs.pdf
  6. Les 2 sets de tuiles (j'ai même les sets Conan_Dens_of_Iniquity_&_Streets_of_Terror_Geomorphic et Conan_Fields_of_Glory_&_Thrilling_Encounters_Geomorphic) sont problématiques (mauvaise échelle, certaines sont trop sombres, avec parfois des zonages étranges ou manquants). Perso, je n'utilise que les tuiles avec les dolmens et le pont de pierre. Toutes deux en 29 cm de hauteur sur 87 cm de longueur. J'aimerais proposer des scénarios avec d'autres tuiles, mais ça obligerai les joueurs à acheter la version pdf, recadrer les images, les agrandir, les imprimer et les coller. Trop compliqué.
  7. Possesseur du Conan The Monolith Sourcebook de Modiphius, ainsi que Geomorphic Tile Set nécessaires, j'ai décidé de traduire/adapté/modifié les 2 campagnes et les cartes. A mon goût (ça n'engage que moi), les textes sont trop longs et trop alambiqués. J'ai aussi repris la charte graphique de Monolith pour la cohérence visuelle. Quant aux cartes, elles sont inexploitables car beaucoup trop petites, mal zonées, et pas forcément toutes intéressantes. Aussi, j'aimerais savoir s'il m'est possible de partager sur Overlord les versions très remaniées des 2 campagnes (avec les cartes de Monolith) ou y a-t'il un problème de copyright ?
  8. Vidéo de présentation du jeu.
  9. Les sorciers ont-ils le droit de porter une armure ou un bouclier ? Dans Conan, l'équipement de départ des sorciers se limite à une dague ou une lance, donc à aucun moment un sorcier ne peut utiliser d'épée, de hache, de masse d'arme, d'arc, etc. ? Autre question, comment neutraliser (sans le tuer) un sorcier ? En lui ligotant les mains, en le bâillonnant ? Merci d'avance pour vos réponses.
  10. à la phase 4, il me demande de payer les news product.
  11. non, ils apparaissent dans les options et leurs prix s'ajoutent.
  12. Merci pour la réponse. Toutefois, lorsque je les sélectionne, leur montant s'ajoute, je les paies 2 fois ?
  13. Un truc que je ne comprends pas, durant le kickstarter j'ai ajouté le montant pour les new products, mais ils ne figurent pas dans ma contrepartie ? Une idée ?
  14. Les Héros partent à l'abordage du navire de Nathok. Ce dernier a empoisonné Conan, et seule sa mort et celle du démon qu'il a invoqué peuvent sauver le cimmérien. NS_remake_ Les_liens_du_sang.pdf
  15. Voici au format A4, sur deux pages, le descriptif de toutes les compétences avec les précisions et les corrections apportées par la version anglaise officielle V2 et les interprétations consensuelles de différents joueurs. NS_competences_V1.2.pdf
  16. Nous (moi et mes joueurs) avons trouvé ce scénario particulièrement difficile (voire impossible ?) pour les Héros. Il m'a suffi, en tant qu'Overlord, d'éliminer les alliés pour empêcher les Héros de remplir leur condition de victoire. Avec 8 points de renfort et une double attaque, ce n'était pas très compliqué. Autre problème, la règle de déplacement est trop ambigüe. Nous avons testé et validé une variante : il suffit aux Héros d'avoir 3 Points de victoire pour gagner. Les déplacements se font comme pour une zone de marécage, 1 point de mouvement supplémentaire pour quitter la zone.
  17. Totalement d'accord avec Reju. Les chasseurs kushites et les arbalétriers sont pas mal non plus.
  18. "Il faudrait différencier les points d'attaques de ceux de défense,s car en fonction des scénarios, ces derniers peuvent être inutiles." - ça impliquerait des kits spécifiques à chaque scénario ? C'est plus le job du scénariste, si son scénario est atypique, de suggérer des kits. Ce système est générique, globale, c'est une aide, pas plus pas moins. "Il faudrait ajouter des points de combo : des armes de même couleur que des attaques à distance et des boucliers de même couleur que des défenses. S'il y a des relances." - pas sûr qu'une couche supplémentaire de complexité aide les joueurs. Il fonctionne en l'état. Libre à toi de proposer une alternative. Ce système n'a pas vocation d'imposer quoi que ce soit. Il a le mérite d'exister ; )
  19. Tant mieux si ça peut aider. Merci pour votre retour.
  20. Version 1.0.1

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    Choisir librement l'équipement d'un Héros reste une gageure, des armes et des protections trop ou pas assez puissantes entraînent un déséquilibre préjudiciable au jeu. Cette aide de jeu propose de guider la prise de décision des joueurs (Héros, Overlords et scénaristes), tout en respectant l’esprit du jeu. NS_equipement_heros.pdf
  21. Système pour l'attribution de l'équipement des Héros et Classement Le fichier NS_classement_heros est la version 1.5. Il décrit le système qui détermine les Points d'Attributs de chaque Héros, et les Points d’Équipement de chaque équipement. Ainsi, on peut renforcer un Héros faible ou éviter d'avantager encore plus un Héros fort, en choisissant le kit de départ le plus adapté. Le fichier NS_equipement_heros est la version 1.4. Il contient de très nombreux exemples de kits. Contributeur Nesh-Shogta Soumis 05/03/2020 Catégorie Ressources NS_equipement_heros.pdf NS_classement_heros.pdf
  22. Bonjour, Les figurines de Vanir + Yogah + Démon sont-elles toujours dispo ? Si oui, à combien le lot ? Merci
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