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Nesh-Shogta

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Tout ce qui a été posté par Nesh-Shogta

  1. C'est exactement ça. Remarques et feedbacks sont les bienvenus s'ils permettent de lever une ambiguïté, de corriger ou d’améliorer un scénario. Alors pas d'hésitation
  2. Dans cette campagne, les joueurs sont limités à Conan mercenaire, Olgerd, Bêlit la tigresse et Pelias, ainsi qu'à l'équipement de départ imposé par le premier scénario ou celui indiqué dans le mode One shot. Cet équipement évolue en fonction des découvertes, pertes et achats au fil des aventures. La campagne Thal Kaar, l'invincible offre plus de choix pour les Héros, mais chacun d'eux à un équipement de départ spécifique différent du livret des règles solo. Cette question concerne quel scénario ? S'il s'agit du scénario 1, comme précisé dans les règles spéciales, les 5 premiers squelettes révélés correspondent à la tuile grise, les suivants correspondent à la tuile rouge. Merci Lougosh pour ton intérêt.
  3. Merci Akeron pour ton intérêt. Même sans Kithaï, il est possible de jouer les scénarios 1, 2, 4, 6, 7 (en remplaçant les gardes d'honneur par des guerriers Pictes), 8, 9, 10 et 12. C'est la grande majorité des aventures de cette campagne.
  4. Certains joueurs ont toutes les difficultés à remporter la victoire dans le scénario 6, Les chasseurs Kushites, de la campagne Les Sables de la Désolation. Les chasseurs Kushites, grâce à leurs compétences sacrifice et leurs 6PV, constitueraient un obstacle insurmontable. Rencontrez-vous les mêmes difficultés, si oui qu'elles sont vos suggestions ? Si non, qu'elle est votre stratégie ? Merci
  5. Merci pour ta proposition. Je tiendrai compte de tes suggestions et corrections pour la v1.3. Privilégie les MP.
  6. Salut Roolz, Tu as bien relu cette campagne, effectivement il reste quelques pétouilles.
  7. Merci Nordheimer pour le signalement. Le bon texte est : Pour gagner, les Héros doivent éliminer le sorcier avant la fin du tour 4. Une nouvelle version du fichier sera mis en ligne si d'autres rectifications y sont apportées.
  8. Cette campagne propose une version solo/coop de la campagne Les sables de la désolation. Plus qu'une simple adaptation, c'est une refonte complète de la mécanique des scénarios, tout en allégeant l'aspect préparation (un nombre limité de cartes à imprimer, et aucun nouveau plateau de jeu). Que Crom vous guide dans votre aventure.
  9. Tu as tout à fait raison, je confondais avec la carte de modiphius.
  10. Juste une flèche indiquant sa direction, comme pour le Kithai et le Keshan. Une direction ne montre rien d'autre.
  11. En plus, il manque les régions du sud (royaumes noirs) et de l'est (Kithai), ainsi que le Vendhya, Kambuja, Pathenia, Lemura, Mu.
  12. L'écriture d'un scénario en mode solo/coop est vraiment intéressante car les défis pour avoir une mécanique de jeu plaisante, du suspense et un équilibre, sont réels. Par contre, on ne peut pas se contenter d'adapter un scénario classique en coop, le résultat est mitigé, il se résume à une grosse baston. A chaque scénario, il faut trouver un challenge impliquant tous les Héros, avoir du mouvement, des événements aléatoires, et un équilibre qui maintienne les joueurs sous stress.
  13. Cette carte fait l'impasse sur beaucoup de cités, et les placements de certaines régions sont en contradictions avec d'autres cartes plus documentées (e.g l'Iranistan).
  14. Salut ErenHitarion, Très cool ta carte, je cherche justement une carte en HD pour une future campagne Conan. Elle serait dans les premières pages. Par contre, il faudrait indiquer les noms des pays, on est un peu perdu sans. Si ça t’intéresse, je peux t’envoyer quelques cartes récupérées ici et là.
  15. Découvrez le mode solo/coop avec la campagne Thal Kaar, l'Invincible.
  16. oui les deux sont inintéressants car si l'adversaire est costaud 1 dé orange et 1 dé jaune ne suffissent pas, par contre si ce sont plusieurs adversaires faibles, plusieurs attaques c'est mieux.
  17. Tu veux dire à la place d'une attaque ?
  18. Tu veux dire qu'il faudrait créer une fiche de Héros qui soit un mélange de la tuile et d'une fiche ? Si c'est le cas les joueurs ne prendront même pas la peine de l'imprimer. On peut aussi se contenter de donner 2 gemmes à une tuile allié, 2 pour attaquer 3 fois (base gratuite+2 gemmes) ou se déplacer de 4 zones (2 de base+2 gemmes) ou mixer (1 gemme pour une seconde attaque et 1 gemme pour une zone supplémentaire).
  19. Je pensais plutôt à un allié lambda :
  20. Ne penses-tu pas que la perte d'un Héros est déjà en soit une sanction ? Et puis des scénarios à 4 héros plus des alliés, ça implique d'avoir du répondant en face, donc des adversaires nombreux et/ou puissants, un peu plus compliqué à créer/gérer. C'est vrai aussi qu'à 4 joueurs, si un Héros meurt, un joueur va moins s'amuser, même si à priori la partie ne devrait pas durer encore très longtemps, mais utiliser un renfort risque d'être trop avantageux pour le camp des Héros, sauf si le renfort en question est assez faible. Faut tester.
  21. Une alternative logique serait de privilégier les scénarios à 4 Héros, ça donne une bonne modularité du nombre de joueurs, et à 2 ou 3 joueurs si un Héros meurt, il reste possible de réaffecter le(s) Héros. En plus, côté création, c'est beaucoup plus simple et rapide à tester qu'en mode aventure.
  22. Concernant le nombre de joueurs pour les parties coop, ne pensez-vous pas que les scénarios doivent partir sur une base de 3 Héros ? Car, à 2 joueurs et 2 Héros, si un Héros meurt, l'autre joueur doit se contenter d''être spectateur, alors qu'avec un troisième Héros en "réserve", il peut le récupérer (si ce n'est pas déjà lui qui l'incarne) et ainsi continuer de jouer.
  23. Très juste comme remarque. Donc si 2 joueurs, plutôt coop, et de 3 à 5 joueurs plutôt aventure si je comprends bien ? Si c'est le cas, la question serait de savoir quel est le nombre moyen de joueurs. Une réponse pourrait être de proposer une double campagne, une version aventure et une version solo/coop.
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