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romrpg

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  1. Rien n'arrête la magie de la St Valentin.
  2. Faut croire que le parchemin était mouillé et en partie illisible (lance un sort de fuite à travers les buissons... sisi c'est possible)
  3. romrpg

    Mashup

    Alors @Corwin : Il y en a un qui va se taper l'intégrale de Pirates des Caraibes bientôt Regarde aussi du côté des ressources pour Pavillon Noir (voir du un peu plus oldschool) yaura ptet 2-3 trucs à chopper. La récup : Repos = 1 cube/QR/heure Sommeil = 2 cubes/QR/heure L'esquive : [CombatAttaquant] - [CombatAttaqué] = [bonus/malus Attaquant]. Si l'attaque est réussie (QR>4) alors [bonus/malus esquive] = - [bonus/malus Attaquant] ensuite se référer à la table résultat esquive. A partir de QR5 en esquive cela devient très intéressant pour l'esquiveur qui évite la blessure et récupère du bonus sur sa prochaine attaque ou du malus sur l'action de l'adversaire.
  4. En fait je pense qu'il faudrait sortir les dernier posts de ce thread pour en faire un sur la magie dans Mashup car on est en train de pourir le thread sur l'écran de Mathieu Merci je zieuterai. En fait mon truc est beaucoup plus freestyle Il veut lancer un sort ok pas de problème il fait son lancer avec QR adapté à la situation. L'entropie n'entre pas en ligne de compte en malus mais le PJ sait qu'il va se prendre de l'entropie dans la tronche en utilisant la magie (en gros le QR- de base hors bonification par le PJ) et donc qu'à certains moment du scénario (lancé de dé à la discrétion du MJ et si réussite) il va se taper un "événement entropique". Plus l'entropie sera importante plus les événements seront fréquents. Moi aussi je trouve le tactile/visuel/telepathique pratique à utiliser. @madcollector ok oui mais c'est encore gentil (façon de parler) car il y a possibilité (même si limitée) de remonter. Pour ma part j'avais imaginé un moyen de gérer un allègement "entropique" mais je me disais que c'était "trop facile". J'aime bien l'aspect il faut assumer les excès.
  5. Pour ma part j'étais resté sur cette "mécanique" magique de la saison 2 qui me semblait (vu que pas fan de magie) assez souple. Et lorsque j'avais imaginé le truc j'avais imaginé un truc hybride entre Dr Strange (la BD oui je sais) et le deuxième principe de la thermodynamique . En gros pour éclaircir le truc : -étant fan du principe d'équilibre l'énergie utilisée pour la magie doit venir de quelque part (Dr Strange la tire de certains sites ou de l'énergie psychique est stockée). Etant donné qu'ici il ne saurait être question de "réservoirs" à disposition des PJ il faut qu'il la tire soit d'eux-mêmes, soit de l'environnement (bcp plus limité) -je me suis appuyé sur la 2e loi de la thermodynamique c'est-à-dire l'irréversibilité des "phénomènes physiques" en transposant en "phénomènes psychiques" lorsque l'énergie vient d'eux-mêmes et "phénomènes physiques" lorsqu'ils tirent (de façon plus limitée) de la nature. Cela s'appuie sur la notion d'entropie (désordre qui ne peut que se développer au cours d'une transformation). Donc un PJ veut utiliser de la magie, il dépense de l'énergie qui fera augmenter son Entropie. Si cette énergie vient de lui, cette entropie en augmentant provoquera des troubles divers : trouble du sommeil, altération de la réalité, QR-? lors de besoin de concentration, phénomènes psychiques divers) selon mes besoin pour le scénario. Bien sur cette Entropie ne pourra pas diminuer (bon en fait j'avais imaginé un truc mais jamais finalisé vu que pas utilisé). Si cette énergie vient de l'environnement, la resource est beaucoup plus limitée et l'environnement lui-même sera altéré à jamais (pourra être réexploité lors de campagnes). L'entropie du personnage augmente moins dans ce cas (mais elle augmente quand même).
  6. Arf content que cela te plaise. Pour recoller au topic j'admire le boulot de Mathieu, gros travail d'adaptation à ses besoins mais ce n'est pas mon trip. Je ne dis pas qu'il ne faut pas faire ainsi hein il s'approprie l'outil et trouve des solutions à ses besoins et c'est super comme cela. Et en plus il partage rien à redire. Mais pour ma part je préfère avoir un écran vierge à la limite (façon de parler). En gros moins il y a de tables mieux je me porte Il est évident qu'il y a besoin de quelques tables mais au delà de celles ci je ne veux pas être "contraint" par un systeme trop cadré, j'aime bien avoir beaucoup de souplesse. C'est ca qui est bien avec Mashup c'est que tu peux en faire ce que tu veux
  7. Hehe si ce n'est que pour 2020 ca va tu es large (ok je sors) Pour ma part je ne suis pas grand fan de magie mais par contre j'aime bien l'idée des plantes, après pour la forme je pense que la compétence claquerait mieux avec le terme "herboriste" que "botaniste", car là ou le botaniste en tant que scientifique étudie les plantes l'herboriste lui se penche plus sur leurs associations (et en général est capable de les identifier) et donc collerait mieux (imho). Après rien n'empêche de faire varier la compétence selon la période : Herboriste en medfan et Botaniste en contemporain/SF par exemple.
  8. 10 contre 1 que c'est une technique pour faire de la récup avec du scénario de dungeon crawling genre je dors donc je récupère mais comme j'ai la competence sommeil léger j'entends la souris-vampire qui va me sauter à la gorge. (ok je sors) Arf mince grillé mais j'etais pas loin
  9. @Monsieur H merci j'avais vu sur ta page "ressources" MBP-Mashup. Beau boulot Pour ma part je suis parti des ressources collectées par Meyklar mais les tiennes claquent bien.
  10. Chacun fait comme il le sent selon son système/besoins, mais pour ma part je plussoye la solution à DEX et QR adapté. A la limite si la situation qui sera rencontrée par les PJ nécessite vraiment d'avoir une compétence de ce genre particulière pourquoi pas. Mais pour ma part hop DEX, et selon la situation cela peut même être DEX+PER ou DEX+INT pour simuler le fait que le PJ a fait A+B et a senti (même inconsciemment) qu'il allait se passer quelquechose (genre anticipation) et était du coup déjà prêt à réagir. Si le PJ est déjà bien entamé alors DEX tout court.
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