-
Compteur de contenus
195 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Galerie
- Images
- Commentaires des images
- Avis sur les images
- Albums
- Commentaires des albums
- Avis sur les albums
Calendrier
Téléchargements
Messages posté(e)s par jcmag
-
-
Phénix
dans Les unités
1/ cibler le dieu adverse avec flammes du phénix (qui empêche gardien d'être utilisé, donc le dieu se prend forcément l'attaque)
2/ points fort: 5 activations, immortel
points faibles: nécessite beaucoup de cartes AoW
Le phénix m'a défoncé mon Hélios à notre dernière partie (mon adversaire avait Sisyphe, il n'a donc pas manqué de cartes AoW) ; j'avais pensé utiliser le griffon comme gardien jusqu'à ce que je réalise que gardien ne fonctionne pas contre les flammes du phénix
Au final comment pensez-vous contrer le phénix ?
Je pensais au dragon de Thèbes qui absorbe toutes les attaques lors d'une attaque de zone.
Je pensais aussi prendre des archers pour facilement le prendre pour cible, mais vu qu'il peut renaître de ses cendres, à quoi bon ?
-
Médée
dans Les unités
c'est clair, nous on va arreter de la drafter pour l'instant, ou alors essayer d'augmenter ses PR
-
Médée
dans Les unités
il y a 11 minutes, Telgar a dit :oui maintenant c'est : "A friendly unit in Medea's surroundings suffers 1 less wound from each attack that targets them"
et en Français : "Une unité alliée dans les environs de Médée subit 1 blessure de moins de chaque attaque qui la cible"
-
Médée
dans Les unités
ah oui tu as raison ! pour le coup 2PR je trouve ça vraiment trop peu
-
Toxotes
dans Les unités
ah oui je n'avais pas vu les guerriers mécaniques.
on va dire que lorsque les toxotes sont au complet ils tirent tellement de flèches que ça s'éparpille forcément sur toute une zone
-
Toxotes
dans Les unités
car à ma dernière partie, les toxotes ont visé le phénix à 2 cases de distance ; comme il est volant je pouvais ignorer la zone entre les deux qui contenait des figurines (et donc bloquait la ligne de vue), mais au final ils faisaient une attaque de zone et j'avais des unités sur la zone du phénix...
-
Toxotes
dans Les unités
Les toxotes font une attaque de zone quand ils sont au complet. Mais peut-on choisir de ne pas faire une attaque de zone dans ce cas, mais une attaque ciblée ?
-
il y a 41 minutes, Shika a dit :
Autre question, les troupes ne pouvant pas être rappelées, lorsqu'elles sont détruites, leurs cartes d'activations peuvent-elles être utilisées pour remplacer une carte AdG ?
je ne pense pas, car cela n'est pas indiqué dans le scénario
-
il y a 6 minutes, Sokoben a dit :
Oui, les volants ignorent les effets de terrain (et donc la crevasse), mais pas la saturation, et pas le fait qu'il y ait une unité ennemie dans une zone.
Même les volants doivent s'arrêter s'il y a un ennemi, ce me semble-t-il...
Donc Héraklès peut bien empêcher Typhon de traverser (selon moi).
ça paraît étrange que les volants doivent s'arrêter s'ils entrent dans une zone où il y a un ennemi, mais je ne vois rien dans les règles contredisant cela...
-
mais Typhon est volant, donc crevasse ou pas, zone saturée ou pas etc. il vole par dessus je pense
- 1
-
Médée
dans Les unités
Je viens de la jouer, couplée avec Achille, et bien mon adversaire l'a bien détestée !
Son pouvoir de guérison est très (trop ?) fort. Elle peut rester en arrière à l'abri, ou avec des troupes gardien, et donner son pouvoir de guérison aux unités devant elles. Et quand c'est Achille (ou le lion de Némée) qui en bénéficie... supprimer deux blessures par attaque c'est hyper puissant.
Une petite question également : bénéficie-t-elle de son propre pouvoir de guérison ?
-
Eurytion
dans Les unités
p37 du livret de règles, c'est la zone + les zones adjacentes
-
non, j'ai les règles sous les yeux, et si on passe on va directement en phase D2 ; alors que le rappel de troupes se fait en phase D1
-
Écho
dans Les unités
ah ok, la formulation "une unité ennemie" dans la description du pouvoir m'a fait pensé qu'il fallait désigner une unité.
En fait c'est "toutes les unités ennemies dans les environs d'Echo" qui doivent défausser une AdG pour être activées.
Sympa comme pouvoir
-
Écho
dans Les unités
Comment s'utilise le pouvoir Distraction d'Echo ?
Au moment où un adversaire déclare activer une unité, dans les environs d'Echo, on déclenche Distraction pour qu'il défausse une carte AdG ?
Est-ce que l'adversaire peut alors activer une autre unité à la place ? (s'il ne veut pas ou ne peut pas défausser une carte AdG)
-
-
Atalante
dans Les unités
elle ne tape pas fort, mais du haut d'un rocher, de multiples attaques peuvent faire mal. Je pense qu'il ne faut pas la sous-estimer :-)
-
Avec un Dieu c'est plus sympa, vu que le Rappel ramène des troupes sur sa zone. Et j'ai tendance à oublier qu'on peut rappeler des troupes même complètes (merci pour le "rappel" ^^)
-
Comment utilisez-vous "Leader" ?
Personnellement, j'ai du mal à l'utiliser...
Exemple: Ulysse et des Spartiates.
Tour 1: déploiement d'Ulysse
Tour 2: déploiement des Spartiates sur la même zone
Tour 3: déplacement des Spartiates
Tour 4: déplacement d'Ulysse, il termine dans la zone des Spartiates et utilise "Leader" pour aller chercher la 3ème carte d'activation des Spartiates et les jouer.
Et là on a joué toutes les cartes d'activation des Spartiates... donc pour ré-utiliser Leader il faudra attendre de remélanger le deck...
Est-ce que j'ai loupé un truc ?
Comment jouez-vous Leader ?
-
est-ce que le minotaure peut utiliser "force de la nature" lors de sa charge ?
si oui, cela permettrait d'obtenir un +1 combat valable pour toutes ses attaques de charge (puisque force de la nature donne le bonus jusqu'à la fin de l'activation), si la 1ère zone traversée contient un arbre ou une ruine
-
oui c'est bizarre ; est-ce que ces 3 figurines remplacent simplement celles des autres chiens, ou bien on devrait avoir une carte de troupe avec d'autres stats ? (s'ils ne sont que 3 ils devraient être un peu plus fort)
-
-
super! merci ;-)
en fait quand je disais " les murs empêchant les volants de passer ", c'est une bêtise non ? les volants ignorent tous les effets de terrain, donc les murs aussi ? -
Kétos
dans Les unités
il y a 2 minutes, zalex a dit :Oui mais il peut être blessé par une autre unité plus forte que le héros, si il prend 2 blessures, il doit lâcher un héros (reprise d'un jeton dévoreur)
A ce propos, les deux jetons sont les tentacules, non ?
oui je vois ça comme des tentacules. Et quand il se déplace il ramène les unités qu'il a chopées dans sa zone, c'est très fluff tout ça
Va falloir que je l'essaye ce week-end ! ^^
Pas de malus de déplacement en zone aquatique???
dans Générales
Posté(e)
Pour moi les zones d'eau ne sont pas très profondes, donc les unités ne nagent pas ; ça ne me choque pas qu'il n'y ait pas de malus au déplacement (contrairement aux marais où là on s'imagine bien la difficulté à avancer)
Par contre dans l'extension Poseidon il y a un terrain "mer agitée" avec une action complexe de nage ; ce que tu dis me fais plus penser à ce type d'eau