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Martianlegacy

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  1. Une seule par tour et avec un seul dé en plus dans le cas de Batman, ok je comprends mieux et vois que c'est beaucoup moins fort que je le croyais. Merci à vousdem1980 et YoshiRyu pour ses réponses très rapides. (et même avec un usage débridé de cette compétence, ça n'a pas vraiment déséquilibré la partie je vous rassure, les héros n'arrivaient pas à battre l'overlord ^^)
  2. Merci pour la réponse. C'est bien moins fort, donc. Et concernant mes autres questions concernant la non utilisation de l'action durant le tour ? C'est nécessaire ? L'addition de cube d'action normale + cube de dépasser ses limites pour plus de dés ? C'est possible pour augmenter ses chances de succès ? Dépasser ses limites pour relancer, c'est possible de manière répétée ?
  3. Bonjour. J'ai eu beau lire le livre de règles et ce que vous avez écrit sur le sujet ici, je pense, je n'arrive pas à comprendre la compétence ''dépasser ses limites''. Pour le moment, j'ai laissé les héros l'utiliser à leur guise (utile au dernier tour pour tenter de réussir leur ultime jet de dés en se blessant jusqu'au maximum). - Je n'ai pas le droit de dépasser mes limites si j'ai déjà fait l'action durant ce tour ? Cela veut dire si l'action a été effectuée (par exemple le déplacement gratuit) ? Ou si il y a des cubes dessus (qu'on peut enlever en dépassant ses limites) ? - Cela veut dire qu'au lieu de dépenser mes 2 derniers cubes pour une manipulation complexe qui me donnerait seulement 2 dés, je peux à la place m'infliger 6 blessures (cubes venant de ma zone de fatigue puis de mes cases d'actions) pour lancer 6 dés pour augmenter mes chances de réussir l'action ? - Toujours si je n'ai pas déjà fait cette action, est-ce que je peux tout de même dépenser mes 2 cubes en même temps que me faire 4 blessures pour avoir 6 dés au total ? - Si mon test est insuffisant, j'ai le droit de me blesser pour relancer un ou plusieurs dés (si j'ai fait aucune relance durant le tour) ? Une seule fois donc ?
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