Aller au contenu

Amadis

Membres
  • Compteur de contenus

    78
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Amadis

  1. Je suis assez attiré par l’esthétique et la thématique du jeu. En revanche, à vue de nez, deux choses me dissuadent un peu : - le jeu ne m’a pas l’air très rejouable ; - les mécaniques semblent quand même assez classiques (vu les auteurs cités, c’est étonnant). Après, le sel du jeu réside peut être surtout dans les scénarios et la progression de l’histoire.
  2. Actuellement, je désocle mes figurines après peinture mais je ne suis pas satisfait par cette méthode. Il y a un risque d’abîmer la peinture et, surtout, lorsque je lime la base de la figurine et que je la tige pour le resoclage çà dépose plein de particules de plastique très pénibles à enlever. Un brossage avec un pinceau sec ne suffit parfois pas, certains bouts restant « collés » ce qui m’oblige à passer un coup de peinture pour masquer la particule disgracieuse. Pour échapper à ce problème, j’ai décidé de désocler avant peinture mais je me pose la question du support à utiliser et de la fixation de façon stable de la fig pour la peindre ensuite. Merci pour vos conseils !
  3. KS reçu hier (premier ks qui rentre dans ma boîte aux lettres ). Les poignées sont top. Prise en main agréable (ergonomie, poids) et la tête rotative tourne comme il faut sans glisser ou résister. Bref, produit bien pensé et conçu.
  4. Amadis

    Soclage

    @Roolztu désocles avant ou après peinture ? Si après, le sèche-cheveux ne risque t-il pas d’abîmer/fragiliser la peinture ? Pour le moment, je désocles après peinture mais je me tâte à faire l’inverse...
  5. S’il balance que des dés jaunes, il sera juste fiché S à mon avis.
  6. De mémoire, tu dois effectuer un jet de manipulation sujet au phénomène de gène et ton résultat doit au moins égaler la distance entre la zone du lanceur et la zone de la cible. En cas de réussite tu lances les dés de dégâts qui représenteront les dégâts subis par chaque figurine dans la zone ciblée, héros compris. Chaque figurine dans la zone ciblée doit faire un jet de défense active mais sans les armes de parade (on a le droit d’utiliser l’esquive et un bouclier en revanche) et de défense passive. En cas d’echec, l’orbe tombe et explose dans la zone où ton lancer la fait tomber en direction de la zone ciblée. Et tu appliques les règles de dégâts et de défense comme précédemment. C’est tout bien expliqué dans le livret de règles des héros.
  7. J'ai également terminé récemment la campagne avec mon groupe de joueurs. J'ai trouvé les scénarios joués plutôt équilibrés même si l'overlord (moi) a perdu la plupart du temps. Effectivement, une fois que Zelata dispose de téléportation, elle devient centrale. Avant çà, elle sert surtout de soutien grâce à sa relance. Mais d'autres persos peuvent devenir très puissant selon l'évolution de la campagne. Pour ma part, Bêlit a fait très mal à partir du moment où elle a pu attaquer avec deux armes à la fois (sans parler de sa compétence insaisissable,...). Ce qui, selon moi, fait le déséquilibre des forces c'est avant tout une propension différente à faire des erreurs. Ce que je veux dire c'est que les héros, en étant 4 joueurs, prévenaient très facilement leurs erreurs en échangeant sur la stratégie, les compétences à employer,... Bref ils corrigeaient leurs choix en permanence. Tandis que l'overlord en étant seul ne peut bénéficier d'une "tierce" correction. Du coup je me pose la question du test des scénarios. Les scénarios ont-ils été testés avec plusieurs joueurs dans le camp des héros ou alors en 1v1 ? Si l'équilibrage s'est fait à partir de tests en 1v1 alors cela peut expliquer la sensation de déséquilibre en "conditions réelles" (liée à une meilleure capacité à l'autocorrection du camp des héros). Sinon, merci à Monolith, tous les joueurs ont trouvé les scénarios originaux et fun. J'espère que le prochain ks de Conan proposera une ou plusieurs campagnes dans le même genre (soyons fous !).
  8. Amadis

    Machins de Roolz

    Jolis les barbares amérindiens !
  9. Ces deux pouvoirs permettent de déroger à une des restrictions de la phase de menace : « Le joueur infernal choisit la ou les tuiles sur les- quelles il place ses combattants en respectant l’indice de saturation des tuiles (voir déplace- ment ci-contre) ainsi que les deux restrictions suivantes : Tuile avec issue La tuile doit comporter au moins une issue non explorée. Une issue est dite « non explorée » si elle ne mène pas à une autre tuile. Charge sournoise permet de déroger à cette restriction. Tuile libre La tuile doit être vide de tout combattant ennemi. charge intrépide permet de déroger à cette restriction. Les combattants qui entrent en jeu durant la phase de menace peuvent agir normalement pendant la phase d’activation qui suit. »
  10. Tout pareil, un grand bravo à l’equipe Monolith pour cette superbe réalisation. Les choix esthétiques changent du style horrifique qu’on voit trop souvent (notamment à base de tentacules...). Juste pour lever un doute : en jetant un coup d’oeil rapide aux tuiles, j’ai remarqué que les numéros 45 et 46 étaient strictement identiques (celles avec le dino). C’est normal ?
  11. Je ne sais pas s’il existe des gradations dans la notion de plagiat. Je ne me prononce que sur un plan théorique et du point de vue de l’éditeur, je ne me suis pas intéressé à TG. Mais on peut supposer qu’une société lambda peut être dissuadée de produire un bien qui pourrait lui faire encourir un procès et représenter un risque commercial (modification du produit en cours, retards induits, condamnation pécuniaire,...). Sans parler des réactions des backers avec toute l’irrationalité qui peut régner sur ks. Trêve de conjecture spécieuse, je m’en vais voir ce qu’il a dans le ventre ce ks. J’espère ne pas faire partie du public cible, pour ma bourse...
  12. Il me semble que le mécanisme « choose your own path » a été déposé par les Serious Poulp. Ce post augure peut être de suites judiciaires... Si c’est le cas, le ks pourrait être compromis j’imagine.
  13. Amadis

    La préparation !

    Quel grain faut-il prendre ? Et où peut-on le trouver ? J’avoue que j’ai tendance à négliger la préparation et je le regrette une fois la fig finie ☹️
  14. Chez Winston & Newton, ils ont aussi de jolis étuis pour conditionner leurs pinceaux.
  15. Pour ma part, je n’attends aucun changement de règles. Je suis un gros fan du système de jeu de Conan. Il est fluide et dynamique ce qui donne des parties nerveuses et immersives comme tu l’ecris. Sur ma dernière partie, on a joué un scénario pendant 3 heures sans s’ennuyer. les aller-retours vers le livret de règles sont rares. Je ne voudrais pas que de nouvelles règles brisent cette dynamique ou alors ce serait pour créer un nouveau mode de jeu du style versus. Les points qui seraient à améliorer de mon point de vue : - meilleure lisibilité des maps (ldv, différences de niveaux,...) ; - meilleur équilibrage des scénarios ; - rédaction des règles spéciales pour ne laisser aucune place à l’interprétation ; - à l’instar de Batman, un système de choix des personnages lors de la composition du camp des héros.
  16. Oui on l’a joué comme cela. Et vu la tournure de la partie, c’est ce qui semble le plus équilibré. J’ai comparé à d’autres scénarios de la campagne qui exigent de fuir et les cases de fuites y sont définies par les règles spéciales. Malgré son côté « blockbuster hollywoodien », scénario très sympa à jouer.
  17. Chouette initiative que cette campagne. On a des retours sur l’equilibre et le côté fun des scénarios ?
  18. La règle spéciale précise seulement que les héros peuvent fuir de la citadelle en faisant un mouvement depuis la case 1 (case de l’entrée principale qui est physiquement hors des murs de la citadelle). Du coup j’hésite entre deux interprétations : - la règle spéciale est exhaustive, c’est à dire qu’il n’y a qu’un moyen de sortir de la citadelle : par la case 1 en sortant du plateau ; - la règle spéciale n’apporte qu’une simple précision concernant la case 1 qui peut soulever des questions puisqu’elle se trouve physiquement hors des murs. Ma partie a lieu ce soir
  19. Salut à tous, je vais bientôt faire jouer le scenario « le repaire du brigand » et j’ai une question toute simple que je n’ai pas trouvé dans la FAQ : les héros peuvent ils s’enfuir de la citadelle par les sorties latérales (là où se situent des points de renfort) ou ne peuvent-ils fuir que par l’entrée principale (case 1) ? La règle spéciale peut prêter à interprétation je trouve. Merci !
  20. Amadis

    [conseils] problème de vernis

    Merci ! En l’ocurrence, l’opération sauvetage n’a pas marché pour moi ☹️ C’est quand même rageant de saloper un travail de plusieurs heures en quelques secondes. Du coup pour éviter ce genre de risque, je vais passer durablement au pot.
  21. Bonjour à tous, Je sollcite vos lumières concernant un problème de vernis. J'utilise du vernis mat en bombe de la marque Sennelier. Après vernissage de 5 figurines, je me suis rendu compte après séchage que deux d'entre elles étaient recouvertes de "flocons" blanchâtres du plus mauvais effet. Je ne comprends pas pourquoi ces deux figurines ont été dégradées et pas les trois premières vernies avec la même bombe et dans les mêmes conditions (en parcourant les forums, j'ai pu lire que les conditions atmosphériques pouvaient expliquer ce phénomène). il ne me reste plus qu'à décaper mes figurines mais pour l'avenir, je voulais savoir si l'utilisation de vernis en pot permet d'éviter ce problème et quelles sont les règles de dilution. Merci pour vos conseils
  22. Salut, j’ai joué ce scénario une fois du côté d’Heracles et j’ai eu la même sensation de déséquilibre provenant d’Eurysthé qui peut se mettre au contact de Geryon sans risque. Mais j’ai aussi fait de grosses erreurs stratégiques. Du coup, je pense qu’il n’est pas injouable du côté d’Heracles même s’il peut paraître plus compliqué. En revanche, on a enchaîné deux autres scénarios de la campagne (la ceinture d’hyppolite et Chiron). Geryon a été recruté par le camp d’Achilles sur les deux scénarios. Et là j’ai quand même constaté un gros déséquilibre. Geryon est quasi aussi fort qu’un Dieu voire plus : grosse puissance de frappe, déplacement de 2, attaque à distance, pouvoir spécial lui permettant de taper sur plusieurs ennemis,... sur les deux scénarios, je n’ai pas trouvé la parade pour le contrer si ce n’est envoyer Heracles ou Athéna au risque de perdre la partie par la mort d’un leader. Il est aussi très difficile de s’en tenir à distance a cause de son déplacement. Je l’ai joué en mode sniper avec Atalante mais encore une fois la mobilité du monstre lui a permis de fondre sur moi sans problème. Bref, pour le moment, mes parties sur cette campagne sont hyper frustrantes. Ce serait pas mal d’avoir d’autres retours de joueurs pour confirmer ou infirmer cette impression.
  23. Bonjour, Comme le problème de la disponibilité des addons a pu être évoquée dans d’autres sujets , je risque la suggestion que le prochain KS soit l’occasion d’un reprint des addons non KS exclusive (boxs, dragons, black ones et autres) que j’espérais trouver en boutiques. D’autant que des scénarios intégrant ces éléments voient le jour. Je pense ne pas être seul dans cette situation. Donc peut-être que Monolith y trouverait un intérêt...
  24. Bonjour, je viens aux nouvelles concernant l'envoi du livret de règles v2. On est sensé l'avoir reçu ou c'est imminent ?
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité