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Jhebbal Sag

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Tout ce qui a été posté par Jhebbal Sag

  1. Petit clin d’œil au film de John Milius pour le pitch de départ. Campagne jouée et qui a bien tournée. Ce ne sera peut-être pas parfait mais globalement j'en suis satisfait. N'hésitez pas à faire remonter d'éventuels soucis ou incompréhensions. Pêle-mêle: du Thak, du Tigre, un sorcier Kushite aisément remplaçable, la tour de Khitai et j'en passe. Have fun! [4-5] Le Sorcier Rouge 1.pdf [4-5] Le Sorcier Rouge 2.pdf [4-5] Le Sorcier Rouge 3.pdf
  2. Salut ici. D'abord, un énorme merci pour le boulot accompli sur cet éditeur. C'est génial, fabuleux, fantastique. En proposant mes scénarios je me suis rendu compte que j'avais un petit souci d'édition. Dans l'encart permettant d'ajouter les points de vie et équipements des sbires de l'overlord je n'ai que deux sbires sur trois qui apparaissent. Je ne sais pas si c'est uniquement un souci sur mon scénario ou si c'est un problème global sur l'éditeur. Je suis dispo si besoin. Je mets le lien du scénario en question. https://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=813 Merci d'avance!
  3. Nope, pas encore je viens juste de remarquer le problème. Super si tu peux essayer, tout retour est le bienvenu. Du coup j'ai commencé à regarder ta campagne (à 6 scénarios ce n'est plus une mini-campagne à mon avis )!
  4. Bon j'ai été vérifié sur ma copie de Conan Scénarios et c'est un problème d'éditeur. Pour une raison inconnue le Golem d'Os n'apparaît pas dans la liste des ennemis. Je l'ai effacé puis réintroduit mais rien n'y fait. Sur le PDF il ne figure pas, la liste s'arrête aux deux premiers ennemis... Mais de mon côté tout était bien précisé. Pour la map du deuxième épisode, je t'engage à mettre en ligne ton adaptation de la map Stygie, ça rendra la campagne plus accessible et en plus tu es le seul à l'avoir testé sur cette map
  5. Ah ben zut, j'ai du oublié de le mentionner lors de mes corrections (dans une première version c'était le démon noir), je vais vérifier. Le golem d'os a normalement 3 points de vie. Et forcément les tentacules chacun 1 point de vie, donc 4 en tout nécessitant des attaques séparées. Effectivement le premier scénario est plus facile que le deuxième. C'est un peu voulu. Ce serait frustrant d'échouer dès le début. Honnêtement, sur cette première map, la force de frappe la plus puissante de l'overlord sont les arbalétriers. Ils peuvent faire très mal (déjà vécu). Mais avec des joueurs aguerris qui ne font pas d'erreur de placement ça reste un scénario très faisable (surtout en jouant sur peau d'anguille). En fait le changement majeur qui pourrait augmenter considérablement la difficulté serait de contraindre tous les joueurs à devoir sortir de la map. A vous de voir à quelle sauce vous voulez manger vos joueurs...
  6. Ouai t'as raison, c'est vrai que cette map de jungle avec ruines ouvre beaucoup de possibilités.
  7. Tout ça m'a l'air très bien, en plus avec une nouvelle map. Merci merci! La map me permet en plus d'envisager l'adaptation de "Queen of the Black Coast". Le singe ailé a peut-être enfin trouvé son antre...
  8. Merci beaucoup, tout simplement. Hâte de la jouer.
  9. Ok, merci pour les réponses. Je porte attention à tous les scénars Conan, mais je ne parle pas souvent sur le forum. Il était temps que je partage mes créations et que je remercie ceux qui font comme moi. En tout cas bravo pour l'originalité du scénario. Je le testerai tôt ou tard, c'est sûr.
  10. Une excellente idée de départ avec ce scénario "girl only". J'adore! Le tout à mains nues, va falloir s'accrocher. C'est très complexe et ça demande un peu de temps de préparation mais l'originalité a un prix. Je me demande par contre pourquoi la sorcière n'est pas attaquable directement. Peut-être parce que c'était trop difficile ou prendrait trop de temps? Beaucoup de choses intéressantes et originales dans ce scénario, qui je pense nécessite d'être maîtrisé sur le bout des doigts avant de le lancer. Tu l'as testé? Quels sont les problèmes rencontrés? J'ai l'impression qu'il est assez difficile pour les héros, non? Sans armure (enfin, il y en a une si j'ai bien suivi) chaque coup peut faire très mal, et le temps de trouver le salpêtre et les documents du sorcier... Merci pour le partage!
  11. J'aime beaucoup l'idée des trous d'eau qui ajoute une difficulté tactique supplémentaire. Sans compter la contagion, qui bien sûr met une forte pression sur les héros. Si je peux me permettre, il y a juste deux points qui me paraissent litigieux. Pour la règle "contagion", que veux-tu exactement dire par "1 symbole: tous les lancers de dés sont limités aux compétences de base". Tu précises plus haut que les compétences sont annulées, certes. Mais les lancers de dés? Veux-tu dire que cela affecte aussi les indices de saturation d'une quelconque manière? Ou veux-tu que, par exemple pour l'utilisation de saut ou nage, on ne peut effectuer de relances? Enfin, pour la règle du mucus, nous sommes bien d'accord que les héros sont au courant de son usage dès le début? Sinon ils auront bien du mal à saisir le truc. Par contre on ne leur dit pas qu'ils subiront potentiellement des dégâts ou leur dit-on? En tout cas, merci pour le partage
  12. Hop! Un autre scénario plus classique mais qui propose des choses assez nouvelles. Il se veut simple à mettre en place. Quelques règles spécifiques qui, une fois intégrées, permettent de jouer rapidement. Pas de cartes d'équipement supplémentaire, c'est une économie de préparation et de gestion. Tout se joue autour de coffres à transborder, même si bien entendu un monstre des profondeurs viendra empêcher les pirates d'accomplir tranquillement leur besogne. Retours bienvenus, évidemment. Bon jeu! [2-3] Et pour quelques caisses de lotus de plus....pdf
  13. Salut ;), De rien, c'est vrai que les campagnes sont assez rares. A vrai dire, je vais en poster une autre qui utilise les extensions officielles. Je ne l'ai testé qu'une seule fois mais elle tourne plutôt pas mal.
  14. Salut tout le monde, Un autre dungeon-crawling en hommage à la nouvelle du même nom. Le scénario a un petit grain de folie avec le hasard qui peut faire osciller la difficulté, bien qu'il s'agisse d'un scénario conçu pour mettre à l'épreuve les héros. Chaque erreur tactique peut coûter cher. N'hésitez pas à faire remonter les expériences de jeu, c'est toujours bien si on peut améliorer tout ça. Bon jeu! [3] La Citadelle Ecarlate.pdf
  15. Salut les amis, Après quelques tests à la maison, je me permets de partager. Je voulais créer un vrai dungeon crawling pour Conan, en utilisant notamment la map proposée gracieusement par Lone Pathfinder (trouvable sur Conan Scénarios). J'imagine bien que nous sommes peu à avoir imprimé cette carte (et d'ailleurs j'espère que je ne commets pas d'impair en l'évoquant ici) mais si comme moi vous êtes fan absolu du jeu, vous l'avez peut-être déjà Cette mini-campagne est difficile mais les résultats peuvent être très différents d'une séance à l'autre et d'un groupe à l'autre. Ma dernière partie s'est terminée avec un seul héros survivant parvenant à s'enfuir au dernier tour. Le timing est donc très contraignant dans les deux scénarios. J'ai voulu faire un gros clin d’œil au côté "porte-monstre-trésor" et ait donc proposé une petite surprise aux joueurs. Prévenez vos joueurs avant que la campagne réserve des petites surprises pour éviter les grincements de dents. Évidemment, comme souvent avec du home-made, les tests n'ont pas été extensifs aussi je reste ouvert à toute retour d'expérience. Sentez-vous libre de le modifier à votre convenance. Bon jeu! [4-5] L'Oeil de Set 1.pdf [4-5] L'Oeil de Set 2.pdf
  16. Merci beaucoup pour cette initiative, j'étais dans un désert internet mais j'ai finalement réussi. Pareil que d'autres, vu la précarité de ma connexion j'ai pas pu me rendre ici pour tout lire, j'ai fait au plus vite et souscrit pour un compendium par paypal. Je vais voir comment finaliser plus concrètement une aide au site rapidement.
  17. Salut les amis, je suis pas un gros bavard sur les forums mais ayant joué cette campagne je tenais à en remercier l'auteur Alors j'avoue avoir fait de grosses modifications, par goût personnel plutôt que par nécessité, le tout étant bien écrit, très clair et a priori bien équilibré. J'ai néanmoins conservé la trame, que j'ai trouvé super et qui a laissé un excellent souvenir à mes joueurs. J'avais un 4ème héros à intégrer, j'ai donc supprimé les Dragons Noirs mais rajouté Balthus et Slasher (un couple très puissant). Mes modifs ont essentiellement porté sur l'acte 2. Je trouvais un peu compliqué le jonglage entre vivants et morts. J'ai mis tout le monde d'accord et remplacé pirates et bossoniens par squelettes et momies. Evidemment ça enlève aussi le plaisir sadique du petit twist que tu avais prévu pour ce scénario, mais je voulais quelque chose de simple (on jouait la campagne sur une demi-journée, je voulais être sûr de faire quelque chose qui coule). Enfin bref, pas la peine de s'étendre là-dessus, mais merci beaucoup pour ce bon moment
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