Bonjour à tous,
J'ai joué pour la première fois cette semaine ce scénario à 4 Héros.
Je l'ai trouvé (après ma défaite), extrêmement difficile pour le Vilain. Le bonus de +2 à l'indice de récupération, et la tuile supplémentaire dans la rivière ne compensant pas vraiment la puissance d'un nouveau Héros disponible, ainsi que les possibilités très augmentées d'interaction entre les personnages Héros.
On pourrait penser initialement que les Héros manqueront d'attaques à distance (du fait du choix des Héros), mais c'est un faux-problème. D'une part, 3 Héros sur 4 ont accès au bat-gadgets, donc peuvent obtenir des possibilité d'attaque à distance. Et d'autre part, ils ont rapidement un contrôle total de la map car ils sont 4 et Clayface à Allonge 1.
Résultat, je me suis fait écraser, et les Héros ont gagné au tour 5, et haut la main. Il n'y a jamais eu de tension, comme je trouve dans les parties à 3 Héros. Je n'ai jamais trouvé le moyen de les gêner vraiment. Même si j'ai pu les blesser sévèrement parfois. Même en réservant de l'énergie pour faire un WonderTurn, cela n'a pas fait la différence. Régulièrement ils ont pu décimer mes troupes, sans que je puisse contrer cela.
Quel est votre expérience sur ce scénar ? Quelles stratégies / tactiques ont pu faire la différence ?
Merci