Aller au contenu

xiaolong

Membres
  • Compteur de contenus

    400
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par xiaolong

  1. Je suis assez de ton avis sur le ressenti. Bon jeu, prometteur, envie de créer dessus. Mais écrit par des littéraires, pas par des linguistes... C'est vrai que le manuel est agréable à lire, et bien écrit... pour un bouquin. Mais des règles ça ne s'écrit pas vraiment comme ça. C'est plus précis, parfois plus lourd, redondant, etc. Tout ceci me rappelle un certain Conan... 😄 Je reviens juste sur le point 5, parce que pour moi la réponse me parait évidente, avec 2 approches : la logique, et les règles. Mais je me trompe peut-être. A. La logique : je ne vois pas l'intérêt de mettre en défense 1 gris et 1 blanc si c'est pour systématiquement la basculer en 2 dés gris. B. Les règles : page 24, point 1, on parle bien dans l'exemple de "Réaction", pas de "défense". Puis page 26 "La Réaction de l'Ennemi intervient immédiatement après la résolution complète de la première Attaque utilisée contre lui." Ce qui permet de tenter une première fois un one-shot avec 1 point Badass à la clé. Et une fois secoué, notre ami le Soldat devient méfiant et se met en position défensive améliorée, comme on lui a appris mainte fois dans la cour d'entraînement... 😉
  2. C'est-il pas aujourd'hui que devait être mise à disposition l'application pour OrcQuest ??? Des nouvelles ?
  3. Je remet ici les informations d'un de mes précédents sujets déplacés... J'avais des idées, comme le fait de ramasser de manger les Poulettes, en gardant les mêmes règles, mais pas les mêmes effets... Un nid d’œufs pour 2 PV. Il faut trouver 2 poussins pour gagner 1 PV. Les Cochons redonnent 3 PV mais au prix d'une action sacrifiée. Les Champignons, tortues, grenouilles peuvent être mangés, mais résultat aléatoire. Champignon --> sur un succès, l'Orc gagne Brutalité pendant 1, 2 ou 3 tours, un échec donne le contraire, minimum jaune qui reste jaune. Grenouille --> toxique, un succès donne Robustesse pendant X tours, un échec donne percée. Tortue --> on jette un dé par exemple; Si succès, on gagne 1/2/3 points Badass, sinon on perd X PV... Les lapins, je ne sais pas encore. Peuvent se jeter sur les ennemis pour les sonner... ou un autre effet, à voir... D'autres idées survenues pendant le jeu. Les figurines qui fuient, on les tatane par l'arc arrière, elles n'ont pas de défense active. Du coup, ça pourrait se faire également sur toute figurine frappée dans le dos, pas de défense par derrière (sauf les armures pour les héros qui fond le tour du héros). Ce qui permettrait également de faire plus dans la discrétion, vu la difficulté du jeu. Et si on tue un ennemi dans son arc arrière, un autre ennemi de dos mais adjacent devient alerté, si à une distance 2, 50% de chance d'être alerté, si à distance 3 25% de chance d'être alerté, et à 4 cases ou plus, pas alerté. Concernant la limite des points Badass, pour ressusciter les héros morts, on perd 10 points, et ça va très vite. Je me retrouve en fin de 2e partie avec une limite MAX de points Badass de 4... J'avais donc l'idée pour débloquer cette situation, plutôt que d'attendre plusieurs scénarios pour remonter la limite Max, ce qui est très long et frustrant, de pouvoir en fin de tour dépenser le double, soit 2 points Badass, pour remonter la limite Max de 1. D'autres idées à venir, mais j'aimerais avoir l'avis d'autres joueurs, ou leurs idées, ou des réglages. Merci
  4. Il est dit qu'il gagne Invisible. Jusqu'à ce que, de mémoire, attaque, flair ou ligne d'action. Donc, une fois qu'il l'a, il ne le perd que sous les conditions citées.
  5. Merci. Ca diversifie les possibilités selon les situations. Comme il m'arrive de faire des tables de joueurs, et de jouer parfois seul de mon côté, ça permet de tout garder.
  6. Afin de libérer les cartes Butin transformées en Ressources avant de débuter une nouvelle partie, j'avais eu l'idée pour chaque Héros de noter pour chaque 1 d'encombrement les ressources équivalentes. À noter ligne par ligne, barrer la ligne si les ressources sont utilisées pendant la partie. Attention au poids maximum dans l'inventaire selon les Héros. Je propose le fichier en 2 tailles différentes. Imprimer et découper. Cartes Ressources (grandes).pdf Cartes Ressources (petites).pdf
  7. J'ai créé et utilisé ce fichier pour sauvegarder les informations entre 2 parties. Il y a 4 pages, une par Héros, dans lesquelles on remplit le nom du Héros, le nom du joueur, les équipements, les compétences, les ressources, les parties jouées, et dans les notes les points Badass et le Max. En espérant que ça puisse aider d'autres joueurs et joueuses. OQWP FICHE.docx
  8. Je le trouve également assez difficile, avec certaines situations pas toujours très logiques. Je pense qu'il y a une adaptation des règles à prévoir
  9. Je viens de remarquer, mais du coup je ne comprends pas trop pourquoi... Dés verts ou dés bleus, mêmes faces... Du coup je ne vois pas l'intérêt... 😅
  10. xiaolong

    Le butin

    Pour simplifier le jeu, que le premier. Et s'habituer à ces cartes. Quand j'ajouterai les autres, il y aura un plaisir à en découvrir de nouvelles
  11. Non, pas mélangées. Comme je joue tout seul, donc quatre héros, ça fait beaucoup d'infos à gérer en même temps. Du coup je tente tout de base
  12. C'est déjà un effort tout à fait louable que d'avoir prévu un rangement, et d'avoir pris en compte l'épaisseur des sleeves. Et merci pour ceux qui si partagent le rangement, ça d'une des idées
  13. Moi j'ai pris une figurine alternative
  14. Je pense que j'aurais penché vers 1pt de dégât et la Patrouille en standbye. Limite elle sort prochain tour, sans même voir sur un tirage de carte.
  15. Oui, je crois que sur plusieurs choix, la priorité est donnée vers celui qui a le plus gros dé d'activation. Dé gros pour le chien, contre dé blanc pour le paysan. Le chien ne fuit pas, le paysan oui, facilement.
  16. Juste pour être sûr, mais au début, les Héros n'ont pas de défense 😅 Il y a des situations où ça pique...
  17. Merci beaucoup pour tes éclaircissements. Et ce que tu écris vaut de l'or : "Je vais éviter tout résonnements basé sur la logique juste la lecture des règles" En effet, les règles ne me paraissaient pas trop complexes, mais en situation, la "logique" te fait poser des questions, du style - tiens, il s'enfuit, il est de dos, si je le frappe dans le dos c'est toucha automatique - Puisque le pote est en plein combat, je vais me faufiler sous l'ennemi en évitant son attaque pendant qu'il est occupé - le paysan s'enfuit à côté de la cloche, il pense même pas à alerter Et puis il y a le fun de certaines situations. Les règles disent contre-attaque contre le héros attaquant SI POSSIBLE. Mais quand Thalla se cache derrière Orrus et tire sur un ennemi qui a contre-attaque, il ne peut pas l'atteindre, mais y'a quand même une cinématique où je vois le mec qui se fait attaquer par la meuf derrière le balèze, vénère il tire dans la direction de la meuf, et tant pis pour le balèze qui est devant. Provenant de tables de JdR, c'est vrai que les JdS ont tendance à nous pousser vers le réalisme de certaines situations, quitte à en oublier les règles fondamentales.
  18. J'ai commencé hier, après avoir tout déballé, mais c'est un sacré bazar, pardon, un sacré plaisir de voir tout ce beau matos !
  19. Suite à la première partie effectuée ce soir, quelques questions sont survenues en cours de jeu selon les situations. Déjà, première impression, le jeu est assez complexe et pas évident au début de le fluidifier. Ce n'est pas un mal, c'est ce qui en fait sa richesse, mais pour l'instant il faut intégrer les règles et penser à tout. Surtout en jouant seul, gérant 4 héros, et toutes leurs capacités. Malgré tout un bon moment, et très prometteur... 1. Si un Héros est engagé en combat de Mêlée avec un ennemi, est-ce qu'un autre héros qui passe par-dessus son collègue se prend les dégâts ? Ou bien, ce qui me paraissait le plus logique, l'ennemi engagé en combat avec le héros ne peut pas porter ses dégâts sur celui qui passe. Et je trouvais ça intéressant stratégiquement. 2. Un ennemi alerté ne peut pas sonner la cloche s'il n'est pas la personne dédiée ? Il semblerait que non. 3. Fuite. Un ennemi en fuite tourne le dos. 3a. À la fin de son activation, est-ce qu'il est toujours alerté, même de dos ? 3b. Vu qu'il est de dos, s'il se prend une attaque, il n'utilisera pas sa défense ? 4. En entrant dans une pièce, en ouvrant la porte, si un ennemi est de dos, à quel moment il se retourne ? Dès l'ouverture ? Après un premier combat ? Qu'à son activation ? Ou pas du tout ?
  20. Dans tous les cas, en plus de différentes interprétations, chacun le jour également comme il l'entend, pour le fun. Mais effectivement chacun peut y voir une approche différente.
  21. Je reviens sur ce sujet suite à la livraison. Est-ce qu'il y a un plan prévu pour le rangement des jetons dans les thermoformages ?
  22. Attention de ne pas tout confondre. Il y a les résultats d'Attaque et les résultats des Dés d'Attaque et des Dés de Défense. Page 24 point 4 : les résultats des Dés (d'Attaque et de Défense). Page 24 point 7 : les Dégâts des résultats d'Attaque. Embroché : Les résultats d’Attaque infligeant des Dégâts à un Personnage sont aussi appliqués au Personnage situé à une case derrière, dans le même axe que l’attaquant et le défenseur. On parle donc bien dans embroché des "résultats d’Attaque infligeant des Dégâts à un Personnage, qui sont aussi appliqués". La règle est bien claire là-dessus. Il y a peu d'interprétation possible. Donc la deuxième figurine prend les mêmes dégâts que la première. Elles sont collées, la 2e ne voit pas ce qui se passe, elle ne peut pas esquiver, il y a un effet de surprise, etc.
  23. Concernant la livraison, mail reçu hier pour livraison mercredi... OK, je m'organise, puis j'appelle pour avoir plus d'infos. Au téléphone, ils me disent que c'est un mail automatique, que la livraison pourrait tout aussi bien être jeudi... J'essaie de voir comment m'organiser sur 2 jours... Ce matin, nouveau mail, livraison dans la journée. OK... Cool, content, bonne nouvelle, mais en même temps, info viable ? Nouveau mail, livraison entre 12h et 15h. OK........ Réunion de 14h à 15h, soit deux chances sur 3 d'avoir le colis. 13h, toujours rien, plus qu'une chance sur deux... 13h20 appel du livreur. Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeees ! Bon, voilà, content ! La question reste : peut-on faire confiance à DPD ? (non ce n'est pas une homonymie). Infos aléatoires, mais livraison au poil et colis en très bon état. Le livreur semblait avoir une gueule de bois, mais il a fait le taf. Enfin, soit, peut-on vraiment en vouloir à une boite qui se trompe sur les délais pour être en avance ???? CQFD 😁
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité