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xiaolong

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Tout ce qui a été posté par xiaolong

  1. Comme toute carte utilisée je défausse. Je ne pense pas que ce soit précisé de remettre dans le paquet actif. Je recrée le paquet complet au début de chaque scénario. Je crois qu'il est précisé de remélanger le paquet "butin" s'il est vide en cours de partie, et nécessaire de piocher. Par contre, comme j'utilise les fiches que j'ai mises à disposition pour la sauvegarde des ressources, je commence chaque partie sans bloquer les cartes ressources ou équipement transformé en ressources.
  2. Bonjour, Je respecte complètement les règles de jeu. Chaque ligne compte un encombrement de 1, on y ajoute donc exactement ce que propose la carte (ressources ou kraft). Donc si une arme permet de récupérer 1 "Bois" et 2 "Métal", je les remplis dans la même ligne. Où au stylo, ou quand je garde tout en numérique, je remplis avec un logiciel tout simple de retouche photo. Du coup, dans cet exemple, j'ai un encombrement de 4 (4 lignes utilisées).
  3. Saut avis contraire qui n'a pas été mentionné, il faut éviter les zones de danger ennemies, et attaquer en latéral ou par derrière (pour éviter les réactions ennemies).
  4. Réponse dans la question : il quitte la zone de danger de l'ennemi.
  5. Quand je lis que le jeu n'est pas trop compliqué, je me dis que l'un de nous deux pêche au niveau des règles. J'ai également fait le premier scénario 3 fois avant de bien prendre en compte toutes les règles, mais je n'ai JAMAIS trouvé le jeu trop facile, bien au contraire. En plus les ennemis augmentent vite en puissance et multiplient les réactions (non mais le garde il te fait une contre-attaque, bon OK, mais il te rentre dedans quand tu attaques un de ses potes). Donc si tu as trois gardes, tu en attaques un, il a contre-attaque, et les autres te glissent une attaque, et pareil pour les deux autres. Donc tu fais au total 3 attaques, et en retour tu en prends 9...Puis c'est leur tour........ 🤨 Ce qui par contre est puissant, ce sont des armes ou effets de Mangar qui déplace et provoque 1 dégât. 1 dégât automatique sur un balèze qui a des PV rouges, c'est top !
  6. Je trouve ça sympa à ranger, mais trop galère à mettre en jeu. Je préfère les boites de bricolage. Mais ça prend plus de place... C'est un choix à, un moment donné, d'optimisation : le rangement, ou le déploiement pour le jeu.
  7. Oui c'est vrai. J'ai dû jeter d'autres ressources parce que j'arrivais aux limites de poids en attendant d'avoir assez d'or
  8. Merci beaucoup pour ce retour, ça me semble déjà un peu plus clair. Quand tu parles d'utiliser les cartes event Pork Quest, tu les ajoutes au paquet de base, ou tu les utilises pour remplacer le paquet de base ?
  9. Pour suivre... 😁 Concrètement, je joue la campagne de base avec uniquement les éléments du jeu de base. J'aimerais également savoir s'il existe un document expliquant ce qu'on peut ajouter, quand, avec quel niveau ? S'il faut repartir à zéro avec chaque nouvelle extension ? Car il y a un nouveau Héros dans la majorité des extensions, donc il repartirait à zéro lui. Sinon on garde les 5 héros évolués et on le rajoute en 5e ? Il sera un peu faible...
  10. J'avais une drôle de situation, où un Héros est mort devant la porte DANS une pièce et Mandar est à l'entrée DEHORS. Les Ennemis ne peuvent pas s'arrêter sur un Héros mort (donc pas de combat en Mêlée), et chaque tour, en faisant un mur de fumée, il bloquait les attaques distantes. Du coup je pouvais attaquer à la dissipation de mon côté, et au tour des Ennemis ils ne pouvaient se déplacer hors de la pièce, ni attaquer à vue puisque plus de vue...
  11. Autre exemple, une Patrouille alertée : - Le Sonneur a été tué, - Le reste de la Patrouille a fui 3 tours de suite, retournant au lieu où les Patrouilles apparaissent. Du coup, ici, je les ai fait ressortir
  12. Je suis mitigé sur l'état alerté. J'ai essayé de le jouer en respectant les règles, mais ce n'est pas cohérent. Je m'explique : - Ennemis alertés - À leur tour de jeu, réaction : ils s'enfuient et perdent les héros de vue - Deux tours plus tard, ils ne fuient plus et repassent à l'attaque, ils retournent au dernier endroit où ils ont vu les héros - Mais il n'y a plus personne, et plusieurs chemins possibles... QUE FAIRE ? Du coup, j'ai enlevé l'état alerté et ils se sont mis en attente, de revoir un Orc ou de se faire alpaguer par une patrouille.
  13. Bonne idée, et très pratique. Juste une petite erreur pour les elfes, il y a 1/2 puis 1/2 (au lieu de 2/2 le 2e).
  14. Alors voici pour les Poulettes, mais aussi œufs, poussins, champignons, canards, moutons, et éléments de décors.
  15. L'idée était surtout d'en faire des petites cartes, en cochant les ressources pour sauvegarde de la partie précédente. Comme ça, on utilise, on barre. et les cartes sont changées à chaque partie si elles sont pleines. Je trouvais ça fun. Mais effectivement, avec ton approche, on pourrait noter au crayon la quantité pour chaque ressource, et ce serait plus facilement réutilisable.
  16. Mêmes remarque que pour l'autre fichier : 1. Ce serait bien en version Word pour remplir par ordinateur et archiver numériquement, 2. Eu égard à la nétiquette, on pique le travail des autres, on les cite. Aucun problème pour réutiliser ce que j'ai créé, mais c'est cool de citer les sources.
  17. Sympa le fichier. Ce serait bien en version Word également pour les personnes qui remplissent par ordinateur et gardent la sauvegarde. Et eu égard à la nétiquette, ç'aurait été plus correct de me citer en piquant mon schéma des ressources, même si je l'ai mis à disposition gratuitement.
  18. Je verrai bien des figurines détourées, permettant un joli fond
  19. Version 1.0.0

    198 téléchargements

    J'ai créé et utilisé ce fichier pour sauvegarder les informations entre 2 parties. Il y a 4 pages, une par Héros, dans lesquelles on remplit le nom du Héros, le nom du joueur, les équipements, les compétences, les ressources, les parties jouées, et dans les notes les points Badass et le Max. En espérant que ça puisse aider d'autres joueurs et joueuses. Il y a une version Word pour ceux qui veulent remplir à l'ordinateur, tout est prévu dans les polices. Et une version PDF standard pour imprimer, remplir à la main, et mettre dans la boite de jeu. Je verrai s'il y a lieu de la faire évoluer selon certaines situations, ou la rendre plus jolie, mais pour l'instant elle est pleinement fonctionnelle.
  20. Fichier de Sauvegarde entre les parties Voir le fichier J'ai créé et utilisé ce fichier pour sauvegarder les informations entre 2 parties. Il y a 4 pages, une par Héros, dans lesquelles on remplit le nom du Héros, le nom du joueur, les équipements, les compétences, les ressources, les parties jouées, et dans les notes les points Badass et le Max. En espérant que ça puisse aider d'autres joueurs et joueuses. Il y a une version Word pour ceux qui veulent remplir à l'ordinateur, tout est prévu dans les polices. Et une version PDF standard pour imprimer, remplir à la main, et mettre dans la boite de jeu. Je verrai s'il y a lieu de la faire évoluer selon certaines situations, ou la rendre plus jolie, mais pour l'instant elle est pleinement fonctionnelle. Contributeur xiaolong Soumis 21/09/2023 Catégorie Ressources  
  21. Version 1.0.0

    130 téléchargements

    Afin de libérer les cartes Butin transformées en Ressources avant de débuter une nouvelle partie, j'avais eu l'idée pour chaque Héros de noter pour chaque 1 d'encombrement les ressources équivalentes. Chaque Butin krafté donne un certain nombre de ressources pour un poids de 1. Après avoir fait le tour des chaque carte, j'ai prévu le maximum possible pour chaque ressource, soit 5 pour le métal, et 3 pour le bois, le cuir, et l'or. Ceci permet de libérer les cartes Butin transformées en ressources et de les remettre dans la pile pour le jeu. Je n'ai pas ajouté les éclats verts car ce sont des reliques, et ne sont pas dans les pioches de jeu. Il suffit de noter ligne par ligne, barrer la ligne si les ressources sont utilisées pendant la partie. Attention au poids maximum dans l'inventaire selon les Héros. Une fiche à découper et à fournir par héros. Un maximum de 10 lignes, pour un poids total de 10 (max d'Orrus dans son inventaire). Je ne propose plus que le fichier en grande taille, le petit étant trop petit pour bien voir et annoter.
  22. Gestion des Ressources Voir le fichier Afin de libérer les cartes Butin transformées en Ressources avant de débuter une nouvelle partie, j'avais eu l'idée pour chaque Héros de noter pour chaque 1 d'encombrement les ressources équivalentes. Chaque Butin krafté donne un certain nombre de ressources pour un poids de 1. Après avoir fait le tour des chaque carte, j'ai prévu le maximum possible pour chaque ressource, soit 5 pour le métal, et 3 pour le bois, le cuir, et l'or. Ceci permet de libérer les cartes Butin transformées en ressources et de les remettre dans la pile pour le jeu. Je n'ai pas ajouté les éclats verts car ce sont des reliques, et ne sont pas dans les pioches de jeu. Il suffit de noter ligne par ligne, barrer la ligne si les ressources sont utilisées pendant la partie. Attention au poids maximum dans l'inventaire selon les Héros. Une fiche à découper et à fournir par héros. Un maximum de 10 lignes, pour un poids total de 10 (max d'Orrus dans son inventaire). Je ne propose plus que le fichier en grande taille, le petit étant trop petit pour bien voir et annoter. Contributeur xiaolong Soumis 21/09/2023 Catégorie Ressources  
  23. J'ai eu le cas d'un ennemi isolé qui a enchainé les fuites, a traversé toute la carte pour se retrouver perdu derrière un mur. J'avoue que je l'ai joué à ce moment une fin d'alerte pour ce personnage, loin de tout, qui ne voyait ni n'entendait plus rien après avoir fui. Pure interprétation de role play dans une situation spécifique. J'aime bien adapter les règles à ce que j'estime plus "vraisemblable" selon la situation, nonobstant toute notion d'avantage pour un camp ou l'autre.
  24. Le problème, c'est qu'il y a trop de libre interprétation. La rédaction n'est pas du tout optimisée. C'était super de faire un KS rapide, et très content d'avoir eu une livraison avancée, mais ce serait bien petit à petit que Monolith vienne maintenant faire avancer les questions sur les règles. Ensuite libre à chacun d'interpréter et de se positionner selon ce qui lui va le mieux. En espérant qu'ils ne fassent pas comme Conan, où l'application prévue n'est jamais sortie. Lundi était déjà prévue l'appli OrcQuest pour la création de cartes, si je ne me trompe pas...
  25. Ils ne peuvent donc profiter des deux dés gris qu'à la 2e attaque qu'ils subissent
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