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Eldrok

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Messages posté(e)s par Eldrok

  1. Comme je disais, ce n'est pas une "motivation" que de mettre des pains. C'est plutôt qu'on imagine maximiser nos tours en utilisant des cubes tant qu'on peut.
    S'il reste deux cubes et qu'il y a un sbire à portée, pourquoi ne pas lui balancer un batarang dans la face ?
    C'est ce genre de choix qui nous met dedans certainement. Ces deux cubes économisés auraient pu permettre de mieux se déplacer, ou de gagner une relance plus tard sur une désactivation d'objectif ou autre.

     

    • J'aime 2
  2. Salut @Renand
    Je pense qu'on est pas mal au niveau des règles : j'ai pas mal joué à Conan donc je connais le mécanisme, on est 2 à avoir épluché les règles, aides de jeu et maté les vidéos d'explications. Donc je ne dis pas qu'on suit les règles à la virgule près mais, si on rate des points de règles, je pense que c'est à la marge et rien d'aussi impactant que ce que tu cites.

     

    En revanche, comme dit @drezounet, je reconnais qu'on est "peut-être" trop attirés par la baston et qu'on dépense peut-être trop cube dans la bagarre.

    Mais ce n'est pas par pure volonté de faire du combat, juste l'envie de saisir une occasion. De mettre un pain. Avec force dés.

     

    • J'aime 1
  3. Bonjour,
    Je remonte ce sujet car on se trouve nous aussi face à ce problème d'équilibrage.

    On doit être aux environs de 11-1 pour l'Overlord (configurations 2, 3 ou 4 joueurs / OL expérimenté ou débutant / joueurs expérimentés ou débutants).

    Certaines parties ont été perdues sur de mauvais choix d'équipement ou une stratégie totalement bancale, pour d'autres, les héros se sont fait littéralement roulés dessus avec des parties qui semblaient (et étaient) perdues dès le tour 2.

    Pour la victoire des héros, l'OL a raté tous ses jets de dés pendant les 6 premiers tours et a perdu Jason Todd / Clay Face au deuxième tour (rien qu'à l'écrire ça me fait encore rire).

     

    Certains parmi vous ont-ils essayé les changement de règles proposés ici pour rééquiblibrer :
    - augmentation du nombre de tours ?
    - augmentation du nombre de cubes récupérés chaque tour ?
    - augmentation du nombre de cubes de départ ?
    Et lequel me conseillez-vous ?

    Merci :)

  4. :)

     

    Pour autant, je pense qu'il y a un petit manque sur ces cartes il faudrait y schématiser la configuration des tunnels pour qu'un prêtre rédempteur puisse s'en servir avec le pouvoir "Prescience".
    Je pense pas que ce soit l'outil idéal ,mais pour les deux points que tu mentionnes, ça vaut le coup d'utiliser ce jeu de cartes.

  5. C'est exactement le fonctionnement que tu décris. Je ne trouve pas la règle particulièrement floue.

    1 caisse : on ne tient pas compte de poids mort
    2 caisses : on applique poids mort (qui s'applique donc sur les objets et les déplacements)
    Seul point d'attention, dans les 2 cas le prêtre à +1 en combat.

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  6. Je viens de regarder la vidéo, je pense que c'est une erreur.

    Croc a peut-être confondu avec une autre tuile, la 15 peut-être. Confusion entre le rocher central de la 47 et le  piège central de la 15. 

    • J'aime 1
  7. Au moment où une alarme est déclenchée, tu places un dé du destin de la réserve sur l’emplacement des dés de la tuile d’alarme de la planche de la destinée.

    A la phase de préparation suivante, tu prends 3 dés disponibles + les n dés se trouvant sur l’emplacement des dés de la tuile d’alarme de la planche de la destinée.

     

    Tu peux ensuite répartir librement ces 3 + n dés. C'est donc bien un bonus pour l'overlord.

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