Ton interprétation est la bonne, la gêne retire bien des succès (donc dégâts/distance selon les cas), pas des dés.
J'en profite pour poser ma propre question, qui s'est posée ce soir après une partie avec les sieurs @Tanghar et @Arzok . On s'est rendu compte qu'on interprétait différemment la gêne pour les attaques à distance/manipulations complexes quand plusieurs figurines d'une même tuile agissent les unes après les autres dans la même configuration. Je prends un exemple concret (celui de la partie) : 2 archers pictes sur la même case que Balthus tout seul (R.I.P Slasher), qui veulent tirer l'un après l'autre sur le pauvre garde bossonien à 2 cases de là qui ne demandait rien à personne.
- Interprétation 1 (la mienne) : on considère la situation indépendamment pour chaque action, donc les deux ont à chaque fois la supériorité numérique (Balthus est "pris en charge" par A quand B tire, et par B quand A tire), donc pas de gêne pour personne, Balthus tu sers à rien.
- Interprétation 2 (celle de mes estimés partenaires) : on considère que Balthus fait le zouave pour déconcentrer l'archer B pendant toute la séquence, et que donc l'archer A ne sera pas gêné (Balthus étant "pris en charge" par l'archer B) mais que l'archer B sera gêné parce que tout ça est simultané et que c'est lui qui a tiré la courte paille Balthusienne.
Lequel est-ce ?